Affichage des articles dont le libellé est A66 Art. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est A66 Art. Afficher tous les articles

vendredi 14 juin 2024

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°200 : un insigne et un serment pour les Marshals coloniaux !

Illustration de Jérôme Soleil.


Les Marshals coloniaux du système Alastor ont, enfin, un insigne. Il n'est pas vraiment neuf, plutôt usé par le temps et l'adversité, mais il est illustré par Jérôme Soleil (son instagram ici). Merci à lui !

Les Marshals ont aussi un Serment, tout aussi usé. Le voici:

Aujourd'hui je me tiens droit devant mes camarades
du Corps des Marshals Coloniaux

Aujourd'hui je choisis le sens de mon existence


Je me bats pour la vie

Je me bats pour la liberté

Je me bats pour la justice

Je me bats pour la vérité

Je me bats pour le droit

Je me bats pour le savoir

Je me bats pour l'espoir


Aujourd'hui je choisis mon camp

Aujourd'hui je prête serment


Je jure fidélité, obéissance et loyauté

au Corps des Marshals Coloniaux

Heureux hasard: après que Jérôme ait réalisé l'illustration, je me suis rendu compte que l'insigne avait sept pointes, comme les sept valeurs du Corps des Marshals Coloniaux.

mardi 11 juin 2024

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°199 : "Bill" par Roque Romero

Illustration de Roque Romero (son instagram ici)(son instagram ici)


Hop, une nouvelle illustration de Roque Romero pour les Marshals pré-tirés d'Alastor First Contact (nom probablement définitif trouvé par Dendrobat pour ce "kit d'initiation"): Bill, flic humain originaire de notre système solaire.
En partie inspiré par William T. O'Neil, le personnage joué par Sean Connery dans Outland.



lundi 20 mai 2024

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°198 : "Musha" par Roque Romero

 

Illustration de Roque Romero (original ici).

Roque Romero (son site ici, son Instagram là) réalise les illustrations des six Marshals prétirés pour le "kit d'intro" gratuit.
Voici présentement le premier Marshal: "Musha", une soldate de la Frontière clone d'une antique guerrière nippone.

lundi 11 mars 2024

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°197 : "Cargo Mérovée" par Erwan Quartier & "Salem" par Bastien Clémot

Salem. Illustration de Bastien Clémot.

Deux nouvelles illustrations pour la route : Salem, par Bastien Clémot (son Instagram ici), et Cargo Mérovée, par Erwan Quartier (son Instagram là). Sans eux, je serais en train de mettre des hashtags et des mots clefs sur Midjourney. Merci aux deux artistes.

Salem est l'ancienne capitale des premiers colons humains "cultistes" d'Alastor 66. Le cargo Mérovée est un cargo "ordinaire" faisant la jonction entre la Station Alighieri et les ascenseurs orbitaux d'A66.

Cargo Mérovée. Illustration d'Erwan Quartier.

mercredi 8 novembre 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°196 : "Géno" par Jérôme Soleil

Illustration de Jérôme Soleil

Jérôme Soleil avait réalisé une illustration pour les Génos d'Alastor 66. Les Génos ce sont des humains, organiques ou synthétiques, à qui on a modifié profondément le code génétique pour les adapter à des tâches précises. J'ai demandé à Jérôme d'isoler un des Génos de sa précédente illustration pour en faire un PJ pré-tiré. Voilà qui est fait, merci à lui.

Le Géno représenté est conçu pour l'extraction du ravenium.

jeudi 24 août 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°192 : "Standard 2" par Jérôme Soleil

 

Illustration de Jérôme Soleil.

Hop, une nouvelle illustration de Jérôme Soleil: une Standard (soit une humaine presque ordinaire de dans un millénaire). L'image doit me servir à illustrer un PJ prétiré.

lundi 17 juillet 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°191 : "Hypernef Qin Shi Huangdi" par Erwan Quartier

Illustration d'Erwan Quartier.

Je vous avais fourni des tables aléatoires pour une Hypernef faisant la jonction entre le système Alastor et le reste de la Sphère humaine: le Qin Shi Huangdi (ou QSH). Erwan Quartier en a réalisé l'illustration. Enjoy.

Vous pouvez retrouver le travail d'Erwan sur son Instagram.

lundi 19 juin 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°189 : "Cerbère I" par Bastien Clémot

Illustration de Bastien Clémot.

Une nouvelle illustration de Bastien Clémot: Cerbère I. Enjoy.

Cette station orbitale se trouve au sommet de l'Ascenseur spatial bâti par et pour les Indigènes d'A66. À la base de l'Ascenseur on trouve la "capitale" culturelle historique de la Lune démoniaque: Salem. Avec la ruée sur le ravenium, un autre Ascenseur spatial a été édifié (Cerbère II) et un troisième est en voie d'achèvement (Cerbère III).

mardi 16 mai 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°186 : "Vanaheim" par Bastien Clémot

Vanaheim. Illustration de Bastien Clémot.

Vous vous souvenez de Vanaheim, la nouvelle capitale du Bloc Corpo bâtie sur la surface gelée de la Lune démoniaque? Bastien en a fait une très belle représentation. J'adore.

jeudi 11 mai 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°185 : "le train-cité Xanaday" par Erwan Q

 

Illustration d'Erwan Quartier.

Une nouvelle illustration par un nouvel illustrateur: le train-cité Xanaday par Erwan Q. Il s'est servi de l'entrée n°62 de la Zone. Du bon boulot, inspiré et inspirant. Enjoy.

Vous pouvez retrouver le travail de l'artiste sur son Instagram.

jeudi 17 novembre 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°169 : "Monstre" par Jérôme Soleil

Illustration de Jérôme Soleil

Et hop, une nouvelle illustration de Jérôme Soleil: le Monstre.

Le Monstre? Oui: le Monstre. Vampire, zoomorphe, spectre, fée noire.... Toutes ces sales bêtes susceptibles d'avoir accompagné leurs frères et sœurs humaines dans la conquête de l'Espace. Et si vous aimez le poulpe — je sature un peu en ce moment mais je ne veux pas empêcher les autres de se faire plaisir —, vous pouvez regarder du côté des Tcho Tchos, des métis de Profonds, des goules...
Depuis Le Monde des Ténèbres, nous avons intégré que, en jeu de rôle, on peut aussi jouer les monstres. Dont acte.

Considérant que le Monstre est un Type jouable, on s'entend bien sur le fait que ce PJ là ne va pas jouer contre les autres PJ. C'est un Marshal pas tout à fait comme les autres mais c'est un Marshal quand-même, fidèle au Corps des Marshals Coloniaux et à ses valeurs. Quant à savoir si la hiérarchie du CMC et les autres Marshals sont au courant de la nature monstrueuse, c'est au MJ (le Major), aux joueurs et aux joueuses d'en décider. Retenez juste qu'il y a un seul Monstre dans une équipe de Marshals, faut pas déconner non plus.

Avec cette illustration, Jérôme a bouclé les douze Types jouables d'Alastor 66. Six apparaîtront dans le bouquin de base (les Standard, Alpha, Stellaire, Replicant, Robota et Géno, à priori) et les six autres dans un hypothétiques futur supplément provisoirement intitulé Freaks (les Clone, I.A., Mutant·e, Humanimal·e, Xéno, Monstre). Vous verrez bien.

vendredi 15 juillet 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°165 : "Stygia" par Bastien Clémot

Illustration de Bastien Clémot. 

Voici l'illustration de Bastien Clémot pour Stygia. Stygia c'est une cité alastorienne — indigène donc — en guerre. Les troupes de la Fédération cherchent à conquérir la cité depuis des années mais les locaux·les résistent encore et toujours à l'envahisseur·se. Imaginez un Stalingrad futuriste où la ville serait défendue par des Cénobites...
Un joueur m'a demandé pourquoi la Fédération s'emmerdait à vouloir conquérir la ville alors qu'elle pourrait tout aussi bien l'atomiser sévère et fin du problème. Excellente question. Si vous avez la réponse, faites moi signe.

jeudi 9 juin 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°161 : "Deeper Blue II" par Michel Di nunzio

Illustration de Michel Di Nunzio.

Voici l'illustration de Michel Di Nunzio pour Deeper Blue II. Deeper Blue II est une mine sous-marine où l'on extrait le ravenium de nodules polymétalliques gisant au fond d'une fosse océanique, sous plusieurs kilomètres d'eau et de glace. Spéciale dédicace à M.A.L., Abysses, Léviathan et autres Underwater.

Vous pouvez retrouver le travail de Michel Di Nunzio ici.

jeudi 2 juin 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°159 : "le Sous-réseau Yanluowang" par Michel Di Nunzio

Illustration de Michel Di Nunzio.

Une région isolée entre plusieurs chaînes montagneuses dans l'Hémisphère lointain d'A66. Des nations indigènes développées et indépendantes. Un réseau ferroviaire antédiluvien dense et fréquenté. Une présence morte-vivante beaucoup trop importante... Ça vous dirait?

Voici l'illustration de Michel Di Nunzio pour le Sous-réseau Yanluowang. Tiou tiou arrrggggggg....

jeudi 26 mai 2022

Les artistes d'Alastor 66

Illustration et photo de Bastien Clémot.

Je crois bien que l'équipe artistique du projet est au complet.
J'ai la chance d'avoir rencontré trois artistes aux traits très différents mais qui, chacun à leur manière, apportent quelque chose de singulier à l'univers d'Alastor 66. Je veux bien sûr parler de Bastien Clémot, Jérôme Soleil et Michel Di Nunzio. Bastien travaille sur les scénarios et les Zones. Jérôme a largement illustré les Types, Origines et Carrières. Michel a rejoint Bastien pour illustrer les 36 Zones du futur livre de base.

Tous les trois sont familiers avec le jeu de rôle. Bastien et Jérôme parce qu'ils y jouent depuis longtemps. Michel parce qu'il n'en est pas à sa première collaboration sur une publication JdR.

Au-delà du seul projet A66, vous retrouverez le travail de Bastien Clémot ici, Jérôme Soleil ici et Michel Di Nunzio là.

jeudi 19 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°155 : "Hel-4" par Michel Di Nunzio

Illustration de Michel Di Nunzio.

J'ai le très grand plaisir et le privilège d'accueillir Michel Di Nunzio parmi les artistes qui imagent le futur livre de base d'Alastor 66. Je suis vraiment heureux d'être secondé par des illustrateurs talentueux avec des styles aussi singuliers et variés. Vous pouvez retrouver une partie du travail de Michel ici.

Présentement, Michel a réalisé l'illustration ci-dessus pour la décharge spatiale de Hel-4. La classe à Dallas.

Un très grand merci à Acritarche pour avoir joué les entremetteurs.

jeudi 5 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°150 : "Géno" par Jérôme Soleil

Illustration de Jérôme Soleil.

Jérôme m'a envoyé son illustration pour les Génos. J'aime, grave.

Les Génos ce sont des "humain·es" artificiel·les, cré·es en combinant différents gènes -- humains, animaux, végétaux, fongiques... ou autres... -- afin de produire des êtres aptes à remplir certaines fonctions et/ou à supporter certains milieux. Il existe des Génos pour survivre au froid, au vide spatial, aux grands fonds, aux radiations, au ravenium... Il existe aussi des Génos pour faire la guerre, l'amour, les labeurs les plus durs ou les plus dangereux... 

Là où les Replicants constituent le lumpenprolétariat de la conquête spatiale depuis bientôt un millénaire, les Génos sont le neck plus ultra de l'ingénierie génétique la plus récente. Ce qui ne les empêche en rien d'être -- comme les Robotas, les Replicants, les Clones, les Humanimaux·les et les I.A. -- des esclaves au service de l'Humanité, sans droits et sans réelles identités.

Ce qui ne les empêche pas non plus de servir au sein du Corps des Marshals Coloniaux! ^^