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samedi 17 juillet 2021

Le voilà le voilà le voilà le soleil

Artiste inconnu·e.

Hop, à moi les plages de sable pas forcément fin, les terrasses ensoleillées et les spécialités locales calorifiques: c'est l'heure des vacances pour bibi. Des vacances bien méritées au vu des conditions de travail éprouvantes dans mon secteur en ce moment.
Vous me lirez à  nouveau dans trois, quatre semaines.

Je ne vais pas uniquement faire des châteaux de sable (j'adore) et bouquiner sous un parasol, je vais aussi bosser "mon" Alastor 66. J'aimerais notamment réécrire les tables d'Atouts, Matos et Passés pour les Morphes, Origines et Carrières. Des vacances studieuses donc.

Je vous souhaite à tous et à toutes un très bel été, chez vous ou ailleurs. Et de belles parties de jeu de rôle.

lundi 15 mars 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°72 : filez moi un pourliche

Illustration de Javier Ramos.
Très clairement, je n'ai pas besoin d'argent. J'ai un travail qui, à défaut de m'enrichir, m'intéresse et me nourrit. Je n'ai jamais demandé des sous pour ce que j'ai publié dans Mon Rifts à moi ou Ωmega TrΔsh. Je n'ai même pas cherché à tirer un centime de bénéfice de la publicité sur l'intertoile. Je ne voulais pas d'argent pour une raison assez simple : pour ne pas voler un peu plus les artistes à qui je pique des illustrations et des photos pour illustrer mes blogs. À partir du moment où je me fais des sous avec un blog, je dois pouvoir rétribuer les artistes qui l'illustrent. Et, au vu de leur nombre et de mon temps disponible, c'est juste impossible. Du coup, je ne demande rien.

Mais là, présentement, je vais vous demander des sous. Je me suis ouvert une page Tipeee pour soutenir ma production ludico-imaginaire. Tout à fait, j'ai besoin de mécènes. Pas pour soutenir mes blogs (pour les raisons évoquées ci-dessus) mais pour soutenir mes projets ludiques, c'est-à-dire les jeux que j'ai envie d'écrire, tester et publier.

J'ai besoin de mécènes pour trois raisons.

La première raison, et peut-être la principale, c'est que j'ai envie d'un peu de reconnaissance pour ce que je fais. Et ce que j'espère faire encore mieux au fil des années.

La deuxième raison, c'est de pouvoir mieux rétribuer les artistes qui vont illustrer mes projets, Alastor 66 en premier lieu. Ce jeu, je ne vais pas en vendre des mille et des cents. Mais j'ai quand-même envie qu'il ait de la gueule. et pour ce faire, j'ai besoin de crayons talentueux. Et de les payer correctement.

La troisième raison, c'est que je vais me former à la mise en page pour pouvoir pondre un bouquin léché. Et cette formation va avoir un coût.

Heu... Il y a peut-être une quatrième raison de soutenir mon travail. Je perds énormément de lecteurs (lectrices ?) et de futurs clients en me servant de l'écriture inclusive/épicène. J'en suis tout à fait conscient. Moi aussi je trouve ça plutôt moche mais c'est un palliatif en attendant une évolution de la langue et de la société sur ces sujets. Un palliatif utile. Et je n'en démordrai pas.

Bref, soutenez bibi.

samedi 5 décembre 2020

Bug Two

Illustration de John Blanche. 
Et voilà le retour des gremlins... Mon ancien ordi est HS. Et le nouveau n'est pas encore arrivé. Bref, vous allez (encore) vous manger des micro-posts de deux paragraphes écrits au smartphone pendant quelques jours.

Du coup, je suis aussi contraint de travailler sur Alastor 66 avec un stylo et des feuilles blanches. Il ne manque plus qu'une bougie pour m'éclairer et on est bon : back to the roots ! 

lundi 13 juillet 2020

Vacances 2020, j'oublie tout

Artiste inconn·e.
Bon, me voilà bientôt parti en vacances (méritées) pendant quelques semaines. Sans PC ni WiFi. Donc ce blog va se monter beaucoup moins productif pendant quelques temps.

Ne pas pouvoir écrire régulièrement sur le jeu de rôle constitue le GROS point noir de ces congés estivaux.
Possible que j'utilise mon smartphone pour vous poster quelques trucs (en plus des articles déjà programmés)... Aussi restez sur le qui vive et passez voir Ωmega TrΔsh de temps à autre. Sauf guerre thermonucléaire ou pandémie zombie, je publierai des articles. Moins que d'habitude mais il y aura quand-même de la matière ludico-imaginaire dans le coin.

J'espère revenir de ces congés le clavier chargé à bloc, plein d'envies et d'idées rôlistiques improbables.

Le jeu de rôle c'est bon : mangez-en. 

Bel été à vous toutes et tous!

mercredi 4 mars 2020

Nouvel arrière-plan

Illustration de couverture de "Star Frontiers". Par Larry Elmore. 
Hier, j'avais un peu envie de couper le cordon ombilical d'avec mon blog d'avant. Enfin "couper le cordon"... De bien grands mots pour dire que j'ai envie de créer du nouveau: nouvelles règles, nouveaux univers, nouvelles histoires... Et j'ai grave envie de tester de nouveaux jeux.

Pour marquer le coup symboliquement, j'ai changé l'arrière-plan du blog. J'ai enlevé l'illustration de couverture de Rifts première époque, de Keith Parkinson, pour la remplacer par l'illustration de couverture de Star Frontiers, de Larry Elmore. Et Dieu sait si j'adore la couv' de Parkinson... 
Star Frontiers c'est l'une des tentatives de feu TSR de doter D&D d'un "petit frère" S-F qui rapporte autant de caillasses. Un échec: le succès n'a pas été au rendez-vous et Star Frontiers n'a pas survécu aux années 80.

Je n'ai pas d'attachement particulier pour ce jeu mais j'en ai pour sa couverture. Une couv' qui me faisait bien un peu rêver, quand j'étais gosse et que je bavais devant la boîte sur les étagères de mon dealer de l'époque.

Et vous ne lui trouvez pas un petit côté "bazarpunk" à cette illustration de couverture ?

Est-il utile de préciser que ça n'a rien d'immuable ? Et que je suis susceptible de changer à nouveau l'arrière-plan à n'importe quel moment ? Il me faut juste une illustration qui soit représentative et évocatrice des univers dont je vous cause.

La version qui a (avait) servi pour mon arrière-plan de 24 heures. 

samedi 29 février 2020

Bug One

Illustration de John Blanche. 
La malédiction informatique a encore frappé ! Mon ordi me fait encore des misères... La poisse. 
Bof, de toute façon, je pars en vacances quelques jours. Donc rideau: pas d'articles dans les prochains jours. Tschüss !

Profitez-en pour aller relire l'un des 1200 articles de Mon RIFTS à moi !

(Edit: j'ai menti. J'arrive à poster avec ce p... de smartphone.)

mardi 25 février 2020

Ordre de bataille

Illustration de Jon Taylor.
Bon, parlons peu mais parlons bien.

J'ai deux ambitions avec ce blog. Élaborer un univers de jeu de rôle: Falling Sky. Et élaborer un système de jeu de rôle: Ωmega TrΔsh. De ces deux projets, le second est incontestablement le plus important.
Dans le post d'hier, j'expliquais en quoi les règles des différents JdR ont pu me les briser menu depuis que... Depuis que j'ai découvert le jeu de rôle en fait! Avec une mention spéciale pour les règles de Rifts qui m'auront bien pourri la vie et qui auront fait pleurer quelques larmes de sang à certains de mes joueurs... Terminé tout ça.

Comme dit hier, je n'ai plus envie qu'un système vienne alourdir mes parties. J'ai envie que les règles m'aident à faire avancer l'histoire au lieu de m'encombrer. 
J'ai envie d'un système de règles qui me permette d'émuler le  multi-genres que j'affectionne. Simplement.

Mais pour élaborer un système simple et fonctionnel, il va falloir travailler. Et jouer. 

Car, pour le coup, j'ai une vision assez empirique des choses. Pour bricoler un nouveau système qui – ne nous mentons pas – lorgne méchamment du côté du narrativisme et de l'OSR (un système qui louche? yep), il va me falloir essayer, goûter, tenter, tester, tester, et encore tester.

Je vous informerai de l'avancement de mes travaux dans ces pages. Mais on parle d'un chantier de plusieurs années là. Mais si ce sont des années à jouer et à écrire, ça me va.

Par contre, il y a une chose à peu près sûre: Ωmega TrΔsh sera un système avec des dés. J'aime lancer et faire lancer des dés. J'aime la part de chaos qu'ils emmènent, que chaque résultat est susceptible d'orienter l'histoire dans une direction différente.
Et puis je suis un peu fétichiste: j'aime l'objet.^^


vendredi 21 février 2020

C'est quoi Ωmega TrΔsh?

Illustration de Jeff Stokely.
Ωmega TrΔsh est un blog pour vous parler de jeu de rôle en général et de jeu de rôle multi-genres en particulier. C'est aussi un blog qui succède à un autre blog auquel j'ai consacré beaucoup de temps et d'énergie: Mon Rifts à moi. Beaucoup d'envie aussi (près de 1200 articles quand-même!). Comme son nom l'indique, Mon Rifts à moi était consacré au jeu de rôle phare de Palladium Books: Rifts. J'adore ce jeu. Enfin, surtout son univers, les règles étant juste horribles.

Dans Ωmega TrΔsh, je vais vous parler de Rifts, bien sûr, mais aussi de créations plus personnelles. Tel quel, Ωmega TrΔsh est le nom du système de jeu que je souhaite élaborer pour simuler des aventures dans un univers multi-genres, une Terre post-apocalyptique devenue un carrefour inter-dimensionnel et mêlant dans son background des éléments de Science-Fiction, de Fantasy, d'Horreur, d'Anticipation... Comme Rifts? Ben oui, comme Rifts. Mais avec un système que je veux simple, à base de "bac à sable", de narration partagée (un peu) et de travail facilité pour le·la MJ. Un système privilégiant les idées des joueurs et joueuses aux capacités de leurs personnages. Dans l'idéal.

Même si j'adore l'univers de Rifts, j'ai aussi envie d'élaborer mon/mes univers à moi. J'ai déjà conçu une ébauche d'univers fictif dans Mon Rifts à moi: Falling Sky. Une ébauche qui va peut-être s'enrichir de nouveaux développements ici, l'idée étant d'avoir un background un peu plus personnel que celui de Rifts, un background où je puisse caser tous mes délires ludiques et imaginaires.

Pourquoi Ωmega TrΔsh? "Ωmega" parce que je veux conserver l'aspect excessif qui m'a tant plus dans Rifts, y compris les armes et armures de débiles (aaah... les Méga-Dégâts...). "TrΔsh" car Trash Rifts constitue un modèle de simplicité – et une influence majeure! – pour ce que j'aspire à faire en termes de système.

Un chasseur de vampires mexicains, certainement.