Il n'y a pas si longtemps, je regardais la première saison de
The Expanse. Une série qui ne m'aura guère enthousiasmé puisque je ne suis jamais arrivé, au jour d'aujourd'hui, au dernier épisode de cette première saison. Pour tout plein de raisons : le jeu des acteurs et actrices, le scénario, comment c'est filmé, les décors et costumes... Grosso modo, je trouve cette série fade. Avec bien peu d'éléments dans celle-ci pour vraiment m'envoyer dans le Futur, même dans mon imagination.
Tenez, prenez les écrans de The Expanse. Oui, les écrans : pseudo-smartphones, pseudo-tablettes, pseudo-ordis... Ben tous les écrans de The Expanse, la série, sont en plastique transparent, ou un truc qui ressemble à du plastique transparent. Ou du verre. Et c'est moche. Je veux dire que, lorsque tu vois ça, tu ne te dis pas "Waouw, ça a trop de la gueule le Futur !" Tu te dis juste que les designers de la série ont voulu faire un truc qui fait futuriste mais que ça ne marche pas.
Nous avons là un vrai souci pour tous les créateurs et toutes les créatrices d'un Futur possible : avec quelles images le représenter sans que ça ne fasse déjà daté ou juste moche. Ou fade. Un vrai défi quand on sait qu'un écran d'ordi de 2001 paraît déjà daté, has been, à un·e contemporain·e de 2021.
Bref, comment représenter le Futur ?
Une question d'importance en ce qui me concerne puisque je suis en train d'écrire un gidéaire de Science-Fiction, dans un univers prenant place quelques 1000 ans dans le Futur. Aussi, lors de mes parties d'Alastor 66 (le jeu en question), lorsque je dois décrire le décor à mes joueurs et joueuses, qu'est-ce que je leur dis ? Qu'est-ce que j'essaie de leur faire imaginer ?
Ben, en fait, je n'essaye pas de leur montrer un Futur "futuriste". Je leur propose un Futur antérieur. Mon Futur à moi est déjà vieux. Il est vieux car, en ce qui me concerne, le look d'Alastor 66 a énormément à voir avec des films de la fin des années 70 et des années 80. Je pense en premier lieu à Outland et à Alien. Conséquence immédiate : je décris à mes joueurs et joueuses un environnement futuriste avec les mêmes atours que ces films.
Concrètement, dans Alastor 66, les consoles clignotent, les fonds d'écran sont noirs et les téléphones sont lourds. Et si il prenait l'envie à un PJ d'aller faire un tour dans un réseau informatique, je soupçonne ceux-ci d'avoir la gueule de l'univers de Tron. La version de 1982 bien sûr. Old School, jusque dans l'esthétique.