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samedi 10 octobre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°23 : Stygia — D6 créatures

Artiste inconnu·e.

Si la plupart des Alastorian·nes sont très réticent·es à faire usage de magie noire devant les "Colons" — il·elles refusent même d'en parler et nient son existence —, tel n'est pas le cas des Stygian·nes. Il·elles n'ont guère l'occasion de discuter "magie" avec leurs adversaires des forces armées terriennes mais il·elles n'ont aucun scrupule à invoquer des entités d'autres mondes pour pourrir la vie de leurs adversaires.

D6

CRÉATURE

1

Une ombre noire, et presque solide, craignant la lumière et absorbant l’énergie vitale de ses victimes

2

Un Élémentaire minéral, sourd et aveugle, amas informe et meurtrier de décombres de roche et de métal

3

Une succube ayant pris les traits — ô combien charmants — d’une aide-soignante compatissante et dévouée

4

Un être de lumière : apaisant, rassurant, réconfortant… mais son contact fait régresser l’intellect

5

Un golem de chair, constitué de corps morts : il charge avec une morningstar de plusieurs tonnes

6

Un « dragon » noir : colosse destructeur, issu de la biomancie et rendu fou par le bruit des combats


jeudi 24 septembre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°10 : l'Inlandsis — D6 prédateurs mortels (correction)

 

Artiste inconnu·e.

Petite correction de ma précédente table aléatoire de 6 prédateur·trices pour l'Inlandsis alastorien. Saurez-vous trouver le nouveau venu et le disparu ?

D6

PRÉDATEUR

1

Une meute de loups qui garde ses distances, attendant le bon moment pour isoler et tuer leur victime

2

Une nuée de lemmings carnivores : ils attaquent en surgissant de leurs tunnels sous la glace

3

Des hermines de belle taille, chassant en meute et s’attaquant à beaucoup plus gros qu’elles

4

Un ours blanc ayant pris goût à la chair humaine, dépositaire d’une malveillance ancienne surnaturelle

5

Un harfang des neiges, d’une belle envergure, qui s’abattra sur sa proie dans le plus grand silence

6

Un ver des glaces titanesque, créé par les biotechs alastorien·nes : il absorbe tout, chair et métal


FKD m'a demandé du "démon des glaces" aussi mais ce sera pour une autre table : celle consacrée à 6 communautés indigènes de l'Inlandsis. Bientôt.

mardi 22 septembre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°9 : l'Inlandsis — D6 prédateurs mortels

Artiste inconnu·e.

Hop, une nouvelle table — il en manque encore trois pour conclure cette série — pour l'Inlandsis d'Alastor 66 : d6 prédateurs susceptibles de pourrir la vie des PJ.

Les premier·ères explorateur·trices n'ont découvert aucune forme de vie sur Alastor 66. Toutes les espèces animales et végétales rencontrées sur la lune sataniste deux siècles après sa découverte sont des espèces exogènes terriennes qui se sont adaptées aux milieux extrêmes d'Alastor 66 avec un gros coup de pouce de l'ingénierie génétique.

Malheureusement pour les derniers colons arrivés — les Indigènes ont appris à s'en protéger —, une évolution naturelle très, trop, rapide a rendu certaines de ces espèces plus dangereuses que nécessaire. Comme si le caractère profondément maléfique d'Alastor 66 avait transformé la faune carnivore du satellite : les prédateur·trices d'Alastor 66 sont plus gros·ses, plus rusé·es, plus cruel·les et, surtout, plus intelligent·es que leurs cousin·es terrien·nes.

L'Inlandsis étant un milieu où la vue peut porter très loin, les prédateur·trices chercheront à s'approcher des PJ à la faveur de la nuit, du brouillard, d'un blizzard... Ou en recourant à leur camouflage naturel ou aux rares éléments de relief. Par contre, si un PJ commet l'erreur de s'éloigner du groupe et/ou de son abri, tant pis pour lui... Les prédateur·trices ne prendront pas de risque, n'attaqueront pas de front, mais il·elles sauront saisir leur chance.

Et gardez bien à l'esprit que les animaux·ales présent·es dans cette table sont PLUS GROS·SES que leurs homologues terrestres, à la discrétion du·de la MJ. Deux exemples, concrets : l'harfang des neiges d'Alastor 66 doit être capable d'emporter un être humain dans ses serres sur une courte distance, et les loup·ves locaux·ales ont, à minima, la taille d'un poney... Bref, les PJ devront y regarder à deux fois avant d'aller se balader sur la glace.

D6

PRÉDATEUR

1

Une meute de loups qui garde ses distances, attendant le bon moment pour isoler et tuer leur victime

2

Une nuée de lemmings carnivores : ils attaquent en surgissant de leurs tunnels sous la glace

3

Des hermines de belle taille, chassant en meute et s’attaquant à beaucoup plus gros qu’elles

4

Un renard arctique solitaire, de la taille d’un grand loup terrien, rusé, patient et vicieux

5

Un harfang des neiges, d’une belle envergure, qui s’abattra sur sa proie dans le plus grand silence

6

Un ours blanc ayant pris goût à la chair humaine, dépositaire d’une malveillance ancienne surnaturelle

Avec ce genre de table aléatoire, je suis bon pour — un jour prochain — publier le bestiaire qui va avec.

J'oubliais : la lecture de Terreur, de Dan Simmons, et le visionnage de Le Territoire des loups peuvent aider. Pour les lemmings, allez plutôt voir du côté des compsognathus de Jurassic Park 2. ^^

samedi 29 août 2020

La (méchante) Petite Sirène

Illustration de Alec Sorensen.

En rédigeant mon article consacré à Electric Bastionland, j'ai découvert, ici, l'illustration d'Alec Sorensen qui ouvre ce post.
En plus de la trouver très belle cette illustration, elle m'a fait penser au Danemark de Rifts. Parce que La Petite Sirène est un conte danois, de Hans Christian Andersen. Parce que des sirènes j'en avais mis un certain nombre dans mon background danois. Et qu'elles avaient l'air aussi fréquentables que celle de l'illustration d'Alec Sorensen. Un exemple ici mais allez fouiller ma rubrique danoise et vous en trouverez d'autres.

Et comme mon background perso pour Rifts je le recycle dans (mon univers bazarpunk maison) Falling Sky, il y a des sirènes dans les eaux danoises de la Terre du Verseau. Des méchantes sirènes, du genre "anthropophage". Elles servent certainement la (très méchante) Sorcière des mers qui leur fournit les philtres leur permettant de se faire passer pour des humaines. Ceci afin d'appâter des mâles innocents (mais luxurieux) dans les eaux froides de la Baltique et de la mer du Nord pour mieux les dévorer ensuite. Et peut-être même que certaines ont la gueule de celle peinte par Alec Sorensen. Allez savoir...

Tiens, ça me rappelle le tome n°1 de la BD Sales Petits Contes, qui rassemblait plusieurs contes d'Andersen illustrés par différents auteur·es francophones. La Petite Sirène y était revue et corrigée par Claire Wendling et, que ce soit au niveau du dessin ou celui de l'écriture, c'était de la très bonne came. Et une bonne inspiration pour mes sirènes danoises. Mais je ne suis pas objectif : j'adore le style de Claire Wendling.

Extrait de Sales Petits Contes. Par Claire Wendling.

mercredi 22 juillet 2020

The Return of the Slügs

Illustration de Jez Gordon (original ici).

Je viens de trouver, un peu par hasard, cette illustration de Jez Gordon représentant un dangereux gastéropode xéno. Jez Gordon qui n'est pas étranger au jeu de rôle puisqu'on lui doit les illustrations du très bon (et très sinistre) Death Frost Doom.

Vendu: il me fallait des "méchants" pour Falling Sky, mon univers futuriste un peu post-apo et totalement multi-genres. Ces "escargots de l'Espace" (ou d'une autre Dimension) – les "Slügs" donc – feront très bien l'affaire. J'imagine que ces sales bêtes veulent réduire la Terre en esclavage pour bouffer TOUTES nos salades.

Précision utile: les Slügs ne sont pas les seuls "méchants" de la Terre du Verseau. Il y en a plein d'autres. Mwooohahahaha ! 

Damned! Les Slügs ne sont pas venus seuls!
Toujours de Jez Gordon.

mardi 7 juillet 2020

Méfiez-vous des escargots!

"En avant Jolly Jumper! Yeaaaaah!!!"
Couverture de Kevin Fales.
Clairement. Méfiez-vous de ces sales bêtes !

J'en ai plein dans mon jardin. Une vraie plaie. J'ai dû en exiler près de 200 dans la pampa près de mon lieu de travail car mon gamin a refusé mordicus qu'on se les bouffe avec du beurre et de l'ail... Quel dommage.
Avec tous ces escargots en captivité, le temps de les déporter dans le sud de l'Auvergne, j'ai pu mené quelques expériences... Et vous seriez surpris·es.

Ces bestiaux sont super costauds ! Ma femme les avait mis dans une vieille casserole en aluminium. Avec de l'eau et de la salade, on n'est pas des monstres. Et bien figurez-vous qu'ils se sont barrés !
La grande évasion en version gastéropode. Des dizaines d'escargots en train de tracer ou de se planquer dans la logia: la classe intergalactique. Car un escargot est tout à fait capable de soulever le couvercle de votre casserole, oui monsieur oui madame! Du costaud je vous dis.

Ces bestiaux sont super rapides ! Bon, OK, pas si rapides que ça mais mon gamin a organisé une course d'escargots et, franchement, ça trace ces machins l'air de rien. Si tu les laisse partir tôt le matin, il sont à l'autre bout du quartier quand arrive le soir.
D'ailleurs, je me demande comment ils font pour ne pas crever desséchés après trois mètres, vu la quantité de bave qu'ils laissent derrière eux...

Ces bestiaux font des monstro-cacas (je les ai vus et sentis). À leur échelle, ils se baladent en armure. Ils changent de sexe. Ils copulent en se plantant des dards sortis de nulle part ! Des créatures louches et indicibles... 

Les auteur·es de jeux de rôle ne s'y sont pas trompés. J'en veux pour preuve les montures escargots de After the Bomb (ci-dessu) ou les escargots du Chaos de Runequest (ci-dessous). Et il·elles ont eu raison.
Que ce soit sous formes d'escargots géants ou petits mais toxiques / venimeux, mettez des escargots dans vos JdR. Et méfiez-vous d'eux dans la vraie vie...

Tiens, j'en mettrais bien dans Falling Sky du coup.
Ou dans une sauteuse. Avec du beurre et de l'ail. 

Escargot du Chaos! Grrrrr...
Par Guillaume Sorel.

mercredi 25 mars 2020

[Savage Worlds] Corona-zombie

"Moi d'aboooooooord!!!"
Attributs:
Agilité d6
Âme d4
Force d6
Intellect d4
Vigueur d6

Caractéristiques dérivées:
Allure 6
Parade 5
Résistance 7

Compétences:
Athlétisme d4 / Combat d6 / Intimidation d6 / Perception d4 / Survie d6

Atouts:
  • Traqueur de pâtes : le Corona-zombie gagne un +2 en Survie pour traquer un paquet de pâtes. 
  • Rouleau de PQ: Portée 3/6/12 – Aucun dégât – En cas de touche, la cible est Entravée
  • As du caddie:  le Corona-zombie est un expert du pilotage de caddie. Il ignore jusqu'à 2 points de malus au jet de Conduite de caddie et peut dépenser des Jetons pour Encaisser les dégâts infligés au caddie à l'aide de sa Conduite. Chaque succès et Relance annule une blessure.

Handicap:

  • Toux: le Corona-zombie doit faire un jet de Peur s'il est à moins de 3 mètres d'une personne qui tousse.
Un grand merci à Eolias qui m'a aimablement fourni les caracs de ce corona-zombie "Savage Worlds".

dimanche 22 mars 2020

[FATE] Corona-zombie

"Moi d'aboooooooord!!!"
Aspects 
Abruti fini
Après moi le Déluge 

Compétences 
Passable (+2) : Sociabilité 
Moyen (+1) : Physique, Volonté 

Stress 
[1] [1] [1] 

Prouesses 
"Lustucruuuuuuu!": le·la corona-zombie peut effectuer des attaques contre tout humain·e en utilisant sa Sociabilité lorsqu'il s'agit d'obtenir du PQ, des pâtes, du gel hydro-alcoolique, des masques FFP2 ou une place mieux située dans la file d'attente. 

Conséquences
Modérées.

Extra 
Caddie furieux (accorde un Aspect et une Prouesse ► Aspect: "Moi d'abooooooord!!!", Prouesse: lorsqu'il surmonte un obstacle avec Physique pour obtenir ce qu'il veut, le corona-zombie bénéficie d'un bonus de +2).

Un grand merci à Renz qui m'a fourni la matière, via Casus NO, pour les caracs FATE de ce corona-zombie.