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dimanche 22 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°157 : d66 Passés de Corpo

Photo extraite du film Robocop.

Dans Alastor 66, parmi les Origines disponibles, il y a "Corpo": votre marshal colonial était, auparavant, un membre estimé d'une (méga)corpo de la Sphère humaine. La classe.
La classe?
Que nenni.

Dans A66, comme dans plein d'autres univers S-F fictionnels, les mégacorpos sont LE MAL. Pensez à Cyberdyne Systems, Weyland-Yutani, Omni Consumer Products, Umbrella Corporation, InGen, LexCorp Industries, Soylent Corporation... Il y a des centaines de corpos malveillantes dans les genres imaginaires que nous aimons ! Plein.
Et bien figurez vous que, dans l'univers assez sinistre d'Alastor 66, les mégacorporations ne sont guère mieux disposées envers leur prochain, l'éthique, la morale et la vie que leurs illustres prédécésseures.
Voire pire.

Plus concrètement, les corpos d'A66 ont un droit d'extra-territorialité, leurs propres armées, polices, administrations, citoyennetés, des sièges au Sénat de la Fédération... et de multiples passe-droits pour miner un peu plus une démocratie galactique déjà très vacillante.

Mais baste. voici d66 Passés pour des PJ Corpo:

D66

Passé

⚀⚀

Prison. Vous avez servi de bouc émissaire après un échec retentissant de la Firme.

⚀⚁

Menaces. Vous avez été contraint de taire les accointances de la Firme avec le crime organisé.

⚀⚂

Écocide. Vous avez laissé un monde terraformé mourir sous les montagnes de déchets de la Firme.

⚀⚃

Mécanisation. Vous avez contribué (ou subi) à la déshumanisation totale d'un Département de la Firme.

⚀⚄

Guerre. Vous avez détruit les preuves que la Firme avait fourni armes et services aux deux camps.

⚀⚅

Émulation. Vous avez organisé des compétitions internes meurtrières pour façonner « l'âme corpo ».

⚁⚀

Alliance. Vous avez signé le contrat en peau et lettres de sang entre la Firme et « une entité ».

⚁⚁

Parc. Vous avez créé des « divertissements » bafouant les règles les plus élémentaires de la Nature.

⚁⚂

Priorités. Vous avez sacrifié des personnels pour que la Firme obtienne une nouvelle « technologie ».

⚁⚃

Xénocide. Vous avez dissimulé des traces de vie extraterrestre pour surexploiter un monde vivant.

⚁⚄

Répression. Vous avez payé des gangers et des flics pour noyer dans le sang un mouvement de grève.

⚁⚅

Visage. Vous avez servi de lien entre le monde des mortel·les et l'I.A. dirigeante de la Firme.

⚂⚀

Anonymat. Vous avez révélé certains secrets particulièrement immondes de la Firme au grand public.

⚂⚁

Objectifs. Vous avez été poussé·e par la Firme à harceler et contraindre des client·es faibles.

⚂⚂

Dégraissage. Vous avez subi un plan social qui comprenait un pourcentage « d'éliminations directes ».

⚂⚃

Dictature. Vous avez assisté à l'accord secret entre la Firme, le Nouvel Ordre et le Chancelier.

⚂⚄

Personnel. Vous vous êtes entouré·e de collaborateur·rices Synthétiques croyant être humain·es.

⚂⚅

Sacrilège. Vous avez bâti des bases corpo sur des territoires indigènes sacrés que vous avez volés.

⚃⚀

Parachute doré. Vous avez été licencié·e avec une juteuse indemnité compensatoire.

⚃⚁

« Suicide ». Vous avez vu un·e collègue trop fragile et « peu fiable » être éliminé·e.

⚃⚂

Faux. Vous avez découvert que votre identité et celle d'autres employé·es avaient été fabriquées.

⚃⚃

Judas. Vous avez trahi la Firme pour une autre. Et provoqué la mort de vos concitoyen·nes corpo.

⚃⚄

Culte. Vous avez participé aux rituels impies pratiqués par les cadres dirigeant·es de la Firme.

⚃⚅

Culte. Vous avez participé aux rituels impies pratiqués par les masses salariées de la Firme.

⚄⚀

Favori·te. Vous avez été destiné·e aux plus hautes fonctions par le·la dirigeant·e de la Firme.

⚄⚁

Recyclage. Vous avez découvert comment la Firme résolvait des crises alimentaires récurrentes.

⚄⚂

Mensonge. Vous avez dissimulé les effets mortifères d'un nouveau procédé industriel de la Firme.

⚄⚃

Eugénisme létal. Vous avez fait des listes d'éléments à éliminer pour bâtir la Nouvelle Humanité.

⚄⚄

Contrôle. Vous avez installé des nanobots espions dans tous les produits vendus par la Firme.

⚄⚅

Âme. Vous avez, littéralement, vendu la vôtre, comme la plupart de vos collègues, pour être promu·e.

⚅⚀

Passif. Vous avez fait perdre des milliards à la Firme avec des opérations hasardeuses.

⚅⚁

Épidémie zombie. Vous vous êtes échappé·e de la Station Yenot après la fuite d'une arme biologique.

⚅⚂

Comptabilité. Vous avez volé une copie de l’Organigramme avec la valeur monétaire de chaque vie.

⚅⚃

Domination. Vous avez fait partie des plans de la Firme visant la conquête du pouvoir absolu.

⚅⚄

Jugement dernier. Vous avez vu le développement d'une technologie malveillante venue du Futur.

⚅⚅

Ravenium. Vous avez dirigé les premières expériences du Département Prospectives. Et vu l'Enfer.

mardi 3 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°148 : d66 Passés de la Frontière

Artiste inconnu·e.

La Frontière ce sont les marges de la sphère humaine, tous les recoins peu ou pas explorés de la Galaxie où des pionniers et des pionnières, courageux·ses ou désespéré·es, viennent tenter leur chance. Le terme désigne en premier lieu les bordures de la Voie lactée mais aussi son Centre galactique.
Les dangers y sont immenses mais les opportunités le sont tout autant. Nombreux·ses sont ceux·lles qui viennent braver la mort dans ces territoires spatiaux inconnus pour échapper à la lente dérive totalitaire et à la surpopulation confinée de la Fédération. Car la Frontière est le domaine de la Liberté. On y meurt très facilement, certes, mais on y meurt loin des élites dirigeantes de la Sphère humaine.

Bon, pour dire la vérité, je suis très loin d'être convaincu par la table qui suit. Vous me donnerez votre avis.

D66

Passé

⚀⚀

Courrier. Vous avez parcouru des milliers de parsecs pour alerter d'une invasion de Ravageur·ses.

⚀⚁

Malédiction. Vous avez vu les pirates du Siyah Inci se transformer en abominations loin des soleils.

⚀⚂

Revenant·e. Vous vous êtes vengé·e de ceux·celles qui vous ont laissé·e pour mort·e sur un monde isolé.

⚀⚃

Possession. Vous avez vu des habitant·es de la lune minière

BJ17 se transformer en Ravageur·ses.

⚀⚄

Révolte. Vous avez aidé des Indigènes religieux·ses à libérer leur monde désertique d'une Maison Alpha.

⚀⚅

Californium. Vous vous êtes allié·e à un truand pour retrouver un trésor dans un cimetière spatial.

⚁⚀

Goulag. Vous vous êtes échappé d'un camp « de rééducation » dont l'existence est gardée secrète.

⚁⚁

Néovikings. Vous avez combattu des pillards biorgs berserkers recouvert·es d'armures intelligentes.

⚁⚂

Comète. Vous avez vu les sicaires de Fonda Korp tuer pour une point d'eau sur une route spatiale.

⚁⚃

Contamination. Vous avez abandonné vos camarades après leur contact avec un organisme xéno.

⚁⚄

Déforestation. Vous avez été recueilli·e par une tribu humaine primitive sur une lune mourante.

⚁⚅

Impitoyable. Vous avez vu un·e tueur·se Replicant repenti·e à la sinistre réputation retrouver la haine.

⚂⚀

Transcentaurien. Vous avez exploré et tracé une nouvelle voie spatiale dans le bras Écu-Croix.

⚂⚁

Trésor. Vous avez trouvé les coordonnées holo de la planète où le capitaine Roark cache son butin.

⚂⚂

Mercenaires. Vous avez défendu une Station isolée contre des pillard·es avec six autres camarades.

⚂⚃

Barbarie. Vous avez vu une communauté pionnière sombrer lorsque les ressources ont manqué.

⚂⚄

Isolement. Vous avez été abandonné·e sur une planète non-terraformée après un accident.

⚂⚅

Horde. Vous avez traqué des bandits « honorables » avec des Replicants chasseur·ses de primes.

⚃⚀

Drogue. Vous avez partagé une expérience mystique avec un·e chamane centaurien·ne.

⚃⚁

Massacre. Vous avez vu des enfants tueur·ses attaquer un spatioport pirate sur une lune luxuriante.

⚃⚂

Témoin. Vous avez assisté à l'extermination du 7ème régiment de rangers de Mars sur Lakota 70.

⚃⚃

Rencontre. Vous avez échappé au massacre sur un astéroïde qui dissimulait un « Habitat xéno ».

⚃⚄

Crâne. Vous avez exploré une lune-zoo expérimentale abandonnée peuplée de spécimens « géants ».

⚃⚅

Enragés. Vous vous êtes retrouvé coincé·e avec huit assassins dans un Habitat sur une lune de glace.

⚄⚀

Trafic. Vous avez acheté et vendu à des criminel·les des diamants extraits dans des mines non déclarées.

⚄⚁

Vide. Vous avez été abandonné·e sur une navette par les mutin·es du Bethia.

⚄⚂

Arrivée. Vous avez attendu dans une Station transrégulienne les tueur·ses Robotas venu·es pour vous.

⚄⚃

Enfer. Vous avez retrouvé le Schwarzschild et son équipage. Ce qu'il en restait

⚄⚄

Supercherie. Vous vous êtes fait·e passer pour un·e dieu·éesse vivant·e sur un monde désertique et arriéré.

⚄⚅

Panne. Vous avez erré pendant des années dans la Galaxie naine du Grand Chien avant d'être secouru·e.

⚅⚀

Charnier. Vous avez découvert l'antre d'un·e tueur·se sur une Station pionnière isolée.

⚅⚁

Rançon. Vous avez enlevé le·a fils·le d'un·e gouverneur·e corpo sur un astéroïde-usine pionnier.

⚅⚂

Sauvage. Vous avez tenu un avant-poste colonial seul·e sur Lakota 70 avant de rallier les Indigènes.

⚅⚃

Indicible. Vous avez admiré des formes se contorsionner dans le vide spatial du Centre galactique.

⚅⚄

Utopie. Vous avez lutté contre la Nature et le fanatisme pour tenter de sauver un éden terraformé.

⚅⚅

Ravenium. Vous avez cherché et, peut-être, trouvé « la mine du Flamand perdu » loin de Pluton ou A66.

vendredi 8 avril 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°144 : d66 Passés de l'Union

Artiste inconnu·e.

Voici d66 Passés pour les PJ qui, avant d'être marshal colonial, ont servi la cause de la justice et de la liberté pour les travailleurs et les travailleuses de la Sphère humaine au sein de l'Union. L'Union c'est l'organisation fédératrice qui cherche à unifier les syndicalistes, les démocrates et les libertaires face à la dérive fascisante de la Fédération.

Travailleurs, travailleuses, groupons-nous et demain...


D66

Passé

⚀⚀

Trahison. Vous avez signé un accord avec Sanaï Stahl Korp malgré le vote contre de la base.

⚀⚁

Chantier. Vous avez soudé des poutres de 1000 tonnes sur l'Anneau-monde de Menkent.

⚀⚂

Désobéissance. Vous avez refusé de fabriquer des armes de guerre contre Dschubba.

⚀⚃

Drogue. Vous avez pris du Sheperd pour remplir votre quota.

⚀⚄

Génocide. Vous avez vu des millions d'ouvrier·ères enfermé·es vivant·es dans la Mine Dáin II de Bellatrix.

⚀⚅

Expérimentation. Vous avez subi un contrôle mental par Pulsar Korp pour supporter le labeur.

⚁⚀

Leadership. Vous avez dirigé le syndicat des forestier·ères de Rigel avant sa disparition sanglante.

⚁⚁

Anomalie. Vous avez vu la matière et les éléments « s'Éveiller » dans la forge orbitale Völund 88.

⚁⚂

« Jaune ». Vous avez travaillé comme briseur·se de grève dans un domaine hydroponique d'Hamal.

⚁⚃

Stakhanovisme. Vous avez largement dépassé le quota record sur AGS35. Sur ordre et en trichant.

⚁⚄

Esclavage. Vous avez été trompé·e et « engagé·e » de force par StelCoal dans une mine de Bellatrix.

⚁⚅

Synthétiques. Vous avez vu vos camarades licencié·es et remplacé·es par des Robotas et Replicants.

⚂⚀

Évasion. Vous vous êtes échappé·e d'une rizière transformée en « camp de rééducation » sur Arcturus.

⚂⚁

Chantier. Vous avez avez vécu dans un Habitat glacé et mal-oxygéné pendant l'aménagement de Sedna.

⚂⚂

Prison. Vous avez été condamné·e pour « subversion » et avez purgé votre peine en psychostase.

⚂⚃

Boucherie. Vous avez vu vos camarades bâtisseur·ses transformé·es en kilos de viande sur Aldébaran.

⚂⚄

Pamphlet. Vous avez rédigé un célèbre factum contre l'injustice : « Lettre au peuple des étoiles ».

⚂⚅

Culte. Vous avez vénéré l'Aube Dorée en secret — avec des milliers de camarades – sur Gemini sigma.

⚃⚀

Exil. Vous avez été déporté·e dans une réserve indigène après la défaite de la Commune de Sargas.

⚃⚁

Cobayes. Vous avez vu des cueilleur·ses tester à leur insu de nouvelles substances sur Eltanin.

⚃⚂

Voyage. Vous avez découvert l'injustice et la colère en parcourant la Sphère humaine.

⚃⚃

Silence. Vous avez été payé·e pour fermer les yeux sur le meurtre d'un·e inspecteur·rice du travail.

⚃⚄

Fondation. Vous avez participé à la rédaction des textes fondateurs de l'Union sur Terre.

⚃⚅

Sauvetage. Vous avez empêché des camarades de tuer un·e policier·ère anti-émeutes de K88 Korp sur Cérès.

⚄⚀

Meneuse. Vous avez suivi « Rosa », une Synthétique militante passionnée et charismatique.

⚄⚁

Trafic. Vous avez vendu des produits illégaux à vos camarades pour le compte de La Mano Negra.

⚄⚂

Instruction. Vous avez donné des cours clandestins à des enfants et des adultes sur Polaris.

⚄⚃

Irradiation. Vous avez trié des déchets radioactifs sur Adhara en ignorant leur nature.

⚄⚄

Délégation. Vous avez vu votre élection — par vos camarades d'Io — invalidée par des chef·fes corrompu·es.

⚄⚅

Xéno. Vous avez été contraint d'identifier un signal « étranger » sous peine de perdre vos primes.

⚅⚀

Jacquerie. Vous avez tué les étalons — avec des paysan·nes affamé·es – d'une hacienda de Vega.

⚅⚁

Corruption. Vous avez touché une grosse somme pour porter de fausses accusations sur un·e camarade.

⚅⚂

Témoin. Vous avez vu le meurtre du·de la candidat·e socialiste au poste de Chancelier·ère.

⚅⚃

Anomalie. Vous avez assisté à « l'enténèbrement » de l'astéroïde-minier Khazad-dûm.

⚅⚄

Protestation. Vous vous êtes laissé·e mourir pour alerter sur la dérive totalitaire d'Izar. En vain.

⚅⚅

Ravenium. Vous avez été « contaminé·e » en extrayant du r* sans protections sur Pluton.

samedi 26 mars 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°140 : d66 Passés dans l'Espace

Photo extraite du film Interstellar.

Voilà d66 Passés pour les marshals coloniaux ayant pour Origine l'Espace. Dit autrement: les Spaciens et les Spaciennes. Soit une Origine très "géographique", comme l'Héliosphère, les Colonies et la Frontière. Et en opposition aux Corpos et à l'Union (des Origines plutôt "socio-économico-politiques").
Les Spaciens et les Spaciennes, contrairement, aux trois autres Origines géographiques, sont des nomades. Et – c'est un peu écrit sur l'étiquette – leur univers c'est l'espace intersidéral, voire intergalactique.

Hop, un petit rappel. Les habitant·es de l'Héliosphère – les Héliosphériens et Héliosphériennes – viennent de notre système solaire, de notre Soleil jusqu'au Nuage d'Oort. Les habitant·es des Colonies – les Colons – viennent des mondes colonisés dans la Voie lactée, en dehors du Système solaire, et contrôlés par la Fédération. Les habitant·es de la Frontière – les Pionniers et Pionnières – viennent des marges galactiques qui échappent au contrôle de la Fédération.

Quant aux Spaciens et Spaciennes, il·elles vivent – ou ont vécu – dans un vaisseau faisant la liaison entre les différents mondes, déjà colonisés ou à conquérir. Des nomades je vous dis. Et fier·ères de l'être. Avec une condescendance certaine pour les bouseux sédentarisés sur le plancher des vaches ou en orbite autour d'un plancher des vaches.


D66

Passé

⚀⚀

Xéno. Vous êtes l'unique survivant·e de votre équipage, massacré par une « forme de vie inconnue ».

⚀⚁

Opposition. Vous avez refusé de rallier la mutinerie de Red Jade.

⚀⚂

Drogue. Vous avez pris de l'Osun pour entendre le « chant des étoiles ».

⚀⚃

Ravenium. Vous avez vu la lente transformation — physique et psychique – des pilotes au long-cours.

⚀⚄

Perte. Vous avez vu vos proches mourir dans la chute de l'Icarus.

⚀⚅

Exploration. Vous avez été de l'équipage du tout premier voyage jusqu'à Andromède.

⚁⚀

Anomalie. Vous êtes resté·e coincé·e dans une pliure de l'Espace. Longtemps. Trop.

⚁⚁

Exploit. Vous avez remporté la course en voile solaire autour de Kepler453b.

⚁⚂

Contamination. Vous étiez sur le Macadabro lorsqu'une bactérie inconnue et mortelle a été introduite à bord.

⚁⚃

Ravenium. Vous êtes rentré·e dans un trou noir à bord du vaisseau expérimental Black Swan.

⚁⚄

Chantier. Vous avez survécu à la construction bien peu euclidienne du gigantesque Jörmungand.

⚁⚅

Solitude. Vous êtes resté·e éveillé·e pendant un très long voyage. Vos équipier·ères étaient en stase.

⚂⚀

Politisation. Vous vous êtes battu·e — en vain – pour transformer un convoi géant en nation souveraine.

⚂⚁

Sacrifice. Vous avez vendu la nef « familiale » pour pouvoir repartir dans l'espace.

⚂⚂

Xéno. Vous avez côtoyé un·e Spacien·ne qui n'avait d'humaine que son apparence.

⚂⚃

Invention. Vous avez bricolé en urgence une combinaison capable de supporter le vide spatial.

⚂⚄

Exploration. Vous avez regardé à l'intérieur de Sagittarius A*. Et le trou noir a regardé en vous.

⚂⚅

Lignée. Vous avez appartenu à un clan dans l'Espace depuis neuf siècles.

⚃⚀

Génocide. Vous avez vu un million de Spacien·nes déporté·es dans un « convoi de la mort ».

⚃⚁

Flibuste. Vous avez rejoint l'équipage pirate du Hēi zhēnzhū pour rembourser une dette.

⚃⚂

Fuite. Vous vous êtes échappé·e du Sanbao lorsque l'équipage s'est converti au Culte de la Lèpre.

⚃⚃

Amnésie. Vous ne vous rappelez pas de votre voyage sur le D. Livingstone entre α Cen C et Neptune.

⚃⚄

Ravenium. Vous avez fait le tour de la Galaxie en solitaire sur une « voile noire ».

⚃⚅

Contrebande. Vous avez largué votre cargaison dans Mu Cephei pour échapper à un contrôle.

⚄⚀

Bannissement. Vous avez été laissé·e « au sol » pour expier une faute grave.

⚄⚁

Anomalie. Vous avez vu des « choses » cyclopéennes se mouvoir « entre les étoiles ».

⚄⚂

Convoi. Vous avez transporté illégalement les colons mennonites vers Omega Centauri.

⚄⚃

Biostase. Vous avez servi de cobaye dans des caissons transformés par la mégacorpo Tjukurrpa.

⚄⚄

Cryostase. Vous avez été le·la seul·e à vous réveiller à bord de l'AG Wilson au retour de Draco II.

⚄⚅

Prison. Vous avez purgé une longue peine sur le géocroiseur-pénitentiaire Castalia.

⚅⚀

Exploration. Vous avez traversé le Centre galactique sur un cargo vétuste. Et survécu.

⚅⚁

Témoin. Vous avez assisté au meurtre d'un·e amiral·e prônant l'Exode des Spacien·nes hors-Galaxie.

⚅⚂

Drogue. Vous avez pris du MelFHD — « l'Arrak » – qui permet de voir l'avenir et « les chemins de l'Espace ».

⚅⚃

Guerre. Vous avez participé à la dernière bataille entre la Fédération et la Ligue. Dans quel camp ?

⚅⚄

I.A.. Vous avez désactivé — définitivement – un astropilote devenu paranoïaque et meurtrier.

⚅⚅

Ravenium. Vous avez entendu le cœur de l'Hypernef vous « parler ».

mardi 5 octobre 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°117 : "Frontière" par Jérôme Soleil

Illustration de Jérôme Soleil. 

Sixième et dernière Origine par Jérôme Soleil: la Frontière.

La Frontière, ce sont tous les sombres recoins de la Voie lactée, dans son centre comme en périphérie, qui échappent encore à la domination de la Fédération et des mégacorpos, mais où des pionniers et pionnières se sont déjà installé·es.
Du fait de l'absence des autorités majeures, la Frontière est un repaire d'esprits libres, de rebelles, d'Autonomes, d'aventurier·ères, de libertaires... Ainsi que de pirates, cultistes, brigand·es, pillard·es, psychopathes... Voire pire.

Bref, la Frontière est une région où la liberté a un prix. Et, souvent, ce prix se règle en monnaie de sang.

samedi 25 septembre 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°114 : "Corpo" par Jérôme Soleil

Illustration de Jérôme Soleil. 

Les mégacorporations sont l'un des aspects cyberpunk revendiqués d'Alastor 66. (Câblé de Walter Jon Williams!). 
Ce sont des États dans l'état, des organisations richissimes et surpuissantes qui contrôlent tout ou partie de la Sphère humaine, tout en se développant à la marge de celle-ci. Les citoyens et citoyennes des mégacorpos vivent au sein d'une société à part, une citadelle dorée hors du monde, qui regarde avec le plus grand des mépris le commun des mortel•les non-Corpo.

Voici la dernière illustration de Jérôme Soleil pour représenter cette Origine. 

mercredi 22 septembre 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°113 : "Espace" par Jérôme Soleil

Illustration de Jérôme Soleil. 

Il y a une Origine spécifique pour les PJ originaires des hypernefs qui parcourent le vide interstellaire entre les mondes habités de la Sphère humaine. Cette Origine, je l'ai longtemps appelée "Flotte". Mais ça ne m'emballait pas plus que ça comme nom. Plus récemment, j'ai opté pour le terme plus neutre de "Espace". Qui m'emballe à peine plus, et est fort susceptible d'être abandonné pour une autre appellation un jour prochain.
J'aurais volontiers adopté "Interstellaire" ou "Interstella" (Big up Daft Punk) mais c'est déjà pris par le Morphe "Stellaire"...

Tout ça pour dire que de nombreux•ses habitant•es de la Sphère humaine ont grandi entre les étoiles, à bord de gigantesques vaisseaux spatiaux, sans jamais mettre un pied, organique ou synthétique, sur le plancher des vaches. Et que Jérôme Soleil a réalisé une très chouette illustration pour cette Origine. J'adore. 

jeudi 9 septembre 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°110 : "Union" par Jérôme Soleil

Illustration de Jérôme Soleil.

Dans Alastor 66, l'immense majorité de l'humanité – et ses déclinaisons: Robotas, Replicants, Génos... – appartient à un seul et même État: la Fédération. Le verbe "appartenir" est tout à fait adapté car la Fédération a à cœur de diriger et de contrôler l'expansion humaine à travers la Voie lactée et au-delà. D'une main de fer dans un gant de velours de plus en plus mité...

Vieille démocratie, héritière des anciennes Nations Unies, la Fédération bascule lentement mais sûrement dans l'autoritarisme et, bientôt, le totalitarisme. Au fil des siècles, elle s'est transformée en oligarchie où seul·es les Corpos et les Alphas ont encore leur mot à dire. Les citoyens et citoyennes de la Fédération ont de moins en moins de droits et de plus en plus de devoirs. Les habitant·es des Colonies (les mondes habités en dehors de l'Héliosphère) n'ont même pas accès à la citoyenneté, pour la plupart d'entre eux·elles, et doivent se contenter d'un vague statut de "sujets de la Fédération".

Cette lente dérive vers la dictature la plus crasse doit beaucoup à la mainmise des mégacorporations et des maisons nobles sur les affaires publiques et économiques.  Et le poids grandissant d'un mouvement politique fascisant anti-"déviant·es" (quoique ce terme puisse recouvrir) – le Nouvel Ordre – contribue un peu plus à l'atmosphère liberticide.

Tou·tes ne se résignent pas à la mort de la justice et des libertés. Anarchistes, syndicalistes, libertaires, radicaux, démocrates et esprits libres, il·elles  se rassemblent au sein d'une vaste organisation informelle fermement décidée à défendre les droits des petit·es face aux puissant·es. Cette organisation c'est l'Union.

Et c'est aussi une Origine possible pour les PJ d'Alastor 66. Avec une nouvelle illustration de Jérôme Soleil qui va bien.

Mes références imaginaires: La Servante écarlate et Akira.

samedi 4 septembre 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°109 : "Héliosphère" par Jérôme Soleil

Illustration de Jérôme Soleil.

Hop: voici une nouvelle illustration de Jérôme soleil pour les Origines d'Alastor 66. Aujourd'hui: l'Héliosphère.

C'est quoi l'Héliosphère? Notre système solaire, méchamment surpeuplé. Et le centre politique, économique et culturel de la Fédération. Bref, le cœur vibrant – et légèrement malade et pourrissant... – de la Sphère humaine.

mardi 13 juillet 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°106 : "Colonies" par Jérôme Soleil

Illustration de Jérôme Soleil.

Les Colonies
n'apparaissaient pas dans ma première mouture des Origines des PJ. Les Colonies ce sont les mondes colonisés par l'être humain au-delà du Nuage d'Oort: planètes (en voie de terraformation ou pas), planétoïdes, astéroïdes, lunes... Des Colonies qui se reconnaissent à deux critères précis:

▪ Elles sont situées en dehors du Système solaire.

▪ Elles sont soumises à la Fédération, depuis vingt ans, après avoir été indépendantes pendant deux siècles. Elles faisaient alors partie de la défunte Ligue des Mondes Libres.

Si votre PJ provient du Système solaire surpeuplé et surpollué, il y a de grandes chances que son Origine soit l'Héliosphère. Si votre PJ provient des mondes qui échappent encore à la férule de la Fédération, il y a de grandes chances que son Origine soit la Frontière.

Bref, tout ça pour dire que Jérôme Soleil vient de me faire une illustration pour l'Origine "Colonies". Yes I!

À contempler en écoutant Paysan du Cosmos de Namas Pamos.


vendredi 29 janvier 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°64 : Héliosphère (Origine) — D6 Atouts, D6 Matos & D6 Passés

Ah l'Héliosphère... La culture, la civilisation, le berceau de l'humanité !
Illustration de DOFRESH (original ici).
L'Héliosphère c'est notre système solaire dans l'univers d'Alastor 66. Si l'être humain s'est répandu dans toute la galaxie, la majorité de la population est encore concentrée entre les Vulcanoïdes et le Nuage d'Oort.

"Vous êtes issu·e d’une mégacité, surpeuplée et surpolluée, du Système solaire : vous avez vécu, et survécu, parmi la masse des milliards de vos concitoyen·nes"

D6

6 Atouts

1

Une communauté – celle, nombreuse, des Colons originaires de la même mégacité héliosphérienne que vous (∇8)

2

Une dette – le·la golovu (chef·fe) loca·le du Hei Shehui, la pègre eurasienne, vous en doit une (∇6)

3

Une planque – un appart aménagé dans l'épave du Mayflower, une hypernef coloniale échouée et « hantée » (∇6)

4

Une relation – passionnée, avec le·la consul·e de la légation de votre monde natal ; qui a suivi qui ? (∇6)

5

Un·e « jumeau·elle » – si proche et si différent·te de vous, il·elle donnerait sa vie pour vous; et vous ? (∇8)

6

Un secret – vous savez que la Fédération déporte un milliard d'Héliosphérien·nes sur A66 (∇6)


D6

6 Matos

1

Des rouge-gorges – détectent (d6 : 1►l'air vicié, 2►l'air rare, 3►le désespoir, 4►la colère, 5►le sang, 6►le surnaturel) (∇6)

2

Un cyclo-pousse héliosphérien– fonctionnel et robuste ; le vélo est néerlandais, la voiturette malgache

3

Une batte de blood-ball – en polycarbone ; aux couleurs de votre équipe fétiche : les Deimos Panzerkunsters

4

Un projecteur facial holo – vous procure le physique, terriblement anonyme, de Mr-Mme Tout le Monde (∇8)

5

Un animaloïde obsolescent – électrique, erratique, mité, lent... mais sa conscience s'est éveillée !

6

Un simulateur de foule – crée l'illusion polysensique d'une gigantesque masse (presque) humaine (∇6)


D6

6 Passés

1

Vous avez survécu à des émeutes cannibales – et à leur répression ; de quel côté du hachoir étiez-vous ?

2

Vous avez participé à l'asséchement de la Méditerranée – et découvert un site étrange dans ses profondeurs

3

Vous avez vu une nation entière déportée sur Pluton – elle avait remis en cause le pouvoir des mégacorpos

4

Vous savez à quoi sert Vénus – à garder, ou détruire, les secrets de la Fédération et des mégacorpos

5

Vous avez aidé des femmes à fuir – une ancienne démocratie ayant basculé dans le fondamentalisme

6

Vous avez convoyé de la glace de Saturne vers Cérès – sur un Ice Hauler ; il y avait « quelque chose » dans un bloc

mardi 12 janvier 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°61 : les trois tables de base pour toper son PJ

 

Illustration de la couverture de Cyberpunk 2077: Trauma Team #1. Par Miguel Valderrama.
Pour faire un PJ pour Alastor 66, il faut tout d'abord lui choisir un Morphe, une Origine ou une Carrière. Lui choisir... Ou faire ça aléatoirement en jetant des d6 dans les tables adéquates. Ces trois tables étaient jusqu'ici réparties dans trois posts différents. Aujourd'hui, je regroupe tout ça ici. Afin de renvoyer mes joueurs et joueuses sur une seule page quand il leur faudra se faire un PJ.

Notez que la Carrière "Leader" a été remplacée par celle de "Cop". Le Leader qui reviendra peut-être comme Carrière optionnelle dans un hypothétique premier supplément, dans, genre, 3d12 mois.
Parmi les changements plus cosmétiques, Le "Hardtek" remplace le "Tech", le "Biotek" remplace le "Scientifique" et le "Soldier" remplace le "Militaire" (désolé, l'influence pernicieuse de la future Version Anglaise).

D6

6 Morphes

1

Standard – Vous êtes l'ancienne humanité, un·e Homo sapiens sapiens tout ce qu'il y a de plus « ordinaire »

2

Alpha – Vous êtes la nouvelle humanité, créée par l'ingénierie génétique pour diriger la Sphère humaine

3

Mutant – Vous êtes la nouvelle humanité, le corps et l’esprit transformés par le Futur

4

Stellaire – Vous êtes la nouvelle humanité, changée par la conquête de l’espace et des nouveaux mondes

5

Robota – Vous êtes une machine intelligente, un être artificiel constitué de plastiverre et polycarbone

6

Replicant – Vous êtes un organisme biologique manufacturé, un être artificiel de chair et de sang à l'apparence humaine


D6

6 Origines

1

Héliosphère – Vous êtes issu·e d’une mégacité, surpeuplée et surpolluée, du Système solaire : vous avez vécu, et survécu, parmi la masse des milliards de vos concitoyen·nes

2

Corpo – Vous êtes issu·e des rangs d’une mégacorporation, pas un simple sujet-employé mais un membre reconnu des nouveaux·elles maîtres·ses de la Sphère humaine

3

Zone – Vous êtes issu·e des marges les plus sombres de la Sphère humaine, les zones de non-droit, misérables et hyper-violentes, où règnent la superstition et les gangs

4

Flotte – Vous êtes issu·e de l’équipage nomade d’une hypernef, vaisseau géant interstellaire convoyant voyageur·ses, biens et nouvelles au sein de la Sphère humaine

5

Union Vous êtes issu·e de l’ancienne Ligue des Mondes Libres : un rebelle, adversaire acharné (et clandestin) de la tyrannie des mégacorpos et de la Fédération

6

Frontière – Vous êtes issu·e du front pionnier, là où les colons luttent quotidiennement contre un milieu mortel pour repousser les frontières de la Sphère humaine


D6

6 Carrières

1

Cop – Avant d'être Marshal, vous étiez déjà un flic, un agent de l'Ordre de la Loi, un investigateur connaissant bien les recoins sombres de l'âme humaine

2

Soldier – Ancien Béret bleu ou simple mercenaire, vous êtes un·e militaire, entraîné·e et formé·e pour faire la guerre, avec ou sans technologie

3

Hardtek – Les mains dans le cambouis, dans un canon laser ou dans un cerveau positronique, vous savez parler aux machines, et elles vous répondent

4

Psiker – Vous êtes un·e spécialiste de l'âme humaine, de son fonctionnement, ses réalisations, ses désordres... et de ses Pouvoirs

5

Biotek – Médecin, biologiste, zoologue, botaniste, généticien... Vous êtes un spécialiste du vivant et savez le comprendre, le soigner et le transformer

6

Fixer – Vous connaissez Alastor 66, ses habitant·es, ses étendues sauvages et ses cités, ses zones d’ombre et, parfois même, ses océans de noirceur


Depuis, je me suis débarrassé de ce terme de "Morphe" -- beaucoup trop connoté "transhumanisme" à mon goût -- pour adopter celui de "Type". Voilà.

mardi 15 décembre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°54 : Zone (Origine) — D6 Atouts, D6 Matos & D6 Passés

Illustration d'Adrian Smith (pour le jeu de baston avec figurines Necromunda).

La Zone… Les bas-fonds de la sphère humaine.

La conquête de la galaxie par l'être humain n'a en rien résolu les maux qui l'accablent depuis des millénaires : la pauvreté et la misère. Les humain·es se répandent à travers les étoiles mais n'ont toujours pas découvert de monde habité ou habitable. La terraformation prend du temps, plongeant dans la plus grande précarité des milliards d'êtres humains confrontés à la rareté des ressources disponibles. Ces milliards de survivant·es du quotidien vivent dans la Zone.

La Zone ce sont les Fosses, les marges sociales et économiques de la Sphère humaine. Les ghettos où le pouvoir des mégacorpos et de la Fédération disparaît pour laisser la place à celui des gangs, de la pègre et des sectes. Bienvenue en enfer.


D6

Mais de quelle Zone vient mon PJ¹ ?

1

Lagos – la Fosse la plus mortelle du continent africain !

2

Hô Chi Minh-Ville – la Fosse la plus mortelle du continent asiatique !

3

Ciudad Juárez – la Fosse la plus mortelle du continent américain !

4

Marseille – la Fosse la plus mortelle du continent européen !

5

Protée – la Fosse la plus mortelle des Planètes extérieures !

6

Deneb – la Fosse la plus mortelle des colonies ! (après A66 bien sûr)

¹ Cette table fonctionne pour tous les PJ ayant une Origine « Zone » sauf les Stellaires. Ces dernier·ères proviennent forcément d'une Fosse non-terrienne, un endroit tout aussi pourri mais avec une gravité chelou.


D6

6 Atouts

1

Un·e ami·e louche – un·e éleveur·se de cochons ; idéal pour faire entièrement disparaître un corps (∇6)

2

Une planque – la chambre la plus pourrie dans le bordel le plus miteux du ghetto le plus craignos d'A66 (∇6)

3

Un contact – un·e receleur·se Robota qui « travaille avec tout le monde » :Colons et Indigènes (∇6)

4

Un magot– bijoux, pierres, or, ravenium ou puces électroniques... c'est le butin d'un ancien braquage (∇4)

5

Une appartenance – vous êtes encore compté parmi les membres d'un clan Yak présent et actif sur A66 (∇6)

6

Une chambre de torture – sa seule vue peut ébranler les âmes les plus fortes et délier les langues (∇6)


D6

6 Matos

1

Une Harley-Davidson – La mécanique et les pneumatiques sont adaptés aux conditions extrêmes d'A66

2

Un couteau à cran d'arrêt – discret, une « antiquité » certifiée « voyou new-yorkais du XXe siècle »

3

Un maquillage holographique – un prototype volé au BSI : indétectable à l’œil et aux senseurs (∇6)

4

Des cocktails Molotov « alastoriens » – ils contiennent un composé inflammable avec du ravenium liquide (∇6)

5

Un appeau – tous les enfants perdus de la Sphère humaine reconnaissent ce son caractéristique (∇6)

6

Un chapeau – le couvre-chef authentique d'Al Capone, un fameux oyabun terrien du XXe siècle


D6

6 Passés

1

Vous avez été témoin d'un « miracle » – lors d'un prêche du Nouveau Messie, dans une Fosse misérable

2

Vous avez dû vendre plusieurs de vos organes – c'était le prix à payer pour survivre (remplacés depuis)

3

Vous avez vu des rats humanoïdes – en train de dévorer un·e clocharde dans un coupe-gorge ; ils parlaient !

4

Vous étiez le·la protégé·e de l'oyabun– avant qu'il·elle ne soit massacré·e par des concurrent·es ambitieux·ses

5

Vous avez appartenu à « la Cour des miracles » – une fraternité·sororité criminelle et terroriste des bas-fonds

6

Vous avez vu une foule se transformer en monstre – après l'invocation d'une « divinité de la Fosse »