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mercredi 11 novembre 2020

BUSTY BARBARIAN BIMBOS & SUNSET KILLS

Et oui, dans mon imaginaire déviant, le jeu de rôle ça peut aussi être ça.
Je n'ai pas pu m'empêcher de partager sur la Toile rôliste francophone mon petit trip ludico-imaginaire concernant The Submersion of Miami's Marsh. On m'a suggéré deux jeux de rôle — que je ne connaissais ni d'Eve ni d'Adam — pour motoriser ce genre de pitch.

Le premier se nomme Busty Barbarian Bimbos : a lighthearted fantasy roleplaying game for snickering adolescents ("Bimbos barbares plantureuses : un jeu de rôle de Fantasy léger pour des adolescents qui ricanent", tout est dit). Il ma été recommandé par Cryoban sur Casus NO. J'ai trouvé une version synthétique de la chose ici et un vieux foulancement là (en anglais, désolé). Si j'ai bien compris c'est plutôt de la Fantasy, où les PJ sont des bombasses en bikinis de cottes de mailles. Ce qui me laisse penser que ce n'est pas super adapté pour jouer des Maîtresses-Nageuses Sauveteuses floridiennes. Parce que, si tu nages avec un bikini en cotte de mailles, ben tu coules.

Le second s'intitule Sunset Kills et c'est encore un jeu anglo-saxon. Sur une suggestion de Esbehmj, sur Rêves d'Ailleurs. Les PJ sont "une bande d'adolescents luttant contre des monstres qui envahissent leur ville", ce qui n'est pas sans rappeler Monster of the Week. D'autant plus que Sunset Kills, comme MotW, est "Propulsé à l'Apocalypse" (c'est comme ça qu'on dit ?). Le truc cool c'est que les huit pages de Sunset Kills ont été traduites en français par Jeepee ici. Bon, dans mon idée, les héroïnes de The Submersion of Miami's Marsh sont des jeunes femmes, pas des adolescentes, mais baste. Si je ne suis pas satisfait des suggestions de motorisation des autres, je n'ai qu'à m'atteler à la tâche moi-même. Ce que je vais peut-être finir par faire...

Merci à Cryoban, Esbehmj et Jeepee pour ces découvertes (auxquelles je ne jouerai cependant jamais) !

Couverture racoleuse qui ne donne pas forcément envie de faire du JdR.
Artiste inconnu·e.

mardi 10 novembre 2020

THE SUBMERSION OF MIAMI'S MARSH : le jeu de rôle !

PJ niveau 1.
Que je suis con... C'est bien beau de vous raconter n'importe quoi dans mon dernier article (même si une grosse partie est authentique... mais laquelle ?) mais, le truc, c'est que maintenant j'ai vraiment envie de vous pondre un JdR estampillé The Submersion of Miami's Marsh ! Un vrai jeu de rôle — et en français —, où joueurs et joueuses interpréteraient des lifeguards floridiennes luttant contre des gangs d'infâmes cultistes sous le ciel étoilé de Miami. Ou la rencontre ludique improbable de Alerte à Malibu et L'Appel de Cthulhu.

Qu'est-ce qu'on joue ? Des Maîtresses-Nageuses Sauveteuses floridiennes. Forcément belles à croquer. En plus de lutter contre le Mal, elles doivent gérer leur petite vie de tous les jours avec histoires de cœur, soucis financiers, aspirations personnelles et ambitions professionnelles, problèmes familiaux... La vie quoi. Non, parce que j'ai grave kiffé la partie "vie quotidienne" dans Tales from the Loop et que j'ai bien envie de retrouver ce genre de sensations ludiques.

Bien évidemment, les autorités de Miami ne croient pas une seule seconde à des Horreurs extra-terrestres inhumaines indicibles et les PJ ne peuvent pas compter sur leur soutien, jamais. Elles vont devoir lutter seules... Enfin, je veux dire, avec les autres PJ.

Avec quelles règles ? Du super simple bien sûr. Un truc entre Tales from the Loop et Green Dawn Mall. Du genre : chaque Trait adapté à l'action de ton perso te donne un d6 à lancer. À réfléchir.

Et quel scénario ? Du classique : il y a un mystère à élucider, doublé d'une menace, et les PJ vont devoir résoudre ce mystère. Sans compter sur les pouvoirs publics. Sans que ça nuise (excessivement) à leur vie de tous les jours. Et — bien évidemment — sans crever. Et, idéalement, sans que les Cultistes gangstas découvrent leur identité...

À l'heure où j'écris ces lignes, je ne sais pas si les PJ auront des pouvoirs particuliers ou si ce seront juste des nanas qui en veulent.

Il y aura des nichons ? Naaan. Juste des décolletés et des fesses rebondies dans les articles où je vous parlerai de ce projet. Rien de plus. Les PJ seront des filles puissantes avant d'être des filles désirables. Ça sera très sage à priori, complaisant mais sage.

Damned ! Je viens de me rappeler que j'ai plein d'autres projets JdR à concrétiser avant ! Ne serait-ce qu'Alastor 66 qui devrait bien m'occuper les 300 prochains jours. Aaaarrrg. Et derrière j'ai M le jeu de rôle et Falling Sky qui attendent leur tour... Comment faire ? Hum... J'essaierai de vous caler The Submersion of Miami's Marsh dans les prochaines semaines, si j'ai bien avancé sur A66 et si l'envie et toujours là. Si ça se concrétise, ce sera un petit doc de quelques pages seulement.

Et si ça ne se concrétise pas, c'est pas grave. L'envie c'est bien.

Les Grands Anciens peuvent commencer à trembler.

mardi 25 août 2020

Station Mérovée – Un PJ pré-tiré : Julie Truong

Julie Truong. L'excaviste la plus barrée du "sept huit". Et la plus poissarde aussi...
Par James Daly (original ici)
Mais qu'est-ce que je suis bête... Le 15 août, un des boss du forum Rêves d'Ailleurs a fait jouer mon scénario Allez chercher Coralie Medeiros pour Station Mérovée. Il m'avait demandé quatre PJ pré-tirés préalablement pour ce faire mais, faute de temps, je ne lui en avais fourni que trois :  Julie Masson, David Garcia et Lord Glorfindel. Le quatrième joueur non-pourvu en PJ pré-tiré créa alors René la goutte pour compléter l'équipe d'excavistes missionnée pour aller chercher Coralie Medeiros dans les entrailles de l'En-Dessous. Les joueurs et joueuses de cette partie firent remarquer que les trois PJ pré-tirés que j'avais créés étaient très "blancs", et peu représentatifs de la diversité de la France en général et de l'agglomération parisienne en particulier.

Je suis bête car j'avais un quatrième PJ pré-tiré de disponible sous le coude. Et un PJ "de couleur" qui plus est, susceptible de remplir les quotas des joueurs et joueuses ayant à cœur que le JdR soit représentatif du monde réel (ce qui est loin d'être mon cas). Ce quatrième PJ pré-tiré, c'est Julie Truong — une Française d'origine vietnamienne donc — qui m'a servi à illustrer les mini-règles de Station Mérovée.
Julie Truong

Julie est la benjamine d'une famille vietnamienne catholique ayant fui Saïgon pour Versailles après la chute du Viêt Nam du Sud en 1975. Ses parents auraient bien aimé que leur petite dernière devienne médecin ou avocate. Ce qu'elle serait probablement devenue si, entre-temps, elle n'avait pas découvert le punk. Potes bien crâmés, drogue, musique forte, élévation capillaire, piercings sauvages... Julie bascule à fond dans un no future mystique revendiqué. Une bascule qui menace de l'emporter définitivement à plusieurs reprises.

Mais la petite tient à la vie. Surtout depuis que les Portes se sont ouvertes dans les sous-sols franciliens. Julie s'est toujours passionnée pour le surnaturel et la magie de l'En-dessous l'appelle avec la même force qu'une chanson de Lemmy. Et elle compte bien répondre à cet appel. À fond.

Talents :
Rock 'n' Roll +1
Ésotérisme +2
Acharnée +3

Motivations :
Découvrir Féerie (Élévation)
Toxico (Abaissement)

Lien avec l'En-Dessous:
Une planque, un endroit à elle, dissimulé sous la station RER abandonnée de Versailles Chantiers

Et voilà. Jouez maintenant.

dimanche 16 août 2020

Station Mérovée – Un PJ pré-tiré : René la goutte !

René la goutte. Clochard arcaniste.
Ce weekend, un sympathique forumiste de Rêves d'Ailleurs — Lord Glorfindel de son pseudo — a fait jouer le scénario "Allez chercher Coralie Medeiros", pour Station Mérovée, à quatre joueurs et joueuses. Pour ce faire, il s'est servi des trois PJ pré-tirés déjà créés par mes soins : Julie Masson, David Garcia et Lord Glorfindel (ben oui...).

Quatre joueurs et joueuses + trois PJ pré-tirés = il manque un PJ pour débuter l'aventure. Qu'à cela ne tienne, un quatrième PJ a été créé pour l'occasion : René la goutte.

Il vaut son pesant de cacahuètes et je ne résiste pas à la tentation de le partager avec vous.

René la goutte !

SDF un peu mage, amnésique suite à l'excès de boisson, ce qui fait qu'il a du mal à savoir si ce qu'il voit et fait est réel ou magique, et de son fait ou pas...

Talents:
Alcoolique +1 (En permanence sous charge alcoolique) 
Orientation +2 (surtout dans l'En-Dessous)
Magie +3 (hé, hé !)

Motivations:
Retrouver ses souvenirs et son identité (Élévation)
Attiré par la magie (Abaissement)

Lien avec l'En-Dessous:
Refuge dans l'en-dessous (une entrée dans la station Château rouge, bien sûr !)

Possessions : Un sac en bandoulière avec une Maglite et au moins un litron

Sorts : Lumière, Passe muraille, Transfert d'ivresse, Perception d'aura féérique, Baragouin du mec ivre (donc arrive à baragouiner dans toutes les langues)

jeudi 13 août 2020

"Allez chercher Coralie Medeiros" — Bonus

Paul Verran ? Artiste inconnu·e.

Le tempo & la vie du rail

Le scénario "Allez chercher Coralie Medeiros" pour Station Mérovée est, théoriquement, prévu pour une partie de quatre ou cinq heures. En pratique, ça peut méchamment déborder sur plusieurs parties, voire faire une mini-campagne. Le·la MJ a intérêt à bien contrôler le tempo si il·elle veut tout faire tenir sur une seule session de jeu. Mais rien n'empêche le·la MJ de raccourcir, voire d'enlever carrément, certaines parties : l'enquête préliminaire en Surface, les possédé·es de la gare du nord, Boomgaabi le marchand d'esclaves... Taillez dans le gras si ça vous arrange.

De prime abord, ce scénario est assez linéaire. Mais rien ne vous empêche de le jouer en mode "bac à sable". Après tout, vous avez un postulat de base, des lieux, des événements, des protagonistes, des figurants... Rien ne vous oblige à amener ces éléments dans l'ordre où je vous les ai présentés. Que nenni. Coralie Medeiros a peut-être été capturée par les soldats de Lord Ghayen avant que celui-ci ne la refile à Boomgaabi. Les possédé·es de la gare du nord peuvent constituer le morceau final au lieu d'une étape intermédiaire. Paul Veran peut apparaître à d'autres moments de l'histoire... Laissez vous guider par vos joueurs et vos joueuses.

Le décor

À quelle fréquence rencontre-t-on des fées dans l'En-Dessous ? Sont-elles hostiles ? Amicales ? Facétieuses ? Parlent-elles français ? Personnellement, je répondrais "régulièrement, pas forcément, ça peut, souvent et oui" mais ça n'engage que moi. C'est votre En-Dessous, vous en faites ce que vous voulez. Do it yourself comme disent nos ami·es anglophones.

Le Grand Méchant

Il en faut un pour faire une bonne histoire. Là, vous en avez quatre : Paul Verran, Mebd ab Irsei, Boomgaabi et Lord Ghayen. Faites de votre préféré le Méchant principal et braquez les projecteurs sur lui à la fin. Et faites des trois autres des méchants "secondaires". Après rien ne vous empêche de faire croire aux joueurs et joueuses que leur principal ennemi est, par exemple, Lord Ghayen pour, au final, jeter Paul Verran et Mebd ab Irsei dans les pattes de leurs PJ.

Des quatre vilains, Paul Verran est pour moi le plus intéressant. C'est le plus intéressant car il est humain ! Vous connaissez Cabal ? Un film de Clive Barker, sorti en 1990, rempli de monstres où le rôle du méchant principal est tenu par un humain (presque) ordinaire : le docteur Philip K. Decker, un dangereux psychopathe joué par David Cronenberg. Paul Verran me fait penser à Philip K. Decker par certains aspects et, si je masterise ce scénario un de ces quatre, ce sera lui mon Grand Méchant ! Et je monterai son Adversité à 3. Et je lui refilerai un gros couteau de boucher. Et un masque fagoté avec la peau du visage de Lucien Adenard. Pour bien enfoncer le clou.

Balade sous l'Île-de-France

Pendant les pérégrinations des PJ dans les sous-sols franciliens, le·la MJ aura peut-être envie de rajouter un peu de sel. En voilà une pincée :
 

d6

Rencontre

1

Un groupe de 3d4 touristes étranger·ères, amateur·trices de sensations fortes, et leur guide (Δ0). Stupides. 

2

 1d100 rats de la taille d'un gros chat. Affamés (Δ0 mais ils sont très nombreux...).

3

2d6 petites fées papillons. Elles font des bisous aux PJ, leur tirent les oreilles, les cheveux, leur cachent les yeux... Sans parler de défaire leurs lacets, fouiller les poches, rentrer dans les sacs et les culottes... Une plaie intergalactique (Δ1).

4

 2d4 dealers. Ils n'apprécient PAS DU TOUT l'irruption des PJ dans "leur planque". Ils sont armés (Δ1).

5

 Le cadavre, plus ou moins frais, d'un·e humain·e. La magie de l'En-Dessous est en train de le transformer, lentement, en mort-vivant (Δ1).

6

 Sept Nains travailleurs, sympathiques et mélomanes, revenant de leur travail (ils creusent des galeries pour piller les caves abandonnées; Δ1).


Bienvenue dans l'En-Dessous ! Photo extrait du film Cabal.

Station Mérovée — Scénario : "Allez chercher Coralie Medeiros" — Quatrième et dernière partie

Couverture de Casus Belli n°90. Par Jean-Louis Mourier.

Voici la quatrième et dernière partie de Allez chercher Coralie Medeiros, un scénario pour Station Mérovée.

Se rendre en Féerie

Les PJ, de par leur métier et leurs contacts, connaissent des Portes menant en Féerie mais il va leur falloir causer avec les fées de l'En-Dessous pour trouver celle susceptible de les rapprocher le plus possible du domaine de Lord Ghayen. Prendre n'importe quelle autre Porte, c'est courir le risque de se retrouver à des centaines de milliers de lieues de son objectif, dans un monde à la géographie fluctuante et chaotique.

Si les PJ se montrent diplomates, ou inspirés et inspirants, ils trouveront une fée qui acceptera de les guider à une Porte menant au fief arcadien du seigneur sidhe. Ce dernier est connu par nombre de fées de l'En-Dessous (mais pas toutes) et trouver un guide ne devrait pas être trop compliqué. Sauf si les PJ se comportent comme des parpaings.

En Féerie

À quoi ressemble Féerie ? À tout ce que vous voulez : à Legend, à Labyrinth, au Magicien d'Oz, au Pays des Merveilles d'Alice, aux Contrées du Rêve... À tout ça en même temps. Mais la route menant au domaine de Lord Ghayen réserve quelques surprises... 

d6

Rencontre

1

1d4 nymphes et/ou satyres entreprenent de draguer les PJ. Lourdement. Très.

2

Un sphinx leur pose une énigme : "Qu'est-ce qui est petit et marron ?" (réponse : un marron). Si les PJ ne trouvent pas, le sphinx cherche à en dévorer un (Δ3!). 

3

2d4 champignons cherchent à gober les PJ, les prenant pour des substances hallucinogènes (Δ1). 

4

 1d100 fées en train de faire la nouba. Elles voudront emmener les PJ dans leur danse.

5

 Un ménestrel sidhe en train de chercher des rimes en "ouille". Il demande aux PJ de l'aider.

6

 Une licorne en train de brouter. Si les PJ s'approchent d'elle, 1d4 petits poneys aux couleurs chatoyantes surgissent et les menacent (verbalement)

Le voyage menant à la résidence de Lord Ghayen ne devrait pas rencontrer d'autres difficultés. Si ce n'est, peut-être, la transformation lente des PJ en fées... En effet, si ils restent trop longtemps en Féerie, les PJ se transformeront inexorablement en créatures locales ! Les traits de leur nouvelle apparence se développeront progressivement et seront en lien avec le comportement des PJ en Féerie. Par exemple, un gros bœuf se transformera en minotaure tandis qu'une innocente se transformera en pseudo-Fée Clochette. Lorsque les PJ arriveront devant la demeure de Lord Ghayen, ils devraient déjà avoir une tête qui ne dépareille pas...

Le fief de Lord Ghayen

À quoi ressemble la résidence de Lord Ghayen ? À ceci: 

d6

Résidence

1

Un arbre géant aménagé, façon village ewok.

2

Un château-fort bavarois fou, façon Château Falkenstein.

3

Un château flottant dans le ciel, façon Le Château dans le ciel

4

 Une nef sur l'eau (mer, lac, rivière...), façon "Vaisseau monde".

5

 Un château qui marche, façon Le Château ambulant .

6

 Un réseau souterrain, façon donjon D&D.

Les gardes du château (Δ0) ne se montreront pas forcément hostiles envers les PJ. Mieux : ils ne chercheront même pas à les empêcher d'entrer ! Par contre Lord Ghayen est un seigneur de la Cour sombre, ce qui signifie que les fées de sa maisonnée auront bien peu d'égards pour le bien-être, la santé mentale, la liberté, voire-même la vie des PJ. À eux de se montrer prudents.

Libérer Coralie

Retrouver la jeune fille ne sera pas trop difficile si les PJ vont regarder du côté des appartements de Lord Ghayen ou dans le quartier des esclaves. Coralie est encore reconnaissable, bien qu'elle ait pris des traits de sidhe, c'est-à-dire des traits "elfiques" (minceur, grands yeux de biche, oreilles pointues...). Elle est quasi-nue, ne portant qu'un tatouage (un anneau noir autour du biceps gauche), des bijoux en or (colliers, bracelets, anneaux, boucles d'oreilles) et une courte robe diaphane. C'est elle qui remplit la coupe de Lord Ghayen lorsque celui-ci passe à table.

Si les PJ lui parlent, la jeune fille leur apparaîtra un peu dérangée : hagarde, les yeux dans le vague, mutique par moments, ne disant qu'un mot sur deux à d'autres... Elle n'aidera pas les PJ à la faire sortir de la demeure du seigneur sidhe. Mais elle ne résistera pas non plus (pas trop du moins) si ceux-ci l'emmènent. Lord Ghayen aime beaucoup sa nouvelle esclave. Il lui trouve beaucoup de charmes et sera peu disposé à laisser les PJ la lui enlever. Il va falloir que les PJ organisent l'évasion de la jeune fille. Et Féerie étant un univers extrêmement chaotique, un peu de drôlerie et d'imprévu au cours de cette évasion seraient les bienvenus.

Lord Ghayen : Δ4; Sortilèges : Commandement, Charme, Drain de vie, Métamorphose, Brouillard, Vol.

La remontée

Revenir à la Surface avec Coralie ne va pas être une partie de plaisir, loin de là.

Tout d'abord, Coralie ne collabore guère. Elle a l'air ailleurs et doit être tirée par un bras, ou portée, pour suivre les PJ. En réalité, elles est sous l'emprise d'un charme de Soumission qui la lie à Lord Ghayen et la pousse à revenir vers lui, inlassablement. Laissée à elle-même, elle reprend la route de la demeure de son maître. Ce charme est lié au tatouage annulaire qu'elle porte sur le bras. Normalement, les parents de Coralie ont refilé une decription détaillée de la jeune fille (en plus de quelques photos) et, si ils se creusent les méninges, les PJ devraient capter qu'elle ne portait pas de tatouage avant de descendre sous la gare du nord. Un·e MJ aidant·e peut aussi mettre sur la route des PJ une fée qui leur dira que la jeune fille est sous l'emprise du tatouage (magique). Seule solution pour la libérer : détruire le tatouage, physiquement. Ce qui peut se révéler douloureux... Le tatouage détruit, Coralie retrouve ses esprits et n'aura plus qu'une envie : remonter en Surface avec les PJ et retrouver son pôpa et sa môman (et prendre une méga-dose de Doliprane parce que l'ablation du tatouage douille méchamment). 

Ensuite, les PJ et Coralie sont suivis par les Limiers de Lord Ghayen. Ces "chiens" de chasse ressemblent bien peu à des canidés : corps écailleux multicolore, queue pointue avec un dard empoisonné, ailes de papillon atrophiées, yeux arachnéens, pointes métalliques autour du coup, dents de requin (Δ1; Sortilèges: Traque, Dard volant, )... Ils peuvent aussi se redresser sur leurs deux pattes arrières, marcher comme des humains et manipuler des objets. Ils sont deux fois plus nombreux que les PJ et n'auront de cesse de ramener Coralie Medeiros à leur maître. Après avoir massacré les PJ. 

Le passage de la Porte ramenant les PJ et Coralie dans notre monde peut être le bon moment pour faire entendre aux PJ les hurlements fantomatiques des Limiers.

Final

Lorsqu'ils ont regagné l'En-Dessous, les PJ n'ont plus qu'à rejoindre un passage les ramenant en Surface. Sauf qu'ils sont poursuivis, de près. [ACTION! Une course-poursuite avec les Limiers dans une rame de métro abandonnée me paraît une chouette scène pour conclure notre histoire. L'arrivée de Mebd ab Irsei et/ou Paul Verran sur ces entrefaites peut être la petite cerise sur le gâteau (et permettre d'aider ou de gêner les PJ, selon les besoins et envies du·de la MJ). ACTION!]

Précision utile : les PJ et Coralie retrouvent leur apparence humaine en quelques minutes après avoir passé la Porte. ^^

Lord Ghayen. Illustration de James Daly.

mercredi 12 août 2020

Station Mérovée — Scénario : "Allez chercher Coralie Medeiros" — Troisième partie

Couverture de Casus Belli n°90. Par Jean-Louis Mourier.

Voici la suite de mon scénario pour Station Mérovée (la première partie ici et la deuxième là).

La Descente

Les excavistes professionnel·les — et assermenté·es — bénéficient d'une autorisation légale de la préfecture de police pour pénétrer dans l'En-Dessous. La plupart des portes, ascenseurs, couloirs, escaliers, tunnels et autres ouvertures menant dans l'En-Dessous ont été condamnées. Mais il en reste encore beaucoup, des milliers, voire des dizaines de milliers. Pour rappel, un simple escalier qui descend dans une bête cave vous fait pénétrer dans l'En-Dessous, et dans la zone d'influence des fées et de leur magie. Certains passages sont "légaux" — et contrôlés, filtrés, par les pouvoirs publics — et d'autres, plein, illicites. La plupart des excavistes ont leurs "entrées" — c'est le cas de le dire – dans l'En-Dessous et connaissent toutes sortes d'endroits permettant de rejoindre le vaste labyrinthe sous l'Île-de-France.

La gare du nord

La logique voudrait que les PJ commencent leurs recherches par là. La police dissuadera les PJ de passer par là mais ne leur en interdira pas l'accès. À cause des "possédé·es". Il·elles sont huit à rôder dans les sous-sols de la gare du nord, encore sous l'emprise du sortilège de Confusion sanglante. Il y a moyen que les PJ puissent rejoindre les quais du RER sans encombre, si ils se montrent extrêmement discrets et prudents. Au·à la MJ de voir si il·elle souhaite faire faire un jet de discrétion (Δ0, avec Avantage si les PJ font des efforts pour ne pas se faire repérer : faites faire un seul jet, au·à la jouer·se ayant le PJ avec le score adapté le plus faible)[ACTION! Si les PJ se font remarquer, 1d8 possédé·es arrivent en courant pour les croquer. Dommage. Chaque possédé a Δ2 pour toutes ses actions physiques (mordre, attraper, courir...). Les PJ ont intérêt à ne pas traîner. ACTION!]

Il y a des cadavres, frais et dans un très sale état, un peu partout. Une vingtaine éparpillés entre le quai, les tunnels, la station de métro... Prendre des photos des victimes et récupérer des pièces d'identité sera apprécié par les autorités et les proches. Coralie et Joshua n'en font pas partie (si les PJ ignorent encore qu'il·elles ont fui et les recherchent parmi les corps).

Qu'est-il arrivé à Coralie ?

Après une fuite éperdue, tous les deux, Coralie et Joshua ont entrepris de chercher un passage pouvant les ramener à la Surface. Il y a trop de possédé·es à leur goût entre eux·elles et le passage qu'il·elles ont emprunté près la station RER de la gare du nord (un tunnel reliant la cave d'un squat désert et l'En-Dessous, près de la gare). Il·elles ont continué leur route vers Châtelet-les-Halles — il·elles savent que l'armée garde un passage ouvert vers la Surface dans le forum des Halles — dans des conditions de merde : il·elles n'avaient que deux briquets pour se guider dans l'obscurité la plus totale.

Malheureusement, vers 3h00 du matin (dimanche), Coralie s'est faite capturée par les hobgobelins d'un marchand d'esclaves : Boomgaabi, un ogre ventripotent et âpre au gain. Débiteur d'un (grosse) dette auprès d'un seigneur de Féerie, Boomgaabi, "offre" Coralie à l'intendant du dit seigneur, venu faire quelques "emplettes", lundi soir, vers 22h00. 

Et Joshua Meyer ?

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C'est vrai ça ! Qu'est-ce qui a bien pu arriver à Joshua Meyer ?

1

Il a voulu défendre Coralie et s'est fait tuer par les hobgobelins. Les PJ le retrouveront peut-être dans l'assiette, ou le garde-manger, de Boomgaabi. 

2

 Il a voulu défendre Coralie et s'est fait tuer par les hobgobelins qui — allez savoir pourquoi — ont laissé son cadavre sur place. Les PJ le retrouveront peut-être dans le tunnel entre les deux stations RER.

3

 Il a été fait prisonnier en même temps que Coralie. Et a été livré à l'intendant avec la jeune fille.

4

Il a été fait prisonnier en même temps que Coralie. Mais Boomgaabi ne l'a pas livré avec Coralie. il le garde pour plus tard, pour le manger ou pour le vendre.

5

 Il a abandonné Coralie et s'est enfui. Les PJ sont susceptibles de le retrouver errant dans l'En-Dessous, à moitié fou.

6

Il a abandonné Coralie et s'est enfui. Pris de remords, il a rebroussé chemin et a suivi les hobgobelins, discrètement. Les PJ sont susceptibles de le croiser sur la trace de Coralie.

La piste de Mebd ab Irsei

La fée n'est pas restée dans la gare. elle est encore un peu désorientée par son arrivée inopinée dans notre monde et cherchera à regagner Féerie lorsqu'elle aura retrouver retrouver tous ses esprits. Pour l'instant, ses quatre invocateur·trices survivant·es constituent ses seuls repaires et font office de petites lumières dans les ténèbres. Concrètement, elle perçoit leur présence sur plusieurs centaines de kilomètres. Comme ils sont en Surface – où la magie de Féerie ne fonctionne pas ou très mal –, Lucien Adenard et Paul Verran sont quasi-imperceptibles, des "flammèches" à peine visibles. Par contre, Coralie et Joshua, coincé·es dans l'En-Dessous brillent de mille feux pour Mebd ab Irsei. Elle les suit donc, lentement mais inexorablement. Elle les tuera si elle les retrouve, pour le plaisir et pour se libérer de leur emprise. Rapidement, avant qu'il·elles ne puissent lui ordonner quoi que ce soit. Si Coralie et Joshua sont séparé·es, Mebd suivra celui des deux qui est le plus proche.

Mebd ab Irsei : Δ4; Sortilèges: Charme, Métamorphose, Confusion sanglante, Hallucination, Griffes, Crocs.

Mebd ab Irsei a l'apparence de Judith Courré... avec quelques altérations pas piquées des hannetons : peau écarlate écailleuse, ailes de papillon, "beauté" surnaturelle, 2m40 de haut, voix d'outre-tombe... Plus surprenant, Mebd ab Irsei laisse derrière elle une traînée de petites fleurs carmines. Elles saignent si on les coupe et fanent quelques 48 heures après le passage de la fée. Paul Verran est au courant de cette particularité. Pratique pour la suivre mais qui a envie de la retrouver ?

La piste de Coralie Medeiros

Les sous-sols de Châtelet-les-Halles constituent LE grand carrefour marchand des fées de l'En-Dessous. Celles-ci — ainsi que tou·tes les humain·es qui fréquentent l'En-Dessous — s'y retrouvent pour échanger, converser, négocier, festoyer, comploter guerroyer, s'aimer... 

L'officine de Boomgaabi est bien connue des fées d'Île-de-France et, peut-être, des PJ. Elle est située dans l'un des anciens magasins en sous-sol du forum des Halles. Boomgaabi qui préférera capturer les PJ pour les réduire en esclavage, ou les manger,  plutôt que les aider en quoi que ce soit. Si les PJ arrivent trop tard — ce qui est fort probable — et que Coralie a été emmenée en Féerie, Boomgaabi ne dira rien de son "acquéreur" à moins d'être forcé. Ses serviteurs·trices, esclaves et gardes auront la langue un peu plus pendue si on utilise les bons arguments avec eux·elles (or, menace, charme, liberté...). Les PJ apprendront alors que Coralie a été emmenée par l'Intendant Tabag Chat, un satyre, à son maître, Lord Ghayen, un sidhe unseelie, en Féerie même...

Les hobgobelins de Boomgaabi: ils sont 1d4+4; Δ1, ils portent des cimeterres et des arbalètes; Sorts: Queue de rat, Ténèbres, Carreau empoisonné.

Boomgaabi: Δ2, il a toujours un hachoir sur lui; Sorts: Pluie de sang, Charme, Poing de pierre, Flétrissure.

Si les PJ veulent vraiment ramener Coralie Medeiros à ses parents, il va falloir qu'ils aillent faire un petit tour en Féerie... 

Boomgaabi, le marchand d'esclaves, dans un de ses bons jours. Illustration de James Daly.

Station Mérovée — Scénario : "Allez chercher Coralie Medeiros" — Deuxième partie

Couverture de Casus Belli n°90. Par Jean-Louis Mourier.

 Voici la suite de mon scénario pour Station Mérovée (la première partie ici).

C'est entendu, les PJ vont descendre dans l'En-Dessous récupérer Coralie Medeiros, essayer en tous cas. Mais, avant de descendre, il serait bon qu'ils se renseignent sur Coralie et ses étranges fréquentations. Pas trop longtemps car il y a une jeune fille à aller récupérer "en bas" et cette jeune fille est en grand danger tant qu'elle demeure dans les sous-sols franciliens.

Qu'est-ce qui peut leur mettre la puce à l'oreille?

Les livres de sorcellerie, magie, ésotérisme et autres, planqués derrière les ouvrages de Droit et les mangas shojo dans la chambre de Coralie. Des livres annotés et stabylotés, largement. Des notes écrites. Des poèmes et chants manuscrits à la gloire d'antiques divinités païennes...

Lucien Adenard, rongé par les remords, qui, tôt le lundi matin, vient voir les parents de Coralie pour leur dire que "leur fille a réussi à fuir et qu'elle a dû réussir à se cacher". Il ne dit rien de la cérémonie d'invocation ni de la présence de Judith et Paul Verran. Si les PJ sont absents au moment où Lucien passe chez les Medeiros, les parent·es de Coralie les contactent tout de suite après et leur transmettent le numéro de téléphone que leur a laissé Lucien. Lucien cherchera ensuite à prendre contact avec les parents de Joshua (séparés et vivant en Province mais qui arrivent à Paris dès dimanche suite à la disparition de leur fils). Mardi, Lucien "craquera" et voudra aller voir la police pour tout leur dire. Paul Verran le tuera (ou essaiera) avant.

À la faculté, quelques étudiant·es ami·es de Coralie et/ou Joshua savent que celles·ceux-ci s'intéressaient au surnaturel avaient des activités étranges. Quelques un·es savent aussi que les deux jeunes gens voyaient souvent Paul Verran en dehors des cours, sans forcément faire le lien avec leur goût pour l'occulte.

La police sait, par les témoignages des survivant·es, qu'un petit groupe ne participait pas vraiment à la fête et s'était éloigné au bout du quai, côté Châtelet-les-Halles, pour faire "une sorte de cérémonie chelou".

La vérité sur Paul Verran

Paul Verran est un sorcier. Un vrai, un méchant, du genre qui n'hésitera pas une seconde à sacrifier n'importe qui que ce soit pour son intérêt personnel.

Paul Verran a menti aux quatre jeunes gens qui sont descendus avec lui sur le quai RER de la gare du nord. Il savait qu'il s'agissait d'invoquer Mebd ab Irsei. Il savait que cette entité était dangereuse, du genre mortellement dangereuse. Et il avait besoin des quatre jeunes gens, et de la magie qui fonctionne dans l'En-Dessous, pour invoquer et contrôler l'entité. En fait Paul Verran est un dangereux psychopathe. Il a une Adversité de 1 (Δ1). Plus si vous voulez en faire un Grand Méchant. Il connaît quelques sortilèges mais ceux-ci ne fonctionnent qu'en sous-sol (Poisse, Inaperçu et Griffes). 

Au cours de la cérémonie d'invocation, Paul Verran s'est laissée surprendre par la rapidité avec laquelle Medb ab Irsei est arrivée dans notre monde — celle-ci a "débarqué" alors que le rituel n'était pas encore achevé — et par l'incarnation de la fée dans le corps de Judith Courré — il croyait que l'entité apparaîtrait au cœur du pentacle, pas dans le corps d'un·e des invocateur·trices —. La cérémonie a réussi, d'une certaine façon, et Paul Verran (comme Coralie, Joshua et Lucien) peut se faire obéir par Mebd ab Irsei. Pris par surprise, personne n'a empêché l'entité de transformer des teufeur·ses en monstres sanguinaires et, dans la panique qui s'en est suivie, aucun·e d'entre eux·elles n'a cherché, ni même pensé, à se faire obéir de la fée. Le sorcier songe sérieusement à retourner dans l'En-Dessous pour retrouver Mebd ab Irsei et "reprendre le contrôle".

Le professeur va chercher à se débarrasser de Lucien Adenard. [ACTION! Ce qui peut donner lieu à une chouette poursuite dans Paris si les PJ arrivent au domicile de Lucien, dans le XXe arrondissement, au moment où Paul Verran s'apprête à (ou vient de) commettre son forfait. ACTION!]

Ce que les PJ peuvent apprendre avant de Descendre

De Lucien... Qu'il·elles ont invoqué une créature féerique. Que Judith Courré et Paul Verran étaient présent·es. Que Paul Verran est à l'origine de la cérémonie. Que ça s'est très MAL passé. Que Judith Courré s'est transformée (en une sorte de nymphe géante écarlate avec des ailes de papillon). Que des fêtard·es sont devenu·es fou·folles et ont commencé à massacrer tout le monde. Qu'il a vu Coralie et Joshua s'enfuir dans le tunnel allant vers Châtelet-les-Halles. Que Paul Verran l'a supplié/menacé de ne rien dire à personne. Qu'il s'en veut terriblement.

De Paul Verran... Rien à moins que les PJ soient TRÈS persuasifs. Le sorcier en dira le moins possible.

Des survivant·es... Comme dit plus haut, qu'un petit groupe ne participait pas vraiment à la fête. Certain·es, moins sous l'emprise de la drogue que d'autres, ont noté le pentacle, la litanie, les gestes... et la transformation de Judith (que beaucoup ont attribué à l'altération de leurs sens à cause des substances). Que des teufeur·ses sont devenu·es "fou·folles et se sont mis à massacrer tout le monde".

De la police... Que d'autres rescapé·es ont réussi à remonter à la Surface, par d'autres passages, dans les heures et les jours qui suivent (une dizaine). Que les "possédé·es" sont toujours sous la gare du nord. Que le quai RER est encore, en partie, éclairé, par les projecteurs apportés par les ravers.

Il est temps pour les PJ de rassembler leur matos et descendre dans l'En-Dessous pour aller chercher Coralie...

Paul Verran ne va pas bien dans sa tête. Illustration de Jamres Daly.

lundi 10 août 2020

Station Mérovée — Scénario : "Allez chercher Coralie Medeiros" — Première partie

Couverture de Casus Belli n°90. Par Jean-Louis Mourier.

Le plan initial pour Station Mérovée, c'était une page d'univers, une page de règles et une page de scénario. Voici, enfin, le scénario "sur une page" : Allez chercher Coralie Medeiros.

Le job

Coup de fil de l'agent des PJ, un dimanche soir, vers 22h00.

Les PJ sont engagés par José Medeiros, conducteur de bus à la RATP, et Nathalie Medeiros, secrétaire médicale, domicilié·es à Montreuil, pour aller chercher leur fille unique, Coralie, disparue dans l'En-Dessous.

Ce qui s'est réellement passé

Coralie Medeiros, 20 ans, étudiante en Droit, aime participer à des rave parties — totalement illégales, personne ne peut descendre dans l'En-Dessous sans autorisation des autorités — dans les stations de métro abandonnées de la capitale. Coralie aime aussi l'occultisme, l'ésotérisme, la magie... et fait partie d'un petit cercle secret d'apprenti·es magicien·nes au sein de la faculté de Droit de Panthéon-Sorbonne.

Quoi de mieux alors qu'une rave party impliquant une invocation à une antique divinité celtique sur les quais de RER abandonnés de la gare du nord?

Coralie a participé à la rave samedi soir. Il y avait une centaine de fêtard·es, venu·es pour danser, prendre des substances et quelques frissons à faire la fête dans une zone dangereuse et interdite. Parmi ces fêtards, il·elles n'étaient que cinq impliqué·es dans la cérémonie d'invocation : Coralie elle-même, Joshua Meyer, étudiant de Droit lui-aussi et petit ami de Coralie depuis un an, Judith Courré, étudiante en Droit et meilleure amie de Coralie, Lucien Adenard, étudiant en Histoire, et Paul Verran, professeur d'Histoire du Droit. C'est ce dernier qui a initié le petit groupe aux joies de la sorcellerie. Nos cinq apprenti·es magicien·nes comptaient sur l'ambiance festive de la rave (et un alignement planétaire propice) pour invoquer Scáthach, une ancienne "divinité" irlandaise. À minuit.

Malheureusement pour tout le monde, l'invocation a fonctionné.

Enfin presque. Ce n'est pas Scáthach elle-même qui s'est incarnée mais une puissante fée de la Cour sombre : Mebd ab Irsei. Celle-ci a pris possession du corps de Judith et, grisée par l'ambiance "hallucinée" — la drogue y était surabondante — a jeté quelques sorts de Confusion sanglante à quelques fêtard·es, les transformant en dangereux psychopathes (genre 28 Jours plus tard). S'en sont suivies une boucherie sanguinaire et une panique générale. Lucien et Paul ont pris leurs jambes à leur cou et ont réussi à regagner la Surface, tandis que Coralie et Joshua prenaient la fuite dans le tunnel se dirigeant vers Châtelet-les-Halles.

La moitié des teufeur·ses a réussi à ressortir à l'air libre, par les tunnels qu'il·elles avaient empruntés à l'aller. Dès 1h00 du matin, les autorités sont au courant qu'il y a eu un "accident" sous la gare du nord. Une équipe du RAID descend sous la gare, trouve plusieurs dizaines de cadavres, piétinés ou asphyxiés dans le mouvement de panique, ou massacrés par les possédé·es. Un de ceux·celles-ci attaque les policiers et réussit à en blesser un gravement avant d'être abattu. Comme d'autres possédé·es arrivent, les hommes du RAID quittent les lieux rapidement, sans chercher à en savoir plus.

Au petit matin, les médias parlent juste "d'une rave illégale qui a mal tourné dans l'En-Dessous". Paul Verran, craignant de perdre son poste de professeur à la faculté, a regagné son domicile d'Asnières (où il vit seul) sans passer par la case police. Avant de partir, il a supplié (et un peu menacé) Lucien de ne pas mentionner sa présence sur les lieux. Lucien a été interrogé par les condés. Il a signalé la présence à la fête de Coralie et Joshua, sans préciser qu'il·elles étaient là non pas pour danser et prendre des substances mais pour invoquer une entité d'un autre monde. Il n'a pas non plus parlé de Judith et Paul Verran. Il a assisté à la transformation de Judith en créature étrangère et à la fuite de Coralie et Joshua dans le tunnel. Il est rongé par les remords et hésite à retourner voir la police pour tout leur dire.

Ce que savent les parents de Coralie

Pas grand chose.

C'est la police qui les as contacté·es. José et Nathalie Medeiros pensaient que leur fille passait la nuit chez Joshua, à Aubervilliers. Les parents se sont rendu·es au commissariat tôt le matin, où les agents ont découragé Mr Medeiros d'aller chercher sa fille lui-même... et leur ont refilé le numéro des PJ.

Il·elles ont appelé Joshua puis, n'obtenant pas réponse, ont contacté ses parents. Il·elles ont découvert alors que Joshua était porté disparu lui aussi, dans ce que les médias commencent à appeler "le massacre de la gare du nord". Les parents de Judith les ont contacté·es, eux·elles-aussi, pour obtenir, en vain des informations. Il·elles savent que la police n'enverra pas de deuxième équipe dans l'En-Dessous pour sauver d'éventuel·les survivant·es. La police ne leur a pas donné, pour l'instant, l'identité de celui ou celle — Lucien en l'occurrence — qui a signalé la présence de Coralie, Joshua et Judith parmi les teufeur·ses.

Aucun·e parent·e n'est au courant des activités occultes de leur enfant·e mais il·elles savent tou·tes, à des degrés divers, que celui·celle-ci s'intéressait à la magie, au Fantastique, au surnaturel... Des parent·es qui croient que les jeunes étaient descendu·es pour, juste, "faire la fête". Seule Nathalie Medeiros se souvient du nom de Paul Verran, "un des professeurs de Coralie".

C'est là que les PJ entrent en scène.

Bon, OK, ça fait plus d'une page... La suite demain !

Coralie Medeiros en Féerie. Illustration de James Daly.

jeudi 9 juillet 2020

Alastor 55 – Et on joue avec quelles règles ?


Celles que vous voulez.

Contrairement à Station Mérovée – où je vous avais fourni un mini-système pour jouer –, je ne vais rien écrire de tel pour Alastor 55. Cependant j'ai quand-même ma petite idée sur quelles règles utiliser pour jouer dans cet univers. Je vous invite chaudement à utiliser Extinction de Kobayashi, du moins celles et ceux qui, comme moi, aiment les systèmes simples.

Extinction est un jeu de rôle de Science-Fiction "survivaliste" en anglais et écrit par un Français, Kobayashi donc. Un anglais très très accessible: je ne suis pas toujours à l'aise dans cette langue mais, là, je n'ai eu aucune difficulté. Le jeu, disponible sur Drive Thru en POD et pdf, fait 78 pages, scénario inclus.
Extinction est un hack de The Black Hack, soit (encore) un néo-clone de l'Ancêtre. Vous n'échapperez pas à la page de mentions légales OGL/Wizards of the Coast à la fin de l'ouvrage. Seul·es les joueurs et joueuses lancent les dés. C'est du roll under: il faut faire le moins possible avec un d20. Les caracs sont celles de D&D, sauf Wisdom qui devient Nerve, S-F horrifique oblige. Les ressources et d'autres éléments de jeu se voient attribués un "dé d'usage" susceptible de dégrader, sur un résultat de "1" ou "2", à certains moments. Un d8 devient un d6 puis un d4 puis la ressource, ou l'élément de jeu, disparaît. Cette ressource pouvant être le sang-froid des PJ...
Car Extinction est un jeu de rôle d'Horreur dans l'Espace. C'est conçu pour faire du Alien, Outland ou Event Horizon. C'est dit.

Je vous recommande ce jeu pour jouer sur Alastor 55 pour tout un tas de raisons. Pour sa simplicité, sa clarté, sa concision... Pour son thème, totalement raccord avec celui de Alastor 55. Dans Extinction, vous avez quasiment tout ce qu'il faut, en plus de la prose déjà publiée sur ce blog, pour lancer vos PJ sur la lune sataniste. Sauf un scénario, certes, mais vous avez 14 pistes ici.
D'ailleurs, vous pouvez vous servir des caracs des PNJ (pages 66 à 68) et Aliens (pages 70 et 71) pour peupler vos parties. Un "Cannibal warrior" devient un cultiste luciférien et un "Mimic" un doppelgänger extra-terrestre. Bon, pour être tout à fait honnête, il faudrait créer des PNJ et Aliens plus adaptés et spécifiques. J'essaie de vous proposer ça dans les prochaines semaines.

Même si Alastor 55 vous laisse froid, mais que vous êtes amateur·trice de S-F qui fait peur et de systèmes simples, je ne saurais trop vous encourager à lire Extinction.

Il y a plein d'autres options ludiques pour explorer Alastor 55. Et vous avez certainement des idées.
Personnellement, je peux aussi vous suggérer Voidheist de Chris McDowall, l'auteur de Into the Odd et Electric Bastionland. Chris McDowall qui touche sa bille en game design. Il était fasciné par les "classes de perso" de Mothership RPG – qu'il trouve très évocatrices du setting – et par les compétences de Blades in the Dark – et ce qu'elles amènent en cours de jeu – et a voulu mixer tout ça dans un JdR de S-F. Ça a donné Voidheist. C'est gratuit (et accessible ici).

Couverture de Extinction.
Illustration de couverture par Alastair Jones.

mercredi 8 juillet 2020

Alastor 55 – 14 secrets, 14 pistes pour jouer

Couverture de Casus Belli n°55.
Par Olivier Vatine.
Voici quelques pistes vous permettant de lancer une ou plusieurs parties sur Alastor 55. Ce sont autant d'affaires sur lesquelles les PJ sont susceptibles d'enquêter.

Est-il utile de préciser que, si vous êtes plutôt joueur·se que MJ, vous feriez mieux de ne pas lire la suite, sous peine de vous faire divulgâcher un futur scénario?

• De nombreux mineurs meurent d'overdose ou suite à une crise de folie due au manque. La drogue, totalement illégale, à l'origine de ces morts se nomme "l'amalgame" (la Spota-Yario de son vrai nom).  C'est un puissant stimulant du système nerveux. Elle est vendue par la pègre de Port Carbone, cher et à grande échelle.
Mais, derrière les trafiquants, se cache la corporation Stel Coal, propriétaire des plus grandes exploitations pétrolières et charbonnières d'Alastor 55. Avec ce trafic, Stel Coal booste la productivité de ses salariés à peu de frais. Mieux: elle récupère une bonne partie des salaires versés. La corporation se sert de la pègre locale pour la distribution.

• Des corps de colons décédés disparaissent, discrètement. 
Stel Coal s'est associée à un magicien noir du Cercle. Celui-ci transforme en zombies les morts que Stel Coal lui fournit. Ces zombies s'en vont travailler docilement dans les galeries les plus dangereuses et les plus profondes des mines et, en échange, le magicien peut conserver une partie des corps pour ses propres "expériences".

• Les ingénieurs de Stel Coal ont découvert une ancienne cité extra-terrestre déserte dans la plus grande mine de charbon de la Sphère humaine. En vertu de la section 9 du Code planétaire des Nations Unies, l'exploitation du site devrait être interrompue pendant plusieurs mois, voire années, pour permettre son étude par les scientifiques de l'ONU.
C'est hors de question pour Stel Coal: le profit avant tout. La découverte du site est restée secrète et les gêneurs éliminés. La cité extra-terrestre est ravagée par les excavatrices robotisées et parcourue par des mineurs qui ignorent qu'ils foulent les artères d'une ville xéno.

• Les Mélodien·nes paraissent un peu plus sociables que nombre de leurs coreligionnaires alastorien·nes. Mais, derrière la façade bruyante et sonore de leurs communautés, on trouve quelques satanistes extrémistes aussi barré·es que les pires Absolu·es et Alastoréen·nes.
En conséquence, parmi les foules de travailleur·ses qui viennent se distraire à Motorhead, certain·es ne repartent jamais.

• Des milliers de "terroristes" – des Absolu·es pour l'essentiel, avec femmes et enfants – ont été enfermé·es dans un camp de concentration par les Nations Unies. Un camp où les conditions de détention ont plus à voir avec Frênes qu'avec Auschwitz.
À l'insu des autorités pénitentiaires, une partie croissante du personnel carcéral du camp se convertit à la "religion" des prisonnier·ères. Des conversions facilitées par la capacité des Absolu·es à mettre des incubes/succubes extra-terrestres dans le lit des maton·es.

• Afin d'affaiblir l'ONU – le Bloc corpo espère bien annexer le satellite –, Stel Coal, dans le plus grand secret, fournit des missiles sol-air aux Absolu·es de Stygia. Les missiles vont permettre aux Alastorien·nes d'interdire aux aéronefs des Nations Unies le ravitaillement de la garnison locale de casques bleus.
Celle-ci ne le sait pas encore mais elle va bientôt se retrouver à jouer les premiers rôles dans un remake de Stalingrad croisé avec Hellraiser.

• Les ancien·nes habitant·es non-humain·es d'Alastor 55 n'étaient pas des enfants de chœur, loin de là. Il·elles adoraient des entités, extra-terrestres elles-aussi, malveillantes et forcément indicibles.
Si ces premier·ères habitant·es ont disparu depuis longtemps, leurs fantômes et les entités qu'il·elles vénéraient sont toujours là et se réveillent en masse suite aux activités des Terrien·es, Alastorien·nes et colons confondus.

• Les Terrien·es ont déjà découvert des cités de ce premier peuple disparu à la surface d'Alastor. Mais l'architecture étrange (indicible et non-euclidienne?) des bâtiments a fait que ces cités ont été confondues avec des formations minérales "originales". De toute façon, l'atmosphère très particulière des lieux a fait que les rares visiteur·ses ne se sont pas attardé·es.
Quelques géologues se sont rendu·es sur place pour étudier ces sites. Celles et ceux qui ont deviné qu'il s'agissait de bâtis anciennement habités ont voulu explorer les lieux plus en profondeur et ne sont jamais revenu·es.

• Sur Alastor 55, la magie noire fonctionne. Et le culte rendu à Satan et aux démons a des effets réels. Mais les entités qui répondent à l'appel des fidèles n'ont rien de terrestres. Ce sont les fantômes des ancien·nes habitant·es non-humain·es et les entités qu'il·elles vénéraient qui se manifestent.
Seul·es les Alastorén·nes ont conscience de cette réalité. Une réalité qu'il·elles gardent pour eux·elles.

• Certaines communautés alastoréen·nes sont allées très loin dans le culte rendu aux dieux et déesses d'Alastor. Elles ont abandonné les corps, vivants, de nombreux·ses fidèles aux âmes des ancien·nes habitant·es non-humain·es d'Alastor 55.
Dans les coins les plus reculées du satellite, des clans entiers sont dorénavant constitués de fantômes extra-terrestres occupant des corps humains.

• S'éloigner de sa communauté, indigène ou coloniale, c'est mourir. La planète est beaucoup trop dangereuse pour qu'une famille isolée puisse survivre plus de quelques mois "à l'extérieur". Les Alastorien·nes de toutes obédience le savent parfaitement. Dans leur culture, une condamnation à l'exil équivaut à une mise à mort.
Mais il·elles n'ont pas jugé utile de le dire aux colons...

• Le centre pénitentiaire n°1 des Nations Unies sur Alastor 55 accueille les délinquants et criminels non-indigènes. Contre toute attente, de nombreux prisonniers – c'est une prison pour hommes – ont "rencontré Dieu" et forment une communauté de pieux repentis. L'administration pénitentiaire laisse faire, bien contente que la religion vienne apaiser l'atmosphère du centre carcéral.
Le "prêtre" de la petite communauté n'a pas été contacté par Dieu ou Jésus. L'entité qui s'adresse à lui est, sans qu'il le sache, une entité extra-terrestre bienveillante, ennemie de celles maléfiques qui rampent sous la surface d'Alastor 55 depuis des éons.

• Des fondamentalistes monothéistes de Mars sont en train d'assembler une bombe thermonucléaire dans un puits de mine abandonné. Ceci afin de "faire disparaître l'antichambre de l'Enfer de la Galaxie".
Ont-il·elles vraiment tort?

• Un homme noir, seul, avec une guitare, parcourt inlassablement les routes et les sentiers d'Alastor 55.
C'est le Diable, le vrai, l'Adversaire de Dieu, l'Ange déchu. Il est venu ramener ses ouailles dans le droit chemin. Ben oui: les dites ouailles ne font rien qu'à adorer – sans forcément le savoir – des entités maléfiques, certes, mais extra-terrestres. Tout se perd.
Un bouc noir le suit.

On se fait un petit sabbat?
Photo extraite de Ghosts of Mars, de John Carpenter.