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vendredi 20 novembre 2020

Micro-galerie pour FALLING SKY

Templières néo-catholiques de la Nouvelle-Rome orbitale.
Par qi wu (original ici).

Chevalière d'Avalon.
Par Jeff Stokely (original ici).

Exploratrice du Réseau Majeur.
Par gidon son (original ici).

dimanche 8 mars 2020

Fallin Sky: un univers "doppelgänger"

Couverture du jeu de rôle "Nightbane". 
On trouve des doppelgängers dans plein d'univers fictionnels (non?) et quelques univers rôlistiques. Présentement, je pense à Warhammer Fantasy et à Nightbane, un jeu de rôle fantastique contemporain de Palladium Books, mais il doit y en avoir d'autres.
Dans Nightbane, les doppelgängers vivent dans une dimension parallèle – et méchamment hostile: les Nightlands – d'où ils cherchent à passer dans notre monde. Pour ce faire, "il suffit" que leur double réel pénètre dans les Nightlands. Auquel cas le doppelgänger peut, lui aussi, changer de dimension et rejoindre la nôtre. Bien évidemment, le doppelgänger est un double "maléfique" et, une fois dans la place, il fait rien que des (très grosses) bêtises et des vilenies. Si son double "réel" survit aux Nightlands et arrive à regagner notre monde, il sera fort surpris de l'accueil pourri qui lui est réservé. Une paire de menottes et une incarcération immédiate, au mieux. Car, entre temps, le doppelgänger lui aura taillé une belle réputation (de meurtrier/bourreau/génocidaire/psychopathe...) de merde.
Voilà en guise de préambule.

Considérez maintenant que mon univers maison – Falling Sky – est une sorte de "doppelgänger" de celui de Rifts. Un double. "Maléfique", je ne sais pas.

Explication.
Rifts et ses suppléments sont assez radins en background. Celui-ci va souvent prendre la forme de nouvelles règles: nouvelles classes, nouvelles races, nouveaux monstres, nouvelles magies, nouveau matos pour poutrer et ne pas se faire poutrer... Autant d'éléments qui nous présentent l'univers "par défaut". Les éléments de background "pur" sont plutôt rares. Et, lorsqu'il y en a, parfois on aurait préféré que les auteurs s'abstiennent...
Il y a tellement de blancs dans le background de ce jeu que, en conséquence, un·e MJ a énormément de latitude pour dessiner "son" Méga-univers de Rifts à lui•elle. Et, perso, je ne m'en suis pas privé. Dans mes parties de Rifts, bien sûr, mais surtout sur mon blog d'Avant. Avec un background "officiel" aussi parcellaire, j'ai pu m'en donner à cœur joie et j'ai imaginé pleins de développements et déviations débiles à ce que je lisais dans les ouvrages de la gamme.

Exemple.
Dans Rifts World Book 3: England, on apprend qu'il y a, de nouveau, un "Roi Arthur" en Angleterre. Avec ses dames et chevaliers, sa Nouvelle-Camelot, son Merlin, tout ça tout ça. Mais d'où vient cet Arthur? Et ses dames et chevaliers? Comment s'est fondé ce nouveau royaume arthurien? On n'en sait strictement rien.
Du coup je me suis fait plaisir et j'ai imaginé que cet Arthur, ses compagnes et compagnons étaient les "vrais" personnages du mythe arthurien. Qu'ils s'étaient réveillés – un peu amnésiques quand-même... – d'un sommeil magique de 1800 ans et qu'ils avaient entrepris de refonder leur ancien royaume. Au cas où ça ne suffirait pas, j'ai aussi imaginé que Arthur et sa suite étaient les membres d'un clan de Vrais Atlantes.

Autre exemple.
Le Québec de Rifts est présenté dans le supplément Rifts World Book 22: Free Quebec. Enfin "présenté"... Ce supplément est d'une tristesse. Je serais Québécois, je verserais des larmes de sang. Dans cet ouvrage, on trouve du matos pour viander, des classes pour viander, des fausses idées de scénario pour viander, quelques PNJ à viander... Il y a même du background. Un peu. Beaucoup si on compte les pages mais, en réalité, c'est tellement vide... Toutes les spécificités du Québec sont passées à la trappe, ou peu s'en faut. L'Histoire, la langue, la religion, la société... Les auteurs de l'ouvrage n'ont quasiment rien gardé. À la lecture de l'ouvrage, je vous mets au défi de comprendre dans quelle langue échangent les citoyen·nes du Québec de Rifts. En français? Anglais? Aucune idée. Certaines classes et PNJ maîtrisent mieux le français, d'autres l'anglais, plus ou moins bien, allez savoir. On trouve même des classes et des PNJ québécoises monolingues en anglais... La classe intergalactique.
Bref, le background "québécois" de Rifts World Book 22: Free Quebec est tellement misérable et inexistant que j'ai pu me lâcher grave. Méchamment inspiré par la VF de Colonial Gothic, j'ai fait du Québec de Rifts un avatar américain et post-post-apo de la France – et de la Nouvelle-France! – d'Ancien Régime. Et, croyez-moi, je me suis fait plaisir.

Dernier exemple.
Le Mexique de Rifts, notamment sa partie centrale, est dominé par les Vampires (Rifts World Book One: Vampire Kingdoms). Dans un autre ouvrage, Rifts Conversion Book 2: Pantheons of the Megaverse, on apprend que les divinités aztèques sont de retour et qu'elles ne sont pas cool.
Des Vampires mexicains avides de sang? Des divinités aztèques avides de sang? Mais attendez voir... On va faire ne sorte que ces deux camps s'acoquinent, clairement. Et hop: pyramides précolombiennes, sacrifices humains, cœurs arrachés, le sang pour les Vampires et les âmes pour les divinités aztèques. Et c'est ce que j'ai fait pour le Royaume Vampire de Mexico, un revival horrifique de l'ancien empire aztèque.

Bref, j'ai largement tartiné le background de Rifts à ma sauce. Et je pouvais le faire tranquilou bilou, du fait des blancs énormes laissés sur sa carte imaginaire par Kevin Siembieda.
Aujourd'hui – maintenant que je commence à re-bricoler un univers "fait maison" – je veux récupérer la sauce. Toute la sauce. Tous les éléments de background perso que j'ai pu refourguer dans mon Rifts à moi, je compte bien les récupérer pour la Terre du Verseau de Falling Sky. Et pour le reste de mon Multivers imaginaire.
Le clan atlante des Pendragons? Je garde. Le Québec d'Ancien Régime S-F? Je garde. Les pyramides mexicaines ensanglantées? Je garde. Et le reste aussi.

Vous comprenez pourquoi je parle d'univers "doppelgänger" pour Falling Sky? De double maléfique? Cet univers maison n'est pas une copie de Rifts. Mais c'est une copie de tout ce que j'ai mis dans Rifts. Il y avait plein de blancs. Je les ai remplis. Maintenant je garde les couleurs.

Quelque part sur la Terre du Verseau... Illustration de Jeff Stokely.

lundi 2 mars 2020

J'y peux rien, c'est mon côté bazarpunk

"No future ? Si si, le Futur ! Mais bien chanmé." Illustration de Jeff Stokely. 
Cyberpunk, steampunk, gothic punk... Hé ! Moi aussi je veux créer un genre ! Un genre ludico-imaginaire, certes, mais un genre avec "punk" à la fin. Parce que... heu... parce que ça fait punk.
Comme j'ai envie de faire n'importe quoi et de tout mélanger, ou inversement, je propose: bazarpunk !
Des filles, des guns, des poulpes, des robots et des magos. Voilà le programme. 

Wesh (ça se dit encore ça?) gros•se ! Moi je fais du JdR bazarpunk !!!

"Bazar... Vous avez dit bazar ?" Illustration de James Daly. 

jeudi 27 février 2020

Les OCC & RCC du Projet Nemossos

Illustration de Jeff Stokely.
Je veux faire jouer quelques parties de Rifts en Auvergne. Cette micro-campagne a pour nom: "Projet Nemossos", du nom d'une antique capitale arverne. Tous les PJ seront membres de la (nouvelle) Résistance française. Par conviction, par appât du gain, par esprit de vengeance...
Pour ce faire, joueurs et joueuses vont devoir choisir une OCC (une classe de perso) et/ou une RCC (une race). La plupart des OCC et RCC que je vais leur proposer sur ce blog sont "faites maison" et n’apparaissent pas dans Rifts Ultimate Edition ou tout autre ouvrage de la gamme.
Et retenez bien que, même si je parle des OCC et RCC de Rifts, je vais les faire jouer sans les règles de Rifts!

"La plupart" des OCC et RCC sont "faites maison" mais pas toutes. Certaines OCC et RCC de Rifts Ultimate Edition sont disponibles pour cette micro-campagne. Revue des troupes de RUE autorisées:

  • Cyborg de Combat, Crazy et Juicer. La plus grande partie de la France de Rifts est assez "pauvre" en technologie avancée et joueurs et joueuses ne devraient pas avoir accès à ces OCC. À moins que leur PJ ne soit un "conseiller technique" de la NDR – cette nation technologique humaine suprématiste soutient la lutte des Résistants contre les Seigneurs inhumains –, auquel cas les OCC "augmentées" de Rifts World Book 5: Triax & the NGR et Rifts World Book 31: Triax Two sont disponibles.
  • Cyber-Knigt: Indisponible. Les Cyber-Knights sont surtout présent·es en Amérique du nord et ne partagent pas forcément tous les idéaux et objectifs de la Résistance.
  • Glitter Boy: Indisponible. Les Glitter Boys sont surtout présent·es en Amérique du nord.
  • Headhunter: Indisponible. Encore une classe trop avancée technologiquement pour la France de Rifts.
  • Merc Soldier: Disponible, à priori.
  • Pilote de Mecha: Indisponible. Trop évolué, trop cher, trop voyant... Sauf si le PJ est, là encore un "conseiller technique" de la NDR.
  • Body Fixer: Disponible, à priori.
  • City Rat: Indisponible. Il n'y a pas de mégacités interlopes dans la France de Rifts.
  • Cyber-Doc: Disponible, à priori, mais très rare, les extensions bioniques et cybernétiques étant peu communes.
  • Opérateur: Disponible, à priori.
  • Rogue Scholar: Disponible.
  • Rogue Scientist: Disponible.
  • Vagabond: Disponible.
  • Éclaireur des Terres Sauvages: Disponible.
  • Fusionniste Élémentaire: Disponible. Et le Massif central constitue leur coin de prédilection dans la France de Rifts! Avec tous ces volcans, ces sources, rivières et lacs, ces tourbières, ces montagnes, ces forêts...
  • Ley Line Walker & Ley Line Rifter: Disponibles.
  • Mystique: Disponible.
  • Shifter: Disponible.
  • Techno-Mage: Disponible. Dans Rifts, cette OCC se veut très nord-américaine mais, avec tous les décors rétro-futuristes présents en Europe, je n'ai pas pu m'empêcher d'en mettre sur le Vieux continent.
  • Burster: Disponible.
  • Dog Boy·Girl: Il y a des chien·nes humanoïdes dans la France de Rifts mais il·elles ne sont pas issu·es des laboratoires coalisés de Lone Star. Indisponible.
  • Les OCC militaires de la Coalition: Indisponible.
  • Mind Melter: Disponible.
  • Psi-Stalker: La gamme est assez confuse concernant la répartition de ces mutants vampires psychiques. Certains ouvrages en font une spécialité nord-américaine quand d'autres en mettent dans d'autres parties du monde... Dans mon Rifts à moi, j'ai plutôt tendance à les associer à la seule Amérique du nord: indisponible.
  • Dragon nouveau-né: Disponible. Des dragons, il y en a partout. Leurs œufs aussi!
Je ne proposerai pas ces OCC et RCC à mes joueurs et joueuses. Je préfère qu'il·elles interprètent l'une de mes créations maison! Mais si l'un ou l'une d'entre eux·elles me demande à jouer une OCC/ RCC de Rifts Ultimate Edition, pourquoi pas...

Prochainement, je vais vous présenter les OCC et RCC "françaises" de cette micro-campagne. Pas toutes en même temps car elles sont trop nombreuses: j'en ai compté une bonne trentaine... Et il s'agira plus de concepts ludico-imaginaires que de statblocks techniques.

"Je te l'avais bien dit qu'il ne fallait pas prendre la sortie Pont-du-Château pour rejoindre Clermont!" "Tais-toi et tire..." Par Jeff Easley.

vendredi 21 février 2020

C'est quoi Ωmega TrΔsh?

Illustration de Jeff Stokely.
Ωmega TrΔsh est un blog pour vous parler de jeu de rôle en général et de jeu de rôle multi-genres en particulier. C'est aussi un blog qui succède à un autre blog auquel j'ai consacré beaucoup de temps et d'énergie: Mon Rifts à moi. Beaucoup d'envie aussi (près de 1200 articles quand-même!). Comme son nom l'indique, Mon Rifts à moi était consacré au jeu de rôle phare de Palladium Books: Rifts. J'adore ce jeu. Enfin, surtout son univers, les règles étant juste horribles.

Dans Ωmega TrΔsh, je vais vous parler de Rifts, bien sûr, mais aussi de créations plus personnelles. Tel quel, Ωmega TrΔsh est le nom du système de jeu que je souhaite élaborer pour simuler des aventures dans un univers multi-genres, une Terre post-apocalyptique devenue un carrefour inter-dimensionnel et mêlant dans son background des éléments de Science-Fiction, de Fantasy, d'Horreur, d'Anticipation... Comme Rifts? Ben oui, comme Rifts. Mais avec un système que je veux simple, à base de "bac à sable", de narration partagée (un peu) et de travail facilité pour le·la MJ. Un système privilégiant les idées des joueurs et joueuses aux capacités de leurs personnages. Dans l'idéal.

Même si j'adore l'univers de Rifts, j'ai aussi envie d'élaborer mon/mes univers à moi. J'ai déjà conçu une ébauche d'univers fictif dans Mon Rifts à moiFalling Sky. Une ébauche qui va peut-être s'enrichir de nouveaux développements ici, l'idée étant d'avoir un background un peu plus personnel que celui de Rifts, un background où je puisse caser tous mes délires ludiques et imaginaires.

Pourquoi Ωmega TrΔsh? "Ωmega" parce que je veux conserver l'aspect excessif qui m'a tant plus dans Rifts, y compris les armes et armures de débiles (aaah... les Méga-Dégâts...). "TrΔsh" car Trash Rifts constitue un modèle de simplicité – et une influence majeure! – pour ce que j'aspire à faire en termes de système.

Un chasseur de vampires mexicains, certainement.