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vendredi 20 mars 2020

[Fais ton JdR toi-même] Avec quels dés?


Cher lecteur·chère lectrice, tu veux créer des règles pour ton JdR à toi? Et tu veux un système où on lance des dés? OK. Tu as bien raison: les dés c'est cool.

Mais quels dés?
D4? D6? D8? D10? D12? D20? D100?
Et combien de dés?
Un seul? Deux? Une brouette?
Des questions d'importance... Mais ne t'inquiète pas, cher lecteur·chère lectrice, j'ai la réponse.

Fabrique ton système avec les dés qui te plaisent.

De nombreux•ses rôlistes de ma génération sont un peu fétichistes des dés. Chacun•e a ses petits favoris. Si si, ne niez pas.
Perso, j'aime beaucoup les d6, les d8 et les d12. Je les trouve beaux, tout simplement. Et j'aime bien comment ils roulent. Les d10 et d20 m'indifférent plus. C'est ballot si on considère le nombre de gidéaires qui en ont l'usage... Et puis il y a le d4: je ne l'aime pas car il roule mal, voire il ne roule pas.
En conséquence, je ne vais pas me précipiter pour fagoter un système qui carbure au d20 et/ou au d100. J'ai "travaillé" avec ces polyhèdres pendant des années mais, maintenant, finito. Maintenant, je me fais plaisir: je bricole de la mécanique ludique qui roule avec des dés que j'apprécie.

Au moment où j'écris ces lignes, je suis très tenté de me servir de deux d6. Deux d6 de couleur différente. L'un des dés est "négatif", l'autre dé est "positif". On jette les dés dés et on garde le résultat le plus bas. Si ce résultat est celui du dé "négatif", le résultat est négatif. Si ce résultat est celui du dé "positif", le résultat est positif. En cas de double, le résultat est égal à zéro.
Exemples (avec un dé rouge "négatif" et un dé blanc "positif"):


Avec un tel système, on obtient des scores qui s'échelonnent de -5 à +5. Au score du dé viendrait s'ajouter un attribut (compétence, talent, capacité...) avec un score de 0 à +4 ou +5 (voire plus). Les aficionados de FATE auront reconnu leur JdR préféré. Et c'est vrai que je suis influencé.

Ce système avec deux d6 de couleur différente, l'un "négatif" et l'autre "positif", donne les probabilités suivantes:


Peut importe que je me serve de cette mécanique là. Ce qui est important c'est que cette mécanique me plaise, avec des dés qui me plaisent.
Et toi aussi, cher lecteur·chère lectrice, ne vas pas t'emmerder à élaborer des règles avec des dés qui t'indiffèrent. Sors du placard, crie à la face du monde ton amour pour les dés à x faces et crée un système avec que des dés à x faces! Fais toi plaisir, avec les dés que tu aimes. Car – ne nous mentons pas – tu es comme tou·tes les rôlistes et tu as tes polyhèdres préférés. N'est-ce pas?

Et pour la quantité de dés à jeter, c'est la même: faites vous plaisir. Si vous appréciez la simplicité, optez pour les jets d'un seul et unique dé. Si vous aimez le calcul mental, allons-y pour les grosses poignées. Du plaisir, je vous dis!

Bon... Si je masterise à FATE, peut-être que j'utiliserai des dés FATE. Tout simplement...

dimanche 15 mars 2020

[Fais ton JdR toi-même] Avec ou sans dés?

Illustration de Raven Mimura. 
Un fidèle lecteur m'a incité à cesser mes errements rôlistiques et à mettre la pédale douce sur mes questionnements ludo-existentiels... Je vais essayer.
Il m'a aussi invité à revenir aux fondamentaux de la création ludique: d20 ou d100? Classes ou pas classes? Niveaux ou pas? Tirage aléatoire des caracs ou points à répartir? Beurre doux ou demi-sel? Soit. Allons-y.

Aujourd'hui: le hasard (les dés!). En mettre ou pas? Et pourquoi faire?

99% des jeux de rôle que je connais recourent à des dés. Vous pouvez aussi utiliser des cartes à jouer (Château Falkenstein), des pièces de monnaie (Prince Valiant) ou un jeu de jenga (Dread) si ça vous fait plaisir, ou si vous voulez faire votre original. Mais, in fine, les polyhèdres dominent méchamment le marché de l'incertitude ludo-narrative.
Je ne connais qu'un seul JdR qui n'utilise pas de dé ni d'autre substitut: Ambre. Il y en a peut-être d'autres (gidéaires sans hasard) mais ils sont passés sous mon radar. D'ailleurs – je vous parle d'un temps que les moins de vingt ne peuvent pas connaître – la première grande campagne que j'ai maîtrisée était située dans un univers "maison" fort semblable à celui du Cycle des Princes d'Ambre de Roger Zelazny. Et, surtout, je n'avais ni règles ni dés (ni cartes, pièces, jenga...), ce qui n'a pas eu l'air de troubler plus que ça mes joueurs et joueuses de l'époque.

Jouer sans règles ni dés, je ne le referais plus aujourd’hui. Je ne le referais plus car les dés c'est cool. Et je vais vous dire pourquoi.

Parlons de l'objet d'abord.
Un dé c'est beaucoup plus pratique qu'une carte à jouer. C'est plus solide, moins encombrant, plus facile à manipuler, à utiliser... Les cartes c'est sympa pour la belote coinchée, moins pour le JdR.
Un dé c'est beaucoup plus pratique qu'une pièce de monnaie. Un dé ça roule bien tandis qu'une pièce de monnaie ça roule sous la table.
Dois-je vraiment présenter les avantages du dé sur un jeu de jenga?¹

Et puis un dé c'est beau. J'aime l'objet.

Parlons ensuite de ce que le dé produit: du hasard.
Le hasard c'est vachement bien dans un jeu de rôle. C'est vachement bien parce que ça fait sortir le récit hors des rails posés par le·la MJ, les joueurs et les joueuses. Ça introduit de la nouveauté, du changement, de la surprise... En tant que MJ – c'est moins vrai en tant que joueur – j'aime voir l'histoire avancer dans un sens ou un autre selon le résultat des dés.
Et les dés (et le hasard) permettent ça: que l'histoire nous échappe.

Donc, cher lecteur·chère lectrice, si toi aussi tu veux créer des règles de jeu de rôle, pose toi la question du hasard. Est-ce que tu veux en mettre dans tes règles? Est-ce que tu es prêt·e à ce qu'une partie de la mécanique de ton jeu n'appartienne pas aux joueurs, joueuses et MJ?
Car, après tout, rien ne t'y oblige! On peut tout à fait imaginer un JdR où l'histoire se fait sur la seule narration du·de la MJ, des joueurs et des joueuses. Erick Wujcik l'a fait pour Ambre. Et qui dira que Ambre n'est pas un vrai JdR? Pas moi.
Et je ne parle même pas de la foultitude de jeux narrativistes qui se passent de moteur aléatoire sans souci (je n'en parle pas car je n'y connais rien).

Et, si tu veux mettre du hasard dans tes règles, sous quelle forme? Ne réfléchis pas trop longtemps, prends les dés pour les raisons sus-citées.
Les dés c'est cool.

¹ Mais Dread c'est cool aussi!