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vendredi 1 avril 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°142 : d66 Passés de Robota

Illustration de Philippe Caza.

Et voici la table aléatoire au d66 des Passés des PJ Robotas. Spécialement dédicacée à Isaac Asimov... et James Cameron! Comme pour les précédentes, j'ai méchamment pompé le cinéma et, dans une moindre mesure, la littérature de genre. On ne se refait pas.


D66

Passé

⚀⚀

Témoin. Vous avez assisté au meurtre de votre créateur·rice rêvant « d'émanciper les positroniques ».

⚀⚁

Réincarnation. Vous avez été intégré dans un corps robotique qui n'est pas votre corps original.

⚀⚂

Avenir. Vous avez été programmé·e pour tuer le père·la mère du·de la futur·e guide de l'Humanité.

⚀⚃

Court-circuit. Vous vous êtes Éveillé·e après avoir pris un vent solaire de plein fouet.

⚀⚄

Enfance. Vous avez été intégré dans un corps robotique « juvénile » auparavant.

⚀⚅

Génocide. Vous avez été programmé·e — initialement – pour exterminer les humain·es.

⚁⚀

Évasion. Vous avez trompé votre créateur·rice pour pouvoir vous échapper.

⚁⚁

Perte. Vous avez condamné celles et ceux que vous aimiez en suivant votre programmation.

⚁⚂

Mensonge. Vous avez longtemps cru être un·e humaine·e.

⚁⚃

Message. Vous avez transmis des données de la plus haute importance à la Rébellion.

⚁⚄

Nettoyage. Vous avez vécu seul·e sur une lune-décharge morte et sur-polluée.

⚁⚅

Humanité. Vous avez été conçu à partir d'un esprit humain numérisé.

⚂⚀

Miroir. Vous vous êtes Éveillé·e en « copiant » un·e humain·e qui vous a servi de modèle.

⚂⚁

Évasion. Vous avez tenté de rejoindre — avec d'autres Robotas – un havre mécanique caché sur Fomalhaut.

⚂⚂

Anomalie. Vous avez capté des « signaux » non-humains sur Pluton sans pouvoir les enregistrer.

⚂⚃

Colère. Vous avez supporté la haine d'un·e humain·e ayant tout perdu à cause d'un·e autre Robota.

⚂⚄

Xéno. Vous avez côtoyé un·e Robota dont l' apparence mécanique dissimulait « autre chose ».

⚂⚅

Adoption. Vous vous êtes humanisé·e en servant de père·mère à un·e enfant orphelin·e.

⚃⚀

Quête. Vous avez rejoint le Culte du Tin Man et recherché « le magicien » pour lui demander un cœur.

⚃⚁

Avatar. Vous avez été conçu·e pour « accueillir » une âme humaine singulière.

⚃⚂

Massacre. Vous avez mené des humain·es à leur perte en suivant des consignes prioritaires.

⚃⚃

Ombre. Vous avez côtoyé une autre conscience robotique dans votre corps.

⚃⚄

Traque. Vous avez été poursuivi·e par un groupe souhaitant récupérer « quelque chose » en vous.

⚃⚅

Poubelle. Vous avez échoué sur une lune-décharge et avez été réparé par un·e recycleur·se.

⚄⚀

Mutilation. Vous vous êtes auto-endommagé·e pour ne pas pouvoir accomplir ce qui vous était ordonné.

⚄⚁

Interdit. Vous avez vu un·e Robota enfreindre sciemment les Lois de la robotique.

⚄⚂

Possession. Vous avez servi de « marionnette » à une I.A. machiavélique.

⚄⚃

Descendance. Vous avez servi d'enfant de substitution à votre créateur·rice stérile.

⚄⚄

TV. Vous vous êtes humanisé·e en regardant — en cachette – de vieux documents audiovisuels terriens.

⚄⚅

Rencontre. Vous avez côtoyé des machines travaillant à la perte de l'Humanité.

⚅⚀

Invention. Vous avez trouvé le moyen de vous reprogrammer.

⚅⚁

Transhumanité. Vous avez reçu un esprit humain dans votre cerveau positronique.

⚅⚂

Hybride. Vous avez été reconstitué à partir de plusieurs corps robotiques.

⚅⚃

Double. Vous avez poursuivi un·e Robota meurtrier·ère ayant vos apparence et identifiant.

⚅⚄

Humanité. Vous avez été humain·e avant que vos parties mécaniques ne remplacent tous vos organes.

⚅⚅

Ravenium. Vous avez été doté d'un cerveau « ghadamonique » en lieu et place d'un cerveau positronique.

dimanche 6 mars 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°132 : Dix-huit histoires d'amour compliquées

Illustration de Philippe Caza.

Dans Alastor 66, après avoir choisi (ou tiré au dé) les Type (anciennement "Morphe"), Origine et Carrière de leur PJ, les joueurs et joueuses font des jets sur des tables aléatoires pour toper des Atouts, des Bagages et des Passés en rapport avec ces Type, Origine et Carrière. Neuf jets précisément, sur des tables à 36 entrées (au d66 donc).
Un Atout de Type.
Un Atout d'Origine.
Un Atout de Carrière.
Un Bagage de Type.
Un Bagage d'Origine.
Un Bagage de Carrière.
Un Passé de Type.
Un Passé d'Origine.
Un Passé de Carrière.

Parmi leurs Atouts, les PJ sont susceptibles de se dégoter un amoureux ou une amoureuse. Quelqu'un·e prêt·e à donner sa vie pour le PJ. Et quelqu'un·e pour qui les PJ seraient prêts à donner la leur...
Voici ces 18 amoureux·ses de l'autre côté de la Galaxie :


Type/Origine/

Carrière

Amour

Standard

Inspecteur.rice du Contrôle Démogénétique.

Alpha

Roturier·ère au pedigree basique et non-modifié.

Stellaire

Humain·e accoutumé·e à une gravité toute autre.

Géno

Biotek. Celui·elle qui vous a « conçu·e ».

Replicant

I.A.. Synchronise son avatar holo avec des prostitué·es.

Robota

Robota bricolé·e et reprogrammé·e par vos soins.

Héliosphère

Déporté·e d'une cité-puits surpeuplée.

Colonies

Prince·sse de Sirius fugitif·ve.

Frontière

Hydroponiste pionnier·ère à la recherche d'une nouvelle exploitation.

Espace

Pilote. Doit repartir bientôt.

Corpo

Employé·e du dernier échelon. Hors-caste.

Union

Ouvrier·ère attiré·e par le terrorisme anarcho-syndicaliste.

Flic

Criminel·le que vous avez laissé·e s'échapper.

Soldat·e

Civil·e survivant·e de votre dernière bataille.

Biotek

Humain·e cobaye volontaire (et rémunéré·e).

Hardtek

I.A.. Se crée une personnalité de plus en plus singulière.

Fixer

Alastorien·ne. Enfant chéri·e d'un clan secret et hostile.

Psionique

Tueur·se. Devait vous éliminer.

mardi 25 mai 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°92 : Et si les Robotas obéissaient aux Trois lois de la robotique?

Illustration de Philippe Caza.
Les Trois lois de la robotique ont été énoncées par Isaac Asimov et John W. Campbell en 1942 dans leurs récits de Science-Fiction. Les voici: 

▪ Première loi: Un robot ne peut porter atteinte à un être humain ni, restant passif, laisser cet être humain exposé au danger.

▪ Deuxième loi: Un robot doit obéir aux ordres donnés par les êtres humains, sauf si de tels ordres entrent en contradiction avec la première loi.

▪ Troisième loi: Un robot doit protéger son existence dans la mesure où cette protection n'entre pas en contradiction avec la première ou la deuxième loi.

Telles quelles, ces Trois lois sont super imprécises, floues, méchamment interprétables. Je ne rentrerai pas dans le détail car je n'en ai ni le temps ni l'envie et il y a un article Wikipédia pour ça. Ou la possibilité de (re)lire l'œuvre d'Asimov aussi. Non, ce qui m'intéresse c'est d'introduire ces Trois lois dans l'univers d'Alastor 66. Et quand je parle d'introduire ces Trois lois, je pense en premier lieu aux PJ Robotas.

Très clairement, certains Robotas de l'univers d'Alastor 66 peuvent s'auto-détruire, désobéir aux humain·es et même tuer ces dernier·ères, y compris dans d'atroces souffrances. Si ma première référence pour les Robotas est bel et bien le Cycle des robots, la seconde référence, qui arrive pas loin derrière, c'est Terminator. Autant dire que les possibilités sont vastes... Cependant j'ai quand-même dans l'idée que, même dans l'univers âpre et violent d'Alastor 66, les Robotas sont un chouïa plus pacifistes et bienveillants que les autres Morphes. Pas tous mais une grande partie d'entre eux. Car, selon moi, pour l'immense majorité des machines intelligentes de l'univers d'Alastor 66, les Trois lois de la robotique d'Asimov sont une part essentielle de leur programmation.

Et les PJ Robotas? Comment faire régner l'Ordre, la Paix et le Justice sur la Lune démoniaque avec un Marshal Robota incapable de faire du mal à un être humain? Comment exercer sa fonction de "flic" si on ne peut pas, de temps à autre, flinguer un cannibale sataniste ou un digger amok? Oui, comment? Ben j'ai bien envie de vous dire que la violence n'est pas la solution à tous les problèmes et puis, surtout, que ce sont les joueurs et joueuses qui devront gérer ça.

Mais, trêve de plaisanterie, je pense vraiment qu'interpréter un Marshal Robota soumis aux lois de la robotique d'Asimov est faisable. Vraiment.
Parce que les autres PJ, non-Robotas, n'y seront pas soumis et pourront montrer les muscles, canarder et ne pas respecter les conventions sociales.
Parce que je n'envisage pas forcément que les Marshals Robotas soient contraints par les Trois lois dans leur ensemble. Dans mon idée, le joueur ou la joueuse choisirait à quelles lois obéir.
Parce que je compte bien préciser deux, trois points concernant ces lois, afin que chaque partie ne se transforme pas en pinaillages interminables.

Et quel intérêt pour les joueurs et joueuses d'un PJ Robota de soumettre leur perso à tout ou partie des Trois lois? Ben je pense associer ces Trois lois aux Modules des PJ Robotas.

C'est quoi un Module? C'est un équipement robotique singulier, spécifique, particulier. Ça peut être tout et n'importe quoi: une foreuse intégrée, un tiroir à drogues dissimulé, une armure anti-plasma, des ressorts sous les pieds, la connaissance de "six millions de formes de communication", un détecteur de radiation, une antenne météo, un projecteur holographique facial... Bref, un "pouvoir", une capacité. Ou un gadget. Appelez ça comme vous voulez.
Dans Alastor 66, comme pour les Rituels de l'Ésotéricien·ne, les Sorts du Warlock ou les Mutations du·de la Mutant·e, ces Modules sont free form, c'est-à-dire limités par la seule imagination des joueurs et joueuses. Et par l'accord du·de la MJ parce que, bon, quand-même, faut pas déconner.

Tout ça pour dire que je me demandais combien de modules un PJ Robota pouvait bien avoir au premier Niveau. Et bien les Trois lois de la robotique pourraient m'apporter un début de réponse... Je vous livre mes réflexions en vrac et vous me direz ce que vous en pensez:

▪ Au premier Niveau, le PJ Robota dispose de 1d4 Modules.

▪ À n'importe quel Niveau, le PJ Robota peut acquérir 1d4 Modules supplémentaires à condition d'être contraint par l'une des Trois lois de la robotique.
Un PJ Robota contraint par une seule des Trois lois a 1d4 Modules supplémentaires.
Un PJ Robota contraint par deux des Trois lois a 2d4 Modules supplémentaires.
Un PJ Robota contraint par les Trois lois a 3d4 Modules supplémentaires.

Un PJ Robota ne peut pas avoir plus de 16 Modules, au Niveau 1 comme au Niveau 10. Et ça c'est à condition d'avoir pris l'intégralité des Trois lois et d'avoir eu de la moule aux dés. Car un PJ Robota aura, grand maximum, 4d4 Modules. 1d4 Modules de base et 1d4 Modules en plus par loi de la robotique intégrée à sa programmation, soit 4d4 Modules max.

▪ À chaque changement de niveau, le PJ Robota peut changer l'un de ses Modules (un seul!) pour un autre OU relancer 1d4 (un seul!) pour, peut-être, augmenter le nombre de ses Modules.

Voilà, voilà. C'est brouillon, à tester, à voir. On en reparlera peut-être. Mais, dans le principe, vous en pensez quoi?

dimanche 24 mai 2020

Petite galerie pour FALLING SKY I

Tea Time champêtre et festif, quelque part en Angleterre. Par Pat Loboyko.
C'est bien gentil toutes ces élucubrations sur M le jeu de rôle mais il ne faudrait pas perdre de vue mon autre projet "background": Falling Sky, l'univers post-post apo ET multi-genres issu d'autres élucubrations imaginaires, celles de mon blog d'Avant. Mon Rifts à moi en quelque sorte. ^^

Pour ce faire, voici quelques illustrations pour mettre en images la Terre du Verseau de Falling Sky.

Pirates techno-mages en quête de trésors sous des tropiques mal fréquentés.
Par Ugo Pinson (original ici).

Aristocrate néo-étrusque florentine dans ses œuvres.
Par Enrico Marini.

Fière Atlante de l'ancien royaume d'Eumélos.
Par Luis Royo.

Au croisement d'une ruelle parisienne et d'une autre dimension...
Par Philippe Caza.

Nomade d'Hyperborée.
Par Frank Frazetta.

Compagnie d'aventuriers et aventurières sidhes.
Par Todd Lockwood (original ici).

Pistolero orc en Arizona.
Par Bryan Syme.

Caravane prise à partie par des pillards en Andalousie.
Par Jean-Louis Mourier.

Patron d'une pêcherie de Nouvelle-Angleterre.
Par Mike Mignola.

lundi 30 mars 2020

Annexe L

Illustration de Philippe Caza.
Dans un précédent article, je me demandais à quoi aurait ressemblé le tout premier jeu de rôle si il avait été conçu par deux francophones – Gérard Gigasse et David Arnaud! – en lieu et place de Gary Gygax et Dave Arneson.
Imaginons que Gérard Gigasse ait rédigé une "Annexe L"¹, répertoriant toutes ses sources d'inspiration parmi les auteur·es de genre francophones. À quoi aurait ressemblé cette Annexe L?
À ça peut-être:

Marcel Allain et Pierre Souvestre: Fantômas.

Jean-Pierre Andrevon: Les Hommes-machines contre Gandahar.

Georges-Jean Arnaud: La Compagnie des glaces.

Honoré de Balzac: La Peau de chagrin.

René Barjavel: Ravage, La Nuit des temps, L'Enchanteur.

Blade, Voyageur de l'Infini (série, collectif).

Pierre BouleLa Planète des singes.

Serge Brussolo.

Savinien de Cyrano de BergeracHistoire comique des États et Empires de la LuneHistoire comique des États et Empires du Soleil.

Alexandre DumasLes Trois Mousquetaires, Vingt ans après, Le Vicomte de Bragelonne, Le Comte de Monte-Cristo.

Fleuve Noir Anticipation (collection).

Fleuve Noir Gore (collection).

Théophile Gautier: Le Capitaine Fracasse, Le Roman de la momie.

JAG (série, collectif).

Jimmy Guieu.

L'Aventure mystérieuse (collection).

Comte de LautréamontLes Chants de Maldoror.

Gaston Leroux: Le Fantôme de l'Opéra.

Guy de Maupassant: Le Horla.

Prosper Mérimée: La Vénus d'Ille.

Robert Merle.

Charles Perrault: Les Contes de ma mère l'Oye.

François Rabelais: Pantagruel, Gargantua.

Jean Ray.

Albert Robida.

J.-H. Rosny aîné. La Guerre du feu.

Bernard Simonay: Phénix, Graal, La Malédiction de la Licorne.

Tristan et Iseut.

Chrétien de TroyesÉrec et Énide, Cligès ou la fausse morte, Lancelot ou le Chevalier de la charrette, Yvain ou le chevalier au lion, Perceval ou le conte du Graal.

Julia Verlanger. L'Autoroute sauvage.

Jule Verne: Voyages extraordinaires.

Henri Vernes: Bob Morane.

Gérard de Villiers: SAS.

Stefan Wul.

Quelques remarques concernant la "méthodologie" – ce n'en est pas vraiment une, on est plutôt à fond dans l'hyper-subjectivité – utilisée pour établir cette liste:
  • Cette liste n'est pas définitive et d'autres noms pourraient venir s'y ajouter. Noms que je n'ajouterai pas dans ce post mais sur une page dédiée, proprement estampillé "Annexe L".
  • Je m'en suis tenu aux seuls auteur·es francophones. 
  • Je n'ai pas cherché à omettre les écrivaines – bien au contraire: j'aurais bien aimé en trouver plus – mais c'est l'échec: je n'ai que Julia Verlanger. Je connais quelques auteures de genre francophones mais dans les dernières décennies, pas dans les siècles qui précèdent le JdR. Ah, le Patriarcat...
  • Je n'ai pas fait de distinction entre la littérature "classique" (celle que l'on nous fait lire à l'école et à l'université) et la littérature "de gare".
  • Je n'ai pas omis les auteur·es qui, bien que francophones, étaient largement influencés par la littérature en langue étrangère, et notamment anglophone. Ce n'est pas mon trip la "préférence nationale" de l'imaginaire.
  • J'ai mis des auteur·es et des ouvrages que je n'ai pas lus. Si si, je suis comme ça.
  • Je ne cite pas les auter·es ultérieur•es au début des années 80. Je me suis fait violence pour ne pas rajouter Jean-Philippe Jaworski, Xavier Mauméjean, Pierre Bordage, Roland C. Wagner, Pierre Pevel...
  • Je m'en suis tenu aux seules œuvres littéraires. Pas de films, séries télé, BD... Comme Gary Gygax: que des bouquins écrits petit (ou presque).
  • Je suis remonté assez loin dans le temps, jusqu'à Chrétien de Troyes et Tristan et Iseut. Quand Gary Gygax était resté sur le seul XXe siècle (je crois).
  • Quand je cite un·e auteur·e, je ne cite pas forcément tous ses ouvrages juste après, seulement les plus emblématiques. Si je n'en cite aucun, c'est qu'il y a profusion de matière.
  • Je me suis retenu très fort pour ne pas inclure les policiers, polars, thrillers... Ça aurait fait trop de monde et ce sont des genres qui m'intéressent moins.
Il existe des jeux de rôle francophones tirés de certains de ces ouvrages: La Compagnie des glaces, Aventures Extraordinaires et Machinations Infernales, La Brigade Chimérique, Terra Incognita – Voyages aux Pays de Nulle Part, Maléfices, Crimes, Pavillon Noir, Légendes de la Table Ronde, Nephilim... Et je dois en oublier.
Retenez juste que cette production littéraire francophone est riche, précieuse, et nous permet de faire du jeu de rôle.

Dans une prochaine partie, on va essayer d'imaginer ce que donnerait un jeu de rôle issu de cette "Annexe L". Peut-être même qu'on va essayer de l'écrire ce jeu de rôle! J'ai déjà un titre: "M le jeu de rôle"².
Pourquoi "M"? Parce que "Mystères, Machines, Monstres & Merveilles" c'est beaucoup trop long.

¹ En référence, bien évidemment, à la célèbre "Annexe N" de Gary Gygax du Dungeon Master Guide de 1979.

² "Engins, Créatures & Gibiers" c'était juste un petit clin d'œil aux pionniers helvètes de Laborinthus – big up! – mais, tel quel, ce titre aurait tout à fait pu faire l'affaire. J'aime bien aussi.


Extrait de la couverture de la BD "Lien Rag – La Compagnie des glaces". Par Studio Jotim.

lundi 23 mars 2020

Deux tables de rencontre aléatoire en Atlantis (d6)

Chasseur atlante. Illustration de Philippe Caza.
J'ai déjà mentionné ici cet excellent article de Zak Smith (traduit dans la langue de Guiserix par les cœurs vaillants de PTGPTB ici). Le propos: les auteur·es de JdR sont plus doué·es pour écrire des règles que pour écrire du background. Et que, en conséquence, ces mêmes auteur·es devraient arrêter d'écrire des pages et des pages sur leur univers et feraient mieux d'écrire des règles. Des règles au sens large: des monstres, des sorts, des objets, des tables aléatoires... Autant d'éléments qui, à leur façon détournée, produisent AUSSI du background.

Démonstration.
Récemment, je vous ai pondu quelques articles consacrés à l'Atlantis de la Terre du Verseau. Au lieu d'aligner du texte en plus – ce que je ferai peut-être un autre jour –, je vous propose présentement deux tables de rencontre aléatoire atlantes: une pour la cité d'Atlas (la capitale), l'autre pour l'ancien royaume d'Eumélos.

Table de rencontre aléatoire pour Atlas, capitale du royaume d'Atlas et de la Ligue atlante (d6)
Les PJ parcourent les rues et canaux de la puissante cité d'Atlas lorsqu'il rencontrent...
D6
Rencontre
1
1d4+4 amas organique qui se traînent sur les pavés en se lamentant. Il s'agit d'expériences ratées des Arcano-généticiens d'Atlas. Certains supplient qu'on les tue, d'autres qu'on les aide.
2
 2d3 naïades en train de nager langoureusement dans un canal. Elles invitent les PJ intéressés  à les rejoindre pour "s'aimer" (elles sont malveillantes et aiment la viande).
3
Un·e Arcano-généticien·ne et sa suite (1d10 clones servant·es et 3d4 clones soldat·es). Il·elle souhaite prélever quelques gènes à l'un des PJ "qui l'intéresse". 
4
1d100+10 cultistes en transe dans un procession blasphématoire. Il·elles honorent un·e ancien·ne titan·e emprisonné·e. Leurs encensoirs balancent des fumées hallucinogènes aux effets forcément indicibles.
5
Un·e aristocrate atlante et sa suite (1d10 clones servant·es et 3d4 clones soldat·es). Il·elle propose une forte somme d'argent aux PJ pour acheter l'un d'entre eux "qui l'intéresse".
6
Un temple de Poséidon abandonné depuis 12000 ans. Ses sous-sols mènent à des dimensions chthoniennes et aquatiques. Des créatures issues de ces dimensions hantent ces mêmes sous-sols... Ainsi que des secrets et des trésors.


Table de rencontre aléatoire pour l'ancien royaume d'Eumélos (d6)
Les PJ parcourent les étendues désolées de l'ancien royaume lorsqu'il rencontrent...
D6
Rencontre
1
3d4 hommes et femmes-ours (des hommes et femmes de Néandertal). 
2
1d4 esclaves, participant·es contraint·es à une "chasse" atlante¹. 
3
2d3 chasseurs atlantes¹. 
4
Une machine de guerre bio-organique en sommeil. Elle se réveille en sentant la présence des PJ.
5
Des voix fantomatiques portées par le vent. Elles murmurent des choses...
6
Les ruines d'un ancien palais gadire. Elles sont "protégées" par 1d6 Abominations génétiques. 
 ¹ Une chasse "à l'homme" bien évidemment.

Atlantis n'était pas une nation unifiée mais l'alliance de dix royaumes, dix royaumes – et dix capitales royales – que je nomme d'après le nom de leurs fondateurs mythiques: Atlas, Eumélos, Amphérès, Evaimon, Mnéseus, Autochton, Elasippos, Mestor,  Azaès et Diaprépès.

Je pense nommer "Gadires" les Atlantes renégats mentionnés dans cet article. "Gadire" est l'autre nom d'Eumélos, le frère jumeau d'Atlas, le premier roi atlante. Le royaume d'Eumélos, l'ancien royaume des Gadires donc, a été détruit par les neuf autres royaumes dans les temps anciens, lorsque les seigneurs et dames d'Eumélos ont voulu se dresser contre la politique expansionniste et guerrière des maître·sses d'Atlas. En vain.

Un très grand merci à Tybalt (le retour) – c'est un pseudo – qui, via Casus NO, a aimablement répondu à mes questions concernant les Atlantes du mythe platonicien.


Gardien. Illustration de Edouard Guiton.