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lundi 25 avril 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°147 : "Le glacier Thoth" par Bastien Clémot

Illustration de Bastien Clémot. 

J'ai le très grand plaisir de vous présenter cette nouvelle illustration de Bastien Clémot. Elle illustrera une Zone d'Alastor 66 aussi sinistre et dangereuse que les autres: le glacier Thoth. Une Zone qui sert de décor au scénario Trois démons blancs, présent dans le futur livre de base. 

J'adore cette illu. Je lui trouve une vraie gueule et on a vraiment l'impression d'être ailleurs que sur Terre. Bravo l'artiste ! 

vendredi 11 février 2022

[Compte-rendu de partie] Trois démons blancs – épisode n°7


Voici le septième et dernier épisode de Trois démons blancs. Toujours par Cyril "Alija", merci à lui ! Et merci à Bruno et Vincent, ses comparses.

C'était la troisième fois que je faisais jouer ce scénario. Un scénario particulièrement éprouvant pour les PJ comme pour les joueurs et joueuses. Où les "trois démons blancs" du titre ne sont pas forcément ceux attendus...
Ce troisième playtest va surtout me permettre de peaufiner les PNJ et, notamment, les aristocrates Alphas que les Marshals doivent "secourir".

lundi 3 janvier 2022

[Compte-rendu de partie] Trois démons blancs – épisodes n°4 & 5

Illustration de Wojtek Siumak.

Voici les quatrième et cinquième épisodes des aventures de Karel Vega, Luc Robinson et Chester Dillon dans le Corridor Häagen. Et on ne peut pas dire que la situation s'améliore vraiment pour nos Marshals...

mercredi 1 décembre 2021

[Compte-rendu de partie] Trois démons blancs – épisode n°3


Voici le troisième épisode des (més)aventures des Marshals Dillon, Robinson et Vega dans le Corridor Haagen. Où les cadavres commencent à se faire de plus en plus nombreux... Et de moins en moins morts.

lundi 29 novembre 2021

[Compte-rendu de partie] Trois démons blancs – épisodes n°1 & 2


Je fais jouer pour la troisième fois le (gros) scénario Trois démons blancs. "Gros" car il faut bien cinq à six séances de trois heures de jeu pour le conclure, avec, parfois, une équipe de Marshals méchamment diminuée... C'est un scénario difficile, pour les PJ comme pour les joueurs et joueuses. Un scénario qui aura toute sa place dans le livre de base.
Le pitch: les Marshals rentrent d'une précédente mission, en aéronef, lorsqu'ils sont contactés par leur hiérarchie pour aller secourir, en urgence, un aristocrate Alpha sur les pentes glacées des Monts Crowley. Bien évidemment, ça va très mal se passer.

Alija – qui avait déjà chroniqué un autre gros scénario : Calme mortel – a rédigé un compte-rendu pour nos deux premières parties. Grâce lui en soit rendue.