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| Illustration de Jérôme Soleil |
Un blog de fan consacré aux jeux de rôle qui mélangent les genres et à tous les imaginaires qui ont oublié de prendre leurs calmants. Un blog pour jouer et vous donner envie de jouer.
jeudi 17 novembre 2022
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°169 : "Monstre" par Jérôme Soleil
lundi 7 mars 2022
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°133 : Dix-huit plans cul singuliers
| Extrait du (très bon) film Blade Runner 2049. |
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Type/Origine/ Carrière |
Amant·e |
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Standard |
Père·mère d'une famille nombreuse (et illégale). |
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Alpha |
Aristocrate d'une Maison ennemie et exécrée. |
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Stellaire |
Humain·e accoutumé·e à la même gravité. |
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Géno |
Humain·e « déviant·e ». Attiré·e par « l'altérité génétique ». |
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Replicant |
Blade Runner à la conscience chargée. |
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Robota |
Humain·e « déviant·e ». Amoureux·se des « machines ». |
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Héliosphère |
Prostitué·e sacré·e d'un culte eugéniste. |
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Colonies |
Colon arrivant·e. Petit capital et grosses ambitions. |
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Frontière |
Contrebandier·ère à la recherche d'une nouvelle cargaison. |
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Espace |
Voyageur·se resté·e trop longtemps en Hyperespace. |
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Corpo |
Cadre haut-placé·e d'une mégacorpo « ennemie ». |
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Union |
Militant·e fanatisé·e du Nouvel Ordre. |
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Flic |
Époux·se d'un·e ex-collègue. |
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Soldat·e |
Haut·e-gradé·e de votre ancienne unité. |
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Biotek |
Replicant créé·e à l'image de vos fantasmes. |
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Hardtek |
Robota doté·e à dessein de l'apparence d'un·e amant·e disparu·e. |
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Fixer |
Alastorien·ne. Prêtre.sse d'un culte secret et inhumain. |
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Psionique |
Inconnu·e. Parfaitement insensible à vos pouvoirs. |
dimanche 6 mars 2022
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°132 : Dix-huit histoires d'amour compliquées
| Illustration de Philippe Caza. |
Dans Alastor 66, après avoir choisi (ou tiré au dé) les Type (anciennement "Morphe"), Origine et Carrière de leur PJ, les joueurs et joueuses font des jets sur des tables aléatoires pour toper des Atouts, des Bagages et des Passés en rapport avec ces Type, Origine et Carrière. Neuf jets précisément, sur des tables à 36 entrées (au d66 donc).
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Type/Origine/ Carrière |
Amour |
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Standard |
Inspecteur.rice du Contrôle Démogénétique. |
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Alpha |
Roturier·ère au pedigree basique et non-modifié. |
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Stellaire |
Humain·e accoutumé·e à une gravité toute autre. |
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Géno |
Biotek. Celui·elle qui vous a « conçu·e ». |
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Replicant |
I.A.. Synchronise son avatar holo avec des prostitué·es. |
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Robota |
Robota bricolé·e et reprogrammé·e par vos soins. |
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Héliosphère |
Déporté·e d'une cité-puits surpeuplée. |
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Colonies |
Prince·sse de Sirius fugitif·ve. |
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Frontière |
Hydroponiste pionnier·ère à la recherche d'une nouvelle exploitation. |
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Espace |
Pilote. Doit repartir bientôt. |
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Corpo |
Employé·e du dernier échelon. Hors-caste. |
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Union |
Ouvrier·ère attiré·e par le terrorisme anarcho-syndicaliste. |
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Flic |
Criminel·le que vous avez laissé·e s'échapper. |
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Soldat·e |
Civil·e survivant·e de votre dernière bataille. |
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Biotek |
Humain·e cobaye volontaire (et rémunéré·e). |
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Hardtek |
I.A.. Se crée une personnalité de plus en plus singulière. |
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Fixer |
Alastorien·ne. Enfant chéri·e d'un clan secret et hostile. |
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Psionique |
Tueur·se. Devait vous éliminer. |
lundi 13 septembre 2021
Une autre vision des Alphas
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| Illustration de Wojtek Siudmak. |
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| Illustration de Wojtek Siudmak. Pour la couverture de Le père de feu, tome 4 du cycle des Hommes sans futur. |
samedi 17 juillet 2021
Le voilà le voilà le voilà le soleil
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| Artiste inconnu·e. |
mardi 27 avril 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°83 : "Alpha" par Jérôme Soleil
dimanche 18 avril 2021
[Compte-rendu de partie] Calme mortel – épisode n°5
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| Sarah Stephens dans The Witch. |
Voici le cinquième épisode des aventures de nos Marshals dans la sinistre Forêt de Biowija. Un épisode avec des sorcières. Des vraies. Des méchantes.
mercredi 24 mars 2021
[Compte-rendu de partie] Calme mortel – épisode n°3
vendredi 22 janvier 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°62 : Alpha (Morphe) — V2
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| Alphas prenant du bon temps au bord d'une piscine non-euclidienne. Illustration de Florent "Killerklown" Didier. |
Aujourd'hui, je vous propose une petite réécriture des tables des Alphas. Les Alphas ce sont la nouvelle aristocratie génétique de la Sphère humaine. Des êtres humains issus des meilleures familles et modifiés génétiquement pour diriger l'humanité dans sa conquête des étoiles. Le "programme génétique Alpha" est une création de la mégacorpo vénusienne Altered Body.
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| Illustration de Florent "Killerklown" Didier. |
Concrètement, les Alphas ont un physique "sans défaut", sont plus résistant·es à la maladie et vieillissent (beaucoup) plus lentement. Toute ressemblance avec Bienvenue à Gattaca ne serait pas totalement fortuite. Je n'ai pas encore vu ce film mais mon comparse FKD – il connaît le film et l'adore – associe les Alphas d'Alastor 66 au film d'Andrew Niccol.
Le plus gros changement par rapport aux anciennes tables c'est ma réécriture de la table des six Passés. J'étais peu satisfait de l'ancienne. Pas parce qu'elle était mauvaise mais parce qu'elle me paraissait par trop spécifique en se concentrant sur la seule origine des PJ Alphas. En conséquence, en plus d'écrire une nouvelle table de six passés, j'ai migré l'ancienne dans une nouvelle table, facultative, estampillée "Quel·le Alpha êtes-vous ?"
Dites moi ce que vous en pensez.
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D6 |
6 Quel Alpha êtes-vous ? |
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1 |
Vous êtes un·e Standard – et vous utilisez une fausse identité génétique afin de vous faire passer pour un·e Alpha |
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2 |
Vous êtes un·e Mutant·e – et votre pouvoir mutant (unique) vous permet de reproduire la physionomie et l'ADN d'un·e Alpha |
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3 |
Vous avez un génome défectueux – qui a été dissimulé aux autorités pour vous épargner un « reclassement » létal |
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4 |
Vous êtes un·e noble– membre d'une grande Maison aristocratique porte-étendard de la « nouvelle société génétique de castes » |
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5 |
Vous êtes un·e super-Alpha– issu·e d'un programme expérimental de création d'une « nouvelle race de seigneurs » |
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6 |
Vous êtes un·e Oméga – un·e humain·e génétiquement modifié·e, issu·e d’un ancien programme « déficient » |
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D6 |
6 Atouts |
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1 |
Un animal « exotique » – d6 : 1► raton-laveur, 2►perroquet, 3►hyène, 4►canard colvert, 5►tigre, 6►kangourou |
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2 |
Une petite fortune – en lingots d'or non-marqués, dans un coffre de la banque la plus sûre d'A66 (∇4) |
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3 |
Une villa hyper-luxueuse – un héritage avec tout le confort moderne, une I.A. et 1d4 Robotas domestiques (1DV) |
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4 |
Un·e amant·e – le·la chef·e du parti impérial sur A66 (les partisan·es d'une monarchie génétique absolue) (∇6) |
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5 |
« Nestor » – un Robota majordome ; précieux, maniaque, hautain envers « la plèbe », mais efficace (1d4 DV) |
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6 |
Un secret – Altered Body crée, sur A66, de « nouveaux » Alphas en implémentant du ravenium dans des ADN |
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D6 |
6 Matos |
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1 |
Une épée ancienne – soit-disant d'origine, excellemment bien conservée ; elle aurait « pourfendu un dragon » |
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2 |
Un petit aéronef hyper-jet – une Porsche-Cygnus : design conquérant, confort maximal et moteur surboosté |
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3 |
Une œuvre d'Art pré-spatiale – un héritage à la valeur inestimable (un Picasso, un Rodin, un vase Ming...) |
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4 |
Un passe VIP – donnant accès à l'Eridanus-Astoria, l’hôtel-bar-restaurant-casino-bordel le plus réputé d’A66 |
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5 |
Une garde-robe – luxueuse, super tendance, élégante et hors de prix ; dans un dressing grand comme un hangar |
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6 |
Une pierre précieuse – de grande valeur, dans un minerai inconnu, dans votre famille depuis des éons |
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D6 |
6 Passés |
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1 |
Vous avez aimé un·e non-Alpha – d'un Amour sincère ; cette liaison « hors-caste » a passablement irrité vos pair·es |
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2 |
Vous êtes proche du Chancelier Hess – un politicien impitoyable qui se rêve Empereur de la Sphère humaine |
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3 |
Votre famille a tout perdu – biens, titres et considération, pour avoir remis en cause l'équilibre politique de la Fédération |
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4 |
Vous avez découvert l'esclavage – des millions de non-Alphas sont asservi·es, en secret, sur des mondes isolés |
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5 |
Vous deviez épouser un·e Alpha – mais vous avez fait échouer le mariage ; sa famille vous exècre |
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6 |
Vous avez rencontré un·e « Immortel·le » – vieux de plusieurs siècles et se faisant passer pour un·e Alpha |
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| Bienvenue dans un monde meilleur... Uma Thurman, Ethan Hawke et Jude Law dans Bienvenue à Gattaca. |
lundi 18 janvier 2021
[ALASTOR 66] Karel Vega
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| Photo de Freya Willia, cosplayeuse (original ici). |
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| Parce que le charme c'est important, même sur les lunes glacées satanistes. Photo de Freya Willia, cosplayeuse (original ici). |
mardi 15 décembre 2020
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°54 : Zone (Origine) — D6 Atouts, D6 Matos & D6 Passés
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| Illustration d'Adrian Smith (pour le jeu de baston avec figurines Necromunda). |
La Zone… Les bas-fonds de la sphère humaine.
La conquête de la galaxie par l'être humain n'a en rien résolu les maux qui l'accablent depuis des millénaires : la pauvreté et la misère. Les humain·es se répandent à travers les étoiles mais n'ont toujours pas découvert de monde habité ou habitable. La terraformation prend du temps, plongeant dans la plus grande précarité des milliards d'êtres humains confrontés à la rareté des ressources disponibles. Ces milliards de survivant·es du quotidien vivent dans la Zone.
La Zone ce sont les Fosses, les marges sociales et économiques de la Sphère humaine. Les ghettos où le pouvoir des mégacorpos et de la Fédération disparaît pour laisser la place à celui des gangs, de la pègre et des sectes. Bienvenue en enfer.
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D6 |
Mais de quelle Zone vient mon PJ¹ ? |
|
1 |
Lagos – la Fosse la plus mortelle du continent africain ! |
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2 |
Hô Chi Minh-Ville – la Fosse la plus mortelle du continent asiatique ! |
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3 |
Ciudad Juárez – la Fosse la plus mortelle du continent américain ! |
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4 |
Marseille – la Fosse la plus mortelle du continent européen ! |
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5 |
Protée – la Fosse la plus mortelle des Planètes extérieures ! |
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6 |
Deneb – la Fosse la plus mortelle des colonies ! (après A66 bien sûr) |
¹ Cette table fonctionne pour tous les PJ ayant une Origine « Zone » sauf les Stellaires. Ces dernier·ères proviennent forcément d'une Fosse non-terrienne, un endroit tout aussi pourri mais avec une gravité chelou.
|
D6 |
6 Atouts |
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1 |
Un·e ami·e louche – un·e éleveur·se de cochons ; idéal pour faire entièrement disparaître un corps (∇6) |
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2 |
Une planque – la chambre la plus pourrie dans le bordel le plus miteux du ghetto le plus craignos d'A66 (∇6) |
|
3 |
Un contact – un·e receleur·se Robota qui « travaille avec tout le monde » :Colons et Indigènes (∇6) |
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4 |
Un magot– bijoux, pierres, or, ravenium ou puces électroniques... c'est le butin d'un ancien braquage (∇4) |
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5 |
Une appartenance – vous êtes encore compté parmi les membres d'un clan Yak présent et actif sur A66 (∇6) |
|
6 |
Une chambre de torture – sa seule vue peut ébranler les âmes les plus fortes et délier les langues (∇6) |
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D6 |
6 Matos |
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1 |
Une Harley-Davidson – La mécanique et les pneumatiques sont adaptés aux conditions extrêmes d'A66 |
|
2 |
Un couteau à cran d'arrêt – discret, une « antiquité » certifiée « voyou new-yorkais du XXe siècle » |
|
3 |
Un maquillage holographique – un prototype volé au BSI : indétectable à l’œil et aux senseurs (∇6) |
|
4 |
Des cocktails Molotov « alastoriens » – ils contiennent un composé inflammable avec du ravenium liquide (∇6) |
|
5 |
Un appeau – tous les enfants perdus de la Sphère humaine reconnaissent ce son caractéristique (∇6) |
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6 |
Un chapeau – le couvre-chef authentique d'Al Capone, un fameux oyabun terrien du XXe siècle |
|
D6 |
6 Passés |
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1 |
Vous avez été témoin d'un « miracle » – lors d'un prêche du Nouveau Messie, dans une Fosse misérable |
|
2 |
Vous avez dû vendre plusieurs de vos organes – c'était le prix à payer pour survivre (remplacés depuis) |
|
3 |
Vous avez vu des rats humanoïdes – en train de dévorer un·e clocharde dans un coupe-gorge ; ils parlaient ! |
|
4 |
Vous étiez le·la protégé·e de l'oyabun– avant qu'il·elle ne soit massacré·e par des concurrent·es ambitieux·ses |
|
5 |
Vous avez appartenu à « la Cour des miracles » – une fraternité·sororité criminelle et terroriste des bas-fonds |
|
6 |
Vous avez vu une foule se transformer en monstre – après l'invocation d'une « divinité de la Fosse » |
vendredi 11 décembre 2020
Richard Corben (1940-2020)
jeudi 10 décembre 2020
EXORIFTS : A Sexy & Silly RPG
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| Illustration de hiragana ofu (original ici) |
Toujours prompt à associer une midinette à un post, je demande à Google de me trouver une illustration associant "sexy" et "Rifts RPG". Ce qui m'a amené à EXORIFTS : A Sexy & Silly RPG. Un mélange improbable entre Rifts, Nexus 2 (l'adaptation des règles de Risus – jamais entendu parler auparavant – à l'univers de Rifts) et, ben, de la fesse.
Je suis très étonné que Kevin Siembieda, le grand patron de Palladium, ait laissé passer ça. Kevin ?
Du coup je suis allé voir en quoi consistait le système de Risus et ça m'a beaucoup plu : simple comme j'aime (lisez la fiche du Grog). Tristan Lhomme en avait fait une traduction française qui doit traîner quelque part sur l'Intertoile.
samedi 5 décembre 2020
Bug Two
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| Illustration de John Blanche. |
dimanche 29 novembre 2020
Mystique & Mind Melter pour RIFTS et PTI6, par Le Grümph
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| Artiste inconnu·e. |
En conséquence, il a fait sa petite cuisine perso pour adapter huit OCC de Rifts à Pti6. Et, très aimablement, il m'a refourgué le matos, via Casus NO, et m'a autorisé à partager ça avec vous. Alors hop : aujourd'hui, je vous propose le Mystique et le Mind Melter.
MYSTIQUE
Attributs 13D
Compétences 8D
PPE¹ 2D
Psi 1D
Magie 2D
Perceptions mystiques : Le personnage détecte le mal autour de lui et peut lire les auras de personnes à quelques pas (niveau de puissance, état de santé, magie, psi, etc.).
S’ouvrir au surnaturel : Le personnage devient le canal de possession d’une entité surnaturelle durant 1D+1 minutes. Il peut aussi s’ouvrir pour entendre les communications télépathiques et empathiques.
Défense mystique : Volonté est une compétence d’expertise.
Fortune initiale : $2d4x1000 en cash, $2d6x1000 en objets à troquer.
Matériel : pistolet, armure de reconnaissance, 5 chargeurs, sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, vêtements classe, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
MIND MELTER
Attributs 13D
Compétences 6D
PPE¹ 1D
Psi 3D
Blocage mental : Le personnage peut complètement bloquer l’usage des pouvoirs psi contre lui.
Dégâts psi : Le personnage peut infliger des dégâts psi comme s’il s’agissait d’une arme moyenne. C’est une attaque de Vigueur (Psi) contre la défense de la cible.
Fortune initiale : $4d6x100 en cash, $2d4x1000 en objets à troquer
Matériel : Pistolet, armure de reconnaissance, 5 chargeurs, sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, vêtements classe, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
¹ PPE pour Pouvoir Paranormal Extraordinaire (l'appellation est de moi, la gloire). Toutes les créatures vivantes possèdent des PPE, une mesure de leur énergie magique personnelle. Le nombre de PPE d’une créature dépend de sa classe ou de sa nature. Dépenser 1 PPE permet d’obtenir une qualité supplémentaire sur un jet – les magiciens en font grand usage. Lancer le D de PPE après chaque repos.
Merci au Grümph pour le partage. Ses créations et traductions c'est par là.

















