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mercredi 27 janvier 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°63 : Inlandsis de McReady (Zone)

Artiste inconnu·e.
Je vous avais proposé – il y a plusieurs mois maintenant – huit tables aléatoires (dont deux "révisées") pour l'Inlandsis alastorien. Oui : l'Inlandsis. Un terme générique pour des tables tout aussi génériques censées servir pour l'ensemble de la calotte glaciaire d'Alastor 66. Mais ça c'était avant. Avant que je décide que chacune des 36 Zones d'A66 ne constitue un endroit singulier et spécifique.
En plus d'être génériques, ces tables faisaient partie des toutes premières que j'ai écrites pour le jeu. En conséquence elles ont de nombreux défauts. Bref, il était temps de reprendre ce travail initial et de réécrire tout ça. Voici donc une toute nouvelle version – on va dire "corrigée" – de ces six tables. Aujourd'hui : l'Inlandsis de McReady.

Pour tous les Colons arrivant de la Sphère humaine, Alastor 66 apparaît tout d'abord comme une lune glaciaire. Un gigantesque manteau de glace de plusieurs kilomètres d'épaisseur recouvre Alastor 66. Seules les monts Crowley, les sources chaudes de l'océan Szandor et la Faille équatoriale interrompent cette gangue gelée. Ainsi que les puits, gigantesques et de plus en plus nombreux, des mines corporatistes.

L'Inlandsis de McReady désigne la région entre les monts Crowley et la Faille équatoriale. Une région assez fréquentée, par les Indigènes comme par les Colons. Les densités humaines, bien qu'inférieures à un·e habitant·e au kilomètre carré, demeurent beaucoup plus conséquentes que celles de la face « cachée » de la Lune (l'hémisphère opposée à la géante gazeuse autour de laquelle orbite Alastor 66).

L'Inlandsis de McReady est d'ailleurs situé à la limite des deux hémisphères, ce qui en fait une région « crépusculaire », avec l'horizon envahi par Alastor 6, la géante gazeuse rouge. Ce qui en fait aussi une zone de prédation pour les créatures étranges de la face cachée limitrophe. Car l'Inlandsis grouille de vie. Une vie dissimulée dans le noir des ténèbres ou le blanc de la glace mais une vie bien présente. Et vorace.

En effet, les premiers colons – les ancêtres des Indigènes, des Alastorien·nes – ont réussi l'exploit, scientifique et technique, de créer des chaînes alimentaires dans un milieu hyper-hostile qui semblait dépourvu de toute vie avant l'arrivée des premier·ères explorateur·trices humain·es. Ces premiers colons ont créé des lichens adaptés au nouvel environnement. Ces lichens ont permis l'implantation d'herbivores puis de carnivores terriens génétiquement modifiés. Et c'est ainsi que la calotte glaciaire d'Alastor 66 a accueilli – et accueille encore – une faune fort semblable à celle de l'Arctique de la vieille Terre. De l'Arctique avant la disparition des glaces aux XXIe et XXIIe siècles... Les scientifiques alastorien·nes ont su mettre à profit les archives génétiques des espèces disparues à leur disposition.

Malgré les conditions extrêmes, malgré les prédateurs, humains et non-humains, malgré les conflits avec les Indigènes, les Colons conquièrent peu à peu l'Inlandsis. Les voies ferrées, de plus en plus nombreuses, permettent l'installation de nouveaux colonats qui attirent de nouveaux Colons, repoussant chaque jour un peu plus les territoires indigènes vers les marges obscures de la calotte glaciaire.

Il n'y a pas de ravenium dans l'Inlandsis de McReady. Les Colons qui arrivent dans la région viennent poser des rails, élever des yacks et des bœufs musqués, chasser de la viande, tailler des blocs de glace, vendre leurs bras... Et parfois leurs âmes quand il s'agit de chasser des esclaves parmi les Indigènes.

Tous ne repartiront pas. Car l'Inlandsis est vivant. Et il est en train de se réveiller.


D6

6 RUINES GLACÉES

1

Une usine terraformatrice – abandonnée ; désossée par les Sanguszko, un gang de Scavengers méticuleux·ses

2

Un train corpo immobile – il transportait du « matériel bactériologique » ; le « matériel » s'est échappé

3

Une station météo – aérostatique, ancrée au sol ; seule habitante : une IA démente écoutant « le vent »

4

Une pelleteuse Bagger – les corps des ouvriers, massacrés par des Kjempers, pendent à des chaînes à croc

5

Un aéronef töhölien – crashé ; la magie noire protège – et anime – encore les corps des passager·ères

6

Des igloos et tunnels – hantés par les murmures et les hurlements des victimes passées de rites indicibles


D6

6 PRÉDATEURS ( BEAUCOUP PLUS GRANDS QUE LEURS ANCÊTRES TERRIENS)

1

Une meute de loups – menée par un esprit animal aspirant à réunir une gigantesque horde carnassière

2

Une nuée de lemmings – carnivores : ils assiègent un campement ; ils surgissent de sous la glace !

3

Un renard arctique – très intelligent : il sait se montrer « affectueux » avec les enfants pour les piéger

4

Un harfang des neiges – une sorcière amoureuse des rapaces surveille son domaine à travers ses yeux jaunes

5

Un ours blanc – ayant pris goût à la chair humaine, d'une malveillance très ancienne : il apparaît et disparaît

6

Un ver des glaces titanesque – créé par la génomancie alastorienne ; il absorbe tout : chair et métal


D6

6 ÉTABLISSEMENTS COLONIAUX

1

Un camp de trappeurs – harcelés par une entité depuis qu'ils retiennent captifs des Indigènes « à fourrure »

2

Un nœud ferroviaire – le « baron du rail » local est un tyran prenant sa part sur tout et tou·tes

3

Un roc charrié par les glaces – des millénaristes affamé·es et gelé·es y attendent la Fin des temps

4

Une base scientifique – des glaciologues creusent dans l'Inlandsis, vers une « masse » gigantesque mystérieuse

5

Des fermes à lichen – certain·es habitant·es se sont converti·es, en secret, au satanisme alastorien

6

Un réseau de bunkers – abrite des Colons dégénérés ayant sombré dans le cannibalisme et la folie


D6

6 COMMUNAUTÉS INDIGÈNES

1

Des éleveur·ses de rennes – nomades, adorateur·trices de la Nature sauvage ; il·elles ont fait vœu de silence

2

Une sorcière des neiges – très ancienne, régnant sur une armée d’esclaves dans des cavernes glacées

3

Des barbares des glaces – leurs vêtures, armes et armures donnent un aspect terrifiant à ces pillards

4

Des mystiques – érigeant un temple colossal à la gloire du démon des glaces qu’il·elles vénèrent

5

Des « roux·sses » – leur fourrure les rend insensibles au froid ; très recherché·es par les esclavagistes

6

Des vampires – pâles, infatigables, cruel·les : il·elles attaquent les colonats isolés lorsque le soleil se cache


D6

6 VÉHICULES POLAIRES

1

Un traîneau – les fourrures et les chiens (des malamutes) sont toujours là mais leur musher a disparu

2

Un quadripode militaire – son équipage de tankers enceladéens recherche une base secrète stygianne

3

Une nef à voiles – de flibustier·ères des glaces, montée sur des patins mobiles et filant comme le vent

4

Une draisine – en mission de secours pour un train jamais arrivé et ne répondant plus aux appels radio

5

Un mammouth – colossal, recréé et modifié génétiquement : il porte un village sur son dos et ses flancs

6

Un Icecrawler – un engin chenillé titanesque ; il construit une voie ferrée pour une mégacorpo ferroviaire


D6

6 TEMPÊTES ALASTORIENNES

1

Des masses de neige – tourbillonnantes s’accumulent, engloutissant tout sous plusieurs mètres de poudreuse

2

Des cristaux de glace – sur-aiguisés, lancés à pleine vitesse, cisaillent, lacèrent, déchirent et tuent

3

Un brouillard blanc – recouvre tout, rendant la vue et l’ouïe inutiles, voire mortellement trompeuses

4

Une vague de froid extrême – les températures baissent rapidement pour descendre à -150°C

5

Un vent titanesque – rugissant à plus de 200 kmh, balaie l’Inlandsis, emportant tout sur son passage

6

Un bombardement ionique sidéral intense – fait monter le niveau de radiations à un niveau mortel

Cette dernière table est celle qui a subi le moins de modifications. À voir...

dimanche 4 octobre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°18 : l'Inlandsis — D6 établissements coloniaux

Artiste inconnu·e.

Voici ma sixième et dernière table aléatoire pour l'inlandsis alastorien : D6 établissements coloniaux. En espérant que ça vous plaise !

D6

ÉTABLISSEMENT COLONIAL

1

Un élevage de bœufs musqués : ses habitant·es sont des survivalistes attaché·es à leur indépendance

2

Un pénitencier où le froid sert à empêcher les évasions, calmer les émeutes, punir les agitateurs…

3

Un roc charrié par les glaces, creusé et habité par des monothéistes millénaristes affamé·es et gelé·es

4

Une base militaire de bérets bleus en cours de démantèlement : trop de suicides et d’homicides

5

Une ferme à lichen dont les occupant·es se sont, secrètement, converti·es au satanisme alastorien

6

Une nœud ferroviaire, « ville champignon » en pleine expansion, au dôme de glace encore inachevé

samedi 3 octobre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°17 : l'Inlandsis — D6 véhicules polaires (correction)

Artiste inconnu·e.

Je vous avais bien dit que ma première table aléatoire de six véhicules polaires ne me satisfaisait que très partiellement. Voici donc un deuxième jet :

D6

VÉHICULE POLAIRE

1

Un traineau à chien de chasseurs de fourrure, de la taille d’un chariot et tiré par des malamutes

2

Une station scientifique quadripode : les glaciologues à bord étudient des « anomalies » de l’Inlandsis

3

Un engin chenillé titanesque : il construit une nouvelle voie ferrée pour une mégacorpo ferroviaire

4

Une nef à voiles de flibustier·ères des glaces, montée sur des patins mobiles et filant comme le vent

5

Un mammouth colossal, créé génétiquement : il porte un village de yourtes sur son dos et ses flancs

6

Une draisine en mission de secours pour un convoi ferroviaire mystérieusement disparu dans les glaces


Les véhicules n°2 et n°3 me sont inspirés de Star Wars, très clairement : les quadripodes impériaux de Star Wars V et les sandcrawlers jawas de Star Wars IV. La nef à voiles (n°4) a plus à voir avec La Horde du Contrevent. Le mammouth géant recréé génétiquement (n°5), c'est la version à poil laineux du mûmak de Le Seigneur des anneaux : Le Retour du roi, de Peter Jackson. Quant à la draisine (n°6) : big up à La Compagnie des glaces.

Artiste inconnu·e.

mardi 29 septembre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°14 : l'Inlandsis — D6 véhicules polaires

Artiste inconnu·e.

Voici la cinquième table pour l'Inlandsis alastorien. On se rapproche de la fin pour cette localisation. Aujourd'hui : six véhicules adaptés aux glaces de la lune sataniste.

Ce n'est qu'un premier jet : je n'en suis pas vraiment satisfait car ça manque d'inspiration pour des scénarios. Je suis susceptible de vous proposer rapidement une deuxième version "plus jouable", à voir. Et, quant à vous, dites-moi ce que vous en pensez.

D6

VÉHICULE POLAIRE

1

Un traineau à chien de la taille d’un chariot et tiré par dix Alaskan huskies gros comme des poneys

2

Une draisine à l’habitacle fermé, tirant un wagon avec tout le matériel pour réparer une voie ferrée

3

Un engin chenillé titanesque, très lent aussi, mais protégé du froid, du vent, des radiations…

4

Une nef à voiles, ressemblant à un bhum arabe, montée sur des patins mobiles et filant comme le vent

5

Un mammouth recréé génétiquement : il est harnaché pour le bât et porte une plate-forme sur son dos

6

Une station scientifique, grande comme un immeuble, montée sur plusieurs pattes auto-motrices

samedi 26 septembre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°12 : l'Inlandsis — D6 communautés indigènes

Artiste inconnu·e.

Voici une quatrième table pour l'Inlandsis alastorien. Au menu : six communautés indigènes arpentant les glaces de la lune sataniste.

D6

COMMUNAUTÉ INDIGÈNE

1

Des cannibales psychopathes sévissant depuis un ancien complexe de bunkers de l’époque de la Ligue

2

Des éleveur·ses de rennes nomades, adorateur·trices de la Nature sauvage et ayant fait vœu de silence

3

Une sorcière des neiges, très ancienne, régnant sur une armée d’esclaves dans des cavernes glacées

4

Une tribu primitive de chasseurs-cueilleurs : leurs fourrures leur donnent une apparence terrifiante

5

Des fanatiques érigeant un temple colossal à la gloire du démon des glaces qu’il·elles vénèrent

6

Des suceur·se de sang, pâles, infatigables, cruel·les : il·elles attendent la nuit pour chasser


Un minimum d'honnêteté me pousse à citer certaines sources : le film The Colony, le livre-jeu La Sorcière des Neiges, le film 30 Jours de nuit et mes propres représentations mentales des nouvelles de Sword and Sorcery avec des démons dans un environnement glacé.

jeudi 24 septembre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°10 : l'Inlandsis — D6 prédateurs mortels (correction)

 

Artiste inconnu·e.

Petite correction de ma précédente table aléatoire de 6 prédateur·trices pour l'Inlandsis alastorien. Saurez-vous trouver le nouveau venu et le disparu ?

D6

PRÉDATEUR

1

Une meute de loups qui garde ses distances, attendant le bon moment pour isoler et tuer leur victime

2

Une nuée de lemmings carnivores : ils attaquent en surgissant de leurs tunnels sous la glace

3

Des hermines de belle taille, chassant en meute et s’attaquant à beaucoup plus gros qu’elles

4

Un ours blanc ayant pris goût à la chair humaine, dépositaire d’une malveillance ancienne surnaturelle

5

Un harfang des neiges, d’une belle envergure, qui s’abattra sur sa proie dans le plus grand silence

6

Un ver des glaces titanesque, créé par les biotechs alastorien·nes : il absorbe tout, chair et métal


FKD m'a demandé du "démon des glaces" aussi mais ce sera pour une autre table : celle consacrée à 6 communautés indigènes de l'Inlandsis. Bientôt.

mardi 22 septembre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°9 : l'Inlandsis — D6 prédateurs mortels

Artiste inconnu·e.

Hop, une nouvelle table — il en manque encore trois pour conclure cette série — pour l'Inlandsis d'Alastor 66 : d6 prédateurs susceptibles de pourrir la vie des PJ.

Les premier·ères explorateur·trices n'ont découvert aucune forme de vie sur Alastor 66. Toutes les espèces animales et végétales rencontrées sur la lune sataniste deux siècles après sa découverte sont des espèces exogènes terriennes qui se sont adaptées aux milieux extrêmes d'Alastor 66 avec un gros coup de pouce de l'ingénierie génétique.

Malheureusement pour les derniers colons arrivés — les Indigènes ont appris à s'en protéger —, une évolution naturelle très, trop, rapide a rendu certaines de ces espèces plus dangereuses que nécessaire. Comme si le caractère profondément maléfique d'Alastor 66 avait transformé la faune carnivore du satellite : les prédateur·trices d'Alastor 66 sont plus gros·ses, plus rusé·es, plus cruel·les et, surtout, plus intelligent·es que leurs cousin·es terrien·nes.

L'Inlandsis étant un milieu où la vue peut porter très loin, les prédateur·trices chercheront à s'approcher des PJ à la faveur de la nuit, du brouillard, d'un blizzard... Ou en recourant à leur camouflage naturel ou aux rares éléments de relief. Par contre, si un PJ commet l'erreur de s'éloigner du groupe et/ou de son abri, tant pis pour lui... Les prédateur·trices ne prendront pas de risque, n'attaqueront pas de front, mais il·elles sauront saisir leur chance.

Et gardez bien à l'esprit que les animaux·ales présent·es dans cette table sont PLUS GROS·SES que leurs homologues terrestres, à la discrétion du·de la MJ. Deux exemples, concrets : l'harfang des neiges d'Alastor 66 doit être capable d'emporter un être humain dans ses serres sur une courte distance, et les loup·ves locaux·ales ont, à minima, la taille d'un poney... Bref, les PJ devront y regarder à deux fois avant d'aller se balader sur la glace.

D6

PRÉDATEUR

1

Une meute de loups qui garde ses distances, attendant le bon moment pour isoler et tuer leur victime

2

Une nuée de lemmings carnivores : ils attaquent en surgissant de leurs tunnels sous la glace

3

Des hermines de belle taille, chassant en meute et s’attaquant à beaucoup plus gros qu’elles

4

Un renard arctique solitaire, de la taille d’un grand loup terrien, rusé, patient et vicieux

5

Un harfang des neiges, d’une belle envergure, qui s’abattra sur sa proie dans le plus grand silence

6

Un ours blanc ayant pris goût à la chair humaine, dépositaire d’une malveillance ancienne surnaturelle

Avec ce genre de table aléatoire, je suis bon pour — un jour prochain — publier le bestiaire qui va avec.

J'oubliais : la lecture de Terreur, de Dan Simmons, et le visionnage de Le Territoire des loups peuvent aider. Pour les lemmings, allez plutôt voir du côté des compsognathus de Jurassic Park 2. ^^

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°8 : l'Inlandsis — D6 ruines glacées

Artiste inconnu·e.

On continue les travaux : voici maintenant une table aléatoire de 1d6 ruines sur l'Inlandsis d'Alastor 66. Dites moi ce que vous en pensez.

D6

RUINE

1

Une usine terraformatrice sinistre, glacée, abandonnée depuis des décennies et pillée mille fois

2

Un train qui n’ira nulle part : le métal et le bois de la voie ferrée ont disparu depuis des lustres

3

Une station météo immergée dans la glace, abritant une I.A. démente, rendue folle par la solitude

4

Une pelleteuse Bagger avec, pendant sous ses poutres de métal, les corps mutilés des ouvrier·ères

5

Un cargo spatial échoué, dissimulant les corps gelés et en partie dévorés des membres de l'équipage

6

Un village d’igloos où résonne encore l’écho fantomatique des rites impies qui s’y sont déroulés

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°7 : l'Inlandsis — D6 tempêtes alastoriennes

Artiste inconnu·e.
Les tables aléatoires de la Station Spatiale Alighieri ne m'ont PAS DU TOUT satisfait. Elles seront refaites. Je conserve les premières uniquement pour garder une trace du travail en cours, et pour vous montrer l'évolution du projet. Je reviendrai vers la SS Alighieri lorsque je me sentirai plus inspiré.

Présentement, je vous propose une table aléatoire — il y en aura cinq autres — pour l'Inlandsis d'Alastor 66, c'est-à-dire la surface glacée, et plane, qui recouvre une grande partie du satellite. J'ai essayé d'écrire quelque chose de plus inspiré, qui donne envie d'être joué. Dites-moi ce que vous en pensez.

Une communication satellite — ou autre — annonce une tempête en approche (dans ∇6 ou ∇8 Tours). Il va falloir protéger les personnes et le matériel. Et tenir. Vous pouvez les jouer façon "choc" — elles frappent directement — ou plus progressives : le vent augmente, les températures baissent, les compteurs Geiger s'emballent... peu à peu.

Un·e MJ particulièrement pervers·e peut faire plusieurs jets pour la même tempête…

D6

TEMPÊTE

1

Des masses de neige tourbillonnantes s’accumulent, menaçant de tout engloutir sous plusieurs mètres

2

Des cristaux de glace sur-aiguisés, lancés à pleine vitesse, cisaillent, lacèrent, déchirent et tuent

3

Un brouillard blanc recouvre tout, rendant la vue et l’ouïe inutiles, voire mortellement trompeuses

4

Une vague de froid extrême menace de tout geler : les températures baissent bien au-delà de -200°C¹

5

Un vent titanesque, rugissant à plus de 200 kmh¹, balaie l’Inlandsis, emportant tout sur son passage

6

Un bombardement ionique sidéral intense fait monter le niveau de radiations à un niveau mortel

¹ Des vents à -200°C et à 200 kmh, c’est ce que l’on peut rencontrer en Antarctique : les vents catabatiques. Sur Alastor 66, c’est forcément pire.