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jeudi 27 août 2020

Comment donner un petit nom à son flingue sans adhérer à la NRA

Fusil à plasma denebien ?
Illustration de James Daly (original ici).

Il y a mille et une façons de décrire, raconter, un univers de jeu de rôle en dehors du seul background. Les règles d'un JdR servent aussi à ça. Il y a quelques mois, je vous parlais des compétences de Star Wars D6 et de ce qu'elles avaient d'inspirantes. Qu'une compétence "Astronavigation" dit plus de choses d'un background qu'une bête compétences "navigation spatiale".  Ou que "Sabre laser" est plus causant que "Lame énergétique". Pour ma pomme en tous cas.

C'est vrai pour les compétences, c'est aussi vrai pour tous les autres éléments du jeu. La façon dont on nomme les choses dans les règles est importante pour le background !

Aujourd'hui : les armes !

La plupart des jeux de rôle proposent aux PJ de se mettre sur la gueule, à un moment ou un autre, avec des PNJ ou des streums innocents. Oui, le JdR est profondément belliqueux de nature. En conséquence, la plupart des JdR fournissent leur petite liste d'armes adaptées pour la mise sur la gueule sus-citée. Sachez donc que, en ce qui me concerne, comment les armes de ces listes vont être nommées va être déterminant pour se représenter, ou pas, l'univers où l'on joue.

Exemple. Regardez la table d'armes ci-dessous (en anglais, sorry) :


À la lecture de cette table d'armes, avez-vous une idée précise de l'univers de jeu où celles-ci servent ? Ben non, cette table est totalement insipide. On sait juste qu'il s'agit d'un univers au niveau technique pré-industriel et c'est à peu près tout.

Regardons maintenant cette seconde table (encore en anglais, re-sorry) :


Bon, OK, ce n'est pas vraiment une table et, en plus, il·elles trichent : il y a des illustrations. Mais ça remplit le même office que la première table : ça nous montre des armes potentiellement disponibles pour jouer. Sauf que c'est diablement plus inspirant et évocateur que cette première table ! Et par "inspirant et évocateur" je veux parler des noms des armes, pas des dessins qui les illustrent. Dit autrement, j'ai beaucoup plus envie de jouer au second jeu qu'au premier.

Pensez-y quand vous écrivez votre jeu de rôle. Nommez les armes (et le reste) de façon appropriée, afin de donner des couleurs et du relief à votre univers de jeu. 

Rifts faisait ça très bien. Aussi bourrin soit ce jeu, il faisait en sorte de singulariser ses éléments ludiques. Y compris dans les petits détails. Dans Rifts, votre PJ n'avait pas un pistolet laser mais un C-18 de la Coalition ou un Wilk's 320. Pour vous c'est peut-être mineur mais pour moi c'est TRÈS important. 
 
Épée bâtarde sartarite ?
Illustration de Guillaume Sorel
(tirée de la première édition française de Runequest).

mardi 7 juillet 2020

Méfiez-vous des escargots!

"En avant Jolly Jumper! Yeaaaaah!!!"
Couverture de Kevin Fales.
Clairement. Méfiez-vous de ces sales bêtes !

J'en ai plein dans mon jardin. Une vraie plaie. J'ai dû en exiler près de 200 dans la pampa près de mon lieu de travail car mon gamin a refusé mordicus qu'on se les bouffe avec du beurre et de l'ail... Quel dommage.
Avec tous ces escargots en captivité, le temps de les déporter dans le sud de l'Auvergne, j'ai pu mené quelques expériences... Et vous seriez surpris·es.

Ces bestiaux sont super costauds ! Ma femme les avait mis dans une vieille casserole en aluminium. Avec de l'eau et de la salade, on n'est pas des monstres. Et bien figurez-vous qu'ils se sont barrés !
La grande évasion en version gastéropode. Des dizaines d'escargots en train de tracer ou de se planquer dans la logia: la classe intergalactique. Car un escargot est tout à fait capable de soulever le couvercle de votre casserole, oui monsieur oui madame! Du costaud je vous dis.

Ces bestiaux sont super rapides ! Bon, OK, pas si rapides que ça mais mon gamin a organisé une course d'escargots et, franchement, ça trace ces machins l'air de rien. Si tu les laisse partir tôt le matin, il sont à l'autre bout du quartier quand arrive le soir.
D'ailleurs, je me demande comment ils font pour ne pas crever desséchés après trois mètres, vu la quantité de bave qu'ils laissent derrière eux...

Ces bestiaux font des monstro-cacas (je les ai vus et sentis). À leur échelle, ils se baladent en armure. Ils changent de sexe. Ils copulent en se plantant des dards sortis de nulle part ! Des créatures louches et indicibles... 

Les auteur·es de jeux de rôle ne s'y sont pas trompés. J'en veux pour preuve les montures escargots de After the Bomb (ci-dessu) ou les escargots du Chaos de Runequest (ci-dessous). Et il·elles ont eu raison.
Que ce soit sous formes d'escargots géants ou petits mais toxiques / venimeux, mettez des escargots dans vos JdR. Et méfiez-vous d'eux dans la vraie vie...

Tiens, j'en mettrais bien dans Falling Sky du coup.
Ou dans une sauteuse. Avec du beurre et de l'ail. 

Escargot du Chaos! Grrrrr...
Par Guillaume Sorel.

mercredi 29 avril 2020

Expressions maudites & autres malédictions langagières (avec une table au d20 des susdites)

Gare au Proverbeur... Illustration de la couverture des Contes de l'Ankou. Par Guillaume Sorel.
J'étais en train de lire un article sur le blog de Chris McDowall, l'auteur de Into the Odd et Electric Bastionland. Un article conçu pour générer des PNJ "rapidement". Dans les exemples cités, je m'arrête sur cette phrase: "Thief with a heart of gold".
Court-circuit cognitif? Faille mentale face à une langue étrangère? Béance intellectuelle matinale? Mais j'imagine de suite un voleur muni d'un véritable cœur en or: un cœur métallique ET fonctionnel! Puis mes neurones se reconnectent et je comprends que Chris McDowall parlait juste d'un voleur particulièrement généreux et bienveillant...

Et pourtant... Un PNJ – ou, mieux, un PJ! – affublé d'un cœur de métal doré, ça peut amener des histoires assez sympathiques. Surtout si la présence de ce cœur en or est connue de certaines personnes pas forcément bien intentionnées... Du coup, je me fais la réflexion que, dans ce cas précis, l'expression "Avoir un cœur en or" peut 1/ être prise au sens littéral, et 2/ prendre la forme d'une malédiction tout ce qu'il y a de plus classique.
Je pousse le raisonnement trois centimètres plus loin et me dis qu'il doit y avoir d'autres expressions usuelles de la langue française susceptibles d'être transformées en malédictions de bon aloi pour le jeu de rôle de votre choix.

N'étant pas plus inspiré que ça, je suis allé solliciter les troupes sur Casus NO et vous ramène une table de 20 "Expressions maudites & autres malédictions langagières" à faire subir à vos PJ et PNJ. Ça donne ça:

d20
Expression
Effet
1
"Avoir un cœur en or.
La victime a un cœur en métal(en or donc) tout ce qu'il y a de plus fonctionnel.

2
"L'habit ne fait pas le moine.
La vêture de la victime varie selon son comportement. Plus elle agit mal, plus ses atours embellissent. Et inversement.

3
"Avoir deux mains gauches."
La main droite de la victime est une main gauche¹. Avec tout ce que cela implique pour les jets de DEX...

4
 "Être bête à manger du foin."
Après un jet d'INT bien raté, la victime ne peut manger que du foin pendant 24 heures.

5
"À tout seigneur tout honneur."
La victime ne peut contrôler ses mots et ses gestes: elle est obséquieuse avec les grand·es et méprisante avec les petit·es.

6
"Après moi le déluge."
Quand la victime se montre égoïste, c'est le Déluge (une très GROSSE tempête avec inondations).

"Avoir des oursins dans ses poches."
Quand la victime paye quoi que ce soit en rechignant, sa poche ou sa bourse se remplit de pointes acérées.

8
 "Avoir la gueule de bois."
Quand la victime a trop bu, la peau de sa tête se transforme en écorce.

9
"Charité bien ordonnée commence par soi-même.
Dès que la victime veut donner quelque chose à quelqu'un·e, elle arrête son geste et récupère l'objet.

10
 "Copains comme cochons."
 Quand la victime et son interlocuteur·trice sont par trop amicaux·ales, il·elles grouinent.

11
"En parlant du loup on en voit la queue.
Dès que la victime parle d'une personne, cette dernière se retrouve affublé d'une queue lupine, pendant 1d4 heures.

12
 "Être fier comme un paon¹."
Quand la victime fait preuve d'orgueil ou de prétention, elle se retrouve affublée d'une queue et d'un cri de paon ("LÉON!"), pendant 1d4 minutes.

13
"La nuit, tous les chats sont gris.
La nuit, la victime voit tout en gris (et/ou perd tout sens moral).

14
"On a souvent besoin d'un plus petit que soi."
La victime ne peut être aidée que par plus petit ou plus jeune ou plus pauvre ou... que soi. Dans les autres cas, l'aide apportée vire à la catastrophe...

15 
 "Qui aime bien châtie bien."
 Dès que la victime se montre amicale, elle ne peut s'empêcher d'asséner une insulte ou une baffe en sus.

16 
"Toutes les vérités ne sont pas bonnes à dire.
La victime ne peut pas dire la vérité.

17 
"Ventre affamé n'a pas d'oreilles."
Tant qu'elle a faim, la victime est sourde.

18
"Avoir les yeux plus gros que le ventre.
Si elle mange trop, les yeux de la victime grossissent démesurément³.

19 
"Avoir la bouche en cul de poule.
Si la victime prend un air mielleux, dans le but de savoir ou d'obtenir quelque chose, sa bouche se transforme en cul de poule.

20
 "Avoir les dents qui rayent le parquet."
Si la victime se montre ambitieuse ET dénuée de scrupules, ses canines supérieures poussent jusqu'au sol.


¹ Si la victime est gauchère, attribuez lui deux mains droites.
² Ça marche aussi avec "avoir la grosse tête", "avoir les chevilles qui gonflent"...
³ Jouez la façon manga/anime!

Voilà. Vous pouvez tout à fait faire vos propres tables de votre côté, avec les expressions qui vous inspirent. On peut aussi imaginer des malédictions issus de proverbes ou de maximes. Enfin, on peut imaginer un personnage mystérieux – le Proverbeur! (ou l'Expresionneuse?) – susceptible de balancer ces malédictions sur des PJ ou PNJ plus ou moins innocents.

Un grand merci aux forumistes de Casus NO, et notamment KamiSeito, jay carpenter et Olivier Fanton, pour leur contribution.

"Que le grand cric te croque!!!"