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mercredi 25 mars 2020

Classe: Commando néo-calasien·ne

Commando néo-calaisienne. Illustration de qi wu.
Vous voyez l'illustration, par qi wu, ci-dessus? C'est la version féminine, et sexy, d'un concept de perso Résistant pour ma future et hypothétique micro-campagne auvergnate (après le Confinement donc). Le concept: le·la Commando néo-calaisien·ne.

La Nouvelle-Calais est un bastion suprématiste humain techno sur lequel j'ai déjà écrit dans mon blog d'Avant. Cette nation ne m'a pas été inspirée par Rifts mais par After the Bomb et, notamment, Mutants in Avalon. Avec, dans ce dernier supplément, la SAECSN, une milice humaine suprématiste – dirigée par un certain "Jean-Marie"... – bien décidée à éradiquer, ou réduire en esclavage, tous les mutant·es animaux·ales de Grande-Bretagne.
SAECSN pour "la Société À Éliminer les Créations Sauvages et Nuisibles" en français dans le texte. Enfin presque en français car j'ai corrigé en partie. Le vrai texte c'est "The Societie A Eliminer les Creations Sauvages et Nuisibles"... "SAECSN" se prononce "Sak-sun" soit comme "saxons", une prononciation adaptée pour un supplément qui se réfère plein pot au mythe arthurien...
Dans Mutants in Avalon, les soldat·es de la SAECSN viennent du nord de la France. Du coup ça m'a inspiré cette Nouvelle-Calais fascisante pour Rifts et, maintenant, pour la Terre du Verseau de Falling Sky.

Dans Falling Sky, la Nouvelle-Calais soutient la Résistance dans sa lutte contre les Mérovingien·nes et Seigneurs et Dames Inhumain·es de France et de Navarre. Mais ce soutien ne se fait pas sans heurts, la Résistance française hébergeant en son sein quantité de mutant·es, extra-terrestres, magicien·nes, psioniques, créatures magiques et surnaturelles, démocrates... En conséquence, la Nouvelle-Calais privilégie les réseaux qui partagent son idéologie. Et n'hésite par à tirer dans les pattes des autres, qualifiés de "déviants".
Concrètement, ce "soutien" à certains réseaux prend la forme d'envois de renseignements, de matos, d'armes, de munitions... Et de commandos.

Comme je pense jouer cette micro-campagne en me servant des règles de FATE, je suppose que les Compétences, les Prouesses et les Extras de cette "classe" – ce n'en est pas vraiment une, c'est plutôt un concept, une base de travail... – porteront sur la formation de soldat d'élite et sur la haute-technologie. À voir.

Un dernier mot pour conclure. Dans Mutants in Avalon, les humain·es suprématistes français de la SAECSN ont un look militaire très "seconde moitié du XXe siècle". Dans Rifts et Falling Sky, je prête aux Néo-Calaisien·nes un look beaucoup plus futuriste (et BDSM), comme le montrent ces illustrations de qi wu.
Commando néo-calaisienne. Illustration de qi wu.

jeudi 12 mars 2020

Le Château d'Ambreville II

Illustration de Harry Quinn.
Encore deux, trois trucs sur Le Château d'Ambreville, suite à mon article d'hier.

Il semblerait que je ne me sois pas trompé et que la couverture de Erol Otus représente effectivement le géant mort-vivant de la nouvelle Le Colosse d'Ylourgne de Clark Ashton Smith. Si quelqu'un·e veut confirmer ou infirmer...

Il semblerait aussi que l'Averoigne ne soit pas la seule source d'inspiration de Tom Moldvay dans Le Château d'Ambreville. Il y en a une autre, à peine moins explicite: Le Cycle des Princes d'Ambre de Roger Zelazny. Bien qu'ayant tous les ouvrages du Cycle sur mes étagères, je n'ai pas dépassé la lecture du premier tome, il y a fort longtemps qui plus est. Ma connaissance de l'univers des Princes (et Princesses) d'Ambre repose surtout sur le jeu de rôle de Erick Wujcik et ce que j'ai pu en lire de ci de là. Et pourtant les membres de la famille Ambre du Château d'Ambreville partagent beaucoup de choses avec les Princes et Princesses du cycle de Zelazny (lisez ce post).

Ça rend ce "vieux" module encore plus intéressant. Et je ne saurais trop encourager les adeptes de "Dungeon Crawling à l'ancienne" de le faire jouer en utilisant leur rétro-clone préféré ou, à minima, d'y jeter un coup d'œil. Ou d'attendre la sortie de la version "rénovée" du Château d'Ambreville chez Goodman Games.

Parmi mes différents projets JdR à concrétiser, j'ai une mini-campagne à faire jouer dans une Auvergne apocalyptique. À l'origine ça devait être dans l'univers de Rifts et avec du "d20" simplifié. Présentement, ça serait dans mon univers maison – la Terre du Verseau de Falling Sky – avec les règles de FATE. Oui: je suis versatile (et j'ai envie de nouveauté).
J'aime bien l'idée d'une famille de puissant·es magicien·nes aristocrates reclu·es dans un château cerné par un brouillard magique quelque part dans les hautes terres de mon Auvergne d'adoption. Enfin "mon" Auvergne... Plutôt celle fictive de 2212 après la Chute du Dragon. Des aristocrates reclu·ses capables d'ouvrir des portes et des failles dimensionnelles et de voyager entre les Mondes. Un peu comme... ben, comme les Princes et Princesses de Zelazny!
Je vais mettre ça parmi les rencontres potentielles de cette future, et hypothétique, mini-campagne bougnate. Et, comme rien ne m'empêche de fantasmer sur les terres ludiques de l'imaginaire, je me vois même envoyer mes joueurs et joueuses dans un vieux module D&D reconverti, pour le chapitre final... Ça coûte rien d'imaginer des choses.^^

Illustration de James Holloway.

mercredi 11 mars 2020

Le Château d'Ambreville I

Bouzin bougnat. Illustration d'Erol Otus.
Hier, en parcourant l'intertoile rôlistique, j'ai découvert qu'un vieux module D&D – Le Château d'Ambreville – envoyait les PJ en Averoigne, la pseudo-Auvergne-Rouergue médiévale et fantastique de Clark Ashton Smith. Cool. L'Averoigne m'avait servi de modèle imaginaire, de source d'inspiration, pour une dimension parallèle à l'Auvergne/la France de Rifts. Je suis content de voir qu'elle a déjà connu une déclinaison en jeu de rôle. Et pas avec n'importe quel JdR manifestement.

Dans ce vieux module D&D, les PJ sont originaires de Mystara. Ils sont en train de voyager à travers les Principautés de Glantri lorsqu'ils découvrent le Château des Ambre. Hélas, les membres de cette famille sont des magicien•nes puissant•es et malveillant•es qui ne vont rien faire qu'à embêter ces pauvres PJ. Les Ambre sont originaires d'Averoigne, qu'ils ont dû fuir pour ne pas finir brûlés sur un bûcher (un anachronisme: au Moyen-âge, on brûlait les hérétiques, pas les sorcier•ères).
Leur château dissimule encore une faille dimensionnelle menant en Averoigne. La septième partie du module emmène les PJ dans cette France médiévale alternative. Où ils devront retrouver quatre objets avant de pouvoir regagner le château d'Ambreville et Mystara.

Pourquoi je vous parle du Château d'Ambreville? Pour plusieurs raisons.
Tout d'abord, comme dit plus haut, l'Averoigne, sous d'autres noms et d'autres formes, participe à mon background maison d'une France post-post-apo. Pas pour la dite France mais plutôt pour ses dimensions parallèles.
Ensuite je suis assez fasciné par tous ces vieux modules D&D. Comme je l'étais quand je voyais les couvertures des ouvrages chez mon dealer préféré, étant gamin et ado. Par la suite, sans jamais les avoir lus, j'ai supposé ces vieux machins tout moisis et totalement has been. Mais le mouvement OSR a su redonner de belles couleurs à ces "vieux machins". Joués "à l'ancienne", certains m'apparaissent assez attrayants et, si je faisais du "Donj'", je pourrais me laisser tenter... Goodman Games réédite actuellement des versions révisées, augmentées – et adaptées à la cinquième édition – d'anciens modules. Si j'étais riche, je me les prendrais. D'ailleurs le prochain opus qu'ils vont publier c'est... Le Château d'Ambreville!
Je suis fasciné parce que j'y découvre beaucoup plus de choses que ce à quoi je m'attendais. Ça reste du "Dungeon Crawling", en grande partie, mais pas que: il y a de la matière pour plein d'autres histoires. Et certaines s'éloignent pas mal de la Fantasy tolkiennienne (j'en parlais déjà ici). Et moi j'aime bien quand on s'éloigne du genre initial suggéré.
Enfin, j'aime bien l'idée du château perdu dans la brume avec, à l'intérieur, des magicien•nes joueur·ses et des portes dimensionnelles menant dans une France médiévale mythique. Telle quelle, je pourrais mettre ça sur la Terre du Verseau.

Pour conclure, j'aimerais vous parler de la couverture du Château d'Ambreville, par Erol Otus, qui ouvre ce post. Celle avec le géant en train de défoncer un donjon. Elle me fait penser à la nouvelle Le Colosse d'Ylourgne de Clark Ashton Smith: des nécromants fabriquent un géant à partir de cadavres, des cadavres momentanément revenus à la (non) vie – des zombies donc – le temps de rejoindre le "spot" nécromantique où ils vont être "agglomérés".J'ai découvert les illustrations d'Erol Otus récemment et j'aime beaucoup.
Ça me fait penser aussi aux titans de la (très mal dessinée et très gore) série manga L'Attaque des Titans. Cette série est un croisement chelou entre le genre "Zombie" et le genre "Mecha".

C'est tout pour aujourd'hui: jouez maintenant.

Sorciers aveyronnais. Illustration d'Erol Otus.

samedi 29 février 2020

Des Mythiques grec·ques dans la France de Falling Sky?

Illustration de Simon Labrousse.
J'appelle "Mythiques" tous les êtres issus des différentes mythologies: les créatures, les titanides, les divinités, semi-divinités, monstres, races intelligentes...
Dans mon dernier post (consacré aux Races et Classes de la France de Falling Sky), je mentionnais les Mythiques grec·ques parmi les Races et Classes jouables. Grec·ques? en France? Ben oui. Je vous rappelle quand-même que la deuxième ville de France a été fondée par des Grec·ques, vers 600 avant J.-C.. Et que ces mêmes Grec·ques ont fondé d'autres colonies sur les rives méditerranéennes de notre beau pays: Agathe Tychè, AvenioOlbia, AegitnaTaurœïsAntipolis, Nikaia et Alalia. Si je ne me fourvoie pas, toutes ces colonies ont été fondées par des Phocéen·nes ou leurs descendant·es de Massilia.

Dans mon background maison, les colons de Phocée ne se sont pas contentés d'installer quelques comptoirs. Il·elles ont aussi pris le contrôle de Nexus et de lignes ley et ont relié ceux-ci à la Dimension mythique de leurs maîtres et maîtresses: le Mont Olympe. On peut même imaginer qu'une ligne ley relie toutes ces anciennes colonies.
Résultat: en 2212, les Olympiens·nes sont de retour et ont repris possession des anciennes colonies phocéennes de la côte française (à l'exception de Marseille et Avignon). Les habitant·es de ces nouvelles colonies ne sont pas humain·es. Ce sont des centaures, des satyres, des gorgones, des sirènes, des harpies, des nymphes, des minotaures, des cyclopes, des Hommes et des Femmes d'Or (ou d'Argent, de Bronze, de Fer)... Toutes et tous sont originaires de la Dimension olympienne.

Sans présumer des dispositions de Zeus et sa smala envers l'Humanité, j'ai quand-même dans l'idée que certain·es de ces Mythiques olympien·nes auront pris parti pour la Résistance française contre les maléfiques Mérovingiens et leurs sbires.

Illustration de Simon Labrousse.

Les Classes & Races du Projet Nemossos I

Chasseuse de Démons. Illustration de Valeria Styajkina.
Dans mon article consacré aux OCC et RCC de Rifts disponibles (ou pas) pour ma micro-campagne auvergnate, je vous disais que j'allais surtout proposer des Classes et Races "faites maison". Sachant que je ne sais pas encore avec quel système je vais masteriser, comprenez bien que ces "Classes et Races" ne sont pas des données techniques mais, plutôt, des concepts ludico-imaginaires.

Je me suis rendu compte que, sur la trentaine de Classes et Races "françaises" disponibles, la plupart étaient issues de mon imagination tordue et avaient peu à voir avec Rifts. Il y a bien quelques OCC issues de Rifts World Book 3: England (les chevaliers, druide·sses et herbalistes) mais elles sont assez universelles et ne dépendent pas d'un "©", "™" et autre "®" chez Palladium Books. Il y a aussi – toujours de RWB3: England (logique: c'est le supplément qui parle de la France de Rifts) – le Druide rouge qui lui, pour le coup, est 100% K. Siembieda. Toutes les autres Classes et Races sont de moi.

Aussi j'en viens à me dire que je peux, que je vais faire jouer ailleurs que sur la Terre des Rifts. Je vais faire jouer sur la Terre du Verseau de Falling Sky, mon univers maison, en 2212.
Pour mes joueurs et joueuses, ça ne change rien: il·elles veulent juste jouer et ne s'intéressent guère – me semble-t-il – au background. Pour moi, ça ne change pas grand chose non plus: ma France de Rifts et la France de Falling Sky, c'est peu ou prou le même décor. Pour une raison assez simple: la gamme de Rifts ne dit quasiment rien de notre beau pays, en conséquence j'ai dû remplir des blancs immenses avec mes propres idées pour imaginer le devenir de l'Hexagone (et de la Corse!) à la fin du XXIVe siècle. Résultat: je peux refourguer toutes ces idées dans mon background maison: la Terre du Verseau de Falling Sky. Et c'est ce que je compte bien faire.

Dont acte. Non seulement on ne va pas jouer avec les règles de Rifts mais, en plus, on ne va pas jouer dans l'univers de Rifts. Croyez-moi, c'est une page qui se tourne...^^

Voici la liste des "Classes et Races locales" que je vais proposer à mes joueurs et joueuses:
  • Carolingien ("Aasimar" maison)
  • Chasseur·se de Démons/Exorciste
  • Chevalier Pendragon*
  • Commando néo-calaisien*
  • "Conseiller militaire de la NDR"* (inclut les cyborgs, les pilotes de mechas, tous les augmentés... bref, la technologie)
  • Druide*
  • Ermite
  • Érudit de la Cité de l'espace* (Toulouse)
  • Fable* (mutant animal).
  • Fé·e & Petit Peuple
  • FFL* (Forces Françaises Libres: les forces armées régulières de la Résistance)
  • Haut·e-Fé·e* (l'aristocratie féerique, fort semblable aux elfes)
  • Herbaliste*
  • Inquisiteur·trice néo-catholique
  • Membre de la pègre
  • Mercenaire peau-verte* (ork, gobelin, trollkin...)
  • Mérovingien ("Tiefelin" maison)
  • Moine-mendiant néo-catholique
  • Moine-soldat* néo-catholique
  • Mythique celte (une créature, une divinité ou un·e titanide de la mythologie celte)
  • Mythique nordique (une créature, une divinité ou un·e titanide de la mythologie  germano-scandinave)
  • Mythique grec (une créature, une divinité ou un·e titanide de la mythologie grecque)
  • Nécromancien·ne*
  • Néo-celte (héros, soldure, ambact, barde, devin, prêtre...)
  • Paladin*
  • Pirate-loup*
  • Prêtre néo-catholique
  • Prêtre de la Destruction (les Druides rouges de Rifts reconvertis)
  • Space-légionnaire*
  • Techno-mousquetaire*
  • Tribal autoroutier*
  • Techno-mage vernien*
  • Voyageur·se (les gens du voyage)
Je n'arrive pas pour l'instant à accéder à mon ancien blog – c'est une des raisons qui m'ont poussé à migrer sur blogger – aussi il m'est difficile de vous refiler les liens vers d'anciens articles expliquant certaines Classes et Races. En conséquence, je vous invite à aller faire un tour sur feu "Mon Rifts à moi" et à effectuer une petite recherche pour toutes les Classes et Races suivies d'une "*". Vous trouverez de la matière.

Techno-Mousquetaire. Par keun hoon choi.

jeudi 27 février 2020

Les OCC & RCC du Projet Nemossos

Illustration de Jeff Stokely.
Je veux faire jouer quelques parties de Rifts en Auvergne. Cette micro-campagne a pour nom: "Projet Nemossos", du nom d'une antique capitale arverne. Tous les PJ seront membres de la (nouvelle) Résistance française. Par conviction, par appât du gain, par esprit de vengeance...
Pour ce faire, joueurs et joueuses vont devoir choisir une OCC (une classe de perso) et/ou une RCC (une race). La plupart des OCC et RCC que je vais leur proposer sur ce blog sont "faites maison" et n’apparaissent pas dans Rifts Ultimate Edition ou tout autre ouvrage de la gamme.
Et retenez bien que, même si je parle des OCC et RCC de Rifts, je vais les faire jouer sans les règles de Rifts!

"La plupart" des OCC et RCC sont "faites maison" mais pas toutes. Certaines OCC et RCC de Rifts Ultimate Edition sont disponibles pour cette micro-campagne. Revue des troupes de RUE autorisées:

  • Cyborg de Combat, Crazy et Juicer. La plus grande partie de la France de Rifts est assez "pauvre" en technologie avancée et joueurs et joueuses ne devraient pas avoir accès à ces OCC. À moins que leur PJ ne soit un "conseiller technique" de la NDR – cette nation technologique humaine suprématiste soutient la lutte des Résistants contre les Seigneurs inhumains –, auquel cas les OCC "augmentées" de Rifts World Book 5: Triax & the NGR et Rifts World Book 31: Triax Two sont disponibles.
  • Cyber-Knigt: Indisponible. Les Cyber-Knights sont surtout présent·es en Amérique du nord et ne partagent pas forcément tous les idéaux et objectifs de la Résistance.
  • Glitter Boy: Indisponible. Les Glitter Boys sont surtout présent·es en Amérique du nord.
  • Headhunter: Indisponible. Encore une classe trop avancée technologiquement pour la France de Rifts.
  • Merc Soldier: Disponible, à priori.
  • Pilote de Mecha: Indisponible. Trop évolué, trop cher, trop voyant... Sauf si le PJ est, là encore un "conseiller technique" de la NDR.
  • Body Fixer: Disponible, à priori.
  • City Rat: Indisponible. Il n'y a pas de mégacités interlopes dans la France de Rifts.
  • Cyber-Doc: Disponible, à priori, mais très rare, les extensions bioniques et cybernétiques étant peu communes.
  • Opérateur: Disponible, à priori.
  • Rogue Scholar: Disponible.
  • Rogue Scientist: Disponible.
  • Vagabond: Disponible.
  • Éclaireur des Terres Sauvages: Disponible.
  • Fusionniste Élémentaire: Disponible. Et le Massif central constitue leur coin de prédilection dans la France de Rifts! Avec tous ces volcans, ces sources, rivières et lacs, ces tourbières, ces montagnes, ces forêts...
  • Ley Line Walker & Ley Line Rifter: Disponibles.
  • Mystique: Disponible.
  • Shifter: Disponible.
  • Techno-Mage: Disponible. Dans Rifts, cette OCC se veut très nord-américaine mais, avec tous les décors rétro-futuristes présents en Europe, je n'ai pas pu m'empêcher d'en mettre sur le Vieux continent.
  • Burster: Disponible.
  • Dog Boy·Girl: Il y a des chien·nes humanoïdes dans la France de Rifts mais il·elles ne sont pas issu·es des laboratoires coalisés de Lone Star. Indisponible.
  • Les OCC militaires de la Coalition: Indisponible.
  • Mind Melter: Disponible.
  • Psi-Stalker: La gamme est assez confuse concernant la répartition de ces mutants vampires psychiques. Certains ouvrages en font une spécialité nord-américaine quand d'autres en mettent dans d'autres parties du monde... Dans mon Rifts à moi, j'ai plutôt tendance à les associer à la seule Amérique du nord: indisponible.
  • Dragon nouveau-né: Disponible. Des dragons, il y en a partout. Leurs œufs aussi!
Je ne proposerai pas ces OCC et RCC à mes joueurs et joueuses. Je préfère qu'il·elles interprètent l'une de mes créations maison! Mais si l'un ou l'une d'entre eux·elles me demande à jouer une OCC/ RCC de Rifts Ultimate Edition, pourquoi pas...

Prochainement, je vais vous présenter les OCC et RCC "françaises" de cette micro-campagne. Pas toutes en même temps car elles sont trop nombreuses: j'en ai compté une bonne trentaine... Et il s'agira plus de concepts ludico-imaginaires que de statblocks techniques.

"Je te l'avais bien dit qu'il ne fallait pas prendre la sortie Pont-du-Château pour rejoindre Clermont!" "Tais-toi et tire..." Par Jeff Easley.