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| Illustration de Les Edwards. |
La Zone que je vous présente aujourd'hui n'est pas originale en soi. Comme
l'Inlandsis McReady, c'est une bête Zone "sauvage" en surface de la Lune démoniaque. "Bête" et "pas originale" mais il s'agit néanmoins du décor de mon tout premier scénario pour
Alastor 66:
Trois démons blancs. En conséquence c'est un décor qui a une place toute particulière dans mon cœur.
Un décor qui vient remplacer mes premiers essais sur une hypothétique Zones des Monts Crowley.
Plus concrètement, il y aura six scénarios dans le Livre de base – Trois démons blancs en fait partie – et je souhaite, pour l'instant, que chacun de ses scénarios soit accompagné de la Zone concernée. Que, parmi les 36 Zones présentées (soit 1296 "rencontres" pour enrichir ou lancer une partie), il y ait les six Zones des six scénarios.
Le Glacier Thoth est la plus grande vallée glaciaire d'A66. Située dans les Monts Crowley, il descend du Mont Shaïtan (33 000 mètres au doigt mouillé) jusqu'à l'Inlandsis. Les Monts Crowley constituent eux-mêmes une gigantesque balafre à la surface de la Lune démoniaque. Une balafre qui s'étire depuis la Faille équatoriale jusqu'au pôle nord.
Malgré un milieu extrêmement hostile, le Glacier Thoth est particulièrement fréquenté. De nombreux·ses sportif·ves effectuent tout ou partie de l'ascension du Mont Shaïtan par le Glacier. Leur présence a amené le développement de toute une activité touristique.
Et puis il y a les Masques.
Suffisamment nombreux pour que le Glacier soit régulièrement appelé "la Vallée des Masques". Visages taillés et gravés dans la roche ou la glace, de quelques centimètres à plusieurs centaines de mètres. ils forment une haie d'honneur sinistre au plus colossal glacier d'A66. "Sinistre" car les Masques ont un aspect bien peu humain, suffisamment pour faire douter de la nature des artistes qui les ont créés...
[Vous saurez toute la vérité, ou presque, sur les Masques dans le scénario Trois démons blancs]
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D6
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Six
dangers « naturels » (mais en fait non)
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Avalanche.
Révèle des « requins des neiges » –
des hybrides squales-amphisbènes – se déplaçant sous
la surface.
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⚁
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Effondrement.
Révèle des galeries menant à une ancienne cité indigène,
abandonnée depuis un siècle.
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⚂
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Crevasse.
Des brigand·es, Colons et
Indigènes mêlé·es, la dissimulent avec un
holocamouflage. Un drone veille.
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⚃
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Chute
de sérac. Provoquée
par les vibrations d'une antique machine de guerre non-humaine qui
« se réveille ».
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⚄
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Coulée
de boue. Noire. Créature monocellulaire extra-terrestre.
Dissout, au mieux, ou corrompt et transforme.
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⚅
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Blizzard.
Dû à la libération accidentelle des gaz cryogéniques d'un
complexe industriel primo-colonial enterré.
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D6
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Six
arpenteur·ses du Glacier
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⚀
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Guide.
Olympusmonsiste expérimentée. Accompagne de richissimes
sportif·ves,
amateur·trices de
sensations fortes.
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⚁
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Shaman.
Indigène. D'un ancien peuple asiatique dégénéré et hostile à
l'Humanité. Taille de nouveaux Masques.
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⚂
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Porteur.
Membre d'un gang indigène. Fournit en drogues, légales et
illégales, les différents gîtes et refuges.
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⚃
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Glaciologue.
D'une expédition scientifique – en aéronefs et traîneaux –
qui étudie les anomalies du Glacier.
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⚄
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Trappeur.
Veut la peau et la tête d'un « Migö ». Ses
partenaires songent à le laisser seul avec ses obsessions.
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⚅
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Pérégrine.
Indigène. Remonte le glacier avec une prière et un vœu, de
colère et de haine, pour chaque statue.
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D6
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Six
refuges
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⚀
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Auberge.
Luxueuse. Style « chalet suisse ». Réservée aux
Alphas et Corpos. Personnel Replicant. Camp de base.
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⚁
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Temple.
Aux heures les plus sombres, le vent glacé qui pénètre dans ses
cryptes engendre de sinistres litanies.
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⚂
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Gîte
de haute-montagne. Une
I.A. et des Robotas, défectueux·ses, accueillent les
visiteur·ses de mauvais gré.
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⚃
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Grotte.
L'air, la chaleur, la lumière et la flore accueillante du dernier
niveau incitent à ne pas repartir...
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⚄
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Auberge.
Dans un village d'éleveur·ses
indigènes. Froid, crasse, obscurité, air rare et nourriture
indicible.
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⚅
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Épave
de gros porteur.
Systèmes-machines en partie fonctionnels. Cadavres de
trafiquant·es.
Cargaison intacte.
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D6
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Six
prédateur·trices des
cimes
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⚀
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Condor-crotale.
Suffisamment grand et puissant pour attaquer les petits aéronefs
pénétrant sur son territoire.
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⚁
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Ours-yak.
Passe d'une extrême placidité à l'ultra-violence en un clin
d’œil. Extrêmement sensibles aux sons.
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⚂
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Frelon-elachura.
Installent leurs ruches dans les Habitats humains, abandonnés ou
pas. Toxines débilitantes.
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⚃
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Marmotte-centipède.
Commence par dévorer les déchets avant de s'intéresser à
ceux·celles qui les produisent.
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⚄
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Takin-macaque.
Aberration bipède, silencieuse et vicieuse. Dévore ses propres
enfants. Condamné à l'extinction.
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⚅
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Oncelot-bompu.
Sa peau et ses glandes rapportent une fortune sur Arcturus. Des
désespéré·es tentent leur chance.
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D6
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Six
formations géologiques d'un autre monde
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Arche.
Plurimillénaire. Les Indigènes l'utilisent pour leurs rites :
judiciaires, de passage, mortuaires...
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⚁
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Aiguille.
Sa surface lisse lui donne une apparence non-naturelle. Des
universitaires recherchent un « accès ».
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⚂
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Roc.
Colossal. En équilibre. Des diggers ont découvert des
veines de ravenium. Ville champignon à ses pieds.
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⚃
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Falaise.
Vitrifiée. Haute de plusieurs kilomètres. Un gang pille les
tombes indigènes creusées dans la roche.
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⚄
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Cirque.
Des âmes, plus sensibles que d'autres entendent un écho déformé,
révélant des vérités terrifiantes.
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⚅
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Plateau.
Par-delà les cimes. Sous une certaine lumière, le relief prend
la forme d'une cité non-humaine.
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D6
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Six
visages gravés, six démons blancs, six armes anciennes
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⚀
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Mort.
Face cadavérique. Possède les corps morts. Esprit ruche :
tue pour multiplier les cadavres où s'incarner.
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⚁
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Sauvagerie.
Gueule bestiale. Peut contrôler, pour le pire, les réactions
neurochimiques des animaux du Glacier.
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⚂
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Froid.
Sa vue gèle les yeux. S'immisce dans les abris les plus protégés,
tuant toute chaleur et toute vie.
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⚃
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Obscurité.
La lumière dissimule ses statues. Noie dans les ténèbres les
sens et les esprits de ses victimes.
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⚄
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Force.
Se crée un avatar monstrueux, et destructeur, en agglomérant
particules minérales, organiques et glace.
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⚅
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Vide.
Visage taillé en creux au fond des gouffres. Ouvre une Porte sur
l'Espace interstellaire de ses créateurs·trices.
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