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jeudi 17 mars 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°139 : d66 Passés d'Alpha

Illustration de Jean Giraud/Mœbius.

Voici la table aléatoire des Passés pour les PJ Alphas.

Les Alphas, ce sont l'aristocratie génétique de l'univers d'Alastor 66. Avec les mégacorpos, il·elles constituent l'élite de la Sphère humaine.
Au fil des années, leur nature a pas mal évolué. Pour résumer:
♦ Les Alphas ont un code génétique profondément modifié grâce à l'incorporation de ravenium dans leur métabolisme. Oui, de ravenium.
♦Les Alphas n'ont aucune tare génétique, ont des traits "harmonieux" et ne sont pas sensibles au vieillissement. Oui, les Alphas sont potentiellement éternel·les.
♦ Les Alphas ont des cheveux et une pilosité entièrement blanches.
♦ Les Alphas sont organisé·es en Maisons aristocratiques. Il·elles détiennent, de droit, de nombreux sièges au Sénat de la Fédération, des parts conséquentes dans les mégacorpos, des fiefs dans toute la Galaxie, des armées privées...
♦ Les Alphas ont tendance à se déshumaniser: à devenir de plus en plus étranger·ères au reste de la race humaine et à développer des psychés et des comportements "autres".

Quelques références en vrac: Bienvenue à Gattaca, les nobles de Dune, les "Supérieurs" des Hommes sans futur, les "Mathusalems" d'Altered Carbon...


D66

Passé

⚀⚀

Usurpation. Vous êtes un Standard et vous faites passer pour un Alpha grâce à votre code génétique similaire.

⚀⚁

Chute. Vous avez vu votre Maison accepter d'être trahie par ses Paires.

⚀⚂

Pouvoir. Vous êtes du même sang que le Chancelier Hess, le favori du Parti Impérial.

⚀⚃

Héritage. Vous êtes l'héritier·ère, destiné·e à diriger votre Maison.

⚀⚄

Défaut. Vous avez un code génétique défectueux : vous êtes sensible au vieillissement et « mortel·le ».

⚀⚅

Fuite. Vous avez vu votre Maître·sse d'armes se sacrifier pour vous.

⚁⚀

Mutation. Vous êtes un·e Mutant·e, capable de vous faire passer pour un·e Alpha.

⚁⚁

Chantier. Vous avez vu l'édification du palais géant de Syrtis Major Planum.

⚁⚂

Révolte. Vous avez vu des millions de Synthétiques renégat·es détruire un fief ancien.

⚁⚃

Quête. Vous recherchez les regalia perdus de votre Maison.

⚁⚄

Anomalie. Vous avez des visions de vos « ancêtres » essayant de communiquer avec vous.

⚁⚅

Lignée. Vous appartenez à une Maison bimillénaire. Votre noblesse est antérieure au programme Alpha.

⚂⚀

Silence. Vous vous êtes fait·e voler les archives génodynastiques de votre Maison.

⚂⚁

Massacre. Vous avez vu l'apothéose de votre Maison se transformer en bain de sang.

⚂⚂

Assistance. Vous avez aidé des esclaves à fuir un fief masqué.

⚂⚃

Convoi. Vous avez accompagné votre frère·sœur lors de son mariage-pèlerinage.

⚂⚄

Ravenium. Vous avez vu un·e Alpha être contrôlé·e — et transformé·e – par son code génétique.

⚂⚅

Beauté. Vous avez arpenté les galeries interdites du Musée.

⚃⚀

Opposition. Vous avez refusé de diriger la répression des jacqueries de Vega.

⚃⚁

Évolution. Vous avez vu vos proches devenir « plus qu'humain·es ».

⚃⚂

Anomalie. Vous avez des visions de vos « descendant·es » essayant de communiquer avec vous.

⚃⚃

Exil. Vous avez suivi l'exode de votre Maison dans le Sagittaire.

⚃⚄

Chantier. Vous avez vu une planète transformée en jardin féerique.

⚃⚅

Déshonneur. Vous avez vendu vos nom et titre à une mégacorpo.

⚄⚀

Expérience. Vous êtes un·e Super-Alpha. Issu·e d'un programme de création d'une « nouvelle race de Seigneurs ».

⚄⚁

Usurpation. Vous avez pris l'identité d'un·e Standard pour fuir vos obligations.

⚄⚂

Témoin. Vous avez assisté au meurtre d'un·e dirigeant·e monarchiste prônant un Grand Royaume galactique.

⚄⚃

Plan. Vous êtes destiné·e — par une cabale – à vous unir à un·e prince·sse orionide.

⚄⚄

Défaut. Vous avez un code génétique défectueux, dissimulé pour vous éviter un « reclassement » létal.

⚄⚅

Honte. Vous avez participé à un « divertissement » aristocratique amoral et inhumain.

⚅⚀

Erreur. Vous êtes un·e Oméga. Issu·e d'un programme ancien – et secret – « défaillant ».

⚅⚁

Drogue. Vous avez pris du CorZZ. Pour « rester humain·e ».

⚅⚂

Xéno. Vous avez rencontré un être plurimillénaire qui se faisait passer pour un·e Alpha.

⚅⚃

Massacre. Vous êtes l'unique survivant·e de votre Maison. Les tueur·ses vous cherchent encore.

⚅⚄

Guerre. Vous étiez en première ligne lors de la chute de la Maison Rehsu.

⚅⚅

Ravenium. Vous avez vu un·e Alpha se transformer en monstruosité ténébreuse.

lundi 27 avril 2020

Qui a inventé le Jeu de Rôle? François Bordes bien évidemment!

Illustration de Mœbius (réalisée pour illustrer, à priori, Les Robinsons du cosmos de Francis Carsac).
J'ai initié un fil sur Casus NO sur le sujet: "Et si le premier JdR avait été francophone ?". À raison puisque les forumistes ont débordé d'inspiration et d'imagination. Avec l'accord des auteur·es, je vous refile les meilleurs morceaux. Aujourd'hui: François Bordes.

Dans ce cas là les sources d'inspiration auraient été Nathalie Henneberg, Francis Carsac, Michel Demuth, Stefan Wul et les auteurs de la collection Anticipation avec en premier lieu Barbet et Limat. Nous aurions eu un jdr de S-F. Empire Galactique avec 10 ans d'avance.
Fabien_Lyraud

Je rebondis sur la mention de Francis Carsac. Imaginons un peu que ce pionnier de la science-fiction francophone, largement diffusé et traduit dans le monde entier, ait été également l'un des pionniers du jeu de rôle. Il est probable qu'il aurait été, lui aussi, fasciné par les dés polyédriques. N'a-t-il pas, dès 1954, imaginé des extra-terrestres polyédriques dans Ceux de nulle part
Mais surtout, Francis Carsac était le pseudonyme de François Bordes, préhistorien de renommée mondiale. Fasciné par les mathématiques, il avait mis au point une méthode d'analyse des sites préhistoriques à base de diagrammes cumulatifs, connue sous le nom de méthode Bordes, dont l'emploi va caractériser les publications scientifiques en préhistoire pendant des décennies. On peut supposer qu'un JdR écrit par François Bordes, qui mettait l’accent sur le réalisme scientifique de ses écrits de science-fiction, aurait été beaucoup plus loin dans le simulationnisme que Légendes Celtiques, autre jeu à fondement archéologique.
Snorri

Un grand merci à Fabien_Lyraud et Snorri pour leurs textes.

Et j'arrête momentanément cette série "Qui a inventé le Jeu de Rôle?" – Frag, tu peux sortir du placard – pour revenir à des activités beaucoup plus sérieuses (genre des tables aléatoires de "coups d'un soir" hyper-problématiques)

Je pensais que l'article consacré à Georges Perec serait le dernier mais il m'a paru intéressant de mettre en avant la personne de François Bordes. Je connaissais, depuis longtemps, les titres des ouvrages de S-F du monsieur, que je n'ai pas lus, sans connaître le nom de leur auteur. Et le concept du préhistorien doublé d'un auteur de S-F je trouve ça sympathique. 
On dira que, après avoir (co-)écrit Empire Galactique – le tout premier jeu de rôle donc! (avec François Nedelec?) –, François Bordes imaginait d'en écrire un autre, sur un tout autre sujet: Würm... Et que c'est Emmanuel Roudier qui reprendra ses notes, les travaillera, illustrera et sortira l'ouvrage quelques décennies plus tard. ^^

François Bordes en train de montrer à son groupe de joueurs et joueuses comment on taille une hache à deux mains paléolithique.

jeudi 2 avril 2020

Annexe B

Illustration de Jean Giraud/Mœbius.
Si il y a bien un domaine artistique populaire où les Francophones n'ont pas à rougir par rapport aux Anglo-saxons, c'est bien la Bande-Dessinée. La production franco-belge est ancienne, pléthorique, reconnue et, surtout, elle recèle des trésors.
Lorsque j'ai commencé à imaginer une "Annexe L"¹, d'œuvres littéraires de genre francophones, susceptible d'inspirer et de motiver un jeu de rôle "original", j'avais déjà dans l'idée qu'il fallait lui adjoindre une "Annexe B", recensant toutes les BD francophones qui m'ont marqué, intrigué, inspiré, et qui pourraient contribuer à l'élaboration de M le jeu de rôle.
C'est parti:

Christophe ArlestonLanfeust de Troy (avec Didier Tarquin), Trolls de Troy (avec Jean-Louis Mourier), Lanfeust des Étoiles (avec Didier Tarquin).

Alain Ayrolles: De cape et de crocs (avec Jean-Luc Masbou), Garulfo (avec Bruno Maïorana), Sept Missionnaires (avec Luigi Critone).


Fred Blanchard: Ran Corvo (avec Doug Headline), Tao Bang (avec Olivier Vatine, Daniel Pecqueur et Didier Cassegrain).

François BourgeonBrunelle et Colin (avec Robert Génin), Les Passagers du ventLes Compagnons du crépusculeLe Cycle de Cyann.

Carmen Mc Callum (par Fred Duval et Gess).

Philippe CazaLe Monde d'Arkadi, L'Âge d'ombre.

Donjon Zénith (par Lewis Trondheim et Joann Sfar).


Edgar P. JacobsBlake et Mortimer.

Alejandro JodorowskyLes Aventures d'Alef-Thau (avec Arno), L'Incal (avec Mœbius), La Caste des Méta-Barons (avec Juan Giménez), Les Technopères (avec Zoran Janjetov et Fred Beltran), Megalex (avec Fred Beltran).

La Brigade Chimérique (par Serge Lehman, Fabrice Colin, Gess et Céline Bessonneau).

Lastman (par Bastien Vivès, Balak et Michaël Sanlaville).

Les Aventures de Tintin (par Hergé).

Olivier LedroitChroniques de la Lune noire (avec Froideval), Requiem, chevalier vampire (avec Pat Mills), Wika (avec Thomas Day et Olivier Ledroit).

Les Cités obscures (par François Schuiten et Benoît Peeters).

Les Eaux de Mortelune (par Patrick Cothias et Philippe Adamov).

Légendes des contrées oubliées (par Bruno Chevalier et Thierry Ségur).

Le vagabond des Limbes (par Christian Godard, Julio Ribera, Jean-Jacques Chagnaud et Claudine Pinet).


Métal Hurlant (magazine).

Rork (par Andreas).

Grzegorz RosińskiThorgal (avec Jean Van Hamme)Le Grand Pouvoir du Chninkel (avec Jean Van Hamme)La Complainte des landes perdues (avec Jean Dufaux).

Guillaume Sorel.

Spirou (magazine).


Tintin (magazine).

Le Transperceneige (par Jacques Lob et Jean-Marc Rochette).

Valerian et Laureline (par Pierre Christin, Jean-Claude Mézières et Évelyne Tranlé).

Olivier VatineAquablue (avec Thierry Cailleteau), Niourk (d'après le roman de Stefan Wul).

Fabien Velhman: Seuls (avec Bruno Gazzotti), Des lendemains sans nuages (avec Bruno Gazotti), Le Marquis d'Anaon (avec Matthieu Bonhomme et Delf).

VinceEden, Campbell, voyageur du temps (avec Stanislas Manoukian), Tess Wood, prisonnière du futur (avec Stanislas Manoukian), Tess Wood & Campbell (avec Stanislas Manoukian), Vortex (avec Stanislas Manoukian).
Claire Wendling. Les Lumières de l'Amalou.

Michel WeylanAria.

Yoko Tsuno (par Roger Leloup).

Quelques remarques concernant la "méthodologie" – ce n'en est pas vraiment une, on est plutôt à fond dans l'hyper-subjectivité – utilisée pour établir cette liste:
  • Cette liste n'est en rien définitive et d'autres noms sont susceptibles de venir s'y ajouter.
  • Je m'en suis tenu aux seuls auteur·es francophones. 
  • Je n'ai pas cherché à omettre les auteures de BD mais, comme pour les ouvrages littéraires, c'est un peu la misère. Le Patriarcat, une fois encore. Gageons que ça va évoluer dans les prochaines décennies...
  • Je n'ai pas fait de distinction entre la BD "classique" et la BD "populaire". De toute façon, la BD est, en soi, un art "populaire".
  • Je n'ai pas omis les auteur·es qui, bien que francophones, étaient largement influencé·es par la BD en langue étrangère, et notamment les comics et les mangas. Ce n'est pas mon trip la "préférence nationale" de l'imaginaire.
  • J'ai mis des auteur·es et des ouvrages que je n'ai pas lus. J'ai même mis des ouvrages que je n'apprécie pas plus que ça. Si si, je suis comme ça.
  • Je ne me suis pas fixé de limite dans le temps. Il y a trop de bonnes BD sur les trois, quatre dernières décennies pour que je les passe sous silence.
  • Quand je cite un·e auteur·e, je ne cite pas forcément tous ses ouvrages juste après, seulement les plus emblématiques. Si je n'en cite aucun, c'est qu'il y a profusion de matière.
  • Comme pour les œuvres littéraires, je me suis retenu très fort pour ne pas inclure les policiers, polars, thrillers... Ça aurait fait trop de monde et ce sont des genres qui m'intéressent moins. Je me suis retenu aussi pour les BD "historiques" même si je n'ai pas pu m'empêcher d'en glisser une ou deux qui m'ont particulièrement marqué.
Cette liste d'auter·es de BD n'est pas là pour faire joli. Je compte m'en servir pour élaborer "M le jeu de rôle", mon hypothétique primo-JdR issu des sources francophones.

¹ En référence, bien évidemment, à la célèbre "Annexe N" de Gary Gygax du Dungeon Master Guide de 1979.

Extrait de la couverture de Aquablue 2 – Planète Bleue. Par Olivier Vatine.

mercredi 1 avril 2020

M le jeu de rôle: premières idées balancées en vrac

Illustration de Mœbius.
"M le jeu de rôle, c'est "Et si le tout premier JdR avait été conçu par des Francophones?" (plutôt que par Gary Gygax et Dave Arneson)

Je vous balance quelques idées en vrac:
  • Une planète tellurique géante (Pangée?), avec plusieurs lunes (Séléné, Phébé, Luna...).
  • Des humain·es majoritaires mais aussi des animaux intelligents plus ou moins humanoïdes (Les Fables de La Fontaine), des "démons" invisibles (Le Horla) ou visibles (Les Chants de Maldoror), de "bons" géants (Gargantua et Pantagruel), des statues vivantes (La Vénus d'Ille), des primitifs poilus (La Compagnie des glaces), des Séléniens (Histoire comique des États et Empires de la Lune) des Solariens (Histoire comique des États et Empires du Soleil), des ogres, des fées, des loups et des chats bottés (Les Contes de ma mère l'Oye), des singes bipèdes (La Planète des singes), des extra-terrestres (tout Fleuve Noir, Stefan Wul, Jimmy Guieu...), d'anciennes divinités et des créatures mythiques inspirées des mythologies celte, grecque, romaine, germano-scandinave, arabe, amérindienne...
  • Les humain·es sont originaires d'un autre monde. Le contact avec ce dernier a été perdu il y a plusieurs millénaires.
  • Une technologie qui prend très régulièrement des atours rétro-futuristes.
  • Des combats rares et mortels.
  • Des motivations sociales, politiques et sentimentales.
  • De la poésie.
  • De l'occultisme, de l'ésotérisme, du mysticisme.
  • Un écart technologique de plusieurs millénaires entre les gigantesques cités-puits (L'Incal) et les fiefs ruraux des marges (Les Tours de Bois-Maury).
  • Une République, un Nouvel Empire et des Monarchies héritières d'un Vieux Royaume déchu.
  • Des "Terres Inconnues".
  • Une lutte constante entre le Progrès et la Réaction.
  • Une lutte constante entre la Culture et la Nature.
  • De l'amitié, de l'Amour et de la fesse.
  • Des règles de combat inspirées des guerres napoléoniennes.
  • Une magie puissante mais rare.
  • Des duels. Des capes. Des épées.
  • Un système utilisant un jeu de cartes de tarot.
  • Des machines, des merveilles, des monstres et des mystères. C'est pour ça que ça s'appelle "M le jeu de rôle".
Voilà. Ça donne une base pour travailler. Qu'en pensez-vous?

(Un grand merci aux forumistes de Casus NO pour toutes leurs bonnes idées!)

Illustration de Régis Loisel.