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mardi 12 janvier 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°61 : les trois tables de base pour toper son PJ

 

Illustration de la couverture de Cyberpunk 2077: Trauma Team #1. Par Miguel Valderrama.
Pour faire un PJ pour Alastor 66, il faut tout d'abord lui choisir un Morphe, une Origine ou une Carrière. Lui choisir... Ou faire ça aléatoirement en jetant des d6 dans les tables adéquates. Ces trois tables étaient jusqu'ici réparties dans trois posts différents. Aujourd'hui, je regroupe tout ça ici. Afin de renvoyer mes joueurs et joueuses sur une seule page quand il leur faudra se faire un PJ.

Notez que la Carrière "Leader" a été remplacée par celle de "Cop". Le Leader qui reviendra peut-être comme Carrière optionnelle dans un hypothétique premier supplément, dans, genre, 3d12 mois.
Parmi les changements plus cosmétiques, Le "Hardtek" remplace le "Tech", le "Biotek" remplace le "Scientifique" et le "Soldier" remplace le "Militaire" (désolé, l'influence pernicieuse de la future Version Anglaise).

D6

6 Morphes

1

Standard – Vous êtes l'ancienne humanité, un·e Homo sapiens sapiens tout ce qu'il y a de plus « ordinaire »

2

Alpha – Vous êtes la nouvelle humanité, créée par l'ingénierie génétique pour diriger la Sphère humaine

3

Mutant – Vous êtes la nouvelle humanité, le corps et l’esprit transformés par le Futur

4

Stellaire – Vous êtes la nouvelle humanité, changée par la conquête de l’espace et des nouveaux mondes

5

Robota – Vous êtes une machine intelligente, un être artificiel constitué de plastiverre et polycarbone

6

Replicant – Vous êtes un organisme biologique manufacturé, un être artificiel de chair et de sang à l'apparence humaine


D6

6 Origines

1

Héliosphère – Vous êtes issu·e d’une mégacité, surpeuplée et surpolluée, du Système solaire : vous avez vécu, et survécu, parmi la masse des milliards de vos concitoyen·nes

2

Corpo – Vous êtes issu·e des rangs d’une mégacorporation, pas un simple sujet-employé mais un membre reconnu des nouveaux·elles maîtres·ses de la Sphère humaine

3

Zone – Vous êtes issu·e des marges les plus sombres de la Sphère humaine, les zones de non-droit, misérables et hyper-violentes, où règnent la superstition et les gangs

4

Flotte – Vous êtes issu·e de l’équipage nomade d’une hypernef, vaisseau géant interstellaire convoyant voyageur·ses, biens et nouvelles au sein de la Sphère humaine

5

Union Vous êtes issu·e de l’ancienne Ligue des Mondes Libres : un rebelle, adversaire acharné (et clandestin) de la tyrannie des mégacorpos et de la Fédération

6

Frontière – Vous êtes issu·e du front pionnier, là où les colons luttent quotidiennement contre un milieu mortel pour repousser les frontières de la Sphère humaine


D6

6 Carrières

1

Cop – Avant d'être Marshal, vous étiez déjà un flic, un agent de l'Ordre de la Loi, un investigateur connaissant bien les recoins sombres de l'âme humaine

2

Soldier – Ancien Béret bleu ou simple mercenaire, vous êtes un·e militaire, entraîné·e et formé·e pour faire la guerre, avec ou sans technologie

3

Hardtek – Les mains dans le cambouis, dans un canon laser ou dans un cerveau positronique, vous savez parler aux machines, et elles vous répondent

4

Psiker – Vous êtes un·e spécialiste de l'âme humaine, de son fonctionnement, ses réalisations, ses désordres... et de ses Pouvoirs

5

Biotek – Médecin, biologiste, zoologue, botaniste, généticien... Vous êtes un spécialiste du vivant et savez le comprendre, le soigner et le transformer

6

Fixer – Vous connaissez Alastor 66, ses habitant·es, ses étendues sauvages et ses cités, ses zones d’ombre et, parfois même, ses océans de noirceur


Depuis, je me suis débarrassé de ce terme de "Morphe" -- beaucoup trop connoté "transhumanisme" à mon goût -- pour adopter celui de "Type". Voilà.

jeudi 22 octobre 2020

En attendant le produit final...

Illustration de la couverture de Cyberpunk 2077: Trauma Team #1.
Par Miguel Valderrama.

Les tables aléatoires pour Alastor 66 que je publie — que ce soient celles pour les PJ ou celles pour la Lune démoniaque — sont des documents temporaires. Elles auront droit à plusieurs relectures, corrections, ripolinages avant publication. Certaines se verront adjoindre des éléments de règles. Sans compter les modifications susceptibles d'être apportées par FKD pour l'édition en anglais. Bref, tout ça n'est en rien définitif.

D'ici quelques mois, je vous mettrai un premier document en pdf à disposition avec l'avancée des travaux. Une sorte de Starter kit bêta.

dimanche 18 octobre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°27 : Création des PJ — D6 Carrières

Illustration de la couverture de Cyberpunk 2077: Trauma Team #1.
Par Miguel Valderrama.

Les Carrières sont ce qui ressemble le plus aux "Classes" de l'Ancêtre. Dans Alastor 66, les PJ sont des Marshals, des investigateur·trices mandaté·es par l'Agence coloniale pour faire régner l'Ordre, la Loi et la Concorde sur la Lune démoniaque. Mais chaque PJ a une fonction précise, représentée par sa Carrière donc.

En plus des tables classiques propres à chaque Morphe/Origine/Carrière (d6 Dons, d6 Atouts, d6 Matos et d6 Passés), la Carrière va surtout servir à déterminer quelles sont les Compétences du PJ, les domaines où il excelle.

Voici donc les six Carrières de base pour Alastor 66 :

D6

CARRIÈRE

1

Leader — Vous êtes le·la chef·fe, le shérif, l’officier mandaté par la Fédération pour faire régner l’Ordre, la Loi et la Concorde sur Alastor 66

2

Scientifique — Vous êtes un méta-savant : sciences pures, sciences appliquées, sciences humaines et sociales, sciences de la nature, sciences formelles… rien ne vous est totalement étranger

3

Tech — Les mains dans le cambouis, dans un placard électrique ou dans un cerveau positronique, vous savez parler aux machines, et elles vous répondent

4

Militaire — Ancien Béret bleu ou simple mercenaire, vous êtes un·e soldat·e, entraîné et formé pour tuer et protéger

5

Fixer — Vous connaissez bien Alastor 66, ses habitant·es, ses étendues sauvages, ses zones d’ombre et, parfois même, ses océans de noirceur

6

Psiker — Votre esprit a une emprise sur la réalité : vous êtes un·e psionique

jeudi 15 octobre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°26 : Création des PJ — D6 Origines

Illustration de la couverture de Cyberpunk 2077: Trauma Team #1.
Par Miguel Valderrama.

Après les six Morphes, passons aux Origines des PJ d'Alastor 66.

Les Origines ne correspondent pas aux "Classes" de l'Ancêtre, ça ce sera la fonction des Carrières et ce sera dans un prochain post. Les Origines, dans Alastor 66, disent votre milieu (géographique, social, économique et politique) d'origine, d'où votre PJ provient.

J'ai essayé de créer des Origines évocatrices et inspirantes pour les joueurs et joueuses. Chaque Origine se verra associée une table de d6 Dons, une de d6 Atouts, une de d6 Matos et une dernière de d6 Passés, comme pour les Morphes et les Carrières. Et ça sera la seule concession, à priori, à la technique de ces six Origines : elles servent avant tout à typer les PJ, à leur donner du relief. Car, avec la Lune démoniaque, les PJ sont vraiment au cœur de notre projet ludique.

Voici les six Origines disponibles :

D6

ORIGINE

1

Héliosphère — Vous êtes issu·e d’une cité-puits, surpeuplée et sur polluée, du Système solaire : vous avez vécu, et survécu, parmi la masse des milliards de vos concitoyen·nes

2

Corpo — Vous êtes issu·e des rangs d’une mégacorporation, pas un simple sujet-employé mais un cadre reconnu, accrédité et assermenté, des nouveaux·elles maîtres·ses de la Sphère humaine

3

Frontière — Vous êtes issu·e du front pionnier, là où les colons luttent quotidiennement contre les températures, l’absence d’air et les radiations pour repousser les frontières de la Sphère humaine

4

Flotte — Vous êtes issu·e de l’équipage nomade d’une hypernef, vaisseau géant interstellaire convoyant voyageur·ses, biens et nouvelles entre les mondes habités

5

Union — Vous êtes issu·e de l’ancienne Ligue des Mondes Libres : un adversaire acharné (et clandestin) de la tyrannie des mégacorpos et de la Fédération

6

Zone — Vous êtes issu·e des marges les plus sombres de la Sphère humaine, les zones de non-droit, misérables et hyper-violentes, où règnent la pègre et les gangs

mardi 13 octobre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°24 : Création des PJ — D6 Morphes

Illustration de la couverture de Cyberpunk 2077: Trauma Team #1.
Par Miguel Valderrama.
Les parties de playtest d'Alastor 66 version The Black Hack se rapprochent et je dois fournir le matos pour fagoter les PJ. Aujourd'hui : les six Morphes.

Les Morphes — un terme emprunté directement au très bon Eclipse Phase — désigne les "races" jouables dans Alastor 66. Sauf que ce terme de "races", à tort ou à raison, n'est plus trop en odeur de sainteté dans le landernau rôliste ces derniers temps. Même l'Ancêtre a baqué ce mot pour le remplacer par un plus neutre (pour l'instant) "Origines".

Il n'y a pas d'extra-terrestres dans Alastor 66. Du moins les humain·es n'ont en pas encore rencontré·es. Ou, si c'est le cas, la nouvelle n'a pas été rendue publique. En conséquence, les PJ seront forcément humain·es, plus ou moins proches du modèle original. Ou des créations humaines. Pas de Klingons ni de Wookies donc.

En termes de règles — en plus de fournir un Don, un Atout, un Matos et un Passé spécifiques (avec des tables aléatoires au d6 qui vont bien pour les déterminer) —, les Morphes vont servir à calculer les valeurs initiales des six Attributs (ceux, canoniques, de l'Ancêtre : Constitution, Force, Dextérité, Intelligence, Charisme et Sagesse). Ils donneront aussi les valeurs de départ des Dés d'Usage d'Intégrité et de Stress (des dénominations qui pourraient vite évoluer...) des PJ. 

Voici les six Morphes disponibles :

D6

MORPHE

1

Standard : vous êtes un·e humain·e, un·e Homo sapiens sapiens tout ce qu’il y a de plus "ordinaire"

2

Mutant : vous êtes la nouvelle humanité, le corps et l’esprit changés par les radiations galactiques

3

Alpha : vous êtes la nouvelle humanité, créée par l’ingénierie génétique pour diriger l’ancienne

4

Stellaire : vous êtes la nouvelle humanité, façonnée par la conquête de l’espace et des nouveaux mondes

5

Robota : vous êtes une machine intelligente, un être artificiel constitué de métaux et de plastique

6

Réplicant : vous êtes un être organique manufacturé, créé artificiellement à l’image de l’être humain


Depuis, je me suis débarrassé de ce terme de "Morphe" -- beaucoup trop connoté "transhumanisme" à mon goût -- pour adopter celui de "Type". Voilà.