vendredi 20 novembre 2020

Micro-galerie pour FALLING SKY

Templières néo-catholiques de la Nouvelle-Rome orbitale.
Par qi wu (original ici).

Chevalière d'Avalon.
Par Jeff Stokely (original ici).

Exploratrice du Réseau Majeur.
Par gidon son (original ici).

mercredi 18 novembre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°48 : Salem (Zone)

Illustration de Les Edwards (original ici).
Salem est la première cité fondée par les colons satanistes il y a deux siècles sur Alastor 66. C'est la "capitale" religieuse et culturelle de la Lune démoniaque dans l'esprit de nombreux·ses Indigènes. C'est aussi la base du premier Ascenseur orbital, toujours opérationnel.

Hop : six tables qui vont bien (enfin j'espère).

D6

6 CONSTRUCTIONS DE LA PREMIÈRE COLONISATION

1

Un vaste hangar abandonné – les « bouches inutiles » y sont mortes par milliers : squelettes et spectres

2

La base d’un ancien Ascenseur orbitalla chute des câbles l’a transformé en chaos de métal et de glace

3

Une « église » aux portes condamnées des Colons souhaitent la rouvrir mais est-ce vraiment une église ?

4

La vieille nécropolecreusée sous une hypernef échouée, elle abrite en son cœur grattements et murmures

5

L’ancienne bibliothèque – les ouvrages « interdits », ou nécessitant une autorisation, y sont conservés

6

La première cathédrale de Satan – des hétérodoxes survivent, depuis deux siècles, dans certaines ailes


D6

6 QUARTIERS CENTRAUX

1

La gare – les quais supérieurs sont bondés, les couloirs des métros sont déserts, étranges et dangereux

2

L’Université – certaines filières peu orthodoxes n’ont jamais été déclarées aux autorités coloniales

3

Le bazarservices et biens se font de plus en plus blasphématoires quand on se rapproche de son centre

4

L’Institut génétique – un haut-lieu de la science mais son « zoo » et ses labos peuvent en perturber plus d’un·e

5

Le quartier colonial – de plus en plus désert et sinistre depuis que les Colons abandonnent Salem

6

Le Grand temple – des centaines de fidèles, drogué·es et en transe, psalmodient des litanies infernales


D6

6 COLONS ÉGARÉS

1

Un détective – à la recherche d’une jeune Alpha venue disparaître sur A66 après avoir « rencontré Lucifer »

2

Une Ésotéricienne – l’accord pour consulter certains ouvrages « impies » n’arrive pas, elle va passer outre

3

Un Capo – exilé sur A66 dans le cadre du Programme de Protection des Témoins, il recrée gang et réseau

4

Une Inquisitrice – mandatée par le Nouveau-Vatican, elle est sur la piste d’un « démon » depuis la Terre

5

Un Biotechil prend conscience du caractère « non-euclidien » de la bio-ingénierie alastorienne

6

Une convertie – jeune Alpha en quête de sacré transgressif, elle est tombée sur les mauvaises personnes


D6

6 NOTABLES INDIGÈNES

1

Une professeure d’Histoire – elle pense trouver « quelque chose » dans une zone non-cartographiée

2

Un poète maudit – et riche : son encre est du ravenium liquide ; ne lisez surtout pas ses manuscrits

3

La grande prêtresse de Lilith – elle fait chavirer cœurs et esprits : magie ou phéromones synthétiques ?

4

Le Surintendant – les Colons accaparent les ressources : il prévoit une famine dans quelques semaines

5

Une soprano – aliénée et aliénante, son chant révèle tout (en privé) ou partie (en public) des secrets d’A66

6

Le Hiérophante – d’une amabilité rare, il appelle en secret au soulèvement et au massacre des Colons


D6

6 GROUPES MARGINAUX

1

Des esclaves – il·elles ont créé un réseau d’entraide, et d’évasion, dans les fermes mycicoles de la cité

2

Des fouisseur·ses – il·elles fouillent les souterrains anciennement habités de la Première colonisation

3

Des bouchers – ils fournissent de la chair humaine, morte (légale) ou vivante (illégale), pour le culte

4

Des orphelin·es – avec l’affaiblissement des autorités, ils transforment des quartiers en fiefs criminels

5

Des « adversaires de Satan » – monothéistes œcuméniques, il·elles dissimulent leur Foi depuis 200 ans

6

Des hominidé·es bio-ingénieré·es il·elles façonnent et entretiennent les dômes de glace qui protègent Salem


D6

6 MYSTÈRES URBAINS

1

Un parfum envoûtant – en provenance des sous-sols ; les égoutiers craignent « quelque chose en dessous »

2

Une langue – des glyphes inconnus sur les murs et des mots étrangers dans certains corps en extase

3

Une créature – échappée de l’Institut génétique ; belle, prédatrice, cachée dans les ombres et si humaine

4

Des enfants – de plus en plus nombreux à se rassembler, en silence, dans certaines ruelles désertes

5

Une incarcération – le Lord maire est accusé de corruption ; officieusement, il s’est « transformé »

6

Des coupures de courant – les rues sont de plus en plus noires et froides ; personne ne semble s’en inquiéter

samedi 14 novembre 2020

20 gangs de Miami (en mieux) pour THE SUBMERSION OF MIAMI'S MARSH


Ma précédente table aléatoire de 20 gangs de cultistes floridiens pour The Submersion of Miami's Marsh faisait un peu (beaucoup) misérable. Hop, on développe :

D20

NOM

« TYPE »

SURNATUREL

1

2M Gang

Cubains

Yig

2

Cartel del océano

Mexicains

Divinités aztèques

3

Cartel dorado

Colombiens

Nyarlathotep

4

968 Marabuntas

Salvadoriens

Le Néant

5

Bres Ring Gang

Irlandais

Formoirés

6

Famiglia Trafficante

Italiens

Hécate

7

Height Yellow Dragons

Chinois

L’empereur Qin Shi Huang (une liche)

8

Ninkyôdô 94

Japonais

Onis

9

Ordinul Dragonului

Roumains

Vampires

10

Mother Of Destruction (M.O.D.)

Hmongs

Chaugnar Faugn

11

MD Organizatsiya

Russes & Ukrainiens

Baba Yaga

12

9 Mile Gang

« White trash »

Lucifer

13

Aryan Assassination Society

Néo-nazis

Tsathoggua

14

Alligators Brotherhood

« Rednecks »

Kthaw'keth

15

White Knights of the Fountain

KKK

Yog-Sothoth

16

Fathers of Anarchy Motorcycle Club

Bikers

Loup-garous

17

Deep Blood Swamp Gang

Séminoles

Manitous

18

BB Pose

Jamaïcains

Azathoth

19

Zoe Pound

Haïtiens

Vaudou

20

Liberty Dreamers Crew

Afro-américains

Cthulhu


vendredi 13 novembre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°47 : Forêt de Biowija (Zone)

Image animée extraite du film The Witch.
La Forêt de Biowija est une gigantesque forêt sub-glaciaire s'étendant sur des centaines de milliers de kilomètres carrés sous l'Inlandsis d'Alastor 66. Dans un titanesque réseau souterrain naturel, entre roche et glace, les premiers colons alastoriens ont planté une forêt pour fournir les clans de la Lune démoniaque en bois. L'éclairage artificiel est fourni par des lampes géantes ancrées dans la voûte de glace située à plusieurs centaines de mètres en hauteur. Ces lampes alternent les cycles diurnes/nocturnes et saisonniers. Elles sont alimentées en courant par des câbles, eux aussi ancrés au plafond, qui les relient à une centrale nucléaire. Les essences végétales sont celles des forêts tempérées et froides de la Terre. Chose étrange : certains arbres semblent être âgés de 500 ou 1000 ans alors qu'ils ont été plantés il y a deux siècles à peine.

Les premiers colons alastoriens n'ont pas du tout cherché à créer une forêt géométrique, propre à l'exploitation sylvicole, avec des rangées d'arbres bien alignés. Bien au contraire. Ils voulaient recréer un espace vivant, pour adorer la Nature sauvage, créatrice et destructrice. Deux cent ans plus tard, la Forêt de Biowija est un lieu sacré pour les sorcières d'Alastor 66.

Voici six tables pour envoyer les Marshals enquêter dans une forêt pleine de maléfices et de noirceur.

D6

6 TRACES TECHNOLOGIQUES

1

Une lampe géanteelle s’est descellée de la voûte : des arcs électriques traversent la forêt enténébrée

2

Une scieriel’I.A. gestionnaire dissimule le temple d’une entité sylvestre « qui offre le bois contre la chair »

3

Un grumier – automatisé : ses roues gigantesques tracent une route boueuse et défoncée à travers la forêt

4

Un robot bûcheron – il n’a plus toute sa tête, chante en travaillant et parle aux arbres qu’il abat

5

Une voie ferrée – un train, énorme et poussif, emmène le bois vers un puits lointain menant à la Surface

6

Une centrale nucléaire – robotisée à 99 %; la vapeur d’eau rejetée noie les alentours dans la brume


D6

6 SORCIÈRES

1

Une petite fille – dans son corps, elle cohabite avec une entité ancienne avide de découvrir la vie et la mort

2

Une adolescente – elle est terrifiée par les êtres qu’elle a vus, en rêve, dans d’autres Dimensions

3

Une jeune femme – en quête de sensations douloureuses et d’expériences violentes à vivre et à partager

4

Une femme – elle enlève les enfants et les transforme en poupées macabres, maléfiques et obéissantes

5

Une vieille – ses philtres peuvent soigner les plus grands maux, mais il y a un prix conséquent à payer

6

Un cadavre – la magie la plus noire anime le corps, qui bouge et parle, et transforme son environnement


D6

6 ARBRES

1

Un bouleau – ses polypores dégagent des « spores » qui augmentent sensiblement les pulsions violentes

2

Un ifil dissimule des Portes, qu’il aurait mieux fallu laisser fermées, menant à des mondes inhumains

3

Un sapin – les cadavres enterrés sous son sol acide se relèvent, mais ils ont changé (et pas en bien)

4

Un frênedes Colons chrétiens veulent l’abattre, persuadés qu’il abrite « quelque chose de païen »

5

Un séquoiail cache un village de primates velus : Indigènes transformé·es ou singes « évolués » ?

6

Un chênemalveillant, il appelle les vivant·es à lui par les rêves et les cauchemars


D6

6 ANIMAUX

1

Un sangliermâle albinos gigantesque menant une harde conséquente; des vers le dévorent peu à peu

2

Un corbeauon distingue une voix humaine surnaturelle dans ses croassements : menace ou avertissement ?

3

Un loup – énorme, il est accompagné d’une « sauvageonne » mutique, et hargneuse, à qui il sert de monture

4

Un glouton – de belle taille, il est possédé depuis peu par le fantôme, psychopathe et meurtrier, d’un Ancien

5

Un hibou – c’est un robot, et ses yeux des caméras qui surveillent cette partie de la forêt (pour qui?)

6

Un bisonplacide à distance, il charge si l’on s’approche ; il est « corrompu » et sa harde l’a rejeté


D6

6 CAMPEMENTS FORESTIERS

1

Des paysan·nes un Colon et une Indigène, et leurs enfants, exilé·es pour des motifs « religieux »

2

Des charbonnier·ères – il·elles fournissent les clans indigènes en charbon et en magie TRÈS noire

3

Des biologistesleurs découvertes remettent en cause toute leur théorie et les divisent profondément

4

Des chevrier·ères – quand il·elles sont seul·es, il·elles parlent au grand bouc noir de leur troupeau

5

Des « orpailleur·ses » – la rivière charrie du ravenium qui corrompt celles et ceux qui s’y abreuvent

6

Des profanateurs de sépultures – anciens employés d’une scierie condamnée et authentiques cannibales


D6

6 SABBATS

1

Un silence – les participant·es sont immobiles : la cérémonie se déroule dans les esprits et les cœurs

2

Une orgie – les pulsions sexuelles, et d’autres beaucoup plus violentes, n’ont plus aucune barrière

3

Une transe – les vibrations des tambours emportent tout le monde dans une gigantesque danse primale

4

Une hallucination – la magie et les psychotropes bouleversent les sens et bousculent l’imagination

5

Une boucherie – guirlandes d’intestins, monticules d’os, arbres repeints en rouge, buffet cannibale...

6

Un trou noir – l’entité invoquée s’incarne dans tout ou partie des êtres vivants présents et les change

jeudi 12 novembre 2020

20 gangs de Miami pour THE SUBMERSION OF MIAMI'S MARSH

"Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn !"

Il y a des gangs à Miami, plein. Et peu importe que cette assertion soit vraie ou fausse. Peu importe aussi que vouliez jouer à The Submersion of Miami's Marsh dans les années 1980 ou les années 2020. L'essentiel étant que les gangs et les organisations criminelles de Miami et de Floride soient noyautées par des cultes indicibles contre lesquels les PJ vont lutter vaillamment. En monokini.

Voici donc une table aléatoire archi-caricaturale et folklorique pour "typer" votre gang de cultistes floridiens.

D20

GANG

1

Cubains

2

Mexicains

3

Colombiens

4

Salvadoriens

5

Irlandais

6

Italiens

7

Chinois

8

Coréens

9

Japonais

10

Hmongs

11

Russes & Ukrainiens

12

« White trash »

13

Néo-nazis

14

« Rednecks »

15

KKK

16

Bikers

17

Séminoles

18

Jamaïcains

19

Haïtiens

20

Afro-américains


Cucur Prod

Illustration de Florent "Killerklown" Didier.
Quand mes projets JdR seront en état d'être publiés, il me faudra un blaze (et un statut d'auto-entrepreneur...) : ça sera Cucur Prod. Pour des raisons que je vous laisse deviner...

Florent "Killerklown" Didier m'a gentiment fourni un prototype de logo qui va bien. Merci à lui !

mercredi 11 novembre 2020

BUSTY BARBARIAN BIMBOS & SUNSET KILLS

Et oui, dans mon imaginaire déviant, le jeu de rôle ça peut aussi être ça.
Je n'ai pas pu m'empêcher de partager sur la Toile rôliste francophone mon petit trip ludico-imaginaire concernant The Submersion of Miami's Marsh. On m'a suggéré deux jeux de rôle — que je ne connaissais ni d'Eve ni d'Adam — pour motoriser ce genre de pitch.

Le premier se nomme Busty Barbarian Bimbos : a lighthearted fantasy roleplaying game for snickering adolescents ("Bimbos barbares plantureuses : un jeu de rôle de Fantasy léger pour des adolescents qui ricanent", tout est dit). Il ma été recommandé par Cryoban sur Casus NO. J'ai trouvé une version synthétique de la chose ici et un vieux foulancement là (en anglais, désolé). Si j'ai bien compris c'est plutôt de la Fantasy, où les PJ sont des bombasses en bikinis de cottes de mailles. Ce qui me laisse penser que ce n'est pas super adapté pour jouer des Maîtresses-Nageuses Sauveteuses floridiennes. Parce que, si tu nages avec un bikini en cotte de mailles, ben tu coules.

Le second s'intitule Sunset Kills et c'est encore un jeu anglo-saxon. Sur une suggestion de Esbehmj, sur Rêves d'Ailleurs. Les PJ sont "une bande d'adolescents luttant contre des monstres qui envahissent leur ville", ce qui n'est pas sans rappeler Monster of the Week. D'autant plus que Sunset Kills, comme MotW, est "Propulsé à l'Apocalypse" (c'est comme ça qu'on dit ?). Le truc cool c'est que les huit pages de Sunset Kills ont été traduites en français par Jeepee ici. Bon, dans mon idée, les héroïnes de The Submersion of Miami's Marsh sont des jeunes femmes, pas des adolescentes, mais baste. Si je ne suis pas satisfait des suggestions de motorisation des autres, je n'ai qu'à m'atteler à la tâche moi-même. Ce que je vais peut-être finir par faire...

Merci à Cryoban, Esbehmj et Jeepee pour ces découvertes (auxquelles je ne jouerai cependant jamais) !

Couverture racoleuse qui ne donne pas forcément envie de faire du JdR.
Artiste inconnu·e.

mardi 10 novembre 2020

THE SUBMERSION OF MIAMI'S MARSH : le jeu de rôle !

PJ niveau 1.
Que je suis con... C'est bien beau de vous raconter n'importe quoi dans mon dernier article (même si une grosse partie est authentique... mais laquelle ?) mais, le truc, c'est que maintenant j'ai vraiment envie de vous pondre un JdR estampillé The Submersion of Miami's Marsh ! Un vrai jeu de rôle — et en français —, où joueurs et joueuses interpréteraient des lifeguards floridiennes luttant contre des gangs d'infâmes cultistes sous le ciel étoilé de Miami. Ou la rencontre ludique improbable de Alerte à Malibu et L'Appel de Cthulhu.

Qu'est-ce qu'on joue ? Des Maîtresses-Nageuses Sauveteuses floridiennes. Forcément belles à croquer. En plus de lutter contre le Mal, elles doivent gérer leur petite vie de tous les jours avec histoires de cœur, soucis financiers, aspirations personnelles et ambitions professionnelles, problèmes familiaux... La vie quoi. Non, parce que j'ai grave kiffé la partie "vie quotidienne" dans Tales from the Loop et que j'ai bien envie de retrouver ce genre de sensations ludiques.

Bien évidemment, les autorités de Miami ne croient pas une seule seconde à des Horreurs extra-terrestres inhumaines indicibles et les PJ ne peuvent pas compter sur leur soutien, jamais. Elles vont devoir lutter seules... Enfin, je veux dire, avec les autres PJ.

Avec quelles règles ? Du super simple bien sûr. Un truc entre Tales from the Loop et Green Dawn Mall. Du genre : chaque Trait adapté à l'action de ton perso te donne un d6 à lancer. À réfléchir.

Et quel scénario ? Du classique : il y a un mystère à élucider, doublé d'une menace, et les PJ vont devoir résoudre ce mystère. Sans compter sur les pouvoirs publics. Sans que ça nuise (excessivement) à leur vie de tous les jours. Et — bien évidemment — sans crever. Et, idéalement, sans que les Cultistes gangstas découvrent leur identité...

À l'heure où j'écris ces lignes, je ne sais pas si les PJ auront des pouvoirs particuliers ou si ce seront juste des nanas qui en veulent.

Il y aura des nichons ? Naaan. Juste des décolletés et des fesses rebondies dans les articles où je vous parlerai de ce projet. Rien de plus. Les PJ seront des filles puissantes avant d'être des filles désirables. Ça sera très sage à priori, complaisant mais sage.

Damned ! Je viens de me rappeler que j'ai plein d'autres projets JdR à concrétiser avant ! Ne serait-ce qu'Alastor 66 qui devrait bien m'occuper les 300 prochains jours. Aaaarrrg. Et derrière j'ai M le jeu de rôle et Falling Sky qui attendent leur tour... Comment faire ? Hum... J'essaierai de vous caler The Submersion of Miami's Marsh dans les prochaines semaines, si j'ai bien avancé sur A66 et si l'envie et toujours là. Si ça se concrétise, ce sera un petit doc de quelques pages seulement.

Et si ça ne se concrétise pas, c'est pas grave. L'envie c'est bien.

Les Grands Anciens peuvent commencer à trembler.

lundi 9 novembre 2020

JdR, pornographie & psychanalyse

Un lapsus comme t'aimerais en voir plus souvent. 
Je suis en train de masteriser un solo (précédant une "vraie" partie, à plusieurs), avec un seul joueur donc (comme la plupart des solos...). Je demande au dit joueur de me donner le nom et le prénom d'un PNJ défunt que son PJ a connu "avant", dans des circonstances forcément dramatiques. Ni une ni deux, le joueur me fournit nom et prénom. Chose étrange : ces nom et prénom me disent quelque chose... Et pour cause : à une lettre près, ce sont ceux d'une actrice pornographique étasunienne connue.

Quoi ? Que je ne serais qu'un vil onaniste au prétexte que je connais le blaze d'une pornstar ?!?! Que nenni. Je suis un bloggeur respectable, digne et bien élevé : je connais cette charmante personne pour la simple et bonne raison qu'elle est rôliste elle-même. Elle joue, masterise et, surtout, elle a écrit un JdR improbable où les PJ sont des maîtres-nageuses sauveteuses qui luttent contre des créatures aquatiques indicible dans les piscines et sur les plages de Floride, des créatures vénérées en secret par certains membres des gangs de Miami. Ce jeu de rôle, très personnel, s'appelle : The Submersion of Miami's Marsh. Un OLNI. Ou "Cthulhu gangstas & bikinis". 

Ou comment l'Inconscient (j'ai pensé "freudien" mais "lacanien" fonctionne aussi) permet au porno de taper l'incruste aux tables de JdR.