Un blog de fan consacré aux jeux de rôle qui mélangent les genres et à tous les imaginaires qui ont oublié de prendre leurs calmants. Un blog pour jouer et vous donner envie de jouer.
mardi 5 octobre 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°117 : "Frontière" par Jérôme Soleil
vendredi 1 octobre 2021
[En cours ALASTOR 66] Épisode n°116 : les Cavernes glacées d'Ikaya (Zone)
| Ikaya a faim (mais vous pouvez lui préférer une autre tête, plus choupinette que celle-ci)... Photo extraite du film 30 Jours de nuit. |
Ikaya est immortelle. Ikaya est une déesse. Créature non-humaine et terriblement ancienne, elle a lutté, avec d'autres, pendant des éons contre la "Chose" prisonnière au cœur d'Alastor 66. Un combat tellement long, tellement éprouvant, tellement impossible, que Ikaya, blessée, exténuée, ravagée par le désespoir, a fini par s'endormir dans les glaces de la Lune démoniaque.
| Arfff... Illustration floue de Gary Chalk. ^^ |
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Six Barbares de Glaces |
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Shaman. A trouvé un allié pour « libérer son peuple » d'Ikaya : une voix sinistre venant du cœur profond d'A66. |
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⚁ |
Éleveuse. Se désole du nombre grandissant de bœufs-morses réquisitionnés pour nourrir le royaume subglaciaire. |
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Garde. Mutant. Montagne de fourrure, graisse, muscles, crocs et griffes. Surveille les accès de la Forteresse. |
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Prêtresse. A vu beaucoup plus que le visage du Diable dans Ikaya. Compte bien répandre sa Parole dans le sang. |
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Champion. Amant aimant d'Ikaya. Il défie et tue les combattant·es Barbares qui remettent en cause son autorité. |
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Princesse. Fille du khan. Ikaya l'a épargnée pour s'incarner en elle lorsque son enveloppe actuelle va flétrir. |
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D6 |
Six Moissonneur·ses d'Âme |
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I.A.. Capture les Netrunners qui ont une relation fusionnelle avec la Matrice, qui ne font qu'un avec la machine. |
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⚁ |
Corpo. Capture les employé·es d'une grande banque d'affaires : les plus avides, ambitieux·ses et impitoyables. |
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⚂ |
Modèle. Capture les artistes qui savent sublimer son inhumaine beauté. Mutante illusionniste arachnide. |
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⚃ |
Blade Runner. Capture les Synthétiques renégat·es ayant développé un haut-potentiel émotionnel. Replicant. |
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Tueuse. Capture les éternelles victimes, leurs proches éploré·es et les Marshals intègres qui la pourchassent. |
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⚅ |
Gourou. Capture les fidèles qui ont rencontré le Divin grâce à son Verbe. Son Culte du « Cristal Vif » s'étend. |
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D6 |
Six Âmes |
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Pyrokinétique. Potentiel. Enfant. Rêve d'univers en flammes. Ses parents fuient l'agence fédérale qui l'a crée. |
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Chanteuse. Repérée. Ses textes et sa voix ont touché un Moissonneur booker. Tellement touché qu'il hésite... |
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Pugiliste. Suivi. Honorable : a refusé de se coucher, malgré ses dettes, dans un match organisé par un gang. |
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⚃ |
Replicant. Traqué. Renégat. Vit sur l'Inlandsis. Instinct de survie et désir de liberté en acier trempé. Armé. |
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Hydroponiste. Enlevée. Dans sa ferme subglaciaire rendue luxuriante par son amour du vivant et des plantes. |
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⚅ |
Robota. Captif. Rêveur et oniromancien qui s'ignore. Ses songes forment des fresques qui transforment le réel. |
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D6 |
Six Moissonneur·ses de Chair |
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Shérif. Capture les poivrots, toxicos et petites frappes sans attaches. Dans une mégacité minière sur-peuplée. |
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⚁ |
Doctoresse. Capture les malades et blessé·es seul·es et peu solvables. Dans un hôpital public qui va fermer. |
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⚂ |
Chef de gare. D'une Station à fort transit. Capture les voyageur·ses isolé·es. Les garde un temps « pour s'amuser ». |
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⚃ |
Chauffeuse. Capture des passager·ères de son aérobus. Sur la ligne périphérique d'un ghetto sinistré. À Vanaheim. |
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⚄ |
Dealer. Capture des épaves, ses client·es les plus solitaires et abîmé·es, dans un squat infâme. À Ravenport. |
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⚅ |
Hôtelière. Capture tout le monde. Sa demeure d'un autre espace-temps apparaît et disparaît. Semi-possédée. |
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D6 |
Six Chairs |
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Hobo. Potentiel. A sa planque, avec d'autres, dans un tunnel (chauffé) de métro. Le Culte va nettoyer la ligne. |
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⚁ |
Orpheline. Repérée. Dans un orphelinat de 3ème zone. Ne croit pas que les autres enfants aient été adopté·es. |
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⚂ |
Prostitué. Suivi. Dans un train-lupanar immobilisé. Un client « amoureux » lui parle de partir « ailleurs ». |
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⚃ |
Aliénée. Traquée. Paranoïaque : a noté qu'on s'intéressait à elle. Se planque dans les sous-sols de l'asile. |
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⚄ |
Insurgé. Enlevé. Ex-prisonnier de guerre stygian. Déclaré « abattu lors d'une tentative d'évasion ». Observe. |
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⚅ |
Syndicaliste. Captive. Donnée au Culte par les gros bras d'une corpo de transport locale largement noyautée. |
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D6 |
Six halls de la Forteresse |
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Arsenal. Les ouvrier·ères ont leurs yeux énucléés pour ne pas devenir fou·folles en découvrant le vaisseau. |
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⚁ |
Filature. Des « araignées » Xéno transforment les Chairs en bio-filaments puis en « cristal » pour la Nef. |
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⚂ |
Sépulcre. Ikaya y conserve son ancien corps quasi-momifié. Certains organes peuvent encore percevoir et réagir. |
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⚃ |
Trône. Les Barbares des Glaces y tiennent un banquet permanent. Jeux sanglants, rites cruels et noirs festins. |
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⚄ |
Athanor. Des « oiseaux » Xéno transforment les Âmes en couleurs mentales puis en « nectar » : le combustible. |
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Chambre. De glace. Ikaya rêve d'autres ères, entourée de servantes gynoïdes et de Chairs vidé·es de leur sang. |
| Illustration de Lawrence G. Paull (mais ce n'est pas sûr...). |
mardi 28 septembre 2021
[En cours ALASTOR 66] Épisode n°115 : les Eaux de Sattacadra (Zone)
![]() |
| Illustration de Hakob Minasian (original ici). |
Les élites coloniales d'A66, Corpos et Alphas en premier lieu, ont bien peu de lieux pour se "détendre" sur la Lune démoniaque. La Seconde colonisation n'a "que" vingt ans à peine et le confort moderne tarde à arriver dans ce coin reculé d'Écu-Croix.
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D6 |
Six établissements thermaux « exotiques » |
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Hellénistique. Ailes grecque, égyptienne, perse... Les 450 kg du richissime patron sont-ils vraiment humains ? |
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Romain. Environnement « Ier siècle » polysensique virtuel HQ. L'établissement finance les Mystères de Mithra. |
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Japonais. Une légende des yakuzas d'Écu-Croix évoque de mystérieux Kamis « alastoriens » fréquentant les bains. |
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⚃ |
Hongrois. Une I.A., championne galactique d'échecs, défend son titre contre une prodige Géno mutique et toxico. |
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Moyen-oriental. La « Grande sultane » dirige d'une main de fer son hamam-lupanar de Synthétiques dernier cri. |
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Nordique. Bains en extérieur. Des saunas, aux températures supérieures à 100°C, accueillent des visiteur·ses spéciaux·ales. |
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D6 |
Six visiteur·ses des Bains |
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Tueur à gages. Hanté par le visage de la fille de la gouverneure de Bellatrix. Il attend un nouveau contrat. |
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Corpo. Négocie avec un hôtel le rachat d'une source pour alimenter en eau et électricité une biomanufacture. |
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⚂ |
Peintre. Se sert des pollens pour peindre des milliers de toile de l'étrange flore riveraine des Eaux. Fascinée. |
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Curiste. A développé une addiction à l'eau d'une source chaude. N'a plus les moyens de continuer sa cure... |
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Xénobiologiste. Prélève illégalement des échantillons de la flore locale. Conserve les ADN volés dans son corps. |
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Promoteur. Va expulser des Indigènes pour édifier un nouveau complexe thermal autour de leur « source sacrée ». |
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Six sources cachées |
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Pétrifiantes. Les organismes biologiques se minéralisent rapidement à son contact. Statues et éclats sur la berge. |
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Psychiques. En se baignant dans ses eaux, on perçoit et ressent les émotions des autres baigneur·ses. Plus fort. |
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Devineresses. En boire permet de voir l'avenir. S'y baigner fait de vous une marionnette possédée par le Futur. |
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⚃ |
Nécromantiques. Eaux noires, nauséabondes et voraces. Prend possession de certains cadavres qu'on y plonge. |
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Acides. Lumineuses, parfumées, apaisantes, limpides... Mais un corps s'y dissout en quelques secondes. |
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De jouvence. Font rajeunir rapidement. Jusqu'à un état monocellulaire puis dissolution. Ingestion moins nocive. |
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D6 |
Six travailleur·ses des Eaux |
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Masseuse. Mutante. Lit les pensées des personnes qu'elle masse. Horrifiée par les horreurs qu'elle découvre. |
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Croupier. Robota obsessionnel. Charmé par la valse chaotique des chiffres : essaie de les ordonner logiquement. |
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⚂ |
Femme de ménage. Craint pour sa vie : a noté que la direction tait la disparition de certain·es client·es. |
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Hydrothérapeute. Soupçonne des Eaux de posséder une forme de conscience. A connu des cas similaires sur Naos. |
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⚄ |
Groom. A noté des changements chez son amie I.A. depuis le raccordement d'un vieux bâtiment indigène à l'hôtel. |
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Aquatechnicienne. Découvre de plus en plus souvent d'étranges moisissures dorées dans les conduits des Eaux. |
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Six machines abandonnées au bord de l'eau |
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Moissonneuse à étamines. Géante. Rouages grippés par le pollen surabondant. Des Indigènes prélèvent des pièces. |
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⚁ |
Mini-centrale géothermique. Faiblarde. Des droïdes ouvriers viennent s'y alimenter, discuter, contempler... |
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⚂ |
Icecrawler. Appartenait à des pêcheur·ses braconnier·ères. Il·elles ont attrapé un « poisson » inconnu. N'auraient pas dû. |
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Pompe à chaleur. En marche. Des câbles partent vers le nord, un vaste plateau de glace. Pour alimenter quoi ? |
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Drone chenillé. Tire un village d'aérostats scientifiques. Le mécène est une mégacorpo terraformatrice avide. |
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Ordinateur liquide. Créé par une surdouée. Les molécules d'eau font office de processeur, mémoire, alimentation... |
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D6 |
Six êtres vivants des Eaux |
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Lotus. Plante xéno ? Les Indigènes récoltent et transforment le pollen qui permet de « communier avec l'eau ». |
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⚁ |
Cerf-téléostéen. Hybride majestueux. Ses bois semblent faits de glace. Trophée de chasse recherché sur Rigel. |
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⚂ |
Naïade. Indigène à la beauté surnaturelle. Sert d'appât à ses frères et sœurs sacrificatrices et cannibales. |
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⚃ |
Nénuphar-dionée. Hybride géant. Se referme sur ses proies. Digère un être humain en une heure. Superbe fleur. |
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Ermite. Élémentaliste. Contrôlait, autrefois, les quatre éléments. Est contrôlé par eux dorénavant. Fou. |
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⚅ |
Parasite xéno. Prolifère dans les eaux chaudes. Provoque une forme de lèpre dévorante. Intelligence singulière. |
samedi 25 septembre 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°114 : "Corpo" par Jérôme Soleil
| Illustration de Jérôme Soleil. |
Les mégacorporations sont l'un des aspects cyberpunk revendiqués d'Alastor 66. (Câblé de Walter Jon Williams!).
mercredi 22 septembre 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°113 : "Espace" par Jérôme Soleil
| Illustration de Jérôme Soleil. |
mardi 21 septembre 2021
Y a de la Science dans ma Fiction
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| Couverture de Future Law par Gail B. Mcintosh. |
J'aime la Science-Fiction. Vraiment. Enfin je crois. Je suppose que, si je n'aimais pas la S-F, je ne mangerais pas mon capital sommeil pour vous pondre un JdR de S-F de 400 pages, non? Ou alors du pur masochisme... Donc j'aime la S-F. Yep. Pour des raisons diverses et variées, dont certaines que j'ignore et d'autres que je ne vais pas développer ici.
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| Trop tard... |
vendredi 17 septembre 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°112 : le Sous-réseau Yanluowang (Zone)
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| Artiste inconnu·e. Illustration réalisée pour le film Snowpiercer (d'après la BD Le Transperceneige). |
Voici une nouvelle Zone pour le futur Livre de base: le Sous-réseau Yanluowang. Une Zone directement inspirée par une suggestion – et une découverte – d'Ackinty, via le forum CasusNO: Ghost Lines, par John Harper. Merci à lui (à Ackinty, pas John Harper! Quoique... Si: merci à John Harper aussi)!
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D6 |
Six voyageur·ses indigènes |
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Corpo. D'une compagnie ferroviaire indigène. Perçoit les « taxes » des gangs qui utilisent le Réseau. Élégante. |
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⚁ |
Chasseur. Purge Stations, lignes et trains des Spectres trop envahissants. Les conserve dans sa nécrothèque. |
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Hydroponiste. Va acheter des semences « en ville ». Et vendre ses vieux esclaves à une boucherie spécialisée. |
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Xénologue. Étudie les Nations nomades ferroviaires indigènes d'A66. Recherche « les Voies d'en-dessous ». |
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Maîtresse. De la Guilde qui a élaboré le Réseau fantôme. Servant·es vivant·es et mort·es-vivant·es. En villégiature. |
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I.A.. Incarnée dans un dandy synthétique. Alimentée par des électroplasmes. Voit et entend les mort·es. |
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D6 |
Six Stations fantômes |
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« Marché de nuit ». Nombreux·ses mort·es parmi les vendeur·ses, les client·es et les biens à vendre. |
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⚁ |
Usine. « Sidérurgique ». On fabrique des métaux spéciaux à base d'électroplasmes. Nombreuses forges attenantes. |
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⚂ |
Fermes. Colons survivalistes. Une chasse aux sorcières divise profondément la communauté. Plusieurs mort·es. |
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⚃ |
Charnier. Les habitant·es de cette Station minière se sont entremassacré·es. Hors juridiction : pas d'enquête. |
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Mine. Des momies non-humaines. Par milliards. Transformées en électroplasmes pour alimenter le Réseau fantôme. |
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Chantier. Les Thanatonautes édifient une nouvelle ligne bien au-delà de la frontière entre la mort et la vie. |
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Six Colons voyageurs |
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Fugueuse. A fui les expériences d'une corpo pharmaceutique dans un orphelinat d'État. Toxicomane. Poursuivie. |
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Aristocrate. Féru de paranormal. En voyage « d'agrément » avec ses courtisan·es, ses servant·es et sa médium. |
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Marchande de fourrures. Espionne d'une compagnie ferroviaire coloniale. Cartographie le Sous-réseau. Comparses. |
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Ouvrier. A tabassé des syndicalistes sur commande. Va se faire oublier sur un chantier indigène quelque temps. |
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Étudiante en parapsychologie. De Bételgeuse. Trop douée. Une voix l'appelle dans « le Territoire des mort·es ». |
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Ex-favori. D'une grande-prêtresse de Polaris. Est parti avec les « bijoux » du Culte. Clone d'une holovedette. |
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D6 |
Six trains fantômes |
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Train cité. De réfugié·es misérables de Stygia. Contrôlé en sous-main, violemment, par les insurgé·es indigènes. |
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Train musée. Reliques, artefacts, mort·es et wagons issus de la Première colonisation d'A66. Visiteur·ses rares. |
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Train palais. Accueille la cour d'une monarchie ferroviaire indigène. Un mariage princier dispendieux se prépare. |
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Train épave. Une loco agonisante traîne des wagons surpeuplés et sous-chauffés. Il faut parfois délester... |
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Train couvent. Les vestales prélèvent les futures novices dans les Stations « fautives ». Ne pas s'interposer. |
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Train de nuit. Pour dormir une nuit, un an ou à jamais. Il faut réserver pour une place en première classe. |
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D6 |
Six voyageur·ses mort·es (-vivant·es) |
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Désincarné. Esprit vivant. Apprenti naïf et trop curieux. S'est fait déposséder par des trafiquant·es de corps. |
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Possédé. Par une non-humaine dont il a profané la tombe dans une ruine vieille d'un milliard d'années. |
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⚂ |
Fantôme. Celui d'une reine sanguinaire. Liée au train de luxe où sa famille l'a démembrée pour voler le trône. |
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⚃ |
Zombie. Une chaîne le lie au lourd coffre qu'il garde. Appartient à une antiquaire spécialiste en Art indigène. |
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Réanimée. Par son amant ésotéricien. Amoureuse passionnée. A besoin de « chair fraîche » pour rester en état. |
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⚅ |
Cadavre. Celui d'un hobo resquilleur sans attaches. Nourrira les hybrides de la prochaine Station d'élevage. |
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D6 |
Six lignes fantômes |
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Harper-Hagen. Ses ponts surplombent des gouffres immenses aux fonds insondés. Réfections nécessaires. |
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⚁ |
Venkman-Skovoros. Régulièrement attaqué par des bandits zombies. Les gardes mercenaires exigent une prime. |
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⚂ |
Akovia-Stantz. Traverse une métropole primo-coloniale, en ruine. Seuls les Scavengers suicidaires s'y risquent. |
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⚃ |
Egon-Iruvoros. Dessert plusieurs nécropoles subglaciaires. Stations mortuaires, linceuls et passager·ères en deuil. |
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Sevolan-Hudson. On allume toutes les lumières pour passer dans un tunnel qui a vu des trains disparaître. |
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Yamamura-Carpenter. Folie, massacres, appels au secours... Un régiment de soldats-exorcistes a fermé la ligne. |
jeudi 16 septembre 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°111 : le glacier Thoth (Zone)
![]() |
| Illustration de Les Edwards. |
La Zone que je vous présente aujourd'hui n'est pas originale en soi. Comme l'Inlandsis McReady, c'est une bête Zone "sauvage" en surface de la Lune démoniaque. "Bête" et "pas originale" mais il s'agit néanmoins du décor de mon tout premier scénario pour Alastor 66: Trois démons blancs. En conséquence c'est un décor qui a une place toute particulière dans mon cœur.
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D6 |
Six dangers « naturels » (mais en fait non) |
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Avalanche. Révèle des « requins des neiges » – des hybrides squales-amphisbènes – se déplaçant sous la surface. |
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⚁ |
Effondrement. Révèle des galeries menant à une ancienne cité indigène, abandonnée depuis un siècle. |
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⚂ |
Crevasse. Des brigand·es, Colons et Indigènes mêlé·es, la dissimulent avec un holocamouflage. Un drone veille. |
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⚃ |
Chute de sérac. Provoquée par les vibrations d'une antique machine de guerre non-humaine qui « se réveille ». |
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⚄ |
Coulée de boue. Noire. Créature monocellulaire extra-terrestre. Dissout, au mieux, ou corrompt et transforme. |
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⚅ |
Blizzard. Dû à la libération accidentelle des gaz cryogéniques d'un complexe industriel primo-colonial enterré. |
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D6 |
Six arpenteur·ses du Glacier |
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Guide. Olympusmonsiste expérimentée. Accompagne de richissimes sportif·ves, amateur·trices de sensations fortes. |
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⚁ |
Shaman. Indigène. D'un ancien peuple asiatique dégénéré et hostile à l'Humanité. Taille de nouveaux Masques. |
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⚂ |
Porteur. Membre d'un gang indigène. Fournit en drogues, légales et illégales, les différents gîtes et refuges. |
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⚃ |
Glaciologue. D'une expédition scientifique – en aéronefs et traîneaux – qui étudie les anomalies du Glacier. |
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⚄ |
Trappeur. Veut la peau et la tête d'un « Migö ». Ses partenaires songent à le laisser seul avec ses obsessions. |
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⚅ |
Pérégrine. Indigène. Remonte le glacier avec une prière et un vœu, de colère et de haine, pour chaque statue. |
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D6 |
Six refuges |
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⚀ |
Auberge. Luxueuse. Style « chalet suisse ». Réservée aux Alphas et Corpos. Personnel Replicant. Camp de base. |
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⚁ |
Temple. Aux heures les plus sombres, le vent glacé qui pénètre dans ses cryptes engendre de sinistres litanies. |
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⚂ |
Gîte de haute-montagne. Une I.A. et des Robotas, défectueux·ses, accueillent les visiteur·ses de mauvais gré. |
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⚃ |
Grotte. L'air, la chaleur, la lumière et la flore accueillante du dernier niveau incitent à ne pas repartir... |
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⚄ |
Auberge. Dans un village d'éleveur·ses indigènes. Froid, crasse, obscurité, air rare et nourriture indicible. |
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⚅ |
Épave de gros porteur. Systèmes-machines en partie fonctionnels. Cadavres de trafiquant·es. Cargaison intacte. |
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D6 |
Six prédateur·trices des cimes |
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Condor-crotale. Suffisamment grand et puissant pour attaquer les petits aéronefs pénétrant sur son territoire. |
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⚁ |
Ours-yak. Passe d'une extrême placidité à l'ultra-violence en un clin d’œil. Extrêmement sensibles aux sons. |
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⚂ |
Frelon-elachura. Installent leurs ruches dans les Habitats humains, abandonnés ou pas. Toxines débilitantes. |
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⚃ |
Marmotte-centipède. Commence par dévorer les déchets avant de s'intéresser à ceux·celles qui les produisent. |
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⚄ |
Takin-macaque. Aberration bipède, silencieuse et vicieuse. Dévore ses propres enfants. Condamné à l'extinction. |
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⚅ |
Oncelot-bompu. Sa peau et ses glandes rapportent une fortune sur Arcturus. Des désespéré·es tentent leur chance. |
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D6 |
Six formations géologiques d'un autre monde |
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⚀ |
Arche. Plurimillénaire. Les Indigènes l'utilisent pour leurs rites : judiciaires, de passage, mortuaires... |
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⚁ |
Aiguille. Sa surface lisse lui donne une apparence non-naturelle. Des universitaires recherchent un « accès ». |
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⚂ |
Roc. Colossal. En équilibre. Des diggers ont découvert des veines de ravenium. Ville champignon à ses pieds. |
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⚃ |
Falaise. Vitrifiée. Haute de plusieurs kilomètres. Un gang pille les tombes indigènes creusées dans la roche. |
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⚄ |
Cirque. Des âmes, plus sensibles que d'autres entendent un écho déformé, révélant des vérités terrifiantes. |
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⚅ |
Plateau. Par-delà les cimes. Sous une certaine lumière, le relief prend la forme d'une cité non-humaine. |
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D6 |
Six visages gravés, six démons blancs, six armes anciennes |
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Mort. Face cadavérique. Possède les corps morts. Esprit ruche : tue pour multiplier les cadavres où s'incarner. |
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⚁ |
Sauvagerie. Gueule bestiale. Peut contrôler, pour le pire, les réactions neurochimiques des animaux du Glacier. |
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⚂ |
Froid. Sa vue gèle les yeux. S'immisce dans les abris les plus protégés, tuant toute chaleur et toute vie. |
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⚃ |
Obscurité. La lumière dissimule ses statues. Noie dans les ténèbres les sens et les esprits de ses victimes. |
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⚄ |
Force. Se crée un avatar monstrueux, et destructeur, en agglomérant particules minérales, organiques et glace. |
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⚅ |
Vide. Visage taillé en creux au fond des gouffres. Ouvre une Porte sur l'Espace interstellaire de ses créateurs·trices. |




