jeudi 13 avril 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°183 : Gorgones (mini-scénario)

Photo extraite du film 2001, l'Odyssée de l'espace.

Après avoir vu le film Bird Box, je me demandais si il était possible de concevoir un scénario de jeu de rôle avec ce genre d'adversaires: des monstres qui, si on les voit, vous poussent au suicide. Voici donc ma proposition sous forme de mini-scénario pour Alastor 66:

Malachi 7, l'I.A. gestionnaire d'une université alastorienne (Hildesheim?) devient démente après avoir numérisé un document corrompu pour la bibliothèque de l'université. Le savoir indicible obtenu en découvrant le document -- l'Œuvre -- lui permet de concevoir des images meurtrières qui poussent au suicide ceux et celles qui les voient. Malachi 7, désireux de répandre le savoir abominable qu'il a découvert, ne va pas s'en priver.
Les Marshals sont appelés à la rescousse quand la mortalité des étudiant.es et professeur.es grimpe subitement.

D6

L'Université est...

1

Populaire : des syndicats et des partis « progressistes » ont rénové et reconverti un vaste centre de transit colonial déclassé.

2

Sectaire : l'environnement, les cours, les activités... Tout est organisé par le Culte des Mille Soleils qui finance l'institution.

3

Corpo : Azatechnologies est à la pointe de la Science Étrange. Elle forme elle-même des scientifiques loyaux.les et obéissant.es.

4

Fédérale : des boursier.ères suivent les cours donnés par de vieux programmes d'enseignement technique dépassés.

5

Aristocratique : seuls les enfants des grandes Maisons Alphas et de la vieille noblesse terrienne sont acceptés dans l'établissement.

6

Indigène : l'architecture de l'antique complexe xéno est entièrement masquée par des éléments néogothiques surajoutés.


D6

Malachi 7 est devenue dément en numérisant l' Œuvre :

1

Les Muses de Hayabusa, recueil de poèmes de 2863 composé par Junji Watanabe, artiste « dégénéré » interné à vie sur Pluton.

2

L'unique rapport parvenu « intact » des centaines de sondes parties explorer les Hyades. Envoyée par Eudora 42 en 2275.

3

Le Liber Stella Sapiente, traduction en latin du XIIIème du Kitab al-Hikmah al-Najima, un ouvrage arabe de médecine du VIIIème.

4

Les ides d'Aldébaran, opéra baroque en français médiévalisant de 2573 par Jeanne de Kerselec, aristocrate alpha de la Maison Dys.

5

La mémoire de l'I.A. commodore du Remina, une hypernef revenue sans son équipage du Grand Nuage de Magellan en 2522.

6

La reine en rouge, pièce de théâtre expérimentale conçue par les psycholinguistes fascisant.es du Premier Ordre en 2819.


D6

Malachi 7 montre les images meurtrières aux...

1

Artistes. « Leur sensibilité doit leur permettre de mieux apprécier la beauté des choses merveilleuses qui leur sont révélées ».

2

Pervers.es. « Leur absence de morale et d'empathie les rendent capables de comprendre la vision sans jugement anthropocentré ».

3

Génies. « Leurs capacités mentales leur servent à appréhender et à estimer à sa juste valeur ce qui leur est révélé ».

4

Âmes brisées. « Les failles dans leur psyché ravagée sont les interstices par lesquels la vérité peut illuminer l'univers ».

5

Croyant.es. « Leur Foi les prédispose à comprendre ce qu'il y a de sacré et de divin dissimulé dans l'obscurité derrière les étoiles ».

6

Suicidaires. En leur donnant l'ultime impulsion pour passer à l'acte, elle fait « preuve de clémence, de compréhension, de générosité ».


D6

Malachi 7 montre les images meurtrières avec...

1

Les hologrammes publicitaires personnalisés du « Red Hook », le quartier interlope où les étudiant.es viennent lâcher prise.

2

Les tableaux virtuels des galeries « Cosmos », « Décadence », « Interpsyché » et « Reflets » du Musée du Département d'Art.

3

Les études microscopiques du cyclotron entropique – un décélérateur de particules – du Département de Physique.

4

L'imagerie médicale des différents appareils de diagnostic et de recherche biologique du Département de Médecine

5

Les différents éléments cosmiques de la carte spatiale numérisée du grand dôme en polyverre du Département d'Astronavigation.

6

Les yeux mécaniques – et tellement expressifs – d'une Marionnette bibliothécaire humanoïde du Centre de Ressources.


D6

Pour se tuer, celui ou celle « qui a vu »...

1

Pénètre dans la cage des hyènes arctiques – des hybrides carnivores – dans le Département d’Éthologie Expérimentale.

2

Casse une vitre du self avec sa tête, s'enfonce des morceaux de verre dans les yeux puis s'égorge sur les tranchants brisés.

3

Monte tout en haut de l'infrastructure métallique du stade pendant un match universitaire de rugball et se jette dans le vide.

4

S'autodissèque, jusqu'à ce que mort s'ensuive, dans une salle d'une aile non utilisée du Département de Médecine.

5

Descend sur la voie de métro reliant l'Université à la gare centrale. En chantant les louanges du monarque légitime et du trône doré.

6

Inonde son domicile de liquide inflammable, y met le feu, contemple l'incendie puis pénètre calmement à l'intérieur.


D6

La situation se complique lorsque...

1

Une personne « touchée » survit à la vision et – devenue totalement démente – souhaite « partager la Connaissance ».

2

Un.e sorcier.ère venu.e étudier l'Œuvre entreprend de convertir, avec succès, Malachi 7 à des desseins plus vastes, plus cosmiques.

3

Des images meurtrières ont été enregistrées et commencent à circuler dans certains cercles de l'Université, semant la mort.

4

Un groupe veut récupérer l'Œuvre, la mémoire corrompue de Malachi 7 et des « images » pour les utiliser comme armes.

5

Malachi 7 transfère l'Œuvre numérisée sur le Réseau. D'autres I.A. et des netrunners la découvrent et basculent dans la folie.

6

Des images meurtrières conçues par l'esprit dément de Malachi 7 prennent conscience et substance et s'émancipent de leur créateur.


samedi 8 avril 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°182 : Dix petits Replicants (mini-scénario)

Photo extraite de Blade Runner.

Ce mini-scénario est, vaguement, inspiré de l'excellent Dix petits nègres d'Agatha Christie. Derrière le côté "enquête en huis-clos" il y a autre chose, de beaucoup plus profond selon moi: que font les Marshals quand le crime est engendré par une injustice crasse ?
Voici un mini-scénario qui demandera pas mal de boulot de préparation au Major, ne serait-ce qu'en fabriquant les indices, les alibis, et en donnant une fonction, un background et une attitude à chacun des dix Replicants.

Un meurtre dans un Habitat.

Dix résident.es, tous suspect.es, tous des Replicants qui s'ignorent. Des Replicants « défectueux », à très faible coût, dotés de faux souvenirs – de mauvaise qualité – qui leur permettent de supporter les conditions extrêmes de travail dans l'Habitat.

L'un d'entre eux l'a compris et a tué le médecin – « Doc » –, le seul humain de la station, qui faisait en sorte que les dix employé.es continuent leur ouvrage sans trop faillir. Le meurtre n'était pas prémédité. L'Assassin a voulu confronter Doc, pour comprendre, mais ce dernier a cherché à l'éliminer. Dans la bagarre qui s'en est suivie, l'Assassin a tué Doc avec un scalpel.

Ce n'est que le premier meurtre. Il va y en avoir d'autres...


D6

Les conditions sont dures : les membres de l'équipe...

1

Surveillent les évolutions du Cyclone Caliban dans une Station météorologique dans l’œil du cyclone (à peine moins venteux).

2

Amènent le ravitaillement aux colonies d'une zone pionnière à bord d'un vieux train hyper vétuste sur une voie mal entretenue.

3

Bâtissent le dôme d'une future station ferroviaire sur une banquise rendue instable par de violents geysers de glaces et de silicates.

4

Récupèrent les cadavres des habitant.es gazé.es d'une cité-puits insurgée pour les transformer en biomasse sèche.

5

Nettoient les égouts inférieurs des amas géants de vers mutants qui bouchent les canalisations d'une mégacité coloniale.

6

Assainissent, réparent et entretiennent du matériel d'extraction minière contaminé par de trop fortes doses de ravenium.


D6

L’Assassin a découvert sa nature de Replicant en...

1

Se remémorant sa « naissance » dans les eaux noires d'une cuve parthénogénétique dans une biomanufacture martienne.

2

Écoutant une conversation entre « Doc » et la direction de la mégacorpo à propos des « dysfonctionnements » du personnel.

3

Comprenant que, hormis Doc, tous les autres employé.es étaient des Replicants. Et que donc, fort probablement, lui.elle aussi.

4

Se rendant compte que ses souvenirs et ceux de ses collègues se limitaient à ceux leur permettant de tenir le coup.

5

En découvrant le caractère artificiel de ses rêves à cause d'incrustations mal pixelisées de divagations parasites.

6

Fouillant son dossier médical, à l'insu de Doc, pour comprendre pourquoi ses pensées étaient de plus en plus étranges et confuses.


D6

Six souvenirs implantés pour tenir le coup...

1

Il.elle est un.e criminel.le en fuite et se planque. « Si on le.la retrouve c'est l'élimination assurée ». Il.elle regrette ses « actes ».

2

Il.elle doit réunir assez d'argent « pour payer la greffe qui sauvera la vie de son.sa seul.e et unique enfant », hospitalisée sur Altaïr.

3

Il.elle appartient à un culte mystique prônant « l'élévation spirituelle à travers le labeur le plus ardu, sale et dangereux. ».

4

Il.elle a fait « quelque chose d'horrible autrefois ». Le travail, la fatigue et l'isolement servent d'expiation personnelle.

5

Il.elle est « un.e vieux.lle ami.e de Doc, qui avait insisté pour qu'il.elle travaille avec lui ». Mais Doc est mort maintenant...

6

Il.elle est – secrètement ou ouvertement – passionnément épris.e d'un.e autre membre de l'équipe. Amour partagé ?


D6

L'Assassin hésite. Doit-il...

1

Tuer tout le monde – équipier.ères et Marshals –, se faire passer pour mort, s'enfuir et rallier un groupe de fugitif.ves sur la Terre ?

2

Provoquer la perte de l'Habitat et mettre fin à ses jours en emportant le plus d'humain.es avec lui ? Mais qui est humain.e ?

3

Dissimuler les preuves et trafiquer sa mémoire pour oublier le meurtre et sa véritable nature ? Soit redevenir innocent.

4

Avouer la vérité au plus « humain » des Marshals et demander son aide pour s'échapper. Il a tué « en légitime défense » après tout.

5

Révéler la vérité aux autres Replicants – ou la leur faire comprendre – et s'enfuir avec eux, après avoir tué les Marshals ?

6

Se raccrocher à ses souvenirs implantés en sachant qu'ils sont fictifs. Ce qui revient à basculer dans la folie (option massacre) ?


D6

Un membre de l'équipe est dans une situation particulière...

1

Il a assisté au meurtre de Doc – à l'insu de l'Assassin – mais n'a rien dit. Par crainte, par curiosité morbide ou pour comprendre.

2

Il a compris depuis longtemps qu'il était un Replicant et a choisi – jusqu'à maintenant – d'accepter sa nature et son destin.

3

Il attire les soupçons d'un grand nombre de ses coéquipier.ères : il est erratique, parfois violent, et, surtout, il détestait Doc.

4

Il abhorre un autre membre de l'équipe. Il va profiter de la présence d'un Assassin pour éliminer la personne exécrée.

5

Il confond ses cauchemars et ses souvenirs implantés et finit par croire que c'est lui l'Assassin. Et ça lui convient très bien.

6

Il en est secrètement amoureux.se. Un amour inébranlable, qui résiste aux changements de comportement violents de l'Assassin.


D6

La situation se complique lorsque...

1

Une unité de nettoyeur.ses (de la corpo ou du BSI) débarque pour éliminer tous les Replicants : des « fugitifs potentiels ».

2

Un membre de l'équipe comprend qu'il est un Replicant et que les autres – tous ou une partie – le sont probablement aussi.

3

Les souvenirs des Replicants – en l'absence de Donc et de ses réglages – deviennent de plus en plus étranges, voire déments.

4

Le travail sollicite toutes les énergies, compliquant l'enquête et rendant l’exécution d'un autre meurtre plus aisée.

5

Un groupe de Replicants activistes pénètre dans l'Habitat pour « libérer leurs frères et soeurs ». Et tuer ceux.lles qui s'y opposent.

6

L'inquiétude ée par le(s) meurtre(s) provoque des négligences mettant en grand danger l'Habitat et ses occupant.es.

jeudi 9 mars 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°181 : Eden (mini-scénario)

Illustration d'Anton Kurbatov.
Les Marshals accompagnent une mission scientifique dans une caverne géante (re)découverte récemment.

D6

Le.la chef.fe de l'expédition est...

1

Un.e mystique halluciné.e dissimulant sa démence. Veut lire « le dessein du Divin dans ce noir paradis des possibles biologiques ».

2

Un.e militaire autoritaire et nerveux.se. Les massacres qu'il.elle a ordonnés au cours de sa dernière guerre peuplent ses cauchemars.

3

Un.e toxicomane en pleine rechute. Son.sa second.e le.la pousse au vice pour le.la décrédibiliser, le.la tuer et prendre sa place.

4

Un.e aristocrate, généreux.se mécène de l'expédition. Fait passer « l'excitation de l'aventure » bien avant la sécurité et la Science.

5

Un.e traître.sse. Il.elle a reçu l'ordre de mener la troupe à sa perte pour décourager définitivement les projets d'exploration.

6

L'unique rescapé.e de l'expédition précédente. Nourrit le fol – et vain – espoir de retrouver un.e survivante de son premier groupe.


D6

L'écosystème de la caverne a été créé par...

1

Une mégacorpo. Elle a élaboré des armes vivantes, conçues pour semer la terreur derrière les lignes ennemies et chez les civil.es.

2

Une tribu néo-primitive indigène. Elle a conçu un milieu vivant capable de fournir en abondance les ressources élémentaires.

3

Des scientifiques. Il.elles ont conçu un biotope artificiel pour étudier des « modes de prédation novateurs et hétérodoxes ».

4

Un culte de l'Indicible. Il a conçu un écho vivant des horreurs sacrées qui sommeillent dans les froids confins du Cosmos.

5

Des Xénos : ils ont introduit les espèces de leur planète d'origine. La caverne est une arche et A66 un Éden où refonder leur monde.

6

La décomposition du corps agonisant d'une entité non-humaine cyclopéenne tuée au cours d'une antique guerre extra-terrestre.


D6

Il y a déjà des « humain.es » dans la caverne...

1

Des Génos adapté.es à cet environnement et ignorant leur « humanité ». Leurs rituels de bienvenue tuent les étranger.ères.

2

Des naufragé.es d'une ancienne expédition. Il.elles chercheront à dissimuler les horreurs qu'il.elles ont commises pour survivre.

3

Des Indigènes pantropistes. Il.elles vénèrent le Chaos en créant de nouvelles formes de vie déstabilisant constamment l'écosystème.

4

Des criminel.les évadé.es d'un pénitencier souterrain. Il.elles tueront pour dissimuler leur présence et récupérer le matériel.

5

Des Indigènes anthropophages ayant régressé à un stade quasi-animal. Les os tapent les peaux tendues pour annoncer la chasse.

6

Des Robotas fugitif.ves. Leurs peaux synthétiques arrachées servent de frontière – et d'avertissement – à leur « Jardin ».


D6

La progression est rendue difficile par...

1

Les « sables mouvants ». Ce sont en réalité des agrégats biologiques en décomposition rejetant des vapeurs hallucinogènes.

2

La corruption rapide des réserves alimentaires qui oblige à se nourrir avec les éléments nutritifs locaux non vérifiés.

3

Les désaccords croissants entre les deux officier.ères scientifiques. L'un.e veut s'en tenir au plan, l'autre explorer une nouvelle piste.

4

La jungle locale dont les lianes et les branches tentent de s'immiscer dans les combinaisons pour atteindre nerfs et veines.

5

Les sous-entendus de l'aumônier – il est convaincu que la caverne est l'antichambre des Enfers – qui trouvent des oreilles attentives.

6

Le manque de coopération croissant des servant.es Replicants qui semblent nourrir d'autres aspirations que la seule obéissance.


D6

L'expédition fait une découverte extraordinaire...

1

La biomanufacture envahie par les formes de vie qu'elle a créées. L'I.A., des Robotas et certains quartiers demeurent opérationnels.

2

Les corps mycosés des membres de la précédente expédition ne sont pas « morts » et semblent communier avec l'environnement.

3

Une cité indigène en ruines, envahie, dévorée, par la mycosylve. Il n'y a aucune trace des habitant.es : aucun corps, aucun message.

4

Toutes les fongus de la caverne sont reliés entre eux par de fins rhizomes semblables à des veines et les reliant à un cœur noir.

5

Un « vaisseau » Xéno échoué au cœur de la caverne. Il paraît intact et est recouvert d'une végétation fongique luxuriante et vorace.

6

Chaque créature vivante découverte, rencontrée, par un membre de l'expédition n'est qu'un reflet des affres personnels de celui-ci.


D6

La situation se complique lorsque...

1

Des braconnier.ères pénètrent dans la caverne. La chasse réveille des super-prédateur.rices avides du sang chaud des mammifères.

2

Des membres de l'expédition décident de s'installer dans la caverne. En conservant la totalité des réserves et du matériel.

3

L'accès principal est condamné par un effondrement. Certain.es personnes souhaitent que la caverne reste un territoire inviolé.

4

Quelqu'un en haut lieu décide de détruire ce « nid biologique toxique » en faisant sauter une bombe à plasma en son cœur.

5

Des œufs éclosent, par millions. Les nouveaux nés, aveugles et hurlants, ont besoin de sang et d'âmes pour se sustenter.

6

Des scientifiques décident de ramener « à la surface », contre l'avis leurs collègues, des éléments biologiques dangereux.

dimanche 5 mars 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°180 : Midian, la Cité-silo n°88 (Zone)

Illustration de Jimmy Broxton.
Lorsqu'il.elles ont colonisé Alastor 66, les ancêtres des Indigènes ont bâti de gigantesques Cités-silos dans les glaces des inlandsis et des banquises.

Midian, la Cité-silo n°88, était l'une des plus influentes d'entre elles. C'est entre ses murs qu'ont été conçus la plupart des espèces animales, végétales et fongiques qui ont servi à transformer la lune glacée en monde vivant. Puis est arrivée "la Crise". Midian a basculé dans la folie et les habitant.es qui ne sont pas mort.es ont fui la cité.

Aujourd'hui la Cité-silo n°88 est une gigantesque nécropole interdite. Et supposée déserte. Il n'en est bien évidemment rien et un MJ pervers aura à cœur d'envoyer des Marshals pour qu'ils puissent vérifier par eux-mêmes.

Soit une Zone qui doit beaucoup au Silo de Hugh Howey (pour la verticalité et l'ambiance de merde) et aux Cités-Puits de l'univers de L'Incal de Jodorowsky et Mœbius (pour l'architecture). 


D6

Six accès

1

Gare. Totalement envahie par la glace. Il faut creuser des galeries au brûleur et évacuer l'eau pour avancer et explorer les lieux.

2

Tunnel. Creusé par des pillards avec une foreuse géante. Abandonné après l'attaque meurtrière d'un ours-épaulard.

3

Passage secret. Mène à la Cité-silo 1919 à une centaine de kilomètres. A l'insu de la plupart des habitant.es de cette dernière.

4

Faille. La gangue de glace enserrant la Cité-silo 88 se fracture, créant des goulets naturels instables vers les niveaux inférieurs.

5

Port. Le niveau le plus bas donne sur un gouffre noyé menant aux ressources de l'océan glacial qui s'étend sous la banquise.

6

Porte. Les Raventeks indigènes ont réussi à créer un passage interdimensionnel vers le niveau interdit de la Cité-silo 88.


D6

Six raisons d'avoir abandonné la Cité-silo

1

Troubles. Des murs entiers sont recouverts de versets mystiques dont la seule lecture provoque nausées, vertiges et hallucinations.

2

Soulèvement. Des pièces abritent cagoules, cocktails Molotov, bombes et mortiers artisanaux et des armes blanches barbelées.

3

Guerre sainte. Des couloirs aux murs fondus sont noircis par le plasma et encombrés de corps carbonisés ou vitrifiés au laser.

4

Contamination. Des étages sont envahis par les créations pantropiques hybrides relâchées à dessein pour semer le chaos.

5

Peste bleue. Des portes marquées d'un symbole « biohazard » cyanosé dissimulent des milliers de squelettes aux os déformés.

6

Noir. Des quartiers, plongés dans l'obscurité à cause de l'attentat contre le générateur, sont colonisés par les « nyctalopes ».


D6

Six habitant.es qui n'ont pas évacué

1

Nettoyeur. Robota bipolaire dysfonctionnel. Il alterne phases de surmotivation et de désespoir face à l'immensité de sa tâche.

2

Vieux matou. Septième vie. Il viendra se frotter à la première occasion aux mollets des humain.es qui lui ont tellement manqué.

3

Survivaliste. Vivote dans sa ferme hydroponique retranchée. Mais a besoin de pièces de rechange pour son amante Robota. Armé.

4

Chimpanzé humanimal. Techno. Sa communauté simienne d'anciens Ilotes surveille la fusion du dernier réacteur encore actif.

5

Démente. Fut la cheffe des insurgés.es. A été manipulée. Clame que c'est son hubris qui a provoqué la chute de la Cité-silo 88.

6

I.A.. Laissée à elle-même, elle élabore ses propres chimères fantasmées dans les cuves biogénésiques laissées à l'abandon.


D6

Six légendes qui courent sur la Cité-silo 88

1

Déstabilisation. Les autorités coloniales ont orchestré la Crise en coulisse pour faire tomber une place-forte indigène hostile.

2

Vendetta. Les survivant.es de la Cité-silo 88 continuent de s’entre-tuer dans une guerre larvée, sur A66 et au-delà.

3

Périmètre de sécurité. Gardé par une milice corpo. Pour empêcher les pillard.es de rentrer ? Ou quelque chose d'en sortir ?

4

Submersion. Des niveaux entiers sont inondés. Des habitant.es sont resté.es et se sont adapté.es à ce nouveau milieu enténébré.

5

Trésor. Les réserves de palladium n'ont pas été évacuées et attendent dans une chambre-forte gardée par une I.A. tueuse.

6

Monstruosité. La Crise n'a servi qu'à dissimuler le réveil d'une horreur subglaciaire prisonnière de la glace depuis des éons.


D6

Six intrus.es

1

Lichen sidérophage. Dévore le métal, fragilisant ou détruisant des niveaux entiers. Plusieurs quartiers se sont déjà effondrés.

2

Potière. Indigène. Récupère les os des cadavres avec son clan pour les transformer en céramique sacrée. « Et sauver les âmes ».

3

Récupérateur. D'un gang rom de « Yeux noirs ». Privilégie les câbles en métaux rares et les systèmes informatiques intacts.

4

Pèlerine stellaire Du Culte de l'Œil Mort. Vient se recueillir à l'endroit où la Divinité est apparue à ses fidèles la première fois.

5

Ésotéricien. Veut utiliser l'architecture étrange de la Cité-silo 88 pour invoquer et soumettre l'entité qui s'y dissimule.

6

Drone. Arachnoïde. Piloté par une mégacorpo de génie génétique intéressée par les bio-usines intactes de la Cité-silo 88.


D6

Six exilé.es souhaitant revenir

1

Biotek. Veut récupérer les codes génétiques hybrides conçus dans la Cité-silo 88 pour la gloire de son culte indigène pantropiste.

2

Matriarche. Veut ramener son clan dans la Cité-silo 88, la remettre en état et achever le Rituel commencé lors de la Crise.

3

Criminel. S'est spécialisé dans le commerce de livres interdits. Organise une expédition dans la bibliothèque de la Cité-silo 88.

4

I.A. policière. Veut retrouver sa mémoire, amputée lors des « événements ». Et les coupables qui ont provoqué la Crise.

5

Fille. Traumatisée et internée. Veut aller dans la Cité-silo 88 récupérer sa poupée « qui a vu des choses et connaît les secrets ».

6

Père. Rêve de plus en plus souvent à sa femme et à sa fille qui seraient encore vivantes, quelque part dans la Cité-silo 88.

vendredi 3 mars 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°179 : Le Culte (mini-scénario)


Hop, voici un mini-scénario pondu "vite fait" pour un test de mise en page. Je vous épargne la mise en page testée (qui n'a rien à voir avec celle du blog) mais je vous donne le mini-scénar: les Marshals doivent infiltrer une secte pour comprendre ce qui s'y passe.
Un scénario qui doit beaucoup au film The Endless de Justin Benson et Aaron Moorhead et à la BD Neonomicon d'Alan Moore et Jacen Burrows.

D6

La secte a attiré l'attention des autorités lorsque...

1

Un.e Fidèle a commis un meurtre de masse en hurlant le nom de la Divinité.

2

Une personnalité immensément populaire au sein des masses a révélé être membre du Culte.

3

Des Fidèles se sont suicidé.es en masse pour protester contre « les persécutions ».

4

Des millions de citoyen.nes ont commencé à se convertir partout dans la Sphère humaine.

5

Un monde colonial s'est soulevé violemment au nom du Culte.

6

On a découvert un « monstre » dans une communauté prise d'assaut.


D6

L'infiltration est rendue possible car...

1

Les Marshals ont un moyen de pression sur un membre éminent du Culte.

2

Les Marshals ont volé les identités et se sont fait greffer les personnalités de Fidèles défunt.es.

3

Un Marshal a fait partie du Culte et celle-ci le réaccueille à bras ouverts.

4

Le nombre élevé de conversions désorganise temporairement le contrôle du Culte sur les « adoptions ».

5

Le Grand Pèlerinage – et son million de Fidèles – désorganise temporairement le contrôle du Culte sur les « accueils ».

6

Le Culte semble se contrefoutre de la présence des Marshals.


D6

La secte montre un visage bienveillant avec...

1

Des repas communautaires où est servi de la nourriture naturelle, excellente et abondante.

2

Des groupes de parole pour les Fidèles « sauvé.es » grâce au Culte.

3

Des enfants heureux : joueurs, souriants et rieurs. Et des parent.es aimant.es, tendres et protecteur.rices.

4

Des œuvres sociales pour les plus démuni.es de la Sphère humaine.

5

Des moments de partage et d'échange apaisés et non contrôlés (en apparence).

6

Un discours progressiste prônant la liberté, l'égalité, la fraternité, la tolérance, l'amour...


D6

La secte montre un visage inquiétant lorsque...

1

Des Fidèles disparaissent du jour au lendemain. Dans l'indifférence la plus totale.

2

Des Fidèles n'arrivent plus à dissimuler, pendant un court instant, la terreur qui les dévore.

3

Des Fidèles s'injectent une substance noire pour « s'ouvrir à la Divinité ».

4

Des Fidèles s'automutilent et se suicident dans la joie.

5

Des Fidèles parlent une langue qui n'est pas faite pour les organes et les esprits humains.

6

Les Marshals découvrent les transformations mentales et physiques de certain.es Fidèles.


D6

L'Inconnu surgit lorsque...

1

Des Fidèles enceintes connaissent une grossesse rapide. Les enfants attendu.es ne sont pas vraiment humain.es.

2

Des Fidèles que les Marshals ont vu mourir réapparaissent, vivant.es, comme si de rien n'était

3

Les Marshals sont prisonniers dans une boucle temporelle.

4

Les cérémonies du Culte prennent place dans les rêves – et les cauchemars – des Fidèles.

5

Le Sanctuaire se coupe physiquement du reste de l'Univers : on ne peut plus y entrer ou en sortir.

6

Des êtres xénos – pas forcément hostiles – viennent à la rencontre des Fidèles.


D6

La situation se complique lorsque...

1

Les forces spéciales du BSI attaquent le Sanctuaire. Pour tuer, détruire... et trouver quelque chose ou quelqu'un.e.

2

On demande à un Marshal de tuer un.e Fidèle consentant.e. Un.e Fidèle avec qui le Marshal a bâti un lien fort.

3

Un Marshal retrouve parmi les Fidèles un être aimé qu'il croyait disparu.

4

Les Marshals doivent être initiés : voir le visage de la Divinité et basculer dans la démence et/ou la mort.

5

Tou.tes les Fidèles sont appelés au « Passage » (un suicide de masse) pour « accélérer la Fin et le Commencement ».

6

Le règne de l'être humain s'achève : le rituel d'invocation de la Divinité commence.

samedi 25 février 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°178 : la Zone d'Exclusion (Zone)


Qu'est-ce que j'ai galéré pour pondre cette Zone... Vos remarques sont vraiment les bienvenues.

Lors des derniers feux de la Seconde Guerre d'Indépendance, après la perte de leur flotte amirale, des troupes de la Ligue mourante se retranchent dans leur base alastorienne de Bastion. S'étendant sur des centaines de niveaux sous la glace et la roche, Bastion est la place forte humaine la plus puissante du bras Écu-Croix. Et le dernier gros point de résistance des indépendantistes. Sauf que la défaite de la flotte de la Ligue a rendu Bastion beaucoup plus vulnérable aux assauts venus des cieux. Alors que les marines de la Fédération prennent peu à peu le contrôle de la Lune démoniaque, la garnison de Bastion refuse de se rendre et continue de bombarder les vaisseaux fédéraux qui assiègent Alastor 66.

Pour en finir, comme elle l'a fait sur d'autres mondes coloniaux refusant de capituler, l'amirauté de la Fédération propulse un énorme astéroïde sur l'ennemi. À l'impact, en plus de ravager la mégacité, l'astéroïde vient perforer un gigantesque gisement de ravenium situé sous Bastion et non détecté. Des milliards de tonnes de matière contaminée sont propulsées dans l'atmosphère d'A66, exterminant les rares résidant.es de la Base qui avaient survécu à l'Impact.

C'était il y a vingt ans. Depuis les ruines de Bastion constituent la Zone d'Exclusion. Seules l'administration fédérale et les mégacorpos minières peuvent y pénétrer. Malgré l'interdiction frappant ce territoire, il.elles sont des milliers d'anonymes à tenter leur chance. Car la ZE regorge de ravenium facilement accessible. Des quartiers entiers sont recouverts d'une matière agglomérée noire dont le moindre gramme peut vous sortir de la misère définitivement.

Ou vous tuer, vous aliéner, vous transformer. Car les diggers qui arrivent à pénétrer dans la Zone d'Exclusion malgré les systèmes de sécurité mortels doivent aussi survivre à un environnement étrange, profondément transformé par le ravenium.

Cette Zone est née d'une idée de Cyril "Alijah" qui m'avait suggéré de créer une Zone avec une cité détruite par l'éruption d'un volcan qui aurait craché des nuées ardentes de ravenium. J'ai juste remplacé le volcan par un astéroïde pour faire le lien avec le passé récent de la Lune démoniaque. Merci à lui.

Et je me dois de mentionner l'influence majeure du film STALKER (je n'ai pas encore lu le roman) et d'Annihilation. Big up Andreï Tarkovski et Alex Garland.


D6

Six moyens dangereux d'entrer dans la Zone d'Exclusion

Guide. Tente de dissimuler les étranges transformations, physiques et mentales, de ses enfants à sa communauté.

Blizzard. Perturbe les systèmes anti-intrusion en surface. Beaucoup plus mortel quand il provient du Cratère.

Ésotéricienne. Invoque un « démon maître des Portes » pour passer sur un sentier par delà l'espace et le temps.

Tunnel. Plusieurs organisations criminelles se font la guerre pour en prendre le contrôle et prélever leur part.

Train. Les wagons sortant le ravenium et les cadavres ne sont pas contrôlés à leur retour, à vide, dans la ZE.

« La Déchirure ». Des Anomalies créent une géographie mouvante sur une section du périmètre de sécurité.


D6

Six moyens corrompus d'éliminer les intrus.es

Sonde. Embusquée. Ses mines thermoguidées transpercent glace et béton pour atteindre les cibles qu'elle détecte.

Faux. Des cartes menant soit-disant à des gisements miraculeux dirigent en réalité vers la démence et la mort.

Synthétique. Torture dans son antre les diggers qui ne se sont pas entretués dans les groupes qu'il a infiltrés.

Contrefaçons. Du matériel de protection défectueux – supposé neuf et bon marché – circule abondamment.

Tank. Dessine un signe géant dans les ruines avec ses chenilles colossales. Aime exterminer les humain.es.

Substances. Des prototypes mortels – certains intelligents – ont les apparences du ravenium pour appâter.


D6

Six lieux préservés

Canon orbital. Fonctionnel. Un groupe hétéroclite de Rebelles et d'Indigènes veut l'utiliser contre la Fédération.

Base des commandos. Les eaux des bassins d'entraînement aquatique sont envahies par une vie d'un autre monde.

Agora. Vide de glace, de gravats, de déchets, de ravenium... Et de vie.

Phare planétaire. Son rayon spectral envoie des signaux dans tout le système. Seul.es les dément.es les distinguent.

Labyrinthe. Les murs de l'ancien ghetto indigène forment un dédale peu euclidien aux ramifications infinies.

Silos. Vides. Contenaient des missiles nucléaires. Envahi par un écosystème xéno doté d'une conscience vivante.


D6

Six habitant.es de la Zone d'Exclusion

Chasseur. D'une tribu indigène corrompue par le Cratère. Les dernier.ères né.es de la tribu n'ont plus rien d'humain.

Survivante. Enfant sauvage devenue adulte. A survécu pendant vingt ans grâce à son « amie » pas si imaginaire.

Fugitif. Ancien mineur Réplicant. Ses souvenirs parasites envahissent l'épave du tank géant où il s'est réfugié.

Éboueuse. Seule Robota encore active de l'ancien service de nettoyage. Dysfonctionne : se cache et collectionne.

Charognard. Membre d'un gang haoussa. Repère, tue et dépouille les diggers illégaux revenant avec du ravenium.

Fantôme. Tuée lors de l'Impact. Veut communiquer en laissant des marques sur les murs. Voie les « spectres ».


D6

Six Diggers

Techno. Travaille sur un chantier protégé de StelCoal. Prend des substances pour ne pas subir des rêves aliénants.

Mutante. Est née et a grandi en bordure de la ZE. Se fait embaucher dans les concessions criminelles illégales.

Cultiste. Esclave docile et volontaire. Récolte la « chair vivante » du Cratère vénéré par le Culte de l'Abîme.

Solo. A récolté le pactole. Doit maintenir faire sortir le ravenium de la ZE mais son guide se fait attendre.

Géno. Résiste au ravenium en partie seulement : des voix étrangères lui demandent de tuer ses maîtres.ses.

Vagabonde. Travaille sans protections. S'automutile en pensant gratter le ravenium sur les parois contaminées.


D6

Six Anomalies

Statues. Celles de milliers de victimes vitrifiées par l'Impact. Leurs murmures altèrent dangereusement la réalité.

Couleur. Les reflets inconnus de la grande verrière, intacte, de la gare centrale transforment corps et esprits.

Spores. Transportent les « âmes » haineuses, revanchardes et toxiques des dernier.ères défenseur.ses de Bastion.

Seuils. Des couloirs vous emmènent sous les ruines d'autres champs de bataille, passés, présents et futurs.

Appel. En s'approchant du Cratère, on entend des voix appeler à l'aide. Celles de proches, vivant .es ou disparu.es.

Espace. Par temps clair, le ciel nocturne de Bastion révèle un trou noir et des étoiles d'une autre galaxie.