jeudi 9 mars 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°181 : Eden (mini-scénario)

Illustration d'Anton Kurbatov.
Les Marshals accompagnent une mission scientifique dans une caverne géante (re)découverte récemment.

D6

Le.la chef.fe de l'expédition est...

1

Un.e mystique halluciné.e dissimulant sa démence. Veut lire « le dessein du Divin dans ce noir paradis des possibles biologiques ».

2

Un.e militaire autoritaire et nerveux.se. Les massacres qu'il.elle a ordonnés au cours de sa dernière guerre peuplent ses cauchemars.

3

Un.e toxicomane en pleine rechute. Son.sa second.e le.la pousse au vice pour le.la décrédibiliser, le.la tuer et prendre sa place.

4

Un.e aristocrate, généreux.se mécène de l'expédition. Fait passer « l'excitation de l'aventure » bien avant la sécurité et la Science.

5

Un.e traître.sse. Il.elle a reçu l'ordre de mener la troupe à sa perte pour décourager définitivement les projets d'exploration.

6

L'unique rescapé.e de l'expédition précédente. Nourrit le fol – et vain – espoir de retrouver un.e survivante de son premier groupe.


D6

L'écosystème de la caverne a été créé par...

1

Une mégacorpo. Elle a élaboré des armes vivantes, conçues pour semer la terreur derrière les lignes ennemies et chez les civil.es.

2

Une tribu néo-primitive indigène. Elle a conçu un milieu vivant capable de fournir en abondance les ressources élémentaires.

3

Des scientifiques. Il.elles ont conçu un biotope artificiel pour étudier des « modes de prédation novateurs et hétérodoxes ».

4

Un culte de l'Indicible. Il a conçu un écho vivant des horreurs sacrées qui sommeillent dans les froids confins du Cosmos.

5

Des Xénos : ils ont introduit les espèces de leur planète d'origine. La caverne est une arche et A66 un Éden où refonder leur monde.

6

La décomposition du corps agonisant d'une entité non-humaine cyclopéenne tuée au cours d'une antique guerre extra-terrestre.


D6

Il y a déjà des « humain.es » dans la caverne...

1

Des Génos adapté.es à cet environnement et ignorant leur « humanité ». Leurs rituels de bienvenue tuent les étranger.ères.

2

Des naufragé.es d'une ancienne expédition. Il.elles chercheront à dissimuler les horreurs qu'il.elles ont commises pour survivre.

3

Des Indigènes pantropistes. Il.elles vénèrent le Chaos en créant de nouvelles formes de vie déstabilisant constamment l'écosystème.

4

Des criminel.les évadé.es d'un pénitencier souterrain. Il.elles tueront pour dissimuler leur présence et récupérer le matériel.

5

Des Indigènes anthropophages ayant régressé à un stade quasi-animal. Les os tapent les peaux tendues pour annoncer la chasse.

6

Des Robotas fugitif.ves. Leurs peaux synthétiques arrachées servent de frontière – et d'avertissement – à leur « Jardin ».


D6

La progression est rendue difficile par...

1

Les « sables mouvants ». Ce sont en réalité des agrégats biologiques en décomposition rejetant des vapeurs hallucinogènes.

2

La corruption rapide des réserves alimentaires qui oblige à se nourrir avec les éléments nutritifs locaux non vérifiés.

3

Les désaccords croissants entre les deux officier.ères scientifiques. L'un.e veut s'en tenir au plan, l'autre explorer une nouvelle piste.

4

La jungle locale dont les lianes et les branches tentent de s'immiscer dans les combinaisons pour atteindre nerfs et veines.

5

Les sous-entendus de l'aumônier – il est convaincu que la caverne est l'antichambre des Enfers – qui trouvent des oreilles attentives.

6

Le manque de coopération croissant des servant.es Replicants qui semblent nourrir d'autres aspirations que la seule obéissance.


D6

L'expédition fait une découverte extraordinaire...

1

La biomanufacture envahie par les formes de vie qu'elle a créées. L'I.A., des Robotas et certains quartiers demeurent opérationnels.

2

Les corps mycosés des membres de la précédente expédition ne sont pas « morts » et semblent communier avec l'environnement.

3

Une cité indigène en ruines, envahie, dévorée, par la mycosylve. Il n'y a aucune trace des habitant.es : aucun corps, aucun message.

4

Toutes les fongus de la caverne sont reliés entre eux par de fins rhizomes semblables à des veines et les reliant à un cœur noir.

5

Un « vaisseau » Xéno échoué au cœur de la caverne. Il paraît intact et est recouvert d'une végétation fongique luxuriante et vorace.

6

Chaque créature vivante découverte, rencontrée, par un membre de l'expédition n'est qu'un reflet des affres personnels de celui-ci.


D6

La situation se complique lorsque...

1

Des braconnier.ères pénètrent dans la caverne. La chasse réveille des super-prédateur.rices avides du sang chaud des mammifères.

2

Des membres de l'expédition décident de s'installer dans la caverne. En conservant la totalité des réserves et du matériel.

3

L'accès principal est condamné par un effondrement. Certain.es personnes souhaitent que la caverne reste un territoire inviolé.

4

Quelqu'un en haut lieu décide de détruire ce « nid biologique toxique » en faisant sauter une bombe à plasma en son cœur.

5

Des œufs éclosent, par millions. Les nouveaux nés, aveugles et hurlants, ont besoin de sang et d'âmes pour se sustenter.

6

Des scientifiques décident de ramener « à la surface », contre l'avis leurs collègues, des éléments biologiques dangereux.

dimanche 5 mars 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°180 : Midian, la Cité-silo n°88 (Zone)

Illustration de Jimmy Broxton.
Lorsqu'il.elles ont colonisé Alastor 66, les ancêtres des Indigènes ont bâti de gigantesques Cités-silos dans les glaces des inlandsis et des banquises.

Midian, la Cité-silo n°88, était l'une des plus influentes d'entre elles. C'est entre ses murs qu'ont été conçus la plupart des espèces animales, végétales et fongiques qui ont servi à transformer la lune glacée en monde vivant. Puis est arrivée "la Crise". Midian a basculé dans la folie et les habitant.es qui ne sont pas mort.es ont fui la cité.

Aujourd'hui la Cité-silo n°88 est une gigantesque nécropole interdite. Et supposée déserte. Il n'en est bien évidemment rien et un MJ pervers aura à cœur d'envoyer des Marshals pour qu'ils puissent vérifier par eux-mêmes.

Soit une Zone qui doit beaucoup au Silo de Hugh Howey (pour la verticalité et l'ambiance de merde) et aux Cités-Puits de l'univers de L'Incal de Jodorowsky et Mœbius (pour l'architecture). 


D6

Six accès

1

Gare. Totalement envahie par la glace. Il faut creuser des galeries au brûleur et évacuer l'eau pour avancer et explorer les lieux.

2

Tunnel. Creusé par des pillards avec une foreuse géante. Abandonné après l'attaque meurtrière d'un ours-épaulard.

3

Passage secret. Mène à la Cité-silo 1919 à une centaine de kilomètres. A l'insu de la plupart des habitant.es de cette dernière.

4

Faille. La gangue de glace enserrant la Cité-silo 88 se fracture, créant des goulets naturels instables vers les niveaux inférieurs.

5

Port. Le niveau le plus bas donne sur un gouffre noyé menant aux ressources de l'océan glacial qui s'étend sous la banquise.

6

Porte. Les Raventeks indigènes ont réussi à créer un passage interdimensionnel vers le niveau interdit de la Cité-silo 88.


D6

Six raisons d'avoir abandonné la Cité-silo

1

Troubles. Des murs entiers sont recouverts de versets mystiques dont la seule lecture provoque nausées, vertiges et hallucinations.

2

Soulèvement. Des pièces abritent cagoules, cocktails Molotov, bombes et mortiers artisanaux et des armes blanches barbelées.

3

Guerre sainte. Des couloirs aux murs fondus sont noircis par le plasma et encombrés de corps carbonisés ou vitrifiés au laser.

4

Contamination. Des étages sont envahis par les créations pantropiques hybrides relâchées à dessein pour semer le chaos.

5

Peste bleue. Des portes marquées d'un symbole « biohazard » cyanosé dissimulent des milliers de squelettes aux os déformés.

6

Noir. Des quartiers, plongés dans l'obscurité à cause de l'attentat contre le générateur, sont colonisés par les « nyctalopes ».


D6

Six habitant.es qui n'ont pas évacué

1

Nettoyeur. Robota bipolaire dysfonctionnel. Il alterne phases de surmotivation et de désespoir face à l'immensité de sa tâche.

2

Vieux matou. Septième vie. Il viendra se frotter à la première occasion aux mollets des humain.es qui lui ont tellement manqué.

3

Survivaliste. Vivote dans sa ferme hydroponique retranchée. Mais a besoin de pièces de rechange pour son amante Robota. Armé.

4

Chimpanzé humanimal. Techno. Sa communauté simienne d'anciens Ilotes surveille la fusion du dernier réacteur encore actif.

5

Démente. Fut la cheffe des insurgés.es. A été manipulée. Clame que c'est son hubris qui a provoqué la chute de la Cité-silo 88.

6

I.A.. Laissée à elle-même, elle élabore ses propres chimères fantasmées dans les cuves biogénésiques laissées à l'abandon.


D6

Six légendes qui courent sur la Cité-silo 88

1

Déstabilisation. Les autorités coloniales ont orchestré la Crise en coulisse pour faire tomber une place-forte indigène hostile.

2

Vendetta. Les survivant.es de la Cité-silo 88 continuent de s’entre-tuer dans une guerre larvée, sur A66 et au-delà.

3

Périmètre de sécurité. Gardé par une milice corpo. Pour empêcher les pillard.es de rentrer ? Ou quelque chose d'en sortir ?

4

Submersion. Des niveaux entiers sont inondés. Des habitant.es sont resté.es et se sont adapté.es à ce nouveau milieu enténébré.

5

Trésor. Les réserves de palladium n'ont pas été évacuées et attendent dans une chambre-forte gardée par une I.A. tueuse.

6

Monstruosité. La Crise n'a servi qu'à dissimuler le réveil d'une horreur subglaciaire prisonnière de la glace depuis des éons.


D6

Six intrus.es

1

Lichen sidérophage. Dévore le métal, fragilisant ou détruisant des niveaux entiers. Plusieurs quartiers se sont déjà effondrés.

2

Potière. Indigène. Récupère les os des cadavres avec son clan pour les transformer en céramique sacrée. « Et sauver les âmes ».

3

Récupérateur. D'un gang rom de « Yeux noirs ». Privilégie les câbles en métaux rares et les systèmes informatiques intacts.

4

Pèlerine stellaire Du Culte de l'Œil Mort. Vient se recueillir à l'endroit où la Divinité est apparue à ses fidèles la première fois.

5

Ésotéricien. Veut utiliser l'architecture étrange de la Cité-silo 88 pour invoquer et soumettre l'entité qui s'y dissimule.

6

Drone. Arachnoïde. Piloté par une mégacorpo de génie génétique intéressée par les bio-usines intactes de la Cité-silo 88.


D6

Six exilé.es souhaitant revenir

1

Biotek. Veut récupérer les codes génétiques hybrides conçus dans la Cité-silo 88 pour la gloire de son culte indigène pantropiste.

2

Matriarche. Veut ramener son clan dans la Cité-silo 88, la remettre en état et achever le Rituel commencé lors de la Crise.

3

Criminel. S'est spécialisé dans le commerce de livres interdits. Organise une expédition dans la bibliothèque de la Cité-silo 88.

4

I.A. policière. Veut retrouver sa mémoire, amputée lors des « événements ». Et les coupables qui ont provoqué la Crise.

5

Fille. Traumatisée et internée. Veut aller dans la Cité-silo 88 récupérer sa poupée « qui a vu des choses et connaît les secrets ».

6

Père. Rêve de plus en plus souvent à sa femme et à sa fille qui seraient encore vivantes, quelque part dans la Cité-silo 88.

vendredi 3 mars 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°179 : Le Culte (mini-scénario)


Hop, voici un mini-scénario pondu "vite fait" pour un test de mise en page. Je vous épargne la mise en page testée (qui n'a rien à voir avec celle du blog) mais je vous donne le mini-scénar: les Marshals doivent infiltrer une secte pour comprendre ce qui s'y passe.
Un scénario qui doit beaucoup au film The Endless de Justin Benson et Aaron Moorhead et à la BD Neonomicon d'Alan Moore et Jacen Burrows.

D6

La secte a attiré l'attention des autorités lorsque...

1

Un.e Fidèle a commis un meurtre de masse en hurlant le nom de la Divinité.

2

Une personnalité immensément populaire au sein des masses a révélé être membre du Culte.

3

Des Fidèles se sont suicidé.es en masse pour protester contre « les persécutions ».

4

Des millions de citoyen.nes ont commencé à se convertir partout dans la Sphère humaine.

5

Un monde colonial s'est soulevé violemment au nom du Culte.

6

On a découvert un « monstre » dans une communauté prise d'assaut.


D6

L'infiltration est rendue possible car...

1

Les Marshals ont un moyen de pression sur un membre éminent du Culte.

2

Les Marshals ont volé les identités et se sont fait greffer les personnalités de Fidèles défunt.es.

3

Un Marshal a fait partie du Culte et celle-ci le réaccueille à bras ouverts.

4

Le nombre élevé de conversions désorganise temporairement le contrôle du Culte sur les « adoptions ».

5

Le Grand Pèlerinage – et son million de Fidèles – désorganise temporairement le contrôle du Culte sur les « accueils ».

6

Le Culte semble se contrefoutre de la présence des Marshals.


D6

La secte montre un visage bienveillant avec...

1

Des repas communautaires où est servi de la nourriture naturelle, excellente et abondante.

2

Des groupes de parole pour les Fidèles « sauvé.es » grâce au Culte.

3

Des enfants heureux : joueurs, souriants et rieurs. Et des parent.es aimant.es, tendres et protecteur.rices.

4

Des œuvres sociales pour les plus démuni.es de la Sphère humaine.

5

Des moments de partage et d'échange apaisés et non contrôlés (en apparence).

6

Un discours progressiste prônant la liberté, l'égalité, la fraternité, la tolérance, l'amour...


D6

La secte montre un visage inquiétant lorsque...

1

Des Fidèles disparaissent du jour au lendemain. Dans l'indifférence la plus totale.

2

Des Fidèles n'arrivent plus à dissimuler, pendant un court instant, la terreur qui les dévore.

3

Des Fidèles s'injectent une substance noire pour « s'ouvrir à la Divinité ».

4

Des Fidèles s'automutilent et se suicident dans la joie.

5

Des Fidèles parlent une langue qui n'est pas faite pour les organes et les esprits humains.

6

Les Marshals découvrent les transformations mentales et physiques de certain.es Fidèles.


D6

L'Inconnu surgit lorsque...

1

Des Fidèles enceintes connaissent une grossesse rapide. Les enfants attendu.es ne sont pas vraiment humain.es.

2

Des Fidèles que les Marshals ont vu mourir réapparaissent, vivant.es, comme si de rien n'était

3

Les Marshals sont prisonniers dans une boucle temporelle.

4

Les cérémonies du Culte prennent place dans les rêves – et les cauchemars – des Fidèles.

5

Le Sanctuaire se coupe physiquement du reste de l'Univers : on ne peut plus y entrer ou en sortir.

6

Des êtres xénos – pas forcément hostiles – viennent à la rencontre des Fidèles.


D6

La situation se complique lorsque...

1

Les forces spéciales du BSI attaquent le Sanctuaire. Pour tuer, détruire... et trouver quelque chose ou quelqu'un.e.

2

On demande à un Marshal de tuer un.e Fidèle consentant.e. Un.e Fidèle avec qui le Marshal a bâti un lien fort.

3

Un Marshal retrouve parmi les Fidèles un être aimé qu'il croyait disparu.

4

Les Marshals doivent être initiés : voir le visage de la Divinité et basculer dans la démence et/ou la mort.

5

Tou.tes les Fidèles sont appelés au « Passage » (un suicide de masse) pour « accélérer la Fin et le Commencement ».

6

Le règne de l'être humain s'achève : le rituel d'invocation de la Divinité commence.

samedi 25 février 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°178 : la Zone d'Exclusion (Zone)


Qu'est-ce que j'ai galéré pour pondre cette Zone... Vos remarques sont vraiment les bienvenues.

Lors des derniers feux de la Seconde Guerre d'Indépendance, après la perte de leur flotte amirale, des troupes de la Ligue mourante se retranchent dans leur base alastorienne de Bastion. S'étendant sur des centaines de niveaux sous la glace et la roche, Bastion est la place forte humaine la plus puissante du bras Écu-Croix. Et le dernier gros point de résistance des indépendantistes. Sauf que la défaite de la flotte de la Ligue a rendu Bastion beaucoup plus vulnérable aux assauts venus des cieux. Alors que les marines de la Fédération prennent peu à peu le contrôle de la Lune démoniaque, la garnison de Bastion refuse de se rendre et continue de bombarder les vaisseaux fédéraux qui assiègent Alastor 66.

Pour en finir, comme elle l'a fait sur d'autres mondes coloniaux refusant de capituler, l'amirauté de la Fédération propulse un énorme astéroïde sur l'ennemi. À l'impact, en plus de ravager la mégacité, l'astéroïde vient perforer un gigantesque gisement de ravenium situé sous Bastion et non détecté. Des milliards de tonnes de matière contaminée sont propulsées dans l'atmosphère d'A66, exterminant les rares résidant.es de la Base qui avaient survécu à l'Impact.

C'était il y a vingt ans. Depuis les ruines de Bastion constituent la Zone d'Exclusion. Seules l'administration fédérale et les mégacorpos minières peuvent y pénétrer. Malgré l'interdiction frappant ce territoire, il.elles sont des milliers d'anonymes à tenter leur chance. Car la ZE regorge de ravenium facilement accessible. Des quartiers entiers sont recouverts d'une matière agglomérée noire dont le moindre gramme peut vous sortir de la misère définitivement.

Ou vous tuer, vous aliéner, vous transformer. Car les diggers qui arrivent à pénétrer dans la Zone d'Exclusion malgré les systèmes de sécurité mortels doivent aussi survivre à un environnement étrange, profondément transformé par le ravenium.

Cette Zone est née d'une idée de Cyril "Alijah" qui m'avait suggéré de créer une Zone avec une cité détruite par l'éruption d'un volcan qui aurait craché des nuées ardentes de ravenium. J'ai juste remplacé le volcan par un astéroïde pour faire le lien avec le passé récent de la Lune démoniaque. Merci à lui.

Et je me dois de mentionner l'influence majeure du film STALKER (je n'ai pas encore lu le roman) et d'Annihilation. Big up Andreï Tarkovski et Alex Garland.


D6

Six moyens dangereux d'entrer dans la Zone d'Exclusion

Guide. Tente de dissimuler les étranges transformations, physiques et mentales, de ses enfants à sa communauté.

Blizzard. Perturbe les systèmes anti-intrusion en surface. Beaucoup plus mortel quand il provient du Cratère.

Ésotéricienne. Invoque un « démon maître des Portes » pour passer sur un sentier par delà l'espace et le temps.

Tunnel. Plusieurs organisations criminelles se font la guerre pour en prendre le contrôle et prélever leur part.

Train. Les wagons sortant le ravenium et les cadavres ne sont pas contrôlés à leur retour, à vide, dans la ZE.

« La Déchirure ». Des Anomalies créent une géographie mouvante sur une section du périmètre de sécurité.


D6

Six moyens corrompus d'éliminer les intrus.es

Sonde. Embusquée. Ses mines thermoguidées transpercent glace et béton pour atteindre les cibles qu'elle détecte.

Faux. Des cartes menant soit-disant à des gisements miraculeux dirigent en réalité vers la démence et la mort.

Synthétique. Torture dans son antre les diggers qui ne se sont pas entretués dans les groupes qu'il a infiltrés.

Contrefaçons. Du matériel de protection défectueux – supposé neuf et bon marché – circule abondamment.

Tank. Dessine un signe géant dans les ruines avec ses chenilles colossales. Aime exterminer les humain.es.

Substances. Des prototypes mortels – certains intelligents – ont les apparences du ravenium pour appâter.


D6

Six lieux préservés

Canon orbital. Fonctionnel. Un groupe hétéroclite de Rebelles et d'Indigènes veut l'utiliser contre la Fédération.

Base des commandos. Les eaux des bassins d'entraînement aquatique sont envahies par une vie d'un autre monde.

Agora. Vide de glace, de gravats, de déchets, de ravenium... Et de vie.

Phare planétaire. Son rayon spectral envoie des signaux dans tout le système. Seul.es les dément.es les distinguent.

Labyrinthe. Les murs de l'ancien ghetto indigène forment un dédale peu euclidien aux ramifications infinies.

Silos. Vides. Contenaient des missiles nucléaires. Envahi par un écosystème xéno doté d'une conscience vivante.


D6

Six habitant.es de la Zone d'Exclusion

Chasseur. D'une tribu indigène corrompue par le Cratère. Les dernier.ères né.es de la tribu n'ont plus rien d'humain.

Survivante. Enfant sauvage devenue adulte. A survécu pendant vingt ans grâce à son « amie » pas si imaginaire.

Fugitif. Ancien mineur Réplicant. Ses souvenirs parasites envahissent l'épave du tank géant où il s'est réfugié.

Éboueuse. Seule Robota encore active de l'ancien service de nettoyage. Dysfonctionne : se cache et collectionne.

Charognard. Membre d'un gang haoussa. Repère, tue et dépouille les diggers illégaux revenant avec du ravenium.

Fantôme. Tuée lors de l'Impact. Veut communiquer en laissant des marques sur les murs. Voie les « spectres ».


D6

Six Diggers

Techno. Travaille sur un chantier protégé de StelCoal. Prend des substances pour ne pas subir des rêves aliénants.

Mutante. Est née et a grandi en bordure de la ZE. Se fait embaucher dans les concessions criminelles illégales.

Cultiste. Esclave docile et volontaire. Récolte la « chair vivante » du Cratère vénéré par le Culte de l'Abîme.

Solo. A récolté le pactole. Doit maintenir faire sortir le ravenium de la ZE mais son guide se fait attendre.

Géno. Résiste au ravenium en partie seulement : des voix étrangères lui demandent de tuer ses maîtres.ses.

Vagabonde. Travaille sans protections. S'automutile en pensant gratter le ravenium sur les parois contaminées.


D6

Six Anomalies

Statues. Celles de milliers de victimes vitrifiées par l'Impact. Leurs murmures altèrent dangereusement la réalité.

Couleur. Les reflets inconnus de la grande verrière, intacte, de la gare centrale transforment corps et esprits.

Spores. Transportent les « âmes » haineuses, revanchardes et toxiques des dernier.ères défenseur.ses de Bastion.

Seuils. Des couloirs vous emmènent sous les ruines d'autres champs de bataille, passés, présents et futurs.

Appel. En s'approchant du Cratère, on entend des voix appeler à l'aide. Celles de proches, vivant .es ou disparu.es.

Espace. Par temps clair, le ciel nocturne de Bastion révèle un trou noir et des étoiles d'une autre galaxie.

vendredi 10 février 2023

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°177 : Hybride (mini-scénario)

Photo issue d'un quelconque opus (mais lequel?) de la saga Alien.

Hop, un nouveau mini-scénario: Hybride.
Totalement Alien dans l'âme, avec une pensée émue pour plein d'autres films, beaucoup moins bons, qui se sont inspirés du chef d'œuvre de Ridley Scott. Je pense en particulier à mes petits chouchous: DeepStar Six et Leviathan.
Du classique donc. Du réchauffé? Je ne vous permets pas! ^^

Mission : Les Marshals participent à une mission d'exploration scientifique à bord d'un véhicule adapté. Ils vont devoir sauver leurs vies et celles de leurs collègues après que la mission ait découvert un autre véhicule, indigène, « abandonné ». Un véhicule qui dissimule un dangereux hybride.


D6

Les deux véhicules sont...

Des vaisseaux interplanétaires

Des stations orbitales

Des aérostats stratosphériques

Des icecrawlers

Des trains glaciaires

Des sous-marins abyssaux


D6

L'Hybride a été conçu pour...

Exterminer la vermine

Semer la terreur dans le camp « ennemi »

Être disséqué, étudié, analysé... puis amélioré et dupliqué

Servir de « jouet »

Représenter physiquement une entité vénérée

Offrir un réceptacle à une entité vénérée


D6

L'Hybride était dissimulé à l'intérieur...

D'un cadavre

D'un animal domestique sympathique (et vivant)

D'une bouteille d'alcool fongique alastorien

Des conduits, faux-plafonds, faux-sols... du véhicule indigène

Du coffre-fort du.de la capitaine

De l'unique survivant.e, dans le coma


D6

L'Hybride est capable de...

Cracher un acide surpuissant

Absorber l'électricité environnante

Diffuser des phéromones hallucinogènes

Cracher un brouillard d'encre

Imiter les voix humaines entendues

Se diviser en plusieurs organismes indépendants


D6

L'Hybride craint...

Le feu

Le froid

La lumière

L'eau

Le verre

Le sel


D6

Un.e membre de l'expédition veut...

Préserver l'Hybride pour l'étudier

Retourner à bord du train indigène « pour comprendre »

Capturer et vendre l'Hybride, très cher

Être inséminé.e par l'Hybride

Vénérer l'Hybride et « tuer pour lui »

Faire exploser les deux véhicules, et leurs occupant.es


D6

La situation se complique lorsque...

Les systèmes environnementaux sont gravement endommagés

Les créateur.rices de l'Hybride débarquent

L'Hybride donne naissance à une couvée

L'Hybride pond à l'intérieur d'un Marshal

L'Hybride mue en quelque chose d'encore plus meurtrier

L'Hybride s'échappe dans une station peuplée

 

Il y a sept tableaux au lieu de six, oui je sais... L'un d'entre eux disparaîtra au lavage.