Illustration de Johannes Voß. |
Un blog de fan consacré aux jeux de rôle qui mélangent les genres et à tous les imaginaires qui ont oublié de prendre leurs calmants. Un blog pour jouer et vous donner envie de jouer.
mercredi 30 septembre 2020
Coup de projo : L'Arbre des 7 pendus
mardi 29 septembre 2020
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°14 : l'Inlandsis — D6 véhicules polaires
Artiste inconnu·e. |
Voici la cinquième table pour l'Inlandsis alastorien. On se rapproche de la fin pour cette localisation. Aujourd'hui : six véhicules adaptés aux glaces de la lune sataniste.
Ce n'est qu'un premier jet : je n'en suis pas vraiment satisfait car ça manque d'inspiration pour des scénarios. Je suis susceptible de vous proposer rapidement une deuxième version "plus jouable", à voir. Et, quant à vous, dites-moi ce que vous en pensez.
D6 |
VÉHICULE POLAIRE |
1 |
Un traineau à chien de la taille
d’un chariot et tiré par dix Alaskan huskies gros comme des poneys |
2 |
Une draisine à l’habitacle
fermé, tirant un wagon avec tout le matériel pour réparer une voie ferrée |
3 |
Un engin chenillé titanesque, très lent aussi, mais
protégé du froid, du vent, des radiations… |
4 |
Une nef à voiles, ressemblant à
un bhum arabe, montée sur des patins mobiles et filant comme le vent |
5 |
Un mammouth recréé
génétiquement : il est harnaché pour le bât et porte une plate-forme sur
son dos |
6 |
Une station
scientifique,
grande comme un immeuble, montée sur plusieurs pattes auto-motrices |
lundi 28 septembre 2020
All That Glitters is Palladium
Illustration de Thinh Pham. |
ALASTOR 66 : "Atmosphère ! Atmosphère ! Est-ce que j'ai une gueule d'atmosphère ?"
En vrac :
• Alastor 66 a été colonisée parce que, officiellement, la lune présentait des conditions extrêmement favorables à un processus de terraformation : des températures voisines de 0°C, une gravité proche des normes humaines, de l'eau en quantité, une atmosphère dense en carbone et oxygène et protégeant des météorites, des gazs mortels rares...
• Alastor 66 pointe toujours la même face vers la géante gazeuse autour de laquelle elle orbite. En conséquence, la lune sataniste présente constamment une face "éclairée" et une face "sombre" par rapport à la dite géante gazeuse.
• La face "éclairée" d'Alastor 66 ne l'est pas tant que ça. La géante gazeuse ne présente que 6% de la luminosité du soleil du Système alastorien. Une faible luminosité guère compensée par celle d'un astre solaire lointain. Une faible luminosité qui disparaît quand Alastor 6 – le nom de la géante gazeuse, sixième planète du système Alastor – vient s'intercaler entre Alastor 66 et son soleil.
• La face "obscure" est forcément plus sombre, dans un noir presque total lorsque le soleil disparaît à l'horizon.
• Alastor présente une surface oscillant entre le blanc, le gris et le bleu pâle, avec un inlandsis de glace épais de plusieurs kilomètres.
• des vents titanesques — avec des records jusqu'à 400 kmh ! — parcourent la surface de la planète.
• La gravité est inférieure à la gravité terrienne. Ce qui permet de réaliser des sauts et des réceptions impossibles à réaliser sur la planète bleue. Autre conséquence : les formes de vie native — dont les Alastorien·nes — sont un peu plus grandes et minces que leurs équivalent·es terrien·nes.
• Plusieurs éléments, visibles depuis l'espace, percent l'Inlandsis :
– les Monts Crowley, dans l'hémisphère nord, qui barrent la surface de la lune sur un tiers de sa circonférence. Son sommet à près de trente kilomètres de hauteur est le point culminant du système solaire d'Alastor.
– L'océan Szandor, dans l'hémisphère sud, recouvre un dixième de la surface de la lune. La banquise, qui peut varier de plusieurs centaines de mètres à quelques mètres d'épaisseur, recouvre entre un tiers et deux tiers de l'océan selon l'époque.
– La Faille équatoriale s'enfance sur des kilomètres, jusqu'au sol granitique de la lune. Mais les eaux fondues de l'Inlandsis remplissent ses niveaux inférieurs, créant un gigantesque fleuve faisant le tour de la lune. À certains endroits, la Faille fait plusieurs dizaines de kilomètres de large. À d'autres elle se divise en plusieurs failles "mineures" larges de quelques centaines de mètres. La lumière, déjà faible, disparaît dans les profondeurs.
• La faune et la flore connues sont d'origine terrienne et ont été modifiées génétiquement par les premier·ères biotechs alastorien·nes pour survivre aux milieux extrêmes de la lune sataniste. Les champignons, mousses, plancton, algues et lichens constituent la base des différentes chaînes alimentaires locales.
• Le processus de terraformation inachevé et mal géré fait que l'air, sans être toxique, est difficilement respirable du fait d'un taux d'oxygène trop faible : respirer à la surface d'Alastor 66 équivaut à respirer l'air rare des plus hauts sommets himalayens. En termes de règles, les PJ sans respirateurs devront faire — et réussir — un jet de Sauvegarde de Constitution chaque Tour/minute/heure/jour sous peine de perdre 1d4 PV. Le tempo va surtout dépendre de l'altitude et de la distance séparant les PJ de la centrale terraformatrice la plus proche. Les Alastorien·nes et la faune locale sont adaptées aux faibles taux d'oxygène — merci la bio-ingénierie génétique — et n'ont pas à faire de jet.
• Il fait froid sur Alastor 66, entre 0 °C et -300°C. Sans protection adaptée, hop : un jet de Sauvegarde de Constitution chaque Tour/minute/heure/jour sous peine de perdre 1d4 PV, selon la température (quoique, au-delà de -80°C, ne jettez pas les dés et refaites un nouveau PJ).
• Alastor 66 subit régulièrement un bombardement ionique sidéral naturel. Un rayonnement mortel : un jet de Sauvegarde de Constitution chaque Tor/minute/heure/jour sous peine de perdre 1d4 PV, selon le niveau de radiations. Là encore, les locaux·ales ont une biologie adaptée.
• En s'enfonçant dans les profondeurs granitiques d'Alastor 66, on se rapproche des gros gisements de ravenium : la température monte, parfois au-delà du supportable, l'air se raréfie encore plus, les radiations naturelles augmentent par endroits… Ainsi que l'odeur de souffre.
• Manque d'air, froid, radiations, obscurité : vous aurez compris qu'Alastor constitue un environnement de merde. Sans le ravenium surabondant, les mégacorpos et les Nations Unies n'auraient jamais mis un orteil sur la lune sataniste.
Il ne fallait pas descendre… Photo extraite du film The Descent. |
dimanche 27 septembre 2020
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°13 : Stygia — D6 retranchements terriens
Artiste inconnu·e. |
D6 |
RETRANCHEMENT |
1 |
Une ancienne
usine,
cible d’un puissant rituel transformant tous les métaux en créatures
meurtrières |
2 |
Un hôpital de
fortune
où se mêlent les hurlements des blessé·es, des traumatisé·es et des damné·es |
3 |
Un tunnel de
métro
rempli de réfugié·es non-combattant·es : le front est enfoncé sur des
kilomètres |
4 |
Un bunker stygian construit en
ravenium : les cauchemars des occupant·es des lieux prennent forme |
5 |
Un manoir pris et perdu
cent fois : les Stygian·nes ont refait la déco avec les bérets bleus captifs |
6 |
Un gratte-ciel en cours d’évacuation :
les Stygian·nes tiennent les étages inférieurs et remontent |
samedi 26 septembre 2020
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°12 : l'Inlandsis — D6 communautés indigènes
Artiste inconnu·e. |
Voici une quatrième table pour l'Inlandsis alastorien. Au menu : six communautés indigènes arpentant les glaces de la lune sataniste.
D6 |
COMMUNAUTÉ INDIGÈNE |
1 |
Des cannibales psychopathes
sévissant depuis un ancien complexe de bunkers de l’époque de la Ligue |
2 |
Des éleveur·ses
de rennes
nomades, adorateur·trices de la Nature sauvage et ayant fait vœu de silence |
3 |
Une sorcière des
neiges,
très ancienne, régnant sur une armée d’esclaves dans des cavernes glacées |
4 |
Une tribu
primitive
de chasseurs-cueilleurs : leurs fourrures leur donnent une apparence
terrifiante |
5 |
Des fanatiques érigeant un temple
colossal à la gloire du démon des glaces qu’il·elles vénèrent |
6 |
Des suceur·se de
sang,
pâles, infatigables, cruel·les : il·elles attendent la nuit pour chasser |
vendredi 25 septembre 2020
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°11 : Stygia — D6 assauts stygians
Artiste inconnu·e. |
Voici une nouvelle table aléatoire, pour une nouvelle localisation d'Alastor 66 : Stygia. Comme d'habitude, il y en aura cinq autres derrière. Chaque localisation — il devrait y en avoir 36 dans le livre de base normalement — ayant droit à 6 tables aléatoires à 6 entrées, soit 36 "rencontres".
•
Les Indigènes d'Alastor 66 n'ont guère opposé de résistance lorsque les Nations Unies et les mégacorpos ont débarqué sur la lune sataniste. Comment auraient-il·elles pu d'ailleurs ? Les Coloniaux·ales — un terme comme un autre pour désigner les non-natif·ves — étaient beaucoup plus nombreux·ses et mieux équipé·es que les Indigènes. Ces dernier·ères se sont soumis·es au diktat terrien, ou sont parti·es s'installer loin des établissements coloniaux. Celles et ceux qui ont choisi de s'opposer aux Coloniaux·ales violemment ont opté pour le sabotage, la guérilla et le terrorisme. À une exception : Stygia. Ou la version locale de Stalingrad, à 40000 années-lumière de la Terre.
Stygia était, après Salem, la plus grande cité humaine d'Alastor 66. C'était aussi le cœur industriel de la lune sataniste, grâce aux mines de fer et de charbon de sa région. Stygia est située au pied des Monts Crowley, la grande chaîne montagneuse qui perce l'inlandsis alastorien sur un tiers de la circonférence de la planète
Pour les Indigènes, Stygia c'est surtout le bastion des satanistes fondamentalistes, celles et ceux qui considèrent que la foi en Satan mène au Mal absolu. Et qui mettent leur foi en pratique, pour le plus grand malheur de celles et ceux qu'il·elles classent parmi les "infidèles".
Il y a dix ans, lorsque les Nations Unies et les mégacorpos ont débarqué en force sur Alastor 66, Stygia a pris la tête des partisan·es d'une guerre totale contre les Coloniaux·ales. Dix ans plus tard, Stygia est une désolation de métal et de glace doublée d'un champ de bataille perpétuel. Les bérets bleus de l'ONU ne sont pas suffisamment nombreux·ses pour contrôler les milliers de kilomètres carrés du no man's land urbain. Leur mission : empêcher les Stygian·nes d'installer des lance-missiles susceptibles de menacer Cerbère II, l'ascenseur orbital qui achemine le ravenium vers la Station Spatiale Alighieri, les hypernefs et l'Héliosphère.
Sauf que, avec l'achèvement prochain de Cerbère III, de l'autre côté de la lune, Cerbère II va perdre une grande partie de son importance. En conséquence, Stygia est devenue une préoccupation mineure pour l'ONU et les mégacorpos. D'autant plus que les "terroristes" alastorien·nes n'ont plus les capacités technologiques pour lancer des missiles depuis Stygia sur les installations coloniales stratégiques. Du côté des bérets bleus, si le matériel continue d'arriver, les renforts se font de plus en plus rares. L'état-major ne cherche même plus à s'emparer de toute la ville — il n'en a plus les moyens —, se contentant d'en tenir une partie et de bombarder/gazer/irradier/contaminer le reste.
Les Stygian·nes sentent le vent tourner en leur faveur et redoublent d'efforts pour assaillir les positions coloniales. Il·elles savent que la reconquête de Stygia ne chassera pas les Coloniaux·ales d'Alastor 66 mais, dans leur délire mystique, rien ne vaut un beau massacre. Et il·elles s'en donnent les moyens : magie noire, démon·es, mort·es-vivant·es, monstres, bombes humaines... Tout est bon pour démoraliser et exterminer l'ennemi terrien.
Est-il utile de préciser que, dans toute la Sphère humaine, une affectation à Stygia ressemble à un ticket pour l'Enfer ?
D6 |
ASSAUT |
1 |
Une nuée
d’enfants
en pleurs, simulant : il·elles attaqueront lorsqu’il·elles seront au
contact |
2 |
Des milliers de
rats,
affamés à dessein, de la taille d’un chat, lâchés sur les lignes terriennes |
3 |
Des bérets bleus captifs, enchaînés,
avec leurs uniformes, contraints de charger en première ligne |
4 |
Un voile de
ténèbres
recouvre tout : les Stygian·nes attaquent là où résonnent les cris
apeurés |
5 |
Des femmes d’une beauté
diabolique, envoûtante : silencieuses, lascives, elles sont là pour tuer |
6 |
Une foreuse minière géante perçant
le sol par en-dessous, suivie par des milliers de Stygian·nes |
jeudi 24 septembre 2020
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°10 : l'Inlandsis — D6 prédateurs mortels (correction)
Artiste inconnu·e. |
Petite correction de ma précédente table aléatoire de 6 prédateur·trices pour l'Inlandsis alastorien. Saurez-vous trouver le nouveau venu et le disparu ?
D6 |
PRÉDATEUR |
1 |
Une meute de
loups
qui garde ses distances, attendant le bon moment pour isoler et tuer leur victime |
2 |
Une nuée de
lemmings
carnivores : ils attaquent en surgissant de leurs tunnels sous la glace |
3 |
Des hermines de belle taille,
chassant en meute et s’attaquant à beaucoup plus gros qu’elles |
4 |
Un ours blanc ayant pris goût
à la chair humaine, dépositaire d’une malveillance ancienne surnaturelle |
5 |
Un harfang des
neiges,
d’une belle envergure, qui s’abattra sur sa proie dans le plus grand silence |
6 |
Un ver des
glaces titanesque, créé par les biotechs alastorien·nes : il
absorbe tout, chair et métal |
Debasers
Débaseur au travail. Photo extraite du film Blade Runner. |
La liberté aura un prix. Photo extraite du film Ex Machina. |
mercredi 23 septembre 2020
D8 rencontres nippones "façon Akira" (pour RIFTS ou FALLING SKY)
Illustration de Katsuhiro Ōtomo. |
D8 |
RENCONTRE |
1 |
Une course d'ados en motos, sous amphétamines |
2 |
Un bouclage de zone par l'armée |
3 |
Une manifestation anti-gouvernementale qui dégénère |
4 |
Une guerre entre groupes de motards |
5 |
Des rebelles en fuite, poursuivis par l'armée |
6 |
Un enfant "cobaye" échappé d'un laboratoire |
7 |
Un psionique incapable de contrôler ses pouvoirs |
8 |
La procession d'une secte vénérant des "enfants-dieux" |
mardi 22 septembre 2020
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°9 : l'Inlandsis — D6 prédateurs mortels
Artiste inconnu·e. |
Hop, une nouvelle table — il en manque encore trois pour conclure cette série — pour l'Inlandsis d'Alastor 66 : d6 prédateurs susceptibles de pourrir la vie des PJ.
•
Les premier·ères explorateur·trices n'ont découvert aucune forme de vie sur Alastor 66. Toutes les espèces animales et végétales rencontrées sur la lune sataniste deux siècles après sa découverte sont des espèces exogènes terriennes qui se sont adaptées aux milieux extrêmes d'Alastor 66 avec un gros coup de pouce de l'ingénierie génétique.
Malheureusement pour les derniers colons arrivés — les Indigènes ont appris à s'en protéger —, une évolution naturelle très, trop, rapide a rendu certaines de ces espèces plus dangereuses que nécessaire. Comme si le caractère profondément maléfique d'Alastor 66 avait transformé la faune carnivore du satellite : les prédateur·trices d'Alastor 66 sont plus gros·ses, plus rusé·es, plus cruel·les et, surtout, plus intelligent·es que leurs cousin·es terrien·nes.
L'Inlandsis étant un milieu où la vue peut porter très loin, les prédateur·trices chercheront à s'approcher des PJ à la faveur de la nuit, du brouillard, d'un blizzard... Ou en recourant à leur camouflage naturel ou aux rares éléments de relief. Par contre, si un PJ commet l'erreur de s'éloigner du groupe et/ou de son abri, tant pis pour lui... Les prédateur·trices ne prendront pas de risque, n'attaqueront pas de front, mais il·elles sauront saisir leur chance.
Et gardez bien à l'esprit que les animaux·ales présent·es dans cette table sont PLUS GROS·SES que leurs homologues terrestres, à la discrétion du·de la MJ. Deux exemples, concrets : l'harfang des neiges d'Alastor 66 doit être capable d'emporter un être humain dans ses serres sur une courte distance, et les loup·ves locaux·ales ont, à minima, la taille d'un poney... Bref, les PJ devront y regarder à deux fois avant d'aller se balader sur la glace.
D6 |
PRÉDATEUR |
1 |
Une meute de
loups
qui garde ses distances, attendant le bon moment pour isoler et tuer leur victime |
2 |
Une nuée de
lemmings
carnivores : ils attaquent en surgissant de leurs tunnels sous la glace |
3 |
Des hermines de belle taille,
chassant en meute et s’attaquant à beaucoup plus gros qu’elles |
4 |
Un renard arctique solitaire, de la
taille d’un grand loup terrien, rusé, patient et vicieux |
5 |
Un harfang des
neiges,
d’une belle envergure, qui s’abattra sur sa proie dans le plus grand silence |
6 |
Un ours blanc ayant pris goût
à la chair humaine, dépositaire d’une malveillance ancienne surnaturelle |
Avec ce genre de table aléatoire, je suis bon pour — un jour prochain — publier le bestiaire qui va avec.
J'oubliais : la lecture de Terreur, de Dan Simmons, et le visionnage de Le Territoire des loups peuvent aider. Pour les lemmings, allez plutôt voir du côté des compsognathus de Jurassic Park 2. ^^
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°8 : l'Inlandsis — D6 ruines glacées
Artiste inconnu·e. |
D6 |
RUINE |
1 |
Une usine
terraformatrice
sinistre, glacée, abandonnée depuis des décennies et pillée mille fois |
2 |
Un train qui n’ira nulle
part : le métal et le bois de la voie ferrée ont disparu depuis des
lustres |
3 |
Une station météo immergée dans la
glace, abritant une I.A. démente, rendue folle par la solitude |
4 |
Une pelleteuse
Bagger
avec, pendant sous ses poutres de métal, les corps mutilés des ouvrier·ères |
5 |
Un cargo spatial échoué, dissimulant
les corps gelés et en partie dévorés des membres de l'équipage |
6 |
Un village d’igloos où résonne encore
l’écho fantomatique des rites impies qui s’y sont déroulés |
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°7 : l'Inlandsis — D6 tempêtes alastoriennes
Artiste inconnu·e. |
Présentement, je vous propose une table aléatoire — il y en aura cinq autres — pour l'Inlandsis d'Alastor 66, c'est-à-dire la surface glacée, et plane, qui recouvre une grande partie du satellite. J'ai essayé d'écrire quelque chose de plus inspiré, qui donne envie d'être joué. Dites-moi ce que vous en pensez.
•
Une
communication satellite — ou autre — annonce une tempête en approche (dans ∇6 ou ∇8 Tours). Il va falloir protéger les
personnes et le matériel. Et tenir. Vous pouvez les jouer façon "choc" — elles frappent directement — ou plus progressives : le vent augmente, les températures baissent, les compteurs Geiger s'emballent... peu à peu.
Un·e
MJ particulièrement pervers·e peut faire plusieurs jets pour la même tempête…
D6 |
TEMPÊTE |
1 |
Des masses de
neige tourbillonnantes
s’accumulent, menaçant de tout engloutir sous plusieurs mètres |
2 |
Des cristaux de
glace sur-aiguisés,
lancés à pleine vitesse, cisaillent, lacèrent, déchirent et tuent |
3 |
Un brouillard
blanc
recouvre tout, rendant la vue et l’ouïe inutiles, voire mortellement
trompeuses |
4 |
Une vague de
froid extrême menace de tout geler :
les températures baissent bien au-delà de -200°C¹ |
5 |
Un vent titanesque, rugissant à
plus de 200 kmh¹, balaie l’Inlandsis, emportant tout sur son passage |
6 |
Un bombardement
ionique sidéral
intense fait monter le niveau de radiations à un niveau mortel |
¹ Des vents à -200°C et à 200 kmh, c’est ce que l’on peut rencontrer en Antarctique : les vents catabatiques. Sur Alastor 66, c’est forcément pire.
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°6 : D66 modifications corporelles alastoriennes
Les indigènes d'Alastor 66, les descendant·es des premiers colons satanistes, aiment afficher leur différence d'avec les humain·es non-natif·ves. Il·elles aiment aussi rappeler leur foi en Lucifer (ou toute autre entité étrange). En conséquence, les Alastorien·nes cultivent les transformations corporelles visibles. Techniquement, la plupart de ces modifications corporelles requièrent l'usage de biotechnologie avancées qu'il·elles maîtrisent assez bien..
Voici donc une table aléatoire de modifications corporelles alastoriennes. Il y en a 36, afin de les faire tenir dans une table aléatoire au d66. Le truc c'est que je ne veux pas dépasser 36 modifications corporelles, de peur de m'engager sur une table au d666...
Je trouve ces modifications corporelles encore un peu trop classiques. Si j'ai le temps, il faudra que j'écrive une autre table, un peu plus déviante et étrange. Bon, OK, quelqu'un avec des jambes de bouc c'est déjà assez étrange en soi... Surtout dans un JdR de S-F.
D66 |
MODIFICATION CORPORELLE |
11 |
|
12 |
|
13 |
|
14 |
|
15 |
|
16 |
|
21 |
|
22 |
|
23 |
|
24 |
|
25 |
|
26 |
|
31 |
|
32 |
|
33 |
|
34 |
|
35 |
|
36 |
|
41 |
|
42 |
|
43 |
|
44 |
|
45 | Ailes de chauve-souris, petites, inutiles et cosmétiques |
46 |
|
51 |
|
52 |
|
53 |
|
54 |
|
55 |
|
56 |
|
61 |
|
62 |
|
63 |
|
64 |
|
65 |
|
66 |
|