| Illustration de Jérôme Soleil. |
Un blog de fan consacré aux jeux de rôle qui mélangent les genres et à tous les imaginaires qui ont oublié de prendre leurs calmants. Un blog pour jouer et vous donner envie de jouer.
mercredi 24 novembre 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°124 : "Psionique" par Jérôme Soleil
samedi 19 décembre 2020
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°57 : Psionique (Carrière) — D6 Atouts, D6 Matos & D6 Passés
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| Illustration d'Alex Ross. |
Au sein du Corps des Marshals coloniaux, les Psioniques ont la fonction d'érudits. En plus de posséder des pouvoirs extraordinaires, les Psioniques sont aussi doté·es de vastes connaissances dans les Arts, les sciences humaines et les sciences sociales. Bref, des super-spécialistes de l'Esprit.
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D6 |
6 Atouts |
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1 |
Une planque – vous êtes ami·e avec le·la dirigeant·e d'un monastère (bénédictin, bouddhiste, soufi...) (∇6) |
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2 |
Une association – vous êtes membre du « Psi Club » : mondanités, informations et whisky terrien (∇8) |
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3 |
Un·e dealer·euse mutant·e – vous fournit en inhibiteurs illégaux pour cacher vos pouvoirs psioniques (∇8) |
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4 |
Un·e « ami·e imaginaire » – de longue date ; en réalité, il s'agit d'une créature – bienveillante ? – du Plan astral |
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5 |
Un·e client·e – il·elle recoure à vos pouvoirs ponctuellement ; vous êtes grassement rétribué·e (∇8) |
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6 |
Un secret – vous connaissez le chemin menant en Agartha, un havre pour les Psioniques souhaitant « se retirer » |
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D6 |
6 Matos |
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1 |
Un katana – de l'époque d'Edo, il a appartenu à un maître bushi ; le PJ a appris à s'en servir (dDg x 2 sur « 2 » et « 3 ») |
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2 |
Des balles – donnent un pouvoir psi – aléatoire, momentané et non-contrôlable – à leur victime (∇6) |
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3 |
Des cristaux de béryllium – à ingérer ou sniffer ; permettent d'user de ses pouvoirs sans lancer son ∇ (∇8) |
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4 |
Un petit « oiseau » – coloré, chantant et doté de pouvoirs psioniques ; est-ce vraiment un oiseau d'ailleurs ? |
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5 |
Un bandeau sacré – il vous protège des pouvoirs psi et mutants, et de leurs effets indirects (∇8) |
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6 |
Un détecteur astral – repère les pouvoirs, les traces de leur usage et les créatures du Plan Astral (∇8) |
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D6 |
6 Passés |
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1 |
Vous êtes traqué·e – par une organisation puissante intéressée par le potentiel et l'origine de vos pouvoirs |
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2 |
Vous vous souvenez d'un·e ami·e milliardaire – il·elle a disparu ; y compris des mémoires !, sauf la vôtre |
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3 |
Vous avez tué des centaines de personnes – à un moment où vous ne contrôliez pas vos pouvoirs |
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4 |
Vous avez un double maléfique – un·e jumeau·elle, doté·e des mêmes pouvoirs et très mal intentionné·e |
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5 |
Vous êtes un·e Ghost zero – votre précédente identité, compromise, a été effacée de toutes les bases de données |
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6 |
Vous vous opposé·e, avec succès, à un·e politicien·ne influent·e – prônant l'extermination des psioniques |
mercredi 16 décembre 2020
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°55 : comment mon PJ Psionique a-t-il chopé ses pouvoirs ?
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| Illustration d'Alex Ross. |
Mais d'où leur viennent leurs pouvoirs extraordinaires ?
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D6 |
D'où viennent mes pouvoirs ? |
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1 |
Trauma – Vos pouvoirs sont apparus lors d'un événement particulièrement violent et traumatisant |
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2 |
Cobaye – Vous (ou vos parents) avez servi de sujets d'expérience |
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3 |
Contact – Vos pouvoirs sont apparus suite à votre rencontre avec « autre chose » |
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4 |
Mystique – pour vous, vos pouvoirs vont de pair avec votre Foi et votre discipline |
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5 |
Enseignement – vos pouvoirs se sont développés par l'apprentissage auprès d'un·e maître·sse |
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6 |
Extra-terrestre – Et si vous n'étiez pas ce que vous semblez être ? |

