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jeudi 20 août 2020

RPGaDAY 2020 — Jour 20: "Enquêter"

 
Quand on me parle d'enquête en JdR, je pense tout de suite à L'Appel de Cthulhu, d'office. Et pourtant L'AdC est loin d'être doté d'une superbe mécanique ludique pour tout ce qui concerne l'investigation, en dépit du titre dont sont affublés les PJ : "investigateur·trices". Car il suffit parfois d'un jet raté en "Trouver Objet Caché" ou "Bibliothèque", ou de joueur·ses fainéant·es, pour faire déraper un scénario censé rouler tout seul...

Les investigateur·trices ont un mystère à résoudre. Pour avancer dans leur enquête, il·elles doivent trouver un ou plusieurs indices. Que se passent-ils si il·elles ne les trouvent pas ? Parce qu'il·elles ont raté un jet ou omis de fouiller au bon endroit. La partie s'arrête ? Bien sûr que non. Charge au·à la pauvre MJ de rattraper le fil de l'histoire et de faire en sorte que les PJ puissent avancer malgré l'indice manquant. En général, le·la MJ fait en sorte que les PJ trouvent une autre piste vers la résolution du mystère. En plaçant l'indice à un autre endroit, en fournissant un·e indic, voire carrément en faisant des suggestions aux joueurs et joueueses (pour les MJ les plus désespéré·es)... C'est là où l'on se rend compte qu'une enquête ne peut pas dépendre d'un bête jet de TOC. Je caricature mais à peine.

Concernant ces scénarios "d'enquête", je peux vous suggérer trois pistes pour échapper à L'INDICE QUE LES PJ DOIVENT ABSOLUMENT TROUVER SINON LE SCÉNARIO N'AVANCE PAS.

La piste événementielle. Des événements surviennent, indépendamment ou pas des agissements et des avancées des PJ. C'est-à-dire que l'histoire progresse avec ou sans les PJ et que, si ceux-ci n'avancent pas, il va quand-même se passer des choses. Des événements qui vont permettre aux PJ de rebondir, de suivre d'autres pistes, trouver d'autres indices... Et d'avancer dans le scénario.

La piste sans dés. Si vous ne voulez pas que votre beau scénario repose sur un bête jet de dé, enlevez le dé. C'est-à-dire, que si les PJ regardent au bon endroit et font bien les choses, récompensez les : donnez leur l'indice. Sans jet de dé. C'est l'option retenue par Trail of Cthulhu (hormis que, dans ce dernier jeu, les PJ doivent quand même avoir la compétence adaptée, à défaut de faire un jet). 

La piste multiple. Ne faites pas tout reposer sur un seul indice pour que les PJ puissent avancer. Fournissez en plusieurs, plusieurs indices, plusieurs pistes, plusieurs informateur·trices... Sachant que certains de ces indices / pistes / informateur·trices entraîneront les PJ dans des impasses, bien évidemment. Mais multipliez les connexions menant à la résolution du mystère pour permettre aux joueurs et joueuses de rebondir si il·elles patinent trop.

J'en profite pour vous suggérer deux articles de Zak Smith, de circonstance et traduits par les bons soins des grandes âmes de PTGPTB : celui-ci (en lien avec "la piste multiple") ou celui-là (en lien avec "la piste événementielle").

dimanche 29 mars 2020

Le Rappel de Cthulhu

Couverture de la première édition de Call of Cthulhu. Par Gene Day.
En ces temps de pandémie mondiale, y a pas mal de matos ludique balancé gratos sur l'intertoile pour soutenir le moral des foules confinées. On trouve de tout, des publications professionnelles d'éditeurs installés comme des petites productions amateures. De nombreux·ses rôlistes "profitent" du Confinement pour mettre au propre et diffuser leurs réalisations personnelles.
Parmi ces dernières, je viens de découvrir avec beaucoup de plaisir Le Rappel de Cthulhu d'Olivier Legrand. Sous ce titre en forme en clin d'œil se dissimule une version simplifiée de L'Appel de Cthulhu
Disparition de la Taille (TAI), séparation du Pouvoir (POU) et de la Santé Mentale (SAN), suppression des compétences (!!!), mise en avant du player's skill pour les scènes sociales et d'investigation, simplifications des règles de combat et de SAN... Olivier Legrand a méchamment taillé dans le gras (à la tronçonneuse) pour rendre L'AdC plus accessible et moins lourd..

Je recommande chaudement. C'est vachement bien fait, bien écrit, clair. Et, surtout, ça donne envie de lancer une partie de L'AdC dans l'instant! Pardon, une partie de LRdC... Et c'est la plus grande qualité de ce petit hack: donner envie.

J'ai les sixième et septième éditions de L'Appel de Cthulhu sur mes étagères. Les bouquins sont très beaux, vraiment – ce sont les VF de Sans-Détour – mais j'ai beaucoup de mal avec la complexification croissante du système au fil des éditions successives de ce jeu. Je sais qu'il y a de nombreux·ses joueurs et joueuses qui aiment les jeux de rôle "velus", avec des mécaniques fouillées. C'est ainsi que, depuis plus d'une décennie, des jeux autrefois simples ont gagné en complexité. Je pense en particulier à L'Œil noir, à Torg... Et à L'Appel de Cthulhu. Mais, perso, c'est pas du tout mon kif. 
J'aime le BRP pour sa simplicité et son côté intuitif (des pourcentages de réussite, ça parle à tout le monde ou presque). Et ça se marie bien, selon moi, avec l'univers de Lovecraft qui n'a pas du tout besoin d'un système complexe pour exister. Bien au contraire.
J'ai un pote qui maîtrise L'AdC avec les règles de la deuxième édition. Il n'a jamais jugé utile de changer le moteur. Et il a bien raison!

Le Rappel de Cthulhu d'Olivier Legrand n'est pas qu'un clin d'œil humoristique. C'est aussi une petite piqûre de rappel: L'AdC gagne à être joué simplement.

C'est par ici que ça se passe: http://storygame.free.fr/RAPPEL.pdf

Un grand merci à l'auteur, Olivier Legrand, qui m'a gracieusement autorisé à vous refiler le lien vers son bébé ludo-poulpique.

Illustration de Loïc Muzy.