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mercredi 14 octobre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°25 : Origines — Termite ?

Photo extraite du — me semble-t-il — film Outland.
Cool ! J'ai demandé à Kobayashi si je pouvais utiliser le terme "Termite" et il m'a donné son aval ! Je ne sais pas si on en aura l'usage mais cette possibilité me fait quand-même bien plaisir.
C'est quoi une "Termite" ? Je cite son excellentissime Extinction
"Corporations don't build better worlds: termites do. They work in the mines, terraforming factories and other hellholes of Earth's colonies. The pay is good but working conditions are pretty tough: the colonization of space has been paid with the blood of termites."

Bref, les Termites ce sont les mineurs de Io dans Outland, les colons terraformateurs de LV-426 dans Aliens, les mutant·es de Total Recall, les ouvriers qui creusent les astéroïdes dans The Expanse... Les Termites c'est le prolétariat de l'Espace, les toutes premières lignes de la colonisation humaine.

Dans le contexte d'Alastor 66, ce sont les mineurs qui exploitent le ravenium, pour leur compte ou celui des corpos, et tous les petits bras qui cherchent à rendre la Lune démoniaque un peu moins mortelle pour l'être humain.
Et ça pourrait bien être le nom de l'une des six Origines des PJ. Ou pas. Les Origines, pour A66, c'est le background des PJ, ça regroupe les aspects géographique, social, politique... Je vous en dis plus demain.

Termite. Par Alastair Jones.
Image extraite de Extinction.

samedi 5 septembre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°4 : les règles

Photo extraite du film Outland.
Ma version d'Alastor 66 est motorisée avec The Black Hack. Pourquoi The Black Hack ? Pour sa simplicité. J'ai découvert ce système grâce à Kobayashi, qui m'a conseillé The Mecha Hack, m'a vendu Rad Hack et, in fine, m'a converti définitivement avec Extinction, qu'il a écrit lui-même.

The Black Hack, c'est un néo-clone de l'Ancêtre, un de plus. De D&D, il reprend les classes, les niveaux, les six caractéristiques, les Dés de Vie, le d20... On est en terrain connu pour le·la donjonneur·se de base.

mercredi 15 juillet 2020

It's a kind of (dark) magic

"Bienvenue sur Alastor 55!"
Photo extraite du film Event Horizon.
Je vous ai suggéré Extinction pour jouer sur Alastor 55. Problème: si la magie la plus noire est présente sur Alastor 55 – les humain·es satanistes, les revenant·es indigènes et les "démon·es" la maîtrisent –, il n'y a pas de règles la concernant dans Extinction. Comment faire ?

Solution 1 : vous pouvez utiliser les capacités des Aliens d'Extinction (pages 70-72).

Solution 2 : vous pouvez utiliser les sorts de The Black Hack ou de l'un de ses avatars.

Solution 3 : vous pouvez vous servir des quelques sorts que je vous propose juste après.
Ces sorts sont déclinés en deux versions: sort mineur et sort majeur. Je vous invite à attribuer les sorts mineurs aux cultistes et aux entités "de base" et les sorts majeurs aux grands prêtres et aux entités de haut niveau.

• Sort d'attaque.
Mineur : la cible subit 1d6 Dégâts.
Majeur : la cible subit 6 Dégâts.

• Sort de défense.
Mineur : la cible bénéficie de 1d6 Points d'Armure.
Majeur : la cible bénéficie de 6 Points d'Armure.

• Sort de soin.
Mineur : la cible récupère 1d6 Points de Vie.
Majeur : la cible récupère 6 Points de Vie.

• Sort de dégradation.
Mineur : la ressource est dégradée d'un Dé d'Usage.
Majeur : la ressource est détruite / inutilisable.

• Sort d'entrave.
Mineur : la cible a un désavantage sur son jet.
Majeur : la cible rate automatiquement son action.

• Sort d'aide.
Mineur : la cible a un avantage sur son jet.
Majeur : la cible réussit automatiquement son Action. 

• Sort de peur.
Mineur : la cible fait un jet d'Adrénaline.
Majeur : le Dé d'Adrénaline de la cible est dégradé automatiquement.

Ensuite il existe des sorts qui ne font pas appel à une règle spécifique. Je pense aux sorts de divination (avoir une information), communication, conjuration (repousser / appeler un·e démon·e)...

Si un sort est lancé contre lui, le PJ fait un jet sous la carac la plus adaptée pour ne pas en subir les effets.

Vous pourriez me faire remarquer que ça fait bien peu de sorts différents. Et vous auriez tort. Car ces quelques sorts proposés se veulent généralistes et peuvent prendre mille formes narratives, mille aspects différents. Ce sont les règles que je vous propose pour les dits sorts qui offrent peu de variété mais ça c'est normal : Extinction, et tous les dérivés de The Black Hack avec lui, c'est pour jouer simple.
Exemple: un sort mineur d'Invisibilité et un sort mineur de Percevoir la magie n'ont pas le même effet. Mais, en termes de règles, ils sont strictement identiques : ce sont des sorts mineurs d'aide, ils offrent un avantage sur un jet d'Attribut (de discrétion – sous DEX je suppose – pour Invisibilité, de perception – INT – pour Sentir la magie).
Autre exemple: un sort majeur Arc électrique et un sort majeur Hémorragie n'ont pas le même effet visuel. Mais, en termes de règles, eux-aussi sont strictement identiques : ce sont des sorts majeurs d'attaque et ils font perdre 6 PV à la cible.

Je propose d'associer un Dé d'Usage (∇) à cette capacité à faire de la magie(noire). Appelons ce Dé d'Usage "Pouvoir", tout simplement. On lance le Dé à chaque sort lancé. Lorsque le Dé d'Usage est dégradé à zéro, le·la lanceur·se de sorts doit prendre un repos long pour "recharger".

Dans mon idée – et c'est l'un des secrets les mieux gardés de la planète –, tout·tes les Alastorien·nes sont des magos mineurs. Il·elles connaissent tou·tes au moins un sort (niveau 1 ►1 sort connu) et ont ∇4 de Pouvoir de base. 

Merci à Alexandre "Kobayashi" Jeannette pour sa disponibilité et ses précieux conseils.

Prêtresses alastoriennes. Illustration de Gilberto "Soren" Zaragoza (original ici).

jeudi 9 juillet 2020

Alastor 55 – Et on joue avec quelles règles ?


Celles que vous voulez.

Contrairement à Station Mérovée – où je vous avais fourni un mini-système pour jouer –, je ne vais rien écrire de tel pour Alastor 55. Cependant j'ai quand-même ma petite idée sur quelles règles utiliser pour jouer dans cet univers. Je vous invite chaudement à utiliser Extinction de Kobayashi, du moins celles et ceux qui, comme moi, aiment les systèmes simples.

Extinction est un jeu de rôle de Science-Fiction "survivaliste" en anglais et écrit par un Français, Kobayashi donc. Un anglais très très accessible: je ne suis pas toujours à l'aise dans cette langue mais, là, je n'ai eu aucune difficulté. Le jeu, disponible sur Drive Thru en POD et pdf, fait 78 pages, scénario inclus.
Extinction est un hack de The Black Hack, soit (encore) un néo-clone de l'Ancêtre. Vous n'échapperez pas à la page de mentions légales OGL/Wizards of the Coast à la fin de l'ouvrage. Seul·es les joueurs et joueuses lancent les dés. C'est du roll under: il faut faire le moins possible avec un d20. Les caracs sont celles de D&D, sauf Wisdom qui devient Nerve, S-F horrifique oblige. Les ressources et d'autres éléments de jeu se voient attribués un "dé d'usage" susceptible de dégrader, sur un résultat de "1" ou "2", à certains moments. Un d8 devient un d6 puis un d4 puis la ressource, ou l'élément de jeu, disparaît. Cette ressource pouvant être le sang-froid des PJ...
Car Extinction est un jeu de rôle d'Horreur dans l'Espace. C'est conçu pour faire du Alien, Outland ou Event Horizon. C'est dit.

Je vous recommande ce jeu pour jouer sur Alastor 55 pour tout un tas de raisons. Pour sa simplicité, sa clarté, sa concision... Pour son thème, totalement raccord avec celui de Alastor 55. Dans Extinction, vous avez quasiment tout ce qu'il faut, en plus de la prose déjà publiée sur ce blog, pour lancer vos PJ sur la lune sataniste. Sauf un scénario, certes, mais vous avez 14 pistes ici.
D'ailleurs, vous pouvez vous servir des caracs des PNJ (pages 66 à 68) et Aliens (pages 70 et 71) pour peupler vos parties. Un "Cannibal warrior" devient un cultiste luciférien et un "Mimic" un doppelgänger extra-terrestre. Bon, pour être tout à fait honnête, il faudrait créer des PNJ et Aliens plus adaptés et spécifiques. J'essaie de vous proposer ça dans les prochaines semaines.

Même si Alastor 55 vous laisse froid, mais que vous êtes amateur·trice de S-F qui fait peur et de systèmes simples, je ne saurais trop vous encourager à lire Extinction.

Il y a plein d'autres options ludiques pour explorer Alastor 55. Et vous avez certainement des idées.
Personnellement, je peux aussi vous suggérer Voidheist de Chris McDowall, l'auteur de Into the Odd et Electric Bastionland. Chris McDowall qui touche sa bille en game design. Il était fasciné par les "classes de perso" de Mothership RPG – qu'il trouve très évocatrices du setting – et par les compétences de Blades in the Dark – et ce qu'elles amènent en cours de jeu – et a voulu mixer tout ça dans un JdR de S-F. Ça a donné Voidheist. C'est gratuit (et accessible ici).

Couverture de Extinction.
Illustration de couverture par Alastair Jones.

dimanche 7 juin 2020

Pour repartir en Aventurie: L'Anneau Noir

Zurück zu den Wurzeln!
Je vous ai déjà dit, dans un post pas si lointain, tout le bien que je pensais de la première édition de L'Œil noir. Par nostalgie, bien évidemment, mais pas que. J'ai aussi beaucoup d'estime pour la clarté et la simplicité de ce jeu, pour sa première version du moins.
Aussi je ne résiste pas à la tentation de vous refiler les liens vers L'Anneau Noir

L'Anneau Noir? Qu'est-ce donc?

C'est un clone de cette première édition de L'Œil noir, conçu initialement par Kobayashi, ici-même. Un clone mutant puisque vous y trouverez des morceaux de D&D...

Par la suite, cette version a été développée et remise en forme par JeePee, à cet endroit.

Merci à eux deux pour cette chouette initiative!

J'ai intitulé ce post "Pour repartir en Aventurie" mais, en vérité, L'Anneau Noir ne parle pas du continent de Dère. Est juste mentionné un mystérieux "Nemensland". 

Illustration de Anna Steinbauer (original ici).