Je suis en train de me regarder la première saison de la série Arcane. Et waaawww... Qu'est-ce que c'est bon ! Animation superbe, personnages attachants, scénario classique mais de qualité et efficace, imaginaire graphique foisonnant... Une excellente surprise ! Notamment la galerie de personnages féminins qui envoient du lourd côté oblitération totale des vieux poncifs macho.
Un blog de fan consacré aux jeux de rôle qui mélangent les genres et à tous les imaginaires qui ont oublié de prendre leurs calmants. Un blog pour jouer et vous donner envie de jouer.
dimanche 5 décembre 2021
Arcane
Je suis en train de me regarder la première saison de la série Arcane. Et waaawww... Qu'est-ce que c'est bon ! Animation superbe, personnages attachants, scénario classique mais de qualité et efficace, imaginaire graphique foisonnant... Une excellente surprise ! Notamment la galerie de personnages féminins qui envoient du lourd côté oblitération totale des vieux poncifs macho.
vendredi 25 décembre 2020
Ce soir ce soir c'est Noël
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| Artiste inconnu·e. |
Ça fait plusieurs années que j'imagine faire jouer un one-shot "de Noël" à l'occasion des fêtes, sans jamais passer à l'acte. Bon, pour cette fin d'année, j'ai une circonstance atténuante : une pandémie mondiale.
À défaut d'avoir fait jouer un quelconque scénario au Pays de l'hiver, j'ai trouvé un générique, d'intro ou de fin (plutôt de fin, non ?), qui envoie du sapin. Quelle joie le rock'n roll. Joyeux Noël !
jeudi 10 décembre 2020
EXORIFTS : A Sexy & Silly RPG
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| Illustration de hiragana ofu (original ici) |
Toujours prompt à associer une midinette à un post, je demande à Google de me trouver une illustration associant "sexy" et "Rifts RPG". Ce qui m'a amené à EXORIFTS : A Sexy & Silly RPG. Un mélange improbable entre Rifts, Nexus 2 (l'adaptation des règles de Risus – jamais entendu parler auparavant – à l'univers de Rifts) et, ben, de la fesse.
Je suis très étonné que Kevin Siembieda, le grand patron de Palladium, ait laissé passer ça. Kevin ?
Du coup je suis allé voir en quoi consistait le système de Risus et ça m'a beaucoup plu : simple comme j'aime (lisez la fiche du Grog). Tristan Lhomme en avait fait une traduction française qui doit traîner quelque part sur l'Intertoile.
dimanche 29 novembre 2020
Mystique & Mind Melter pour RIFTS et PTI6, par Le Grümph
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| Artiste inconnu·e. |
En conséquence, il a fait sa petite cuisine perso pour adapter huit OCC de Rifts à Pti6. Et, très aimablement, il m'a refourgué le matos, via Casus NO, et m'a autorisé à partager ça avec vous. Alors hop : aujourd'hui, je vous propose le Mystique et le Mind Melter.
MYSTIQUE
Attributs 13D
Compétences 8D
PPE¹ 2D
Psi 1D
Magie 2D
Perceptions mystiques : Le personnage détecte le mal autour de lui et peut lire les auras de personnes à quelques pas (niveau de puissance, état de santé, magie, psi, etc.).
S’ouvrir au surnaturel : Le personnage devient le canal de possession d’une entité surnaturelle durant 1D+1 minutes. Il peut aussi s’ouvrir pour entendre les communications télépathiques et empathiques.
Défense mystique : Volonté est une compétence d’expertise.
Fortune initiale : $2d4x1000 en cash, $2d6x1000 en objets à troquer.
Matériel : pistolet, armure de reconnaissance, 5 chargeurs, sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, vêtements classe, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
MIND MELTER
Attributs 13D
Compétences 6D
PPE¹ 1D
Psi 3D
Blocage mental : Le personnage peut complètement bloquer l’usage des pouvoirs psi contre lui.
Dégâts psi : Le personnage peut infliger des dégâts psi comme s’il s’agissait d’une arme moyenne. C’est une attaque de Vigueur (Psi) contre la défense de la cible.
Fortune initiale : $4d6x100 en cash, $2d4x1000 en objets à troquer
Matériel : Pistolet, armure de reconnaissance, 5 chargeurs, sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, vêtements classe, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
¹ PPE pour Pouvoir Paranormal Extraordinaire (l'appellation est de moi, la gloire). Toutes les créatures vivantes possèdent des PPE, une mesure de leur énergie magique personnelle. Le nombre de PPE d’une créature dépend de sa classe ou de sa nature. Dépenser 1 PPE permet d’obtenir une qualité supplémentaire sur un jet – les magiciens en font grand usage. Lancer le D de PPE après chaque repos.
Merci au Grümph pour le partage. Ses créations et traductions c'est par là.
samedi 28 novembre 2020
Merc & Ley Line Walker pour RIFTS et PTI6, par Le Grümph
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| Image extraite de Terra X. Par John Grümph. |
En conséquence, il a fait sa petite cuisine perso pour adapter huit OCC de Rifts à Pti6. Et, très aimablement, il m'a refourgué le matos, via Casus NO, et m'a autorisé à partager ça avec vous. Alors hop : aujourd'hui, je vous propose le Mercenaire et le Ley Line Walker.
MERC (regroupe les OCC d'Aventuriers et Savants de Rifts)
Attributs 14D
Compétences 15D
PPE¹ 2D
Spécialisation : choisir une capacité spéciale
Body Fixer – aucun malus pour soigner les créatures et les D-Bees ou diagnostiquer les xénomaladies
City Rat – toujours une chance de trouver un accès au Marché Noir dans une communauté
Cyber Doc – trouver et installer des cybernétiques ou les réparer
Operator – réparation d’urgence sur machineries et véhicules
Rogue Scholar – évaluation, réparation et préservation des livres et objets anciens
Rogue Scientist – Intuitions scientifiques xénoïdes
Vagabond – Analyse des dynamiques sociales d’un lieu en quelques instants
Wilderness Scout – trouver nourriture et eau, se protéger des environnements xénoïdes
Fortune initiale : $2d6x1000 en cash, $2d6x100 en objets à troquer
Matériel : un véhicule (voiture ou petit camion), fusil à pompe ou fusil d’assaut ou fusil de précision : pistolet, une arme de corps à corps, une armure de reconnaissance ou tactique ; 5 chargeurs ; sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, vêtements classe, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
LEY LINE WALKER
Attributs 13D
Compétences 6D
PPE¹ 1D par D de magie
Magie 4D
Capacité magiques naturelles : Sentir la magie et les ley-lines , lire les ley-lines (direction, longueur, nexus, rifts…), transmission télépathique par ley-line, téléportation sur ley-line (1d4 tours de concentration, max 4 par heure (4+2 par D de magie par jour), ley-line walking (vitesse 4 en lévitation, aucune concentration), ley-line rejuvenation (double la vitesse de guérison sur ley-line), œil magique sur ley-line
Fortune initiale : $1d4x1000 en cash , $3d4x100 en objets à troquer
Matériel : pistolet, une armure de reconnaissance dissimulée, 5 chargeurs, sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements traditionnels du LLW, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire
¹ PPE pour Pouvoir Paranormal Extraordinaire (l'appellation est de moi, la gloire). Toutes les créatures vivantes possèdent des PPE, une mesure de leur énergie magique personnelle. Le nombre de PPE d’une créature dépend de sa classe ou de sa nature. Dépenser 1 PPE permet d’obtenir une qualité supplémentaire sur un jet – les magiciens en font grand usage. Lancer le D de PPE après chaque repos.
Merci au Grümph pour le partage. Ses créations et traductions c'est par là.
mercredi 25 novembre 2020
Glitter Boy & Juicer pour RIFTS et PTI6, par Le Grümph
En conséquence, il a fait sa petite cuisine perso pour adapter huit OCC de Rifts à Pti6. Et, très aimablement, il m'a refourgué le matos, via Casus NO, et m'a autorisé à partager ça avec vous. Alors hop : aujourd'hui, je vous propose le Glitter Boy et le Juicer.
GLITTER BOY
Attributs 13D
Compétences 8D
PPE¹ 1D
Glitter Boy Power Armor USA-G10. Laser resistant infantry personnel assault unit – un objet précieux et ancien, reçu en héritage. Alimentation nucléaire.
Armure lourde (3d6)
Combat 2, Mouvement 3, Perception 1, Solidité 1, Points de vie 20, Encaissement 15
Sceau environnemental, Réacteur (bonds, lévitation pendant quelques secondes), Rail gun (canon électromagnétique projetant des fléchettes magnétiques, portée 2000 mètres, arme monstrueuse, facteur de choc 14 à 40 pas de rayon à cause du bruit assourdissant), épée lourde. Invulnérabilité aux armes et effets énergétiques et élémentaires. Le Glitter Boy ne peut effectuer de mouvement le Tour où il tire.
Fortune initiale : $4d6x100 en cash, $1d4x1000 en objets à troquer
Matériel : Armure Glitter Boy, fusil laser, pistolet laser, armure de reconnaissance, 2 grenades, 5 chargeurs, sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, vêtements de travail, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
JUICER
Attributs 13D
Compétences 8D
PPE¹ 1D
Drogues (Juice). Répartir 7D dans les injecteurs suivants : Adresse, Combat, Force, Influence, Influence, Intelligence, Perception, Résistance, Vitesse. Le juicer ajoute les D du Juice à tous les jets appropriés
Endurance Peut rester 5 jours d’affilé sans dormir; ne nécessite que 3 heures de sommeil par repos
Action supplémentaire Bénéficie de deux actions par Tour
Vitesse de guérison Tous les jets de guérison bénéficient d’un avantage de +2D. Dans tous les cas, le Juicer meurt 5 ans + 4d6 mois après l’installation du harnais
Fortune initiale : $4d6x100 en cash, $4d6x100 en objets à troquer
Matériel : Fusil de précision, pistolet, armure de reconnaissance, 10 chargeurs, sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, combinaison Gillie, harnais de Juicer (et drogues), laboratoire portable, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
¹ PPE pour Pouvoir Paranormal Extraordinaire (l'appellation est de moi, la gloire). Toutes les créatures vivantes possèdent des PPE, une mesure de leur énergie magique personnelle. Le nombre de PPE d’une créature dépend de sa classe ou de sa nature. Dépenser 1 PPE permet d’obtenir une qualité supplémentaire sur un jet – les magiciens en font grand usage. Lancer le D de PPE après chaque repos.
Merci au Grümph pour le partage. Ses créations et traductions c'est par là.
lundi 23 novembre 2020
Combat Cyborg & Cyber-Knight pour RIFTS et PTI6, par Le Grümph
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| Image extraite de Terra X. Par John Grümph. |
Le Grümph masterise du Rifts. Sans les règles de Rifts parce que, quand-même, faut pas pousser (même si...). Il avait débuté sa campagne en cours en se servant des règles de La Frontière. Récemment, il a changé de moteur et utilise Pti6. Pti6 c'est une version générique et repeaufinée de l'OpenD6 de Star Wars D6. Une version que je viens de réceptionner, et parcourir, avec beaucoup de plaisir puisque, pour rappel, je suis un grand fan du système de Star Wars D6 (pour des raisons très précises).
En conséquence, il a fait sa petite cuisine perso pour adapter huit OCC de Rifts à Pti6. Et, très aimablement, il m'a refourgué le matos, via Casus NO, et m'a autorisé à partager ça avec vous. Alors hop : aujourd'hui, je vous propose le Combat Cyborg Full Conversion et le Cyber-Knight.
COMBAT CYBORG FULL CONVERSION
Attributs 13D
Compétences 8D
PPE¹ 1D
Cybernétique (membres supérieurs) 2 / Corps à corps +1D, Puissance +1D
Cybernétique (membres inférieurs) 3 / Mouvement +2D, Accélération
Cybernétique (peau tissé) 1 / plaques dermiques +1d6
Cybernétique (organes internes) 1/ Endurance +1D
Cybernétique (remplacement osseux) 1 / Colonne vertébrale renforcée
Cybernétique (panoptique) 2 / Vigilance +1D, Vision nocturne
Cybernétique (neuronique) 2 / Réflexes câblés, Émetteur/récepteur radio interne
Invulnérabilité aux psis
Fortune initiale : $1d4x1000 en cash, $4d4x100 en objets à troquer
Matériel : fusil à pompe ou fusil d’assaut, pistolet, une arme de corps à corps, une armure de reconnaissance ou tactique, 5 chargeurs, sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, poncho, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire
CYBER-KNIGHT
Attributs 13D
Compétences 9D
PPE¹ 2D
Psi 1D
Épée-psi. Invocation d’une lame psychique (arme lourde)
Bouclier-psi. Invocation d’un bouclier psychique (défense +3)
Cyber-armure. Armure +1d6 à ajouter à l’armure normale
Régénération. 1D points de vie par heure
Sentir les armes. Annule les bonus inhérents aux armes modernes
Discrétion technologique. Bonus de +3D face aux senseurs et surveillances technologiques
Fortune initiale : $2d6x1000 en cash, $2d6x1000 en objets à troquer
Matériel : Fusil à pompe ou fusil d’assaut, pistolet, une armure de reconnaissance ou tactique, 5 chargeurs, sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, vêtements classe, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire
¹ PPE pour Pouvoir Paranormal Extraordinaire (l'appellation est de moi, la gloire). Toutes les créatures vivantes possèdent des PPE, une mesure de leur énergie magique personnelle. Le nombre de PPE d’une créature dépend de sa classe ou de sa nature. Dépenser 1 PPE permet d’obtenir une qualité supplémentaire sur un jet – les magiciens en font grand usage. Lancer le D de PPE après chaque repos.
Merci au Grümph pour le partage. Ses créations et traductions c'est par là.
dimanche 8 novembre 2020
Guerre de monstres au Pays du soleil levant
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| Couvertures des tomes n°1, n°2 et n°3 de Chainsaw Man. Par Tatsuki Fujimoto. |
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| Couverture du tome n°1 de Jagaaan. Par Nishida Kensuke. |
dimanche 11 octobre 2020
Comment rendre le Megaversal System sexy ? [épisode n°2]
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| En Palladium. |
•
Salut Frag. Tu as commencé à masteriser Rifts en quelle année ? On t'a forcé ?
J'ai un parfait souvenir de la date, en 1992, car j'ai découvert Rifts et le Sourcebook One la veille de mon oral de CAPES de SVT à Paris. Comme joueur je suis passé à L'Œuf Cube la veille et j'ai été scotché par les couvertures, qui comptent parmi les meilleures jamais sorties. En jetant un coup d’œil à l'intérieur, ma joie fut de découvrir un JdR qui mélangeait deux de mes thèmes préférés : la S-F (je masterisais à Traveller) et le post-apo (je masterisais également à Aftermath), avec un système de jeu moins archaïque et complexe que les deux autres jeux. Le soir, plutôt que de réviser, je me suis plongé dans les règles. Ça a dû d'ailleurs me réussir car mon oral s'est déroulé tranquillement, sans stress (j'avais des Splugorths plein la tête).
Ensuite, je me suis lancé dans une suite de petits scénarios (le premier étant le Vieil homme et la banque) qui se déroulaient à Fort El Dorado, afin de faire découvrir le monde et le système à mes équipes de joueurs (deux équipes à l'époque). La révélation pour eux fut de découvrir que, à la fin, j'ai entièrement détruit mon décor : ils avaient recueilli au cours d'un scénario un vieux loup blessé, qu'ils ont soigné puis recueilli et une fois en ville, le loup c'est peu à peu transformé en chien-loup, adopté ensuite par un leader corporatiste local, sans que mon équipe se pose de questions. Il s'agissait en fait d'un seigneur-démon qui devait être "invité" en ville. Ma première campagne s'est terminé avec l'arrivée d'un groupe de métal qui a utilisé la puissance psychique de la foule en délire de leur concert pour invoquer le seigneur-démon sous sa forme originelle et ouvrir un Rift sur les Hadès, avant de se transformer en loup-garous et de se jeter sur le public.
Mes joueurs s'attendaient à tout, sauf à ce que j'explose le décor, élaboré par mes soins (car ils avaient tous lu le bouquin de règles et rien, ou presque rien, n'est dit sur Fort El Dorado).
À partir de ce moment, ils n'ont plus voulu jouer qu'à Rifts et, étant le seul MJ sur ce JdR, je m'y suis collé, à mon plus grand plaisir (j'aimais bien masteriser à l'époque Stormbringer).
Une fois le système acquis, je me suis lancé dans de grandes campagnes: Royaumes Vampires I, les Mechanoïds, New Lincoln, Royaumes Vampires II, Phase World, la Campagne d'Unification et enfin The Juicer Uprising, que tu as publiées pour partie sur ton blog.
Plus de 20 ans de parties sur le même jeu, ce n'était possible qu'avec Rifts, ensuite, j'ai initié mon fiston et ses potes aux jeux de rôles (avec Deathwatch qui leur plaisait) et depuis, ils sont accros à Rifts.
Maintenant, pour conclure, est-ce que l'on m'a forcé ? Un peu : j'aurais aimé jouer de temps en temps, et quelques uns de mes joueurs se sont lancés dans un scénario. Mais ils ont tous été déçus du résultat par rapport au travail investi : l'absence de scénarios clés en main est un vrai problème pour ce jeu. Pour s'en sortir la plupart des MJ ont été dirigistes, mais mes équipes avaient l’habitude d'une grande liberté de mouvement et cela a plus ou moins foutu leur scénario en l'air, les joueurs se trouvant dans des situations imprévues avec le MJ cherchant des solutions dans le bouquin de règles, ou l'équipe étant frustrée de ne rien pouvoir faire en dehors de la ligne scénaristique. Masteriser à Rifts nécessite une expérience et une capacité d'improvisation certaines, d'où le deuxième problème ce ce jeu: le MJ se coltine tout le boulot.
Mais je vois que l'heure tourne et j'ai cours avec mes 4èmes dans 20 minutes: c'est drôle, je leur parle de la formation des océans et des rifts continentaux...
Tu as masterisé d'autres JdR Palladium Books en dehors de Rifts ? Et, si non, tu en as eu envie ?
J'ai effectivement masterisé du Robotech, pour faire plaisir à une équipe de joueurs passionnés de mangas. Comme je jouais déjà à Rifts, cela ne m'a pas posé de problème, on a fait Strike Force, une suite de scénarios du book 8. Mais, bof... j'ai pas été emballé. J'ai masterisé une campagne de Heroes Unlimited. Les super-slips c'est pas mon truc, mes super-héros préférés sont Lobo ou Marshall Law. Mais là, c'était différent: je venais de lire la série Watchmen en comics, que mes joueurs ne connaissaient pas, alors je me suis fait plaisir: je les ai mis plus ou moins dans la situation des Watchmen, en suivant une histoire pompée outrageusement sur les comics. Mais le scénario était trop top et j'ai vraiment pris mon pied. Puis, la série a été traduite, enfin le film (excellent), bref... le scénario étant connu je n'ai jamais renouvelé l'expérience. Soit dit en passant, j'ai regardé récemment la série The Boys saison 1, tirée de la BD du même nom que je connaissais déjà et j'ai vraiment apprécié, je ne sais pas si tu connais mais ça vaut le détour.
Petite liste non exhaustive de ce que j'ai masterisé (de tête): D&D, AD&D, Traveller, Aftermath, Bushido, MERP, Stormbringer, Hawkmoon, MERC, Tigres Volants, Paranoïa, Toon, Deathwatch, et Rifts puissance 10.
Pour Lobo, je parle de la version Simon Bisley, of course...
Il y a plein d'acronymes horribles dans le Megaversal : PS, ISP, MDC... Tu as tout conservé ? Francisé ? Créé tes propres termes ou acronymes ?
J'ai francisé les termes pour mes joueurs non anglophones. [Vous trouverez ICI la feuille de perso utilisée par Frag, et conçue par ses soins, pour Rifts]
Merci pour la feuille (que j'ai partagé avec la Terre entière du coup) ! Quand j'ai voulu masteriser Rifts by the book pour toute la première fois, j'ai compté près de quatre heures pour créer chaque PJ. QUATRE HEURES ! C'est moi ou c'est le tarif ordinaire ? Combien de temps tu mets pour fagoter un PJ tout neuf ?
De 1h à 1h30 car, j'ai créé ÇA pour les débutants.
Prétentieux.
lundi 28 septembre 2020
All That Glitters is Palladium
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| Illustration de Thinh Pham. |
mercredi 23 septembre 2020
D8 rencontres nippones "façon Akira" (pour RIFTS ou FALLING SKY)
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| Illustration de Katsuhiro Ōtomo. |
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D8 |
RENCONTRE |
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1 |
Une course d'ados en motos, sous amphétamines |
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2 |
Un bouclage de zone par l'armée |
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3 |
Une manifestation anti-gouvernementale qui dégénère |
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4 |
Une guerre entre groupes de motards |
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5 |
Des rebelles en fuite, poursuivis par l'armée |
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6 |
Un enfant "cobaye" échappé d'un laboratoire |
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7 |
Un psionique incapable de contrôler ses pouvoirs |
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8 |
La procession d'une secte vénérant des "enfants-dieux" |
vendredi 18 septembre 2020
D6 rumeurs dans l'Outback australien (pour RIFTS ou FALLING SKY)
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| Amazone australienne. Illustration extraite de la BD Tank Girl, par Jamie Hewlett. |
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D6 |
RUMEUR |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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6 |
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mercredi 16 septembre 2020
D6 rencontres nippones (pour RIFTS ou FALLING SKY)
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| "Vos papiers !" [hurlé en japonais] Couverture du tome 2, version Glénat, de la BD Apple Seed, par Masamune Shirow. |
Les PJ sont en train de parcourir les rues de Néo-Tokyo (ou Néo-Osaka, Néo-Hiroshima, Néo-Sapporo... mais surtout Néo-Tokyo) lorsqu'ils rencontrent...
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D6 | RENCONTRE |
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1 | Une jeune fille est en train d'effectuer sa toute première transformation en Magical girl |
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2 | Un Flash mob de 1d100
cosplayeur·ses, habillé·es en Onis sexy |
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3 | 1d4 "usuriers" en train de menacer
(tabasser ?) un·e "débiteur·trice" |
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4 |
Un·e Kami ayant pris
l'apparence d'un·e clochard·e pour se saouler au mauvais saké |
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5 | Un contrôle tendu par 2d4
policiers en armures mechas |
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6 | Une procession shinto
particulièrement bruyante |
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dimanche 30 août 2020
Comment rendre le Megaversal System sexy ? [épisode n°1]
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| April O'Neil : 14, seulement, en Physical Beauty selon TMNT & Other Strangeness. Scandaleux. À cause de son nez peut-être... |
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| Megaversal kick ass ! Illustration de l'excellent Ramón Pérez. |
samedi 29 août 2020
La (méchante) Petite Sirène
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| Illustration de Alec Sorensen. |
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| Extrait de Sales Petits Contes. Par Claire Wendling. |



















