dimanche 22 août 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°108 : Comment nommer les "choses" du jeu?

Photo extraite du film de The Thing de John Carpenter.
J'ai quelques soucis avec certains termes d'Alastor 66 que j'utilise depuis bientôt un an. Et j'aurais besoin de vos bons conseils pour corriger ça.

Premier terme qui m'embête: "Morphes".

J'aime beaucoup la sonorité de ce mot, vraiment. Mais il ne convient pas pour désigner les "races" jouables du jeu. Il ne convient pas car, en mettant en avant la seule "forme" des PJ, il ne dit pas grand chose d'eux, d'un point de vue narratif, et, surtout, il fait par trop "transhumaniste". Sauf que l'on est pas dans Eclipse Phase présentement: Alastor 66 n'est PAS un jeu de rôle transhumaniste. Ou si peu.

En conséquence j'aurais besoin d'un autre mot pour désigner les "races" jouables. J'ai pensé à "Type"... Qu'en pensez-vous? Ou avez-vous d'autres suggestions?

Second terme qui m'embête: "Matos".

Trop familier. Trop réducteur. Je ne l'aime guère depuis... depuis le début en fait. J'ai bien penser à le remplacer par "Matériel" ou "Objets" mais je trouve ça limité. Car on va trouver dans cette catégorie des machins qui ne prennent pas la forme d'objets matériels. Je pense notamment à des fantômes, des rêves, des cauchemars, des tatouages... Des trucs qu'on ne peut définitivement pas ranger dans la partie "matériel" ou "équipement" de sa fiche de perso...

Pour remplacer "Matos", je pense très fort à "Choses". qui a un petit parfum horrifique qui n'est pas pour me déplaire... Et vous, qu'en pensez-vous? Avez-vous d'autres suggestions?

mardi 17 août 2021

Comment je fagote mes scénarios (depuis quelques temps)


1/ Partir d'une idée que j'ai envie de faire jouer. En faire une intrigue. 

2/ Relier les PJ à cette Intrigue. 

3/ Mettre un élément déclencheur intéressant (qui m'intéresse moi) pour lancer le scénario. 

4/ Mettre des protagonistes que j'ai envie de faire vivre. 

5/ Mettre des lieux que j'ai envie de faire vivre. 

6/ Mettre des événements que j'ai envie de faire vivre. Dont un ou deux susceptibles de relancer la machine. 

7/ Prévoir plusieurs fins que j'ai envie de faire jouer.

Ajout: j'ai de plus en plus tendance à débuter le scénario in media res, avec des PJ déjà impliqués ou en route vers l'aventure. Ça évite ces intro bancales où les PJ ont à cœur de ne SURTOUT PAS aller vers l'intrigue. Ou patinent à trouver l'entrée de l'histoire. 
En conséquence je mets la ou les scènes d'intro et d'exposition dans des flashbacks (qui sont aussi un excellent moyen pour le•la MJ de débuter une partie dans un mode zen confortable).

Donc: 

8/ S'épargner les intros chiantes et/ou poussives. Commencer deux scènes plus loin. 

9/ Penser aux flashbacks. Voire aux flashforwards si vous êtes un•e dingue. 

lundi 16 août 2021

Avancée des travaux


Bon, j'espère que celles et ceux qui attendent la publication d'Alastor 66 ne sont pas excessivement pressé·es. J'espère surtout qu'il·elles auront encore envie d'y jouer dans un an ou deux. J'aimerais que le jeu sorte, en pod et pdf, à l'été 2022. Ça c'est une date limite idéale que je vais essayer de tenir. Mais au vu du boulot nécessaire, je crains que ça ne soit plus tard...

Pour des raisons assez simples: je fais ça à côté de mon travail "normal" et le temps consacré à ce projet je le prends sur mes heures de sommeil et celui dédié à la famille et au quotidien. D'autant plus que l'on parle d'un jeu de rôle basé sur des tables aléatoires et, très clairement, une table aléatoire nécessite beaucoup plus de travail qu'un texte "normal" pour être écrite. Et comme des tables aléatoires je dois en faire plein... Et quand je dis "plein", c'est vraiment PLEIN.

Je me suis même rajouté une énorme quantité de taf.
Vous vous rappelez que les Morphes, Origines et Carrières disposent chacun·es de tables de six Atouts, six Matos et six Passés? Et bien il s'est avéré en playtestant que ces tables étaient un peu courtes. De nombreux PJ se retrouvent avec les mêmes Atouts, Matos et Passés à la création de perso. Et, en tant que MJ, joueur, auto-éditeur et créateur du jeu, je veux (beaucoup) plus de diversité à ce niveau là. D'autant plus que, comme je le dis souvent, dans Alastor 66 "les tables SONT le background". Les différentes tables d'Atouts, Matos et Passés, ce sont elles qui vont raconter l'univers du jeu (les tables de Zones, quant à elles, vont surtout raconter le background spécifique de la Lune démoniaque). Et j'ai envie de donner de la matière. Que les acheteur·ses en aient pour leur argent. Et moi j'en veux pour mon imaginaire.

Bref, chaque Morphe, Origine et Carrière va disposer non plus de six Atouts, Matos et Passés mais de 36. Oui: 36. Les jets se feront sur des tables aléatoires au d66. Il va donc me falloir écrire 648 Atouts, 648 Matos et 648 Passés... Ouais gros. Avec 100 à 111 signes pour chacun d'entre eux. Yep: 65000 signes. Hum...

Alors attention, ça n'est pas censé être le bagne. J'ai du plaisir à écrire mes tables. Énormément. Sinon je ferais autre chose et vous aussi. Et je compte bien profiter de ce taf supplémentaire pour enrichir méchamment l'univers du jeu et les persos.

Sinon le travail avance lentement mais sûrement. J'ai 24 Zones de bouclées sur 36. Elles devront, bien évidemment être relues, réécrites et corrigées mais ça va se faire. J'ai une idée très précise des 12 Zones restantes et elles ne devraient pas représenter de grosses difficultés.

Les règles de base sont à peu près au point. Il y a encore des ajustements à opérer pour les Mutant·es, les Psioniques et les "magicien·nes" mais je sais à peu près où je vais. Il y aussi des réglages à faire pour les jauges de Ruine, Panique et Déshonneur mais rien de bien méchant. Les combats vont eux aussi subir quelques corrections.

Les six scénarios sont dans la marmite. Ils ont tous été joués, en entier ou en partie, une ou plusieurs fois. Et validés. Je dois juste les mettre au propre.

En fait, en plus du rab de taf sur les Atouts, Matos et Passés, c'est surtout la mise en page qui va me demander pas mal de travail. Je vais la faire avec InDesign et je suis un complet débutant avec cet outil. J'ai eu une mini formation par une amie et je prendrai certainement quelques cours en rab pour assurer le pâté.
Je compte aussi sur la réalisation d'un "kit d'intro", avec règles, PJ prétirés et scénario, pour me faire la faire la main sur la mise en page et la pod.

Il faudra aussi compter avec le tempo de Jérôme Soleil qui réalise les illustrations du jeu. Et avec une phase de relecture et correction par d'autres que moi. 

Mais gardez bien à l'esprit que j'ai toujours envie de faire ce JdR et je compte bien m'en donner les moyens. La motivation est là. Par contre, je suis assez lucide sur le fait que cette motivation ne résistera pas au passage des années. Je me démotiverai si ça prend trop de temps. C'est pour ça que je me donne cette date limite de dans un an pour avancer au maximum. Je ne vous vendrai pas un jeu inabouti.

Au boulot!

Yann "GCM" Morval

PS: si vous voulez soutenir financièrement le projet (= payer une partie des illustrations, tout simplement), c'est possible. Un grand merci à celles et ceux qui le font déjà!