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lundi 13 septembre 2021

Une autre vision des Alphas

Illustration de Wojtek Siudmak.

Dans Alastor 66, joueurs et joueuses peuvent interpréter un·e Alpha. Les Alphas sont des êtres humains dont l'ADN a été profondément altéré, par un nanoreprogrammateur génétique, pour les rendre plus "beaux", plus résistants, plus intelligents, plus forts... que les humain·es "ordinaires" (comprendre les Standards et, peut-être, les Stellaires). Mes références imaginaires: Bienvenue à Gattaca, Dune et un tout petit bout de GURPS Transhuman Space.

En termes de jeu, dans ma version actuelle du système, les PJ Alphas ont la possibilité de monter à 16 leurs scores de départ aux Attributs (contre 15 pour les Standards). Et, comme ce nanoreprogrammateur est un tantinet défectueux, les PJ Alphas peuvent, aussi, descendre à 4 ces mêmes scores de départ aux Attributs (contre 5 minimum pour les Standards). Soit une "supériorité" toute relative puisque les PJ Alphas n'ont pas plus de points à répartir entre les six Attributs que les autres Morphes.

Techniquement, les Alphas bénéficient aussi d'Avantages pour leurs Sauvegardes contre les maladies, les toxines, les maladies... Et il·elles ne vieillissent pas, ce qui en fait des immortel·les en puissance.

En termes de roleplay, les joueurs et joueuses interprétant des Alphas se contentent souvent de se la péter à mort, style "Je suis Alpha, je suis beau et vous êtes tous des merdes". Ce qui ne m'enchante guère, j'avoue. Je préférerais les voir joué·es autrement mais, jusqu'à maintenant, j'avais du mal à me représenter ces Alphas de façon intéressante. Une représentation qui, justement, induise un autre roleplay.

Puis je redécouvre la saga des Hommes sans futur de Pierre Pelot et je me dis jackpot.

Les Hommes sans futur ce sont six (petits) romans indépendants qui se déroulent dans le même univers. Un univers mêlant S-F et Post-apo où la race humaine telle qu'on la connaît disparaît peu à peu (d'où le titre du cycle: les Hommes sans futur). Homo sapiens disparaît car il donne naissance à une nouvelle "race": les Supérieur·es. À l'enfance ou à l'adolescence, les petits homo sapiens se transforment en Supérieur·es. Leur comportement change du tout au tout: il·elles ne reconnaissent plus leurs proches et s'en vont rejoindre leurs semblables: les autres Supérieur·es. Les naissances d'enfants "normaux" se font de plus en plus rares, condamnant l'Humanité telle qu'on la connaît à disparaître dans quelques décennies.

Les Hommes sans futur c'est du Post-apocalyptique car l'ancienne civilisation humaine se meure. La société se décompose lentement, laissant place à la barbarie.
Les Hommes sans futur c'est aussi de la Science-Fiction car les Supérieur·es développent des sciences et technologies largement supérieures à celles de leurs parents humains. Des sciences et technologies qui leur permettent de s'emparer lentement de la planète et de reléguer les dernier·ères humain·es dans des zones isolées et désolées. Pire: les Supérieur·es ne communiquent pas avec leurs parent·es. Et les échanges entre Supérieur·es sont incompréhensibles à ces mêmes humain·es.

Je ne pense pas que les Alphas d'Alastor 66 soient aussi "étranger·ères" que les Supérieur·es du cycle de Pierre Pelot. Ne serait-ce que parce qu'il·elles vont être interprété·es par des joueurs et des joueuses tout ce qu'il y a de plus humain·es. Et, clairement, les Supérieur·es des Hommes sans futur ont une altérité envers le genre humain qui les rend difficilement jouables.

Mais le mieux c'est que vous alliez lire les livres, non? Et si vous ne devez en lire qu'un seul, lisez Saison de rouille, le meilleur opus du cycle.

Bref, les Hommes sans futur m'ont donné quelques idées sur comment utiliser les Alphas dans Alastor 66.
Notamment, les Alphas se singularisent de plus en plus des autres humain·es. Suffisamment pour se couper de ces derniers, socialement et géographiquement, en investissant des Habitats spécifiques – des ghettos dorés – où les Alphas vivent entre eux·elles.

En termes de jeu – pour ce qui concerne directement les PJ –, lorsque leur jauge de Ruine tombe à zéro, les PJ Alphas deviennent des "Autres" (ou tout autre terme adapté, on verra...), étranger·ères au reste de l'Humanité. Concrètement il·elles deviennent des PNJ et le·la joueur·joueuse peut faire des confettis avec sa fiche de perso (comme tous les PJ qui ont leur Ruine à zéro). Narrativement, l'Alpha ne se sent plus aucun lien avec les autres PJ et va les abandonner au plus vite pour s'en aller rejoindre un domaine Alpha où vivre avec les sien·nes, pour l'éternité.

En termes de roleplay, ces Alphas "Autres" fuient toute communication avec les autres humain·es qu'il·elles perçoivent comme des animaux, au mieux. Et les échanges entre les "Autres" deviennent incompréhensibles pour les humain·es ordinaires, mais pas pour les Alphas qui ont conservé un lien avec leurs cousin·es "inférieur·ères".

En termes d'univers, ces Alphas "Autres" développent peu à peu une nouvelle civilisation, parallèle à celle d'homo sapiens. Une civilisation beaucoup plus avancée scientifiquement et techniquement. Une civilisation qui finira par vouloir supplanter l'ancienne.

Un autre élément littéraire d'importance concernant les Alphas d'Alastor 66: les Maisons nobles auxquelles il·elles appartiennent.
Pour moi, les Alphas sont les nouveaux aristocrates de la Sphère humaine. Il·elles se partagent le pouvoir réel avec les mégacorporations, le Sénat de la Fédération faisant office de marionnette fantoche. Et la division entre Alphas et mégacorpos est plus que perméable puisque, bien souvent, ce sont les Alphas qui détiennent les plus gros carnets d'actions au sein de ces mêmes mégacorpos.
Tout ça pour dire que, en tant qu'aristocrates dans un univers de S-F, je ne peux m'empêcher de penser aux maisons nobles de Dune quand je pense aux Alphas d'A66...

Illustration de Wojtek Siudmak.
Pour la couverture de Le père de feu, tome 4 du cycle des Hommes sans futur.

samedi 4 juillet 2020

Station Mérovée – Un PJ pré-tiré: Lord Glorfindel

Lord Glorfindel. Par Elena Kukanova (original ici).
Après l'universles règles et deux PJ pré-tirés, voici un troisième PJ pré-tiré pour Station Mérovée: Lord Glorfindel !
Lord Glorfindel

Aux personnes qui lui posent la question, Lord Glorfindel répond qu'il est un seigneur de Féerie exilé sur Terre. Pour les polices française et britannique, il s'appelle Matthew O'Neill, citoyen irlandais, grand psychotique, régulièrement interpellé pour possession d'arme blanche de catégorie D en voie publique et recherché par les polices brésilienne et colombienne pour impayés dans plusieurs cliniques spécialisées en chirurgie esthétique.
Et pourtant...
Tout chez Lord Glorfindel interpelle. Ses oreilles pointues, ses traits acérés, ses façons étranges, son regard plus vraiment humain... Et si c'était vrai ? Et si il était vraiment un seigneur sidhe ? Les apparences sont tellement troublantes que, lorsqu'il descend dans les sous-sols franciliens avec son groupe d'excavistes, de nombreuses fées de l'En-Dessous sont elles aussi saisies d'un doute en le voyant...
Et si c'était vrai...

Talents:
Débrouillardise +1
Épée longue +2
"Je suis Lord Glorfindel, seigneur de Féerie" +3

Motivations:
Redevenir Matthew O'Neill (Élévation)
Disparaître en Féerie (Abaissement)

Lien avec l'En-Dessous:
Épée (une authentique épée de Féerie: Lord Glorfindel l'a prise sur le cadavre d'un seigneur de la Cour sombre)

mardi 19 mai 2020

Six rencontres sexy mais dangereuses XVI

"Enfin moi-même!" Illustration de Milo Manara.
Le joueur ou la joueuse a réussi son jet de séduction – ou a été super convaincant·e dans son roleplay – et son PJ peut, enfin, s'envoyer en l'air avec un PNJ monstrueusement sexy.

Cool? Pas tout à fait...

d6
Rencontre
1
L'amant·e du PJ confond celui-ci avec une victime qu'il·elle doit tuer/enlever/mutiler...

2
L'amant·e du PJ est un·e géant·e qui retrouve sa taille normale après l'amour. Si le PJ survit à "l'agrandissement", son amant·e va en faire [d6:  "1" ► son repas, "2" ► son jouet, 3 ► son esclave, "4" ► son animal domestique, "5" ► son souffre-douleur, "6" ► rien, le PJ est ignoré].

3
Quelques jours / semaines / mois / années plus tard, cette nuit d'amour se rappelle au bon souvenir du PJ sous la forme d'une sextape massivement partagée / chanson populaire / pièce de théâtre à succès... 

4
L'amant·e du PJ est un·e espion·ne, spécifiquement chargée d'obtenir des informations sur le PJ et ses agissements.

5
L'amant·e du PJ est déçu·e par la prestation du PJ. TRÈS déçu·e.

6
L'amant·e du PJ est le·la [d3: "1" ► enfant·e, "2" ► époux·se, "3" ► amant·e] du·de la chef·fe d'un parti radical, violent et anti-démocratique.


Attention, ces rencontres peuvent méchamment faire dévier vos parties.

"C'était nul. Je vais te défoncer la gueule." Illustration de Boichi.

vendredi 15 mai 2020

Six rencontres sexy mais dangereuses XV

"Il faut que je te parle de mon père." Illustration de Yusuke Murata (coloriée par Fujitastatara).

Le joueur ou la joueuse a réussi son jet de séduction – ou a été super convaincant·e dans son roleplay – et son PJ peut, enfin, s'envoyer en l'air avec un PNJ monstrueusement sexy.

Cool? Pas tout à fait...

d6
Rencontre
1
L'amant·e du PJ confond celui-ci avec le·la propriétaire d'un objet ou secret de valeur qu'il·elle veut acquérir à tout prix.

2
Pendant l'amour, l'amant·e du PJ appelle celui-ci (plusieurs fois) par le nom d'un·e de ses ex. Peut-être un nom connu du PJ d'ailleurs (amie·e? ennemi·e?).

3
L'amant·e du PJ est un·e extra-terrestre étudiant le monde et la race du PJ. Le coït lui permet d'introduire un nano-bot dans le PJ, nano-bot qui permettra d'étudier son comportement, ses déplacements, son fonctionnement biologique...

4
L'amant·e du PJ est un·e Guérisseur·se. Tout ou partie des maux du PJ – physiques et psychiques – disparaissent (ou sont atténués).

5
L'amant·e du PJ lui vomit dessus, beaucoup. En plus de devoir nettoyer et se nettoyer, le PJ se retrouve avec un·e amant·e supra-malade.

6
L'amant·e du PJ est le·la [d3: "1" ► enfant·e, "2" ► époux·se, "3" ► amant·e] du·de la chef·fe d'une puissante corporation, ambitieuse, malveillante et sans le moindre scrupule.


Attention, ces rencontres peuvent méchamment faire dévier vos parties.

"Nous avons tellement de choses à apprendre les uns et les unes des autres..." Illustration de Brian Stelfreeze.

mardi 12 mai 2020

Six rencontres sexy mais dangereuses XIV

"Fais un vœu." Illustration de Abbys tea (original ici).
Le joueur ou la joueuse a réussi son jet de séduction – ou a été super convaincant·e dans son roleplay – et son PJ peut, enfin, s'envoyer en l'air avec un PNJ monstrueusement sexy.

Cool? Pas tout à fait...

d6
Rencontre
1
L'amant·e du PJ confond celui-ci avec un·e ancien·ne tortionnaire/agresseur·se dont il·elle veut se venger.

2
Lorsque le PJ se réveille, il est seul dans le lit. À l'exception d'un crapaud (ou d'une grenouille).

3
L'amant·e du PJ est Clairvoyant·e. Pendant l'amour, il·elle a un aperçu du futur, plus ou moins proche, du PJ. 

4
Quelle superbe nuit! Le PJ ne peut pas s'empêcher de siffler et/ou de chanter pendant 1d6 jours.

5
L'amant·e du PJ est un·e Génie (pas un·e génie de l'amour, un·e Djinn). Après l'amour, il·elle propose au PJ d'exaucer un vœu. Attention: le·la Génie interprète les vœux au pied de la lettre.

6
L'amant·e du PJ est le·la [d3: "1" ► enfant·e, "2" ► époux·se, "3" ► amant·e] du·de la chef·fe d'un groupe de cultistes totalement azimuthés (et malveillants).


Attention, ces rencontres peuvent méchamment faire dévier vos parties.

"Alors, en temps normal, tu es un crapaud, c'est ça?" Illustration de Lee Seungmin (original ici)

dimanche 10 mai 2020

Six rencontres sexy mais dangereuses XIII

"Dis-moi des mots d'Amour." "011000110001011101000101101..." "C'est bon, je crois que tu peux t'arrêter..."
Illustration d'Evan Lee (original ici).
Le joueur ou la joueuse a réussi son jet de séduction – ou a été super convaincant·e dans son roleplay – et son PJ peut, enfin, s'envoyer en l'air avec un PNJ monstrueusement sexy.

Cool? Pas tout à fait...

d6
Rencontre
1
L'amant·e du PJ est un·e droïde en train d'acquérir une conscience autonome. Faire l'amour avec le PJ accélère le processus. Or, selon l'article 1950–2215139191–311199 du Code de la Confédération Galactique, contribuer à l'émancipation d'un robot constitue un "crime confédéral grave".

2
L'amant·e du PJ simule, grossièrement. C'est très gênant.

3
L'amant·e du PJ hurle – de plaisir? – comme un·e damné. Ça s'entend sur des centaines de mètres à la ronde.

4
Alors qu'il·elles sont en train de faire l'amour, le chihuahua de son amant·e attaque les mollets du PJ. Ou ses fesses.

5
L'amant·e du PJ est Médium. De nombreux·ses mort·es assistent à la scène et vont se manifester, pas forcément de la meilleure des manières.

6
L'amant·e du PJ est le·la [d2: "1" ► enfant·e, "2" ► époux·se, "3" ► amant·e] du·de la chef·fe d'un gang (ou d'une quelconque organisation criminelle) hyper-violent.


Attention, ces rencontres peuvent méchamment faire dévier vos parties.

"Je tenais ÉNORMÉMENT à ce chihuahua..."
Illustration de sakimi chan (original ici).

vendredi 8 mai 2020

Six rencontres sexy mais dangereuses XII

"Et c'est parti en vrille quand elle t'a ramené chez elle?" "Bien avant ça! Figure toi que même la balançoire était piégée."
Illustration de Vincenzo Cucca.
Le joueur ou la joueuse a réussi son jet de séduction – ou a été super convaincant·e dans son roleplay – et son PJ peut, enfin, s'envoyer en l'air avec un PNJ monstrueusement sexy.

Cool? Pas tout à fait...

d6
Rencontre
1
Le PJ va être le père ou la mère d'un·e enfant considéré comme l'Antéchrist par une secte démoniste. Ses membres voudront élever l'enfant et, accessoirement, le·la vénérer.

2
Le PJ sort du lit avec les cheveux (ou poils, plumes, écailles...) dans un bazar indescriptible. Pas moyen de remettre ça droit pendant 1d6 jours.

3
L'amant·e du PJ était un·e vierge sacré·e pour un groupe religieux. Les membres du dit groupe vont l'avoir un peu mauvaise que le PJ ait "profané" leur vierge.

4
Alors qu'il·elles sont en train de faire l'amour, les 1d4+1 Dobermanns de son amant·e pénètrent dans la chambre et commencent à gronder en regardant le PJ.

5
L'amant·e du PJ est télépathe. Lorsque le désir et le plaisir montent, le PJ "lit" dans l'esprit de son amant·e et comprend que celui·celle-ci lit aussi dans le sien: il·elles n'ont dorénavant plus de secret l'un·e pour l'autre.

6
L'amant·e du PJ appuie sur un bouton (ou tire sur une corde, un levier, une manette...). Ce qui active 1d4 pièges (mortels) dans la maison.


Attention, ces rencontres peuvent méchamment faire dévier vos parties.

"C'est ta bite que je sens là?" "Naaan, c'est mon couteau."
Artiste inconnu·e.

mercredi 6 mai 2020

Six rencontres sexy mais dangereuses XI

"Et sinon c'est quoi ton métier chez les elfes?" "Princesse" "Ah..."
Illustration de Kyoung Hwan Kim (original ici).
Le joueur ou la joueuse a réussi son jet de séduction – ou a été super convaincant·e dans son roleplay – et son PJ peut, enfin, s'envoyer en l'air avec un PNJ monstrueusement sexy.

Cool? Pas tout à fait...

d6
Rencontre
1
Le PJ va être le père ou la mère d'un·e enfant considéré comme l'Antéchrist par un groupe religieux monothéiste. Ses membres voudront enlever l'enfant et le tuer rituellement.

2
L'amant·e du PJ est une divinité païenne. Le PJ est désormais identifié et poursuivi par l'ire du·de la conjoint·e divin·e jaloux·se de la dite divinité.

3
L'amant·e du PJ était vierge. Il·elle est emballé·e par cette première expérience. Un peu trop.

4
L'amant·e du PJ est un·e prince·sse qui fuyait un mariage arrangé. La garde royale (et/ou celle du·de la futur·e époux·se) est à sa poursuite.

5
L'amant·e du PJ est télékinésique. Tout ce qui n'est pas attaché au sol dans la pièce commence à s'élever. Lorsque les corps se séparent, tout retombe.

6
Ça tambourine très très fort – toute la pièce tremble! – à la porte de la chambre. L'amant·e éclate d'un rire démoniaque et suggère au PJ de s'enfuir par la fenêtre. Ses derniers mots: "Fuis, pauvre fou·folle!"


Attention, ces rencontres peuvent méchamment faire dévier vos parties.

"C'était comment?" "Divin." Artiste inconnu·e.

lundi 4 mai 2020

Six rencontres sexy mais dangereuses X

"Soirée de meeeeerde!" Illustration de Annika Maar (original ici).
Le joueur ou la joueuse a réussi son jet de séduction – ou a été super convaincant·e dans son roleplay – et son PJ peut, enfin, s'envoyer en l'air avec un PNJ monstrueusement sexy.

Cool? Pas tout à fait...

d6
Rencontre
1
Le PJ va être le père ou la mère d'un·e enfant considéré comme le Messie par une secte démoniste. Ses membres voudront enlever l'enfant et le tuer rituellement.

2
L'amant·e du PJ est une divinité païenne. Elle tombe amoureuse de celui-ci et décide de le garder dans son harem. Le PJ devra désormais demander la permission, ou s'échapper, pour sortir de sa prison divine dorée.

3
L'amant·e du PJ était vierge. Il·elle est très très déçu·e par cette première expérience.

4
Le PJ conserve 1d4 suçons dans le cou pendant 1d6 jours.

5
L'amant·e du PJ est pyrokinésique. La température ambiante augmente VRAIMENT. Si/lorsqu'il·elle atteint l'orgasme, des éléments de la pièce prennent feu: incendie!

6
Ça tambourine très très fort – toute la pièce tremble! – à la porte de la chambre. L'amant·e devient livide et veut s'enfuir par la fenêtre. Ses derniers mots au PJ: "Fuis, pauvre fou·folle!"


Attention, ces rencontres peuvent méchamment faire dévier vos parties.

  • "Alors? Ta soirée avec ton dieu hier soir, c'était sympa?" "Oui... Et non. Ils finissent toujours par te faire des trucs bizarres." Extrait de Watchmen, par Dave Gibbons.

samedi 2 mai 2020

Six rencontres sexy mais dangereuses IX

"Freeeeeze!" Illustration de Morii Shizuki.
Le joueur ou la joueuse a réussi son jet de séduction – ou a été super convaincant·e dans son roleplay – et son PJ peut, enfin, s'envoyer en l'air avec un PNJ monstrueusement sexy.

Cool? Pas tout à fait...

d6
Rencontre
1
Le PJ va être le père ou la mère d'un·e enfant considéré comme le Messie par un groupe religieux monothéiste. Ses membres voudront élever l'enfant et, accessoirement, le·la vénérer.

2
Le PJ et son amant·e sont interrompu·es lorsque l'un·e d'entre eux·elles se met à saigner abondamment du nez ou d'un autre orifice. [lancez un d2: "1" ► c'est le PJ qui saigne, "2" c'est l'amant·e]

3
Alors qu'il se rapproche de l'orgasme, le PJ remarque que sa peau prend une teinte de plus en plus minérale. Si il jouit, il est transformé en statue¹. [1d100 heures? Définitivement sauf intervention des autres PJ?]

4
Le PJ est en train de tout donner quand, tout d'un coup, son amant·e se paye une ÉNORME crise existentielle ("Mais qu'est-ce que je suis en train de faire?!").

5
Le PJ entend des rires et des chuchotements sur son passage. Son amant·e est allé·e raconter à la terre entière, à tort ou à raison, qu'il était "un super coup".

6
L'amant·e du PJ est un·e fugitif·ve, récemment évadé·e de prison. Les forces de l'ordre sont en train d'encercler la bâtisse où PJ et PNJ folâtrent.


¹ Vous pouvez aussi choisir l'option statue de glace, de bois, de terre (cuite), de verre...

Attention, ces rencontres peuvent méchamment faire dévier vos parties.

"Ces menottes? C'est un style que je me donne." Illustration de Sui Ishida (à priori).

jeudi 30 avril 2020

Six rencontres sexy mais dangereuses VIII

"Je vais te découper, bébé." Illustration de minwoo kim.
Le joueur ou la joueuse a réussi son jet de séduction – ou a été super convaincant·e dans son roleplay – et son PJ peut, enfin, s'envoyer en l'air avec un PNJ monstrueusement sexy.

Cool? Pas tout à fait...

d6
Rencontre
1
L'amant·e du PJ est une divinité païenne. Celle-ci transforme le PJ en animal ou objet, pendant 1d100 heures, pour le protéger de l'ire de son·sa conjoint·e divin·e jaloux·se.

2
 L'amant·e prend le PJ pour un·e prostitué·e et lui verse une très GROSSE somme d'argent après sa "prestation".

3
Le PJ vient de contracter une MST mortelle. Il lui reste 1d24 mois à vivre.

4
Pendant l'amour, le PJ lit dans l'esprit de son amant·e, sans que celui·celle-ci ne s'aperçoive de quoi que ce soit.

5
Pendant l'amour, son amant·e lit dans l'esprit du PJ, sans que celui-ci ne s'aperçoive de quoi que ce soit.

6
Après l'amour, l'amant·e ouvre un placard rempli d'armes blanches et annonce au PJ que "Maintenant, nous allons jouer pour de vrai..." Toutes les portes et fenêtres de la maison-labyrinthe de l'amant·e psychopathe – le terrain de jeu à priori – sont fermées/cloisonnées/blindées/condamnées. 


Attention, ces rencontres peuvent méchamment faire dévier vos parties.
Arrivée inopinée du Dieu de la guerre et de la violence, l'époux légitime, et terriblement jaloux, de la déesse avec qui le PJ était en train de s'envoyer en l'air. Dommage... Illustration de Mike Deodato Jr.

mardi 28 avril 2020

Six rencontres sexy mais dangereuses VII

"T'écoutes quoi en ce moment?" "Elemental de Tears for Fears. Et toi?" Illustration d'Ana Mirallès.
Le joueur ou la joueuse a réussi son jet de séduction – ou a été super convaincant·e dans son roleplay – et son PJ peut, enfin, s'envoyer en l'air avec un PNJ monstrueusement sexy.

Cool? Pas tout à fait...

d6
Rencontre
1
 L'amant·e du PJ est un·e Élémentaire de l'Air ayant pris forme humaine (ou toute autre "race" adaptée à votre partie). Lorsque/si il·elle atteint l'orgasme, une tempête se déchaîne dans la pièce tandis que, dehors, des tornades gigantesques se forment.

2
L'amant·e du PJ est un·e Élémentaire de l'Eau ayant pris forme humaine (ou toute autre "race" adaptée à votre partie). Lorsque/si il·elle atteint l'orgasme, une pluie diluvienne tombe à l'intérieur de la pièce tandis que, dehors, des flots déchaînés (océan, rivière, égouts, fontaines...) déferlent vers la bâtisse.

3
L'amant·e du PJ est un·e Élémentaire du Feu ayant pris forme humaine (ou toute autre "race" adaptée à votre partie). Lorsque/si il·elle atteint l'orgasme, plusieurs éléments de la pièce prennent feu, spontanément, tandis que, dehors, un incendie se déclare.

4
 L'amant·e du PJ est un·e Élémentaire de la Terre ayant pris forme humaine (ou toute autre "race" adaptée à votre partie). Lorsque/si il·elle atteint l'orgasme, la pièce se met à trembler  tandis que, dehors, un puissant séisme menace de tout mettre à bât.

5
L'amant·e du PJ est un·e Élémentaire des Ténèbres ayant pris forme humaine (ou toute autre "race" adaptée à votre partie). Lorsque/si il·elle atteint l'orgasme, toutes les lumières disparaissent: noir total et absolu. Qui plus est, un froid terrible envahit la pièce.

6
L'amant·e du PJ est un·e Élémentaire de la Lumière ayant pris forme humaine (ou toute autre "race" adaptée à votre partie). Lorsque/si il·elle atteint l'orgasme, une lumière éblouissante éclaire soudainement la pièce. Jet de sauvegarde: réussi ► le PJ est aveugle pendant 1d100 secondes, raté ► 1d100 heures.



Attention, ces rencontres peuvent méchamment faire dévier vos parties.

 "Earth, Wind and Fire surtout. J'adore le funk..." Illustration de Joshua Gabriel Timbrook.

dimanche 26 avril 2020

Six rencontres sexy mais dangereuses VI

"Ça fait mal." "Dis donc cocotte, tu veux vivre de nouvelles expériences, oui ou merde?" Artiste inconnu·e.
Le joueur ou la joueuse a réussi son jet de séduction – ou a été super convaincant·e dans son roleplay – et son PJ peut, enfin, s'envoyer en l'air avec un PNJ monstrueusement sexy.

Cool? Pas tout à fait...

d6
Rencontre
1
 L'amant·e du PJ est une divinité païenne. Elle escompte bien avoir un enfant quelques neuf mois après cette partie de jambes en l'air. À raison puisque la dite divinité (ou le PJ) est dorénavant enceinte.

2
L'amant·e du PJ est le fils ou la fille de Dieu (ou d'un·e quelconque archange), descendu·e sur Terre pour se mêler aux mortel·les et "expérimenter". 

3
L'amant·e du PJ est en réalité un·e prostitué·e. Après l'amour, il·elle demande une très GROSSE somme d'argent pour sa prestation. 

4
Le PJ s’endort après l'amour? Son amant·e se barre après avoir cousu ses poches, les extrémités de ses manches, piqué ses lacets, mis du poil à gratter dans sa culotte, des boules puantes dans ses chaussures... Qu'est-ce qu'on rigole. 

5
L'esprit du PJ se retrouve dans le corps de son amant·e. Et inversement. Jetez un dé: sur un "impair", l'amant·e l'a fait sciemment et s'est barré·e avec le corps du PJ. 

6
L'amant·e est un·e [lancez un d2: "1" ► cannibale, "2" ► ogre·sse]: il·elle commence à se lécher les babines, jauge la "viande" des mains et du regard, demande son poids au PJ, ses antécédents de santé, son alimentation... 



Attention, ces rencontres peuvent méchamment faire dévier vos parties.

"À table!" Extrait de la BD Killing Stalking, par Koogi.