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mardi 9 mars 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°70 : petit glossaire alastorien

Illustration de Pascal Blanché.
Est-ce qu'il y a encore des rôlistes ayant l'habitude de me lire qui ne savent pas que Athanor fait partie de mes gidéaires préférés ? Ben, si vous ne le saviez pas déjà, maintenant c'est réparé. Et pourquoi je vous parle d'Athanor ? Parce que cet excellent jeu comprend dans sa boîte de base un livre de 48 pages, L'encyclopédie des mille mondes, qui prend la forme d'un abécédaire pour nous présenter l'univers de jeu.

L'idée m'a toujours plu : pouvoir présenter un univers ludique sous cette forme.

Bon, concernant Alastor 66, ce sont les tables aléatoires (Atouts, Matos, Passés et Zones) qui remplissent cette fonction de présentation du background. Puisque j'ai à cœur de ne pas faire subir à mon futur lectorat (douze personnes) un contexte hyper-détaillé et touffu sur 400 pages. Cependant, à travers ces tables en cours de rédaction comme à travers les premiers scénarios joués, l'univers qui entoure A66 a fini par prendre forme, petit à petit. Aussi je vous propose un petit glossaire des termes utilisés dans les différentes tables que j'écris au fur et à mesure pour le jeu.

Alastor 66 : sixième lune de la sixième planète du système Alastor dans le Bras Écu-croix. Colonisée par des Terrien·nes satanistes il y a deux siècles.

Alastorien·ne : habitant·e humain·e natif·ve d'Alastor 66, faisant partie ou descendant des Premiers colons satanistes arrivés sur A66 il y a deux siècles.

Alpha : humain·e génétiquement « améliorée ». Les Alphas ont des traits « parfaits », résistent à la plupart des maladies, virus, microbes... Et vieillissent beaucoup plus lentement que le commun des mortel·les. L'aristocratie génétique de la Sphère humaine.

Animaloïde : Robota Synthétique ayant l'apparence d'un animal.

Au-delà : les mondes que l'être humain n'a pas encore atteint. Souvent utilisé pour désigner les galaxies voisines de la Voie lactée.

Automata : un·e Robota n'ayant pas une forme humanoïde. Quadripodes, drones, poubelles à roulettes, engins chenillés...

Bérets Bleus : soldat·es de la Fédération.

Biopsychose : aliénation mentale sévère due à un excès de prothèses bioniques dans l'organisme.

Biorg : être humain (trop) lourdement équipé en prothèses bioniques.

Biotek : spécialiste du vivant. Compétent·e en médecine, biologie, génétique, zoologie, botanique, bionique...

Bordure : les quelques Colonies, isolées dans les recoins les plus sombres de la Voie lactée, qui échappent encore au contrôle de la Fédération.

BSI : Bureau de la Sécurité Intérieure. Police politique de la Fédération, chargée de lutter contre les dissident·es. les « terroristes ».

Chancelier : dirigeant de la Fédération.

Clone : double génétique d'un être humain.

Colon : terme officiel utilisé par les autorités coloniales et les mégacorpos pour désigner les non-Indigènes installé·es sur A66. Terme usuel dans toute la Sphère humaine pour désigner les habitant·es humain·es des Colonies.

Colonies : tous les lieux fixes (planètes, astéroïdes, stations orbitales...) habités par des êtres humains en dehors de l'Héliosphère.

Colonats : établissements humains non-indigènes sur A66.

Corpo : citoyen·ne reconnu·e, salarié·e et assermenté·e d'une mégacorpo. Se distingue des simples employé·es.

Cyberpsychose : aliénation mentale sévère due à un excès de prothèses cybernétiques dans l'organisme.

Cyborg : être humain (trop) lourdement équipé en prothèses cybernétiques.

Debaser : chasseur·se de primes, traquant les Réplicant·es Renégat·es.

Digger : prospecteur ou prospectrice de ravenium, salarié·e ou indépendante. Mineur·e.

Droïde : Robota humanoïde ne pouvant être confondu·e avec un être humain (le plus souvent, du fait de son apparence « artificielle »).

Égaré·es : terme alastorien pour désigner les humain·es non-natif·ves, installé·es ou de passage sur A66.

Ésotéricien·ne : occultiste doté·e d'un savoir et de pouvoirs « magiques ».

Fédération : entité politique semi-démocratique, fermement contrôlée par les mégacorpos et l'aristocratie Alpha, dominant la quasi-totalité de la Sphère humaine. Circonscrite à la seule Héliosphère pendant deux siècles, la Fédération a repris le contrôle de ses anciennes Colonies suite à sa victoire sur la Ligue des Mondes Libres, il y a vingt ans.

Fixer : intermédiaire entre le monde légal et le monde illégal. Sur A66, désigne les Colons ayant des liens avec les Indigènes, le Milieu et les Zones locales.

Flotte : l'ensemble des vaisseaux spatiaux où les équipages naissent, vivent et meurent à bord sans jamais chercher à s'installer durablement sur un monde « fixe ». Les nomades de la Sphère humaine.

Frontière : autre nom donné aux Colonies. Sert souvent pour désigner les plus hostiles, celles où la terraformation est inachevée, impossible ou n'a pas encore débuté.

Hardtek : super-spécialiste des machines. Compétent·e en robotique, informatique, cybernétique, électronique, mécanique, balistique...

Héliosphère : le système solaire au sens large, du Soleil jusqu'au nuage d'Oort.

Humanimal : Animal doté d'une intelligence humaine ou quasi-humaine.

Hyper-G : Stellaire originaire d'un monde à forte gravité.

Hypernef : vaisseau spatial interstellaire géant se déplaçant beaucoup plus vite que la lumière.

Hypo-G : Stellaire originaire d'un monde à gravité faible ou nulle.

Indigène : terme officiel utilisé par les autorités coloniales et les mégacorpos pour désigner les Alastorien·nes.

I.A. : Intelligence Artificielle. Entité virtuelle, artificielle et intelligente, résidant dans le réseau informatique de la Sphère humaine.

Kjemper : terme utilisé par les Alastoriens et Alastoriennes pour désigner les combattant·e natif·ves luttant contre la mainmise coloniale.

Ligue des Mondes Libres : ancienne entité politique qui rassemblait les Colonies indépendantes, en dehors de l'Héliosphère. Vaincue et (re)conquise par la Fédération il y a vingt ans.

Marshal Colonial : policier·ère fédéral·e chargé·e de faire régner « la Loi, l'Ordre et la Concorde » sur la Frontière.

Mégacité : mégalopole héliosphérienne peuplée de plusieurs dizaines, voire centaines, de millions d'habitant·es.

Mondes Établis : mondes terraformés pouvant accueillir des habitant·es sans protection particulière. Rares.

Mutant·e : être humain ayant développé des traits singuliers, voire des capacités extraordinaires, suite à une transformation profonde de son ADN. Les parias de la Sphère humaine.

Parti Impérial : mouvement politique fascisant prônant la domination des Alphas et des Standards et la marginalisation, voire l'extermination, des Stellaires et Mutant·es.

Psion : être humain doté de pouvoirs psioniques.

Psiker : Psion intégré au Corps des Marshals Coloniaux.

Ravenium : minerai permettant de s'émanciper des lois connues de la physique.

Rébellion : organisation militaire illégale, héritière de la défunte Ligue des Mondes Libres. Les Rebelles continuent la lutte armée contre la Fédération et les mégacorpos.

Réplicant·e : création organique artificielle intelligente ayant une apparence entièrement humaine. Mais, peu ou prou, dénuée d'empathie.

Renégat·e : Réplicant·e ayant déserté sa fonction initiale et se faisant passer pour un être humain.

Robota : machine intelligente et autonome. Robot. Susceptible de développer une conscience et de s'émanciper de sa programmation initiale.

Skinjob : terme injurieux pour les Réplicant·es et les Synthétiques.

Sphère humaine : l'espace habité par l'être humain. Souvent utilisé pour désigner la Voie lactée.

Spinner : Voiture-aéronef capable de rouler au sol, de décoller et atterrir verticalement, et de voler.

Standard : humain·e « normal·e ».

Station : station spatiale orbitale.

Stellaire : humain·e dont la physionomie a évolué par rapport à celle des Standards, du fait de gravités trop fortes, trop faibles ou nulles, des radiations...

Synthétique : Robota ayant une apparence organique : humaine ou animale le plus souvent.

Terroriste : terme officiel utilisé par la Fédération et les mégacorpos pour désigner les membres de la Rébellion, de l'Union et tous leurs adversaires en général.

Union : organisation libertaire, informelle, décentralisée et, surtout, illégale. S'oppose à la mainmise des Alphas et des mégacorpos sur les institutions politiques de la Fédération et, de manière générale, milite pour plus de démocratie, plus de justice sociale et raciale, et pour le droit des colonies à disposer d'elles-mêmes.

Xéno : forme de vie extra-terrestre, intelligente ou non, n'ayant pas son origine sur Terre.

Zone : les ghettos misérables, pollués et surpeuplés, de la Sphère humaine. Le royaume de la pègre, des gang et des sectes.

Ce glossaire a vocation à finir dans le bouquin de base. Il n'est donc pas à l'abri d'ajouts ultérieurs, de modifications, de corrections... La vie quoi.

Illustration de Pascal Blanché.

vendredi 17 juillet 2020

Lore & Legacy est arrivé (en se pressant)

Illustration de Pascal Blanché (son ArtStation ici, c'est magnifique!).
Je vous ai déjà parlé de Lore & Legacy, le jeu de rôle de Julien Pirou. Pour son thème et ses inspiré·es illustrateurs et illustratrices. Ben le voilà: après le livret de découverte, le livre de base est désormais disponible en pdf et impression à la demande.

Je vous aurais volontiers recommandé aussi cet entretien de Julien Pirou avec Radio Campus Dijon mais les liens sont morts... Dommage, on y découvrait la genèse de Lore & Legacy qui a quand-même beaucoup à voir avec les jeux vidéo. Julien Pirou aimait particulièrement un vieux jeu vidéo qui mêlait la fantasy et des références à la S-F et au Space Opera. Hélas, les éditeur·trices du jeu ont fini par glissé ces références futuristes sous le tapis pour mettre en avant la seule fantasy, au grand désespoir – bon, OK, j'exagère – de Julien Pirou qui, quant à lui, aimait beaucoup ce mélange. Un mélange des genres – que je kiffe particulièrement, pour rappel – vidéoludique que Julien Pirou a transformé en jeu de rôle avec un Lore & Legacy très personnel. Pour rappel, il s'agit d'un univers qui, en apparence, fait très fantasy mais qui a ses racines dans l'Espace.

J'attends le retour des vacances pour me commander le bouquin, qui m'a l'air bien chargé en... tout. Et je vais être obligé de prendre le Livret de découverte avec, rien que pour sa couverture de Jakub Rebelka. Je suis fan du trait de cet artiste.

On en reparlera peut-être. En attendant, vous pouvez toujours aller voir son blog pour vous faire une idée du bébé. En espérant que ça vous fasse autant envie qu'à moi.
Illustration de Jakub Rebelka (original ici).

mardi 14 avril 2020

Coup de projo: Lore & Legacy

Future couverture de Lore & Legacy. Par Pascal Blanché (original ici).
La production rôlistique francophone est assez abondante depuis quelques années et il est devenu difficile de tout suivre. En me baladant sur Casus NO, j'ai découvert le projet Lore & Legacy de Julien Pirou (sa micro-micro-bio ici). Lore & Legacy est un jeu de rôle de Space-fantasy en cours d'élaboration qui sera disponible d'ici quelques mois, normalement, en pdf et en impression à la demande. Je vous ai mis le lien vers le blog de Julien Pirou dans le bandeau latéral droit de mon blog.

Pourquoi je vous parle d'un jeu de rôle qui n'est pas encore sorti? Pour deux raisons.

La première: c'est un jeu de rôle de Space-fantasy. C'est-à-dire que l'on y mêle Science-Fiction et Fantasy. Et, en tant que grand fan de Pellucidar, Majipoor et Tschaï, c'est tout à fait le genre d'univers qui me botte. Je vous rappelle que vous êtes sur un blog consacré au JdR qui mélange les genres.
Je ne sais pas si j'y jouerai – à priori non, j'ai déjà tellement à faire avec mes projets perso... – mais j'ai envie de lire le produit final. 

La seconde: graphiquement, il y a moyen que ça claque sa race. Car Julien Pirou a, manifestement, un excellent goût et a fait appel à du beau monde pour illustrer Empyrea, l'univers de Lore & Legacy.
Vont participer au projet:

Pas mal hein?
Je connaissais déjà les œuvres de Jeff Laubenstein et Jakub Rebelka, des artistes dont j'adore le trait, notamment leurs noirs & blancs. J'ai découvert aussi les dessins de Pierre Le Pivain et j'aime vraiment beaucoup les quelques illustrations qu'il a déjà réalisées pour Lore & Legacy: c'est lui qui a illustré les différentes races d'Empyrea. Je suis moins fan des œuvres de Pascal Blanché et Jean-Mathias Xavier mais c'est très personnel et ça n'enlève rien à la qualité graphique générale du projet.
Sur ce même blog de Julien Pirou, j'ai aussi découvert l'œuvre de Hitoshi Yoneda. C'est magnifique. Un "excellent goût" je vous dis! 

À suivre donc.
Illustration de Pierre Le Pivain pour Lore & Legacy.