dimanche 29 mai 2022

Horreurs

Illustration de Bastien Lecouffe-Deharme (original ici)

Alastor 66 est un jeu de rôle de Science-Fiction horrifique. Soit. Mais, par "horrifique", de quelle Horreur parle-t-on? Au vu de l'omniprésence du chiffre "6" dans mon jeu, j'aurais aimé vous trouver six sortes d'Horreurs différentes mais, hélas, trois fois hélas, j'en ai trouvé neuf... Les voici.

HORREURS

Horreur personnelle
Les PJ ont un passé chargé lorsqu'ils arrivent sur la Lune démoniaque. Et ce passé peut se révéler sombre, très sombre. L'Horreur se dissimule alors dans les PJ eux-mêmes, et ce qu'ils ont pu vivre, et faire, avant.
Ennemi: les PJ eux-mêmes.

Horreur économique
L'univers d'Alastor 66 est d'une inégalité crasse. Une grande partie de la population de la Sphère humaine vit dans la pauvreté, voire la misère. Une pauvreté et une misère qui, dans les coins les plus sombres de la civilisation humaine, mènent au cannibalisme, au trafic d'organes, à la traite d'esclaves, à la mort par manque de nourriture, d'eau, d'air, de chaleur...
Ennemi: les mégacorpos, les Maisons et les gangs parmi les possédant·es. Les miséreux·ses les plus désespéré·es et, encore, les gangs parmi les dépossédé·es.

Horreur sociale
L'Humanité s'est divisée en de nouvelles branches, organiques ou synthétiques: Standards, Alphas, Stellaires, Génos, Robotas, Replicants, Clones, Humanimaux·les, I.A. et Mutant·es. Et ces différentes branches sont loin d'avoir les mêmes droits et mêmes devoirs. Les Synthétiques sont condamné·es à servir l'Humanité sous peine d'extermination ou de reprogrammation violente. Quant aux Organiques, celles et ceux qui ne sont ni Standards ni Alphas subissent une ségrégation et un ostracisme de plus plus manifestes.
Ennemi: les Maisons, les poligroupes exophobes, le Nouvel Ordre.

Horreur politique
Officiellement, la Fédération est une démocratie, avec des représentant·es élu·es et des libertés fondamentales: expression, réunion, conscience... Officieusement, cette démocratie se meure. Les libertés sont de plus en plus souvent bafouées et la représentation démocratique représente de moins en moins de citoyen·nes. Des forces puissantes agissent pour l'avènement d'un Nouvel Ordre totalitaire.
Ennemi: le Nouvel Ordre, le BSI (Bureau de la Sécurité Interne), le Chancelier Hess, le Parti Impérial.

Horreur technologique
La frontière entre l'Humanité et la machine devient de plus en plus ténue. Des machines se font de plus humaines tandis que des humain·es se perdent dans la machine. Au risque d'y perdre leur chair mais aussi leur âme.
Ennemi: les cyberpsychopathes, les Robotas et I.A. meurtrières.

Horreur scientifique
Le développement scientifique ne connaît plus guère de limites grâce au ravenium. Mais cette absence de limites a fait se multiplier les scientifiques sans conscience à l'âme ruinée. Avec tout ce que cela implique: création de monstres, cobayes humain·es, armes dévastatrices, lois de la Nature bafouées, vies ravagées...
Ennemi: les savant·es fou·lles de tout ordre, au sein des mégacorpos, des agences gouvernementales militaires et civiles, des universités...

Horreur extra-terrestre
Officiellement, l'Humanité n'a pas rencontré de forme de vie extra-terrestre évoluée dans sa conquête de la Galaxie. En réalité, les êtres humains sont régulièrement confrontés à des éléments xénos. Et rarement pour le meilleur.
Ennemi: les Xénomorphes hostiles, leurs artefacts, armes, souvenirs, ruines, rêves et cauchemars, cadavres, fantômes...

Horreur sacrée
Pas besoin d'être croyant·e pour comprendre qu'il y a quelque chose de diabolique sur Alastor 66. La Lune démoniaque accueille suffisamment d'adorateur·rices du Malin, de magie noire et de tentations abominables pour rendre palpable la perte d'une âme en laquelle on ne croyait pas forcément.
Ennemi: les satanistes, les sorcier·ères, Lucifer et ses démon·es, les PJ eux-mêmes.

Horreur cosmique
Il y a cette idée très lovecraftienne que l'Humanité est bien peu de chose et qu'elle est cernée, dans le temps et dans l'espace, par des abominations non-humaines malveillantes. Et bien, dans l'univers d'Alastor 66, c'est vrai.
Ennemi: les entités non-humaines, les Cultes, la folie.

Et cette liste est incomplète puisque je n'ai pas su y caser les éléments horrifiques induits par les transformations, momentanées ou permanentes, de certains PJ: Psioniques, Mutant·es, Alphas...

vendredi 27 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°158 : Épidémie (mini-scénario)


Photo extraite d'un film mais lequel?

J'avais parlé de fagoter des scénarios en une page pour Alastor 66. Au jour d'aujourd'hui, je partirais dans l'idée d'en faire 36, un d66 donc.

Présentement, je vous soumets un grand classique: "l'épidémie". Thématique très S-F dans l'âme dont je ne me lasse pas malgré l'actualité plus que relou de ces dernières années...
Au début j'étais parti sur un axe 100% zombies avant de me rendre compte que les six tables brossaient beaucoup plus large que les seuls morts-vivants. Dont acte: j'ai modifié l'approche et enlevé les zombies. Libre à vous de les rajouter.

D6

L'épidémie débute dans...

Un train de voyageur·ses

Une cité verticale sur un ascenseur orbital

Une Station ferroviaire de transit

Une cité-pont sur la Faille équatoriale

Un sous-marin de croisière

Une cité volante

D6

Elle a été déclenchée par...

Une molécule xéno

Un virus corpo bioingénieré et testé in vivo

Un parasite hybride

Une arme biologique oubliée

Une antique malédiction

Le ravenium

D6

Les Marshals doivent...

Retrouver le·a patient·e zéro

Ramener un·e contaminé·e vivant·e

Sauver les survivant·es

Récupérer un objet important

Récupérer une personne importante

Empêcher l'épidémie de se propager

D6

L'épidémie ne touche que les...

Enfants

Adultes

Hommes

Femmes

Standards

Mort·es

D6

La propagation est facilitée par...

Un problème technique majeur

La dissimulation des autorités

Des émeutes

Une attaque de pillard·es

Des Cultistes qui veulent répandre « la Bénédiction »

Une mutinerie

D6

La situation se complique lorsque...

Les contaminé·es se transforment

Des cas asymptomatiques et/ou dormants apparaissent

Une corpo envoie ses agents récupérer « la source infectieuse »

Les systèmes de survie deviennent défaillants

Les contaminé·es développent un esprit-ruche

Les autorités décident de détruire le nid épidémique

jeudi 26 mai 2022

Les artistes d'Alastor 66

Illustration et photo de Bastien Clémot.

Je crois bien que l'équipe artistique du projet est au complet.
J'ai la chance d'avoir rencontré trois artistes aux traits très différents mais qui, chacun à leur manière, apportent quelque chose de singulier à l'univers d'Alastor 66. Je veux bien sûr parler de Bastien Clémot, Jérôme Soleil et Michel Di Nunzio. Bastien travaille sur les scénarios et les Zones. Jérôme a largement illustré les Types, Origines et Carrières. Michel a rejoint Bastien pour illustrer les 36 Zones du futur livre de base.

Tous les trois sont familiers avec le jeu de rôle. Bastien et Jérôme parce qu'ils y jouent depuis longtemps. Michel parce qu'il n'en est pas à sa première collaboration sur une publication JdR.

Au-delà du seul projet A66, vous retrouverez le travail de Bastien Clémot ici, Jérôme Soleil ici et Michel Di Nunzio là.

dimanche 22 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°157 : d66 Passés de Corpo

Photo extraite du film Robocop.

Dans Alastor 66, parmi les Origines disponibles, il y a "Corpo": votre marshal colonial était, auparavant, un membre estimé d'une (méga)corpo de la Sphère humaine. La classe.
La classe?
Que nenni.

Dans A66, comme dans plein d'autres univers S-F fictionnels, les mégacorpos sont LE MAL. Pensez à Cyberdyne Systems, Weyland-Yutani, Omni Consumer Products, Umbrella Corporation, InGen, LexCorp Industries, Soylent Corporation... Il y a des centaines de corpos malveillantes dans les genres imaginaires que nous aimons ! Plein.
Et bien figurez vous que, dans l'univers assez sinistre d'Alastor 66, les mégacorporations ne sont guère mieux disposées envers leur prochain, l'éthique, la morale et la vie que leurs illustres prédécésseures.
Voire pire.

Plus concrètement, les corpos d'A66 ont un droit d'extra-territorialité, leurs propres armées, polices, administrations, citoyennetés, des sièges au Sénat de la Fédération... et de multiples passe-droits pour miner un peu plus une démocratie galactique déjà très vacillante.

Mais baste. voici d66 Passés pour des PJ Corpo:

D66

Passé

⚀⚀

Prison. Vous avez servi de bouc émissaire après un échec retentissant de la Firme.

⚀⚁

Menaces. Vous avez été contraint de taire les accointances de la Firme avec le crime organisé.

⚀⚂

Écocide. Vous avez laissé un monde terraformé mourir sous les montagnes de déchets de la Firme.

⚀⚃

Mécanisation. Vous avez contribué (ou subi) à la déshumanisation totale d'un Département de la Firme.

⚀⚄

Guerre. Vous avez détruit les preuves que la Firme avait fourni armes et services aux deux camps.

⚀⚅

Émulation. Vous avez organisé des compétitions internes meurtrières pour façonner « l'âme corpo ».

⚁⚀

Alliance. Vous avez signé le contrat en peau et lettres de sang entre la Firme et « une entité ».

⚁⚁

Parc. Vous avez créé des « divertissements » bafouant les règles les plus élémentaires de la Nature.

⚁⚂

Priorités. Vous avez sacrifié des personnels pour que la Firme obtienne une nouvelle « technologie ».

⚁⚃

Xénocide. Vous avez dissimulé des traces de vie extraterrestre pour surexploiter un monde vivant.

⚁⚄

Répression. Vous avez payé des gangers et des flics pour noyer dans le sang un mouvement de grève.

⚁⚅

Visage. Vous avez servi de lien entre le monde des mortel·les et l'I.A. dirigeante de la Firme.

⚂⚀

Anonymat. Vous avez révélé certains secrets particulièrement immondes de la Firme au grand public.

⚂⚁

Objectifs. Vous avez été poussé·e par la Firme à harceler et contraindre des client·es faibles.

⚂⚂

Dégraissage. Vous avez subi un plan social qui comprenait un pourcentage « d'éliminations directes ».

⚂⚃

Dictature. Vous avez assisté à l'accord secret entre la Firme, le Nouvel Ordre et le Chancelier.

⚂⚄

Personnel. Vous vous êtes entouré·e de collaborateur·rices Synthétiques croyant être humain·es.

⚂⚅

Sacrilège. Vous avez bâti des bases corpo sur des territoires indigènes sacrés que vous avez volés.

⚃⚀

Parachute doré. Vous avez été licencié·e avec une juteuse indemnité compensatoire.

⚃⚁

« Suicide ». Vous avez vu un·e collègue trop fragile et « peu fiable » être éliminé·e.

⚃⚂

Faux. Vous avez découvert que votre identité et celle d'autres employé·es avaient été fabriquées.

⚃⚃

Judas. Vous avez trahi la Firme pour une autre. Et provoqué la mort de vos concitoyen·nes corpo.

⚃⚄

Culte. Vous avez participé aux rituels impies pratiqués par les cadres dirigeant·es de la Firme.

⚃⚅

Culte. Vous avez participé aux rituels impies pratiqués par les masses salariées de la Firme.

⚄⚀

Favori·te. Vous avez été destiné·e aux plus hautes fonctions par le·la dirigeant·e de la Firme.

⚄⚁

Recyclage. Vous avez découvert comment la Firme résolvait des crises alimentaires récurrentes.

⚄⚂

Mensonge. Vous avez dissimulé les effets mortifères d'un nouveau procédé industriel de la Firme.

⚄⚃

Eugénisme létal. Vous avez fait des listes d'éléments à éliminer pour bâtir la Nouvelle Humanité.

⚄⚄

Contrôle. Vous avez installé des nanobots espions dans tous les produits vendus par la Firme.

⚄⚅

Âme. Vous avez, littéralement, vendu la vôtre, comme la plupart de vos collègues, pour être promu·e.

⚅⚀

Passif. Vous avez fait perdre des milliards à la Firme avec des opérations hasardeuses.

⚅⚁

Épidémie zombie. Vous vous êtes échappé·e de la Station Yenot après la fuite d'une arme biologique.

⚅⚂

Comptabilité. Vous avez volé une copie de l’Organigramme avec la valeur monétaire de chaque vie.

⚅⚃

Domination. Vous avez fait partie des plans de la Firme visant la conquête du pouvoir absolu.

⚅⚄

Jugement dernier. Vous avez vu le développement d'une technologie malveillante venue du Futur.

⚅⚅

Ravenium. Vous avez dirigé les premières expériences du Département Prospectives. Et vu l'Enfer.

samedi 21 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°156 : d66 Passés de Géno

Illustration de Mike Mignola.

Dans l'univers d'Alastor 66, les Génos sont des êtres organiques créés artificiellement pour remplir certaines fonctions ou survivre à certains milieux spécifiques. Je vous en avais déjà parlé ici, avec l'illustration de Jérôme Soleil.

Aujourd'hui, je vous propose un brouillon pour d66 Passés de Géno.


D66

Passé

⚀⚀

Tribu. Vous avez eu une « famille » : des Génos aimant·es avec exactement le même génotype que vous.

⚀⚁

Trahison. Vous avez été promu·e après avoir dénoncé des camarades Génos qui voulaient s'enfuir.

⚀⚂

Dégoût. Vous avez découvert très tôt que la tâche pour laquelle vous avez été conçu·e vous répugne.

⚀⚃

Condamnation. Vous avez failli être « recyclé·e » lorsque certains gènes se sont révélés défectueux.

⚀⚄

Autarcie. Vous avez été laissé·e sur une planète avec d'autres Génos pour préparer sa colonisation.

⚀⚅

Interdit. Vous avez aimé un·e Géno doté·e d'un génotype très différent. Son « clan » vous était hostile.

⚁⚀

Affranchissement. Vous avez mis de l'argent de côté pour pouvoir acheter – illégalement – votre liberté.

⚁⚁

Lien filial. Vous avez servi de substitut pour votre Maître·sse après qu'il·elle ait perdu son enfant.

⚁⚂

Concurrence. Vous avez subi une tentative d'enlèvement par une corpo qui voulait votre génotype.

⚁⚃

Pogrom. Vous avez dû vous cacher lorsque les humain·es d'Izar ont commencé à massacrer « les autres ».

⚁⚄

Occasion. Vous avez été revendu à bas prix à une corpo douteuse car votre génotype était défaillant.

⚁⚅

Union. Vous avez appartenu à un syndicat Géno – libertaire et clandestin – avant son élimination.

⚂⚀

Génocide. Vous avez vu des millions de Génos être « recyclé·es » après la terraformation de Kaus A..

⚂⚁

Révolte. Vous avez sauvé la vie d'un·e humain·e « méritant·e » lors d'un soulèvement Géno sanguinaire.

⚂⚂

Lune de guerre. Vous avez conservé des souvenirs – malgré une psychochirurgie – d'un chantier secret.

⚂⚃

Rareté. Vous avez été doté·e d'un génotype dont les données, moules et autres copies ont été détruites.

⚂⚄

Erreur. Vous avez été conçu selon un protocole défectueux. Et avez échappé de peu au « recyclage ».

⚂⚅

Xéno. Vous avez rencontré un·e être à l'apparence « Géno » qui n'en était pas un·e. Ni même humain·e.

⚃⚀

Meurtre. Vous vous êtes débarrassé·e du corps d'un·e contremaître malveillant·e et tyrannique.

⚃⚁

Cobaye. Vous avez subi des expériences pour intégrer les Lois de la Robotique à votre psychisme.

⚃⚂

Silence. Vous avez dû taire les horreurs perpétrées par vos maîtres·ses et contremaîtres.

⚃⚃

Amour. Vous avez eu une longue relation – découverte et violemment châtiée – avec un·e non-Géno.

⚃⚄

Anomalie. Vous avez gardé le secret sur des transformations internes étranges dans votre organisme.

⚃⚅

Crise. Vous avez été contraint·e d'exercer une activité en totale opposition avec votre génotype.

⚄⚀

Quête. Vous avez recherché Uutochistye, un refuge secret où les Génos peuvent vivre libres et en paix.

⚄⚁

Passage à tabac. Vous avez été sauvé·e par un·e inconnu·e de suprémacistes qui voulaient votre mort.

⚄⚂

Correction. Vous avez été incarcéré·e dans un camp de redressement pour « insubordination ».

⚄⚃

Bestialité. Vous avez vu des Génos dégénérer à cause de la partie animale de leur génotype.

⚄⚄

Bestialité. Vous avez eu des phases « de sauvagerie » à cause de la partie animale de votre génotype.

⚄⚅

Parentalité. Vous avez enfanté. Ce qui est normalement impossible pour un·e Géno. L'enfant est caché.

⚅⚀

Drogue. Vous avez pris du Motam pour être moins seul·e. Jusqu'à l'union psi avec d'autres drogué·es.

⚅⚁

Plan. Vous avez été créé·e pour une raison mystérieuse, toute autre que votre génofonction officielle.

⚅⚂

Conflit intercorpo. Vous avez été enrôlé·e de force dans un bataillon de supplétif·ves Génos.

⚅⚃

Mystère. Vous avez découvert que vous n'étiez pas un·e Géno mais autre chose. Mutant·e ? Clone ? ...

⚅⚄

Xénotype. Vous avez été conçu·e avec un génotype constitué pour partie d'éléments extraterrestres.

⚅⚅

Ravenium. Vous avez vu des Génos se transformer en abominations agonisantes ou agressives.

jeudi 19 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°155 : "Hel-4" par Michel Di Nunzio

Illustration de Michel Di Nunzio.

J'ai le très grand plaisir et le privilège d'accueillir Michel Di Nunzio parmi les artistes qui imagent le futur livre de base d'Alastor 66. Je suis vraiment heureux d'être secondé par des illustrateurs talentueux avec des styles aussi singuliers et variés. Vous pouvez retrouver une partie du travail de Michel ici.

Présentement, Michel a réalisé l'illustration ci-dessus pour la décharge spatiale de Hel-4. La classe à Dallas.

Un très grand merci à Acritarche pour avoir joué les entremetteurs.

mardi 17 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°154 : d66 Passés de Hardtek

Illustration de Richard Bagnall (original ici).

Hop: d66 Passés pour les PJ Hardteks.

Les Hardteks ce sont les technicien·nes hyper-polyvalent·es de l'univers impitoyable d'Alastor 66: robotique, informatique, démolition, mécanique, électronique, électricité, programmation... Il·elles savent tout faire dès qu'il y a un peu de métal et de polycarbone.

Quoi? Comment ça se fait que, dans un univers de S-F à priori hyper-technologique, on ait des touche-à-tout? Ah mais ça c'est la magie du jeu de rôle messieurs dames!

Elle est loin d'être parfaite cette table. Certains domaines me paraissent surreprésentés par rapport à d'autres. Mais, baste, ça reste un brouillon. Vous me direz ce que vous en pensez. D'autant plus que j'aime beaucoup cette Carrière.


D66

Passé

⚀⚀

Arme. Vous avez étudié pour Quasar Korp un artefact de conception non-humaine trouvé sur Alioth.

⚀⚁

Sauvetage. Vous avez réussi à faire remonter un ascenseur orbital sur des câbles sabotés.

⚀⚂

Bar virtuel. Vous avez découvert un havre fréquenté par des images, programmes, fichiers, I.A....

⚀⚃

Maths. Vous avez conçu un super-calculateur pour résoudre une antique équation non-euclidienne.

⚀⚄

Guerre. Vous avez pris part aux Guerres Vénusiennes et réparé sous le feu ennemi des mechas Alphas.

⚀⚅

Expertise. Vous avez démonté le cerveau d'un Robota ayant enfreint la Première Loi de la robotique.

⚁⚀

Espace. Vous avez transformé un vieux satellite en perdition en voile solaire autonome.

⚁⚁

« Armes miraculeuses ». Vous avez entraperçu les plans des engins de guerre du parti du Chancelier.

⚁⚂

Avatar. Vous avez transféré une conscience humaine numérisée et dupliquée dans un corps synthétique.

⚁⚃

Trahison. Vous avez conçu un nouveau logiciel qui a énormément enrichi votre ex-meilleur·e ami·e.

⚁⚄

Anomalies. Vous vous êtes fait voler votre rapport sur l'Hypernef Fernão revenant de Magellan.

⚁⚅

Subversion. Vous avez développé un réseau social indépendant en dehors des circuits institutionnels.

⚂⚀

Radiations. Vous êtes intervenu·e sur le réacteur nucléaire en fusion d'une Station orbitale.

⚂⚁

Liberté. Vous avez saboté un programme de reconnaissance faciale identifiant les profils pré-criminels.

⚂⚂

Matrice. Vous avez côtoyé des programmes clamant que le Réseau était réel et la réalité un mensonge.

⚂⚃

Caméléon. Vous avez dû stopper un Robota constitué de nano-processeurs et de métal liquide.

⚂⚄

Pandémie. Vous avez vu un nano-virus ingénieré tuer des millions de Colons sur Dschubba.

⚂⚅

Âme sœur. Vous avez créé un être mécanique apte à « vous comprendre, vous accepter et vous aimer ».

⚃⚀

Recyclage. Vous avez survécu à un naufrage intersidéral en cannibalisant le matériel de l'épave.

⚃⚁

Holotélé. Vous avez conçu les pièges mortels d'un jeu hyper-médiatisé servant de catharsis sociale.

⚃⚂

Wargame. Vous avez pénétré un programme militaire par inadvertance et manqué provoquer un conflit.

⚃⚃

Révolte. Vous avez été pourchassé·e dans un parc de loisirs par vos Robotas devenu·es fou·lles.

⚃⚄

Psychanalyse. Vous avez conçu une alternative aux reprogrammations « débilitantes » pour les Robotas.

⚃⚅

Paranoïa. Vous avez dû déconnecter l'I.A. de votre vaisseau après qu'elle ait tué vos camarades.

⚄⚀

« Ami·e ». Vous avez créé – illégalement – une I.A. « libre », sans aucune programmation initiale.

⚄⚁

Anneau-monde. Vous avez dessiné les plans cyclopéens de la future capitale de la Nouvelle Humanité.

⚄⚂

Urgence. Vous avez dû vous greffer des prothèse cybernétiques sans assistance ni anesthésie.

⚄⚃

Problème. Vous avez évité un crash spatial en utilisant les rares ressources du module de secours.

⚄⚄

Xéno. Vous avez autopsié un·e Cyborg meurtrier·ère. Ses prothèses n’étaient pas de conception humaine.

⚄⚅

Contrôle. Vous avez été retenu·e mentalement dans une prison virtuelle par une I.A. aux ordres.

⚅⚀

Drogue. Vous avez pris du Logos pour pouvoir entendre, comprendre et parler à la Machine-Monde.

⚅⚁

Accident. Vous avez été éjecté·e dans le vide lors d'une sortie extravéhiculaire de routine.

⚅⚂

Fuite. Vous vous êtes longtemps réfugié·e dans un univers virtuel partagé que vous avez conçu.

⚅⚃

Porte. Vous avez bâti une colonie sur une Terre alternative, 185 millions d'années dans le passé.

⚅⚄

Machine. Vous êtes tombé amoureux·se du·de la Robota beaucoup trop humain·e que vous avez créé·e.

⚅⚅

Ravenium. Vous avez refusé de parvenir à vos fins en passant outre les lois de la physique.

lundi 16 mai 2022

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°153 : Whisperia / Ghost Town (Zone)

Photo extraite du film silent Hill.

Alastor 66
est un jeu de rôle de Science-fiction horrifique. Celles et ceux qui suivent le projet savent qu'il y a aussi un gros sous-texte Western : la Frontière, les colons, les Indigènes, la nature (extra-terrestre) hostile, la ruée vers l'or (noir: le ravenium), le train... Bref, il me fallait, parmi mes 36 Zones, une "ville fantôme" comme l'Ouest américain en a produit tant. Voilà qui est fait.

Whisperia est née dans les tous premiers mois de la ruée vers le ravenium. Située au pied des Monts Crowley, la richesse de ses veines minéralières va attirer des centaines de milliers de colons et faire d'un modeste avant-poste l'une des plus grandes cités coloniales de la Lune démoniaque.

Jusqu'à la chute.

La fermeture de la mine, liée à d'autres phénomènes, a tué la prospérité de la cité. Suffisamment pour que l'immense majorité de la population reparte vers des colonats plus prospères. Transformant Whisperia en océan de ténèbres que viennent percer de rares lumières. Transformant Whisperia en ville fantôme. "Fantôme"... Un terme ô combien approprié au vu du nombre de spectres qui rôdent dans les galeries et les halls glacés et enténébrés de la ville agonisante.

D6

Six raisons à la désertification

Fermeture. StelCoal a racheté la mine puis, très rapidement, l'a condamnée, prétextant son épuisement.

Insécurité. La prospérité attira des hordes de misérables. Les plus dément·es et dangereux·ses sont resté·es.

Effondrements. Des rues entières ont basculé dans la mine, tuant des centaines de résident·es et de mineur·ses.

Monstre. Les meurtres ont commencé dans la mine puis ont gagné la surface. On soupçonne un « animal hybride ».

Fléau. Les premiers cadavres ont été transportés dans la mine. Les derniers sont restés là où ils sont morts.

Xénoarchéologie. L'exploitation a été arrêtée lorsque les mineur·ses ont découvert une « cité non-humaine ».

D6

Six endroits (presque) déserts

Grande gare. Trop vaste pour être chauffée, éclairée et oxygénée. Activité ferroviaire déplacée à la gare annexe.

École. Plus assez d'enfants pour justifier son maintien. L'instituteur Robota a été désactivé. Contre son gré.

Dortoirs. Ont hébergé des milliers de mineur·ses. La mégacorpo TSARCA songe a les transformer en prison.

Hôtel Pizaro. Toujours ouvert. Désert. Personnel invisible hormis le très inquiétant Robota de l'accueil.

Temple. Œcuménique. Déserté depuis une explosion de fanatisme qui a nécessité l'intervention des autorités.

Usine. On extrayait le ravenium du minerai. L'ancienne I.A. Administratrice y dissimule sa psyché défaillante.

D6

Six lieux hantés

Manoir. Appartenait à un·e psychochirurgien·ne douée. Les troubles des patient·es ont pris une forme spectrale.

Sanatorium. Néo-shinto. A accueilli des pestiféré·es puis, maintenant, des dément·es (soignant·es et soigné·es).

École spéciale. Institution anciennement terrienne « pour jeunes filles exceptionnelles » (Psis). A 1300 ans.

Hôtel Fǔkàn. Ancien palace. Fermé définitivement. A accueilli cadres corpos, nobles Alphas, chef·fes de gang...

Wanchese. Hameau à l'écart de Whisperia. Les habitant·es – des hydroponistes – ont fondé un culte très politique.

Bunker. De la Ligue. A accueilli des habitant·es de Whisperia. Tué·es par une bombe incendiaire mal désamorcée.

D6

Six pillard·es

Guêpe-coyote. Hybride nécrophage. Chasse aussi des proies vivantes pour pondre à l'intérieur. Nid dans la gare.

Artiste démente. Récolte les nombreux ossements pour composer des sculptures torturées dans un vieil hangar.

Desperado. Rackette les derniers commerces. Ceux qui refusent de payer la « prime » aux policier·ères de K88 Korp.

Voleur·se de cadavres. Les corps non décomposés dans la mine ont une valeur marchande très élevée. Bosse en équipe.

Entrepreneuse. Vend le matériel volé dans les Habitats abandonnés. Tarifs abusifs et démarchage menaçant.

Nécro-esclavagiste. Bokor. Lie les âmes en peine à des talismans qu'il revend. Très cher. Assistant·es zombis.

D6

Six fantômes

Petite fille. Abandonnée et recueillie par des hybrides arachnides qui ont fini par la dévorer. Psychopathe.

Adolescent. Abusé puis tué par sa famille hyper-toxique. Corps dans un puits glaciaire. Cryokinésiste.

Épouse. D'un haut-cadre corpo. Ancienne astronavigatrice. Veut croire que ce sont les Vivant·es les fantômes.

Mineur. Mort dans les ténèbres d'une galerie effondrée. Veut revoir son aimé·e qu'il a laissé·e à 10 000 parsecs.

Sorcière. Indigène. Accusée par les colons – à raison – d'avoir dévoré des enfants. Brûlée vive il y a 13 ans.

Clochard. Possédé par un Xéno mort il y a des éons. Cherche des corps pour ses frères et sœurs inhumain·es.

D6

Six habitant·es qui sont resté·es

Tueuse. Payée par StelCoal. Organise accidents, suicides et meurtres pour faire partir les dernier·ères habitant·es.

Père. Cherche de l'aide pour aller sauver sa fille, « emmenée par des machines dans une dimension parallèle ».

Veuf. Veut partir avec le cercueil de son épouse défunte. Le cimetière a été recouvert par une eau noire.

Tenancière. N'est pas sûre que certain·es client·es de son tripot clandestin soient encore de ce monde.

Shérif. Attend le terme du contrat entre la ville et K88 Korp pour partir et oublier l'horreur croissante.

Médium. Se fait payer – en ravenium par les Vivant·es et en services par les Mort·es – pour servir d'intermédiaire.

vendredi 13 mai 2022

L'Art étrange de João Lira

Gourou?
Illustration de João Lira (original ici).

Je viens de découvrir les illustrations ô combien particulières de João Lira. Je me suis fait la réflexion que ses créations iraient particulièrement bien pour illustrer des seigneurs et dames Alphas, des mentats Psioniques, des cultistes déshumanisés, des cadres corpos, des assassins cyborgs, des Xénos, des Robotas... dans l'univers trouble d'Alastor 66.

Ce n'est pas forcément MA vision du jeu — j'imagine plein d'autres choses, plus souvent à l'encre que numériques — mais j'aime quand-même vraiment beaucoup.

Ces illustrations vont bien avec une certaine idée que je me fais de l'univers d'A66: que celui-ci est à un point de bascule. Que l'on passe d'un ancien décor, très Alien/Outland/Ghosts of Mars, à un nouveau décor beaucoup plus Dune dans l'âme... Ou Hellraiser/L'antre de la folie si les PJ échouent...

Directrice générale de StelCoal Korp?
Illustration de João Lira (original ici).

jeudi 12 mai 2022

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°152 : Hel-4 (Zone)

Image extraite du jeu vidéo Dead Space.

Cela va faire bientôt trois siècles qu'Alastor 66 est inscrit sur les cartes spatiales. Trois siècles que des vaisseaux fréquentent l'espace proche de la Lune démoniaque. Enormément de vaisseaux.

Avant même la Première colonisation – par les ancêtres des Indigènes – A66 se trouvait déjà au terminus de la principale route spatiale traversant le bras Écu-Croix. En conséquence, de nombreux vaisseaux terminaient leur carrière en orbite d'A66. Plus précisément, on installa une décharge spatiale au point de libration L4 entre A66 et la géante gazeuse autour de laquelle tourne la Lune démoniaque.
Lorsque les Premiers colons furent déportés sur A66, il le furent à bord de vieux cargos tout pourris afin d'économiser les frais de leurs bourreaux. La plupart de ces cargos en fin de vie furent laissés, eux-aussi, au point L4.

Les nouveaux·lles arrivant·es renommèrent "Hel-4" la décharge du point L4, en référence à la déesse scandinave des Enfers...

Plus récemment, l'espace d'A66 fut le théâtre de grandes batailles entre la Fédération et la Ligue des Mondes Libres. Batailles où la Ligue finit par perdre la dernière, la guerre, et, par la même, son indépendance. De cet épisode guerrier restent quantité de vaisseaux militaires qui ont été remorqués en Hel-4 pour y être, théoriquement, désarmés et démantelés.
Et, dernière arrivée massive d'épaves en Hel-4, il y a la ruée sur le ravenium. Comme pour les Premiers colons déportés, une foule de vaisseaux agonisants ont été utilisés pour convoyer les biens et les colons sur A66. Des vaisseaux qui ont fini en Hel-4.

Au final, Hel-4 constitue une des plus grandes décharges spatiales de la Sphère humaine. Et un lieu idéal pour envoyer des marshals coloniaux enquêter...

Précision d'importance: de par sa position entre A66 et A6 (la géante gazeuse), Hel-4 n'héberge pas que des épaves, il faut aussi compter avec un certain nombre d'astéroïdes troyens, dont certains font plus d'un kilomètre de large.

Autre précision: si Hel-4 occupe le point de libration L4, qu'est-ce qu'il y a au point de libration L5? Ben il y a la Station Spatiale Alighieri. Soit le premier port spatial d'A66 en attendant la fin des travaux sur Cerbère III.

D6

Six pilleur·ses d'épaves

Pieuvre. Humanimale entraînée. Veut retrouver sa maîtresse disparue dans un cargo éventré. Mélomane : chantonne.

Métallier. Bosse en solo. Découpe et vend son butin à Azovstal 2. A trouvé un vaisseau d'origine inconnue.

Mutante. Recherche un stock de came planqué par le gang indigène des « Mouches ». Supporte le vide spatial.

« Croque-mort ». Récupère les cadavres identifiables pour une corpo qui les revend – cher – à leurs proches.

Robota. Fugitive. A été endommagée dans sa fuite. Cherche des pièces de rechange dans une épave isolée.

Archéologue. Étudie les vaisseaux utilisés par les Premiers colons pour migrer sur A66. Et leur contenu.

D6

Six Habitats permanents

Watchtower. Station orbitale polycorpo. Gère l'accès et la surveillance de Hel 4. Corruption massive.

Dock Zéro. Quai mobile. Des Robotas récupèrent le ravenium des machineries dans les épaves des hypernefs.

Der Krug. Vieux cargo transformé en auberge spatiale. Les pillard·es viennent se reposer et se détendre.

Itbandha. Des écologistes se sont emmuré·es dans un écosystème artificiel autonome créé par leurs soins.

Azovstal 2. Gigantesque usine spatiale. Les épaves sont démantelées et le métal récupéré. Personnel Replicant.

Baraawuga. Base flibustière populeuse et animée. Dissimulée et protégée par deux cuirassés vaincus.

D6

Six épaves (extra)ordinaires

Cargo. Déjà à moitié démantelé. Des dizaines de Robotas arachnides de Sanaï Stahl Korp le désossent lentement.

Satellite. Militaire. A été touché par un missile rebelle sol-air il y a vingt ans. Système d'armes opérationnel.

Habitat. Cyclopéen. A accueilli des millions de Premiers colons avant leur descente sur A66. Peint en noir.

Station. Météorologique. Date de la première colonisation. Une corpo ferroviaire veut la remettre en service.

Hypernef. Les fuites du propulseur rendent son exploitation très dangereuse. Des suicidaires tentent le coup.

Cerbère 0. Sommet du premier ascenseur orbital d'A66. Rendu inopérant par de gros défauts techniques. Déplacé.

D6

Six habitant·es de Hel 4

I.A.. D'un vaisseau cargo. Se complaît dans la contemplation et l'écoute du vide spatial. Aime la tranquillité.

Guenon. Abandonnée. Ancienne assistante mécano. Redevenue sauvage avec l'isolement. Continue de bricoler.

Mystique. Sculpte et peint des fresques impies – ses œuvres sont dérangeantes, au mieux – sur les carcasses.

Artificier. Officier du Corps des Marines Coloniaux. Piège des épaves pour entraîner les soldat·es au combat spatial.

Pilote. Transporte des pillard·es mais ne fouille plus depuis le massacre de son équipe. Traumatisée.

Gourou. A fondé un Culte idolâtrant la sinistre épave du Baal. Un des plus grands vaisseaux jamais construits.

D6

Six trésors cachés

Iridium. Réserve stratégique de la défunte Ligue. Ceux·lles qui savaient ont été tué·es les un·es après les autres.

Missile. Nucléaire. Dans son silo. À bord d'un cuirassé censé ne transporter que des armes conventionnelles.

Disquette. Contient une liste de noms : celui du Chancelier, de la DG de StelCoal, du leader du Nouvel Ordre...

Virus. Militaire. Bio-ingénieré. Peut exterminer la moitié de la Galaxie. Ardemment recherché par Shiva Korp.

Lettre. D'un matelot – pour son premier enfant qui allait naître – lorsqu'il partit pour sa dernière bataille.

Sarcophage. Contient le corps d'un·e Xéno humanoïde plongé·e dans un coma artificiel. Rêves intrusifs.

D6

Six épaves hantées

Yamato. Cuirassé de la LML. Accompagnait le FWLSS Uhuru dans son dernier voyage. L'équipage s'est fait seppuku.

Magalhães. Nouveau prototype d'Hypernef. Devait atteindre les Nuages de Magellan. « Il y a eu un problème ».

Jefferson. OmniTrek Korp a coupé les moteurs et laissé mourir de froid son équipage de mutin·es et grévistes.

Chimaltenango. Les propulseurs et les capsules ont été détruites pour contenir une épidémie d'origine inconnue.

Abd al-Rahman al-Soufi. Vaisseau revenu de M31 sans ses passager·ères. Une équipe de Gama Korp l'étudie.

Ufuqi hodisa. Transporteur de la Première colonisation. La cryostase défectueuse a tué les passager·ères.