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jeudi 16 avril 2020

Six rencontres sexy mais dangereuses I

"À ce moment là, je ne me doutais de rien et je croyais que c'était l'un des plus beaux jours de ma vie. C'est juste après qu'elle m'a sorti les tentacules..." Artiste inconnu·e.
Le joueur ou la joueuse a réussi son jet de séduction – ou a été super convaincant·e dans son roleplay – et son PJ peut, enfin, s'envoyer en l'air avec un PNJ monstrueusement sexy.

Cool? Pas tout à fait...

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Rencontre
1
 L'amant·e du PJ est un Incube ou une Succube. Le PJ se réveille pâle, las, nauséabond, le souffle court, pétri d'idées noires et d'envies morbides...

2
Le PJ est désormais maudit: une présence maléfique (et indestructible) va le poursuivre, lentement mais sûrement, pour le tuer. Le PJ doit coucher avec quelqu'un·e d'autre pour se débarrasser de la malédiction¹.

3
 Le PJ est désormais maudit: des tentacules vicelards et mal intentionnés lui sortiront du corps pour violer tout ce qui passe la prochaine fois  qu'il couche².

4
Le PJ découvre que son amant·e est le ou la compagne de son ou sa meilleur·e ami·e qu'il n'avait pas vu·e depuis très longtemps.

5
L'amant·e du PJ est (peut-être) un·e démon·e et le PJ est désormais (sûrement) le futur père ou la future mère du Destructeur des Mondes.

6
L'amant·e du PJ le mord. Rien de bien méchant, au contraire ça excite encore plus le PJ. Sauf que le PNJ est un·e lycanthrope option contagieux·se: le PJ est contaminé et verra son appétit,  son poil et ses crocs pousser à la prochaine pleine lune.


¹ Vous avez vu It Follows?
² Vous avez vu Urotsukidoji?

Attention, ces rencontres peuvent méchamment faire dévier vos parties.

"Une p'tite clope m'dame?" Illustration de Flayu (original ici).

samedi 7 mars 2020

Marques anciennes et indicibles

Bienvenue en Atlantis! Image extraite d'un quelconque opus de "Urotsukidoji".
Dans un premier post, je vous expliquais que les maîtres·ses d'Atlantis effectuaient des manipulations génétiques avec les "codes génétiques/alchimiques" des Titan·es et Géant·es de la mythologie grecque. Dans un second post, je vous racontais que d'autres Atlantes – des renégats ayant fui l'île-continent avant sa chute – faisaient de même mais avec les "codes génétiques/alchimiques" des divinités de l'Olympe (et autres êtres mythologiques inféodés). Ces manipulations incluent la transformation de leur propre ADN au moyen de gènes divins/titanides/géants. Cette manipulation du vivant par la magie porte le nom d'Arcano-génétique. Et la greffe d'un morceau d'ADN spécifique s'appelle "une Marque"

Concernant ces Atlantes renégat·es, il est assez facile de se représenter des Atlantes ayant la Marque d'Aphrodite – comme tu es beau/belle! –, la Marque de Dionysos – comme tu tiens bien l'alcool! – ou celle de Hadès – comme tu sais parler aux mort·es!!! –. Concernant les Atlantes demeuré·es en Atlantis, les choses sont un peu plus compliquées car nous sommes plus familier·ères – et il y a plus de sources – des divinités de l'Olympe que de leurs prédécesseur·es. Je vous invite alors à vous documenter (merci Wikipédia!) et à vous inspirer de vos lectures pour donner des traits particuliers aux "méchant·es" Atlantes.
Par exemple, un·e Atlante ayant la Marque de Japet aura la capacité de prendre les traits de n'importe quel être humain. Un·e Atlante ayant la Marque d''Hypérion aura la maîtrise du feu et de la lumière. Un·e Atlante ayant la Marque d'Antée aura un physique de lutteur surhumain. Et cetera.

Voilà pour les sources (mythologiques). Pour le design, je vous invite plutôt à regarder du côté de l'animation nippone.^^

Vous êtes sûr·es? Vous ne voulez pas rester? Image extraite d'un quelconque opus de "Urotsukidoji".