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vendredi 11 février 2022

[Compte-rendu de partie] Trois démons blancs – épisode n°7


Voici le septième et dernier épisode de Trois démons blancs. Toujours par Cyril "Alija", merci à lui ! Et merci à Bruno et Vincent, ses comparses.

C'était la troisième fois que je faisais jouer ce scénario. Un scénario particulièrement éprouvant pour les PJ comme pour les joueurs et joueuses. Où les "trois démons blancs" du titre ne sont pas forcément ceux attendus...
Ce troisième playtest va surtout me permettre de peaufiner les PNJ et, notamment, les aristocrates Alphas que les Marshals doivent "secourir".

lundi 3 janvier 2022

[Compte-rendu de partie] Trois démons blancs – épisodes n°4 & 5

Illustration de Wojtek Siumak.

Voici les quatrième et cinquième épisodes des aventures de Karel Vega, Luc Robinson et Chester Dillon dans le Corridor Häagen. Et on ne peut pas dire que la situation s'améliore vraiment pour nos Marshals...

mercredi 1 décembre 2021

[Compte-rendu de partie] Trois démons blancs – épisode n°3


Voici le troisième épisode des (més)aventures des Marshals Dillon, Robinson et Vega dans le Corridor Haagen. Où les cadavres commencent à se faire de plus en plus nombreux... Et de moins en moins morts.

lundi 29 novembre 2021

[Compte-rendu de partie] Trois démons blancs – épisodes n°1 & 2


Je fais jouer pour la troisième fois le (gros) scénario Trois démons blancs. "Gros" car il faut bien cinq à six séances de trois heures de jeu pour le conclure, avec, parfois, une équipe de Marshals méchamment diminuée... C'est un scénario difficile, pour les PJ comme pour les joueurs et joueuses. Un scénario qui aura toute sa place dans le livre de base.
Le pitch: les Marshals rentrent d'une précédente mission, en aéronef, lorsqu'ils sont contactés par leur hiérarchie pour aller secourir, en urgence, un aristocrate Alpha sur les pentes glacées des Monts Crowley. Bien évidemment, ça va très mal se passer.

Alija – qui avait déjà chroniqué un autre gros scénario : Calme mortel – a rédigé un compte-rendu pour nos deux premières parties. Grâce lui en soit rendue.

lundi 25 octobre 2021

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°120 : les Studios Mulholand (Zone)

Studio n°123. Illustration de Chris Foss.

Et si le cinéma existait encore dans mille ans?

Peut-être pas sous la forme qu'on lui connait aujourd'hui. On peut imaginer que l'évolution technologique aura permis de toucher d'autres sens que les seules vision et audition. On peut imaginer que les spectateurs et spectatrices munies de broches cyber auront la possibilité de "voir" un film les yeux fermés. On peut imaginer que ces mêmes spectateurs et spectatrices auront la possibilité de le "voir" en 90 minutes, dix secondes ou dix heures. On peut imaginer que le Cinéma aura survécu mais pas les salles où il est né.
On peut imaginer beaucoup de choses.

Merci à Cyril "Alija" qui m'a refilé l'idée d'un "Hollywood" alastorien, fondé par les Premiers colons à leur arrivée sur A66 et investi par les mégacorpos quelques deux siècles plus tard.
Bienvenue aux Studios Mulholand.

D6

Six décors monumentaux laissés en état

Nostromo Chasma. Camp d'internement plutonien reconstitué à l'identique. Les autorités songent à s'en servir.

Goliath. Hypernef « ancienne » grandeur nature. Une légende dit qu'elle est opérationnelle et peut décoller.

Cité-silo 88. Vraie cité alastorienne abandonnée. Sert encore à filmer des scènes de la Première Colonisation.

Basilique Ix. Les splendides vitraux de ce « faux » temple sataniste sont réputés dans toute la Sphère humaine.

New Khare. Des centaines de Galaxy Westerns ont été – et sont encore – filmés dans cette « cité pionnière ».

Palais Corrino. Bâti pour une tétralogie d'Anticipation. La salle du trône accueille des réceptions fastueuses.

D6

Six anciennes stars galactiques qui essaient de se refaire sur A66

Pornstar. A subi différentes plasties « déviantes » pour réorienter sa carrière vers des œuvres plus extrêmes.

Icône masculine. Ravagé par l'alcool et l'opium. La mort de sa troisième femme, 18 ans auparavant, l'a anéanti.

Artiste martial. Ancienne star et nouveau gourou. Conversion réussie : sa secte compte des millions d'adeptes.

Femme fatale. Ses frasques et caprices ont ruiné sa carrière. Mise tout sur son dernier film, plus intimiste.

Enfant star. Devenue adulte, toxicomane et anonyme. Va tester un processus expérimental de réjuvénation totale.

Politicien. Brigue le poste de gouverneur. Partisan proclamé du Nouvel Ordre, du Chancelier et de la Purge.

D6

Six chefs d’œuvre cinématographiques alastoriens

Crowley. Biopic ET comédie musicale sur Aleister Crowley. Les chants et danses sont belles. Et malsaines.

Salem. « L'affaire des sorcières » transposée dans un Habitat isolé de Poissons II. Sensuel , sanglant, muet.

Light Bringers. Fresque métaphysique sur la lutte entre le « Mal » – libérateur – et le « Bien » – aliénant –.

零年. Líng nián. Fresque monumentale sur la Première Colonisation. Des millions de figurant·es. En noir et blanc.

Golden Dawn. On y voit la face du Diable. Proscrit par la Fédération. Toutes les copies auraient été détruites.

Heksen. Une famille de Premiers Colons, confrontée à l'étrange, puis à l'Horreur. Réaliste et déstabilisant.

D6

Six travailleur·ses

Monteuse. Conserve les enregistrements, audio et vidéo, où l'on discerne des « esprits ». Médium qui s'ignore.

Comédien. Mutant. Ses yeux totalement noirs, inquiétants en diable, le condamnent aux seconds rôles de monstre.

Robota. Garde des décors soit-disant vides mais il a trouvé des traces de squatters, humains et non-humains.

Scénariste. Distille sa connaissance encyclopédique des mythologies terriennes et des œuvres de Jung et Lacan.

Nez. Neurochimiste Géno douée. Compose les montages olfactifs avec sa banque d'essences. Hantée par un parfum.

Chef décorateur. Réputé. Conçoit des décors géniaux, de plus en plus hallucinés et de moins en moins euclidiens.

D6

Six lieux remarquables

Cinémathèque. Dédale. Conserve TOUS les films depuis 11 siècles. Dont les maudits, les indicibles, les hantés...

« Opéra ». Résidence du philharmonique de Mulholand. Et de sa cheffe d'orchestre surdouée, Mutante à six bras.

Costumerie. Un million de pièces conservées dans 111 salles. Des mannequins, blancs et lisses, et des fantômes.

« Le placard ». Des milliers de Synthétiques, figurants et seconds rôles, attendent de jouer. Dans l'obscurité.

Draperie. Labyrinthe textile moiré de millions de draps, tapis, rideaux... Abriterait des couleurs inconnues.

« L'atelier ». Usine géante où une armée de Robotas et une I.A. perfectionniste élaborent décors et machines.

D6

Six grosses productions en cours

Pit One. Faux docu et vrai film de propagande de StelCoal. Présente le ravenium comme l'avenir de l'Humanité.

The King in Yellow. Adaptation d'une pièce de théâtre terrienne pré-stellaire. La post-production n'avance pas.

최고의 진실. Choegoui jinsil. Fresque mystique réalisée par la secte 첫 소리 (Cheos Soli) pour "éveiller" l'Humanité.

Rorkers. Film de guerre où une poignée de courageux·ses soldat·es de la Fédération résistent à une horde Indigène.

هجين. Hajin. Il y a eu des morts lors du tournage de ce documentaire animalier sur la faune hybride locale.

Hobb's End. Film d'Horreur et arme de destruction massive. Les spectateur·trices se transforment en tueur·ses amok.

jeudi 2 septembre 2021

[Compte-rendu de partie] Calme mortel LA FIN – épisodes n°8, 9 et 10

La margravine n'est pas contente.
Carmilla dans Vampire Hunter D: Bloodlust.

Voici, enfin, la suite et fin des aventures de nos Marshals égarés dans la toujours sinistre Forêt de Biowija.
Un tout grand merci à Cyril "Alija" pour le travail de transcription.

jeudi 29 avril 2021

[Compte-rendu de partie] Calme mortel – épisode n°7

"Je vous fais visiter notre sanctuaire ?"
Hop: septième épisode des aventures de nos Marshals, missionnés au fin fond de la, toujours aussi sinistre, Forêt de Biowija.

Encore merci à Alija, notre scribe !

mercredi 21 avril 2021

[Compte-rendu de partie] Calme mortel – épisode n°6


Chaque jour – et chaque nuit ! – supplémentaire passée dans la sinistre Forêt de Biowija fait basculer un peu plus nos Marshals dans l'Horreur. Une Horreur qui n'a rien de naturelle. Si ils pouvaient nourrir encore quelques doutes à ce sujet dans les épisodes précédents – et attribuer leurs expériences les plus étranges à la fatigue ou à des produits –, ce sixième épisode vient leur montrer que quelque chose ne tourne VRAIMENT pas rond dans la petite colonie ostriane...

Voici le CR de ce sixième épisode. Toujours par Alija. Loué soit-il.

dimanche 18 avril 2021

[Compte-rendu de partie] Calme mortel – épisode n°5

Sarah Stephens dans The Witch.

Voici le cinquième épisode des aventures de nos Marshals dans la sinistre Forêt de Biowija. Un épisode avec des sorcières. Des vraies. Des méchantes.

Ce Compte-Rendu est un peu différent des autres car il comprend deux parties. Vous trouverez le rapport habituel du Marshal Vega (par Alija) ainsi que – et c'est moins commun pour celles et ceux qui ont l'habitude de les lire – un extrait du "journal intime de Luc Robinson" (par Bruno). Karel Vega et Luc Robinson sont tous deux des Personnages-Joueurs: des Marshals coloniaux assermentés (depuis peu pour Luc Robinson).

Une partie très étrange puisque j'étais covidé, confiné, malade comme un chien et que j'ai masterisé depuis mon smartphone reclus dans mon lit.

mardi 13 avril 2021

[Compte-rendu de partie] Calme mortel – épisode n°4


Voici la quatrième partie des aventures de nos Marshals dans la Forêt de Biowija. Et on ne peut pas dire que la situation va en s'améliorant, loin de là. Notamment, les Marshals vont faire connaissance avec certains Indigènes bien peu accueillants.

mercredi 24 mars 2021

[Compte-rendu de partie] Calme mortel – épisode n°3

Illustration de Katya Gudkina.

Nos Marshals soupçonnent qu'il se passe quelque chose de pas net dans la petite communauté néo-catholique de Töröbalint. Du moins, c'est ce que le corps moribond d'un des PJ, étendu sur une table à manger, laisse à penser...

lundi 18 janvier 2021

[Compte-rendu de partie] Calme mortel – épisode n°1

Photo extraite du film Dracula, la version de 1992 par Francis Ford Coppola.
Je n'ai pas pour habitude de rédiger, et de publier, des comptes-rendus de mes parties de gidéaire (à de rares exceptions, ici et ici). Je n'en ai ni le temps ni, en général, l'envie. Aussi ça m'arrange lorsqu'un joueur ou une joueuse se prête à cet exercice à ma place.

Je viens de débuter un scénario d'Alastor 66 avec une nouvelle équipe. En plus de développer un background étoffé pour son PJ tout neuf, Alija – c'est un pseudo – nous a fourni un compte-rendu de la première partie sous forme de rapport de Marshals de l'Agence Coloniale (des MAC ? Oh mon Dieu...). Et m'a autorisé à le partager avec vous. Merci à lui.

Le scénario se déroule, pour l'essentiel, dans la très sub-glaciaire et très sinistre Forêt de Biowija.

Voici le compte-rendu de cette première partie.

Une première partie très calme, sans la moindre action. À base de roleplay, d'investigation et d'ambiance. Pour l'instant...

Photo extraite du film Dracula, la version de 1992 par Francis Ford Coppola.

[ALASTOR 66] Karel Vega

Photo de Freya Willia, cosplayeuse (original ici).
Avertissement préalable : si vous faites partie de mes joueurs et joueuses d'Alastor 66, je vous invite à stopper votre lecture immédiatement et à quitter cette page au plus vite !

C'est bon ? On peut continuer ?
Il y a quelques jours, je lançais une seconde table (virtuelle) de playtest pour Alastor 66. Un des trois joueurs a – sans que je ne lui ai rien demandé – écrit un texte sur son PJ : Karel Vega. Pour ce faire, il s'est servi des quelques éléments de base fournis par la création d'un PJ pour Alastor 66 : son Morphe, son Origine, sa Carrière, ses Atouts, ses Matos et ses Passés.

La démarche du joueur est originale, voire iconoclaste. Car Alastor 66 se veut plutôt un gidéaire "de la vieille école" dans l'âme. En conséquence, point n'est besoin, ni même utile, de fournir un background pré-existant à son PJ de niveau 1. Le background il va se construire au fur et à mesure des parties. Mais le joueur concerné est peu familier, ni même vraiment intéressé, par l'OSR. Et fournir de l'épaisseur préalable à son perso lui est apparue comme une évidence.

Mais – que sa démarche soit fondée ou pas a peu d'importance in fine – son texte est très bien ! Il est très bien car, tout d'abord, il est bien écrit. J'ai eu beaucoup de plaisir à le lire. Ensuite, il donne de la matière particulièrement intéressante à son PJ : je pense qu'il y a là ce qu'il faut pour écrire un scénario de long-métrage sur les origines de Karel Vega ! Un film que j'aurais très envie de voir pour le coup. Enfin, le texte réussit l'exploit de donner de belles couleurs (sinistres certes) à l'univers d'Alastor 66. Ce que le joueur a écrit correspond bien à mes propres représentations de l'univers du jeu. Surprenant.


Vous avez des photos de Freya Willia, cosplayeuse, pour illustrer ce post car le joueur s'est servi d'une photo (sage) de la demoiselle pour illustrer son texte et pour représenter son PJ. Freya Willia qui aura, aussi, donné un prénom à l'ancienne Karel Vega.

Parce que le charme c'est important, même sur les lunes glacées satanistes.
Photo de Freya Willia, cosplayeuse (original ici).