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jeudi 1 septembre 2022

Un contexte historique lovecraftien: Upir


J'ai contribué à un recueil, gratuit, de contextes historiques alternatifs pour Cthulhu Express (ou tout autre JdR lovecraftien). Le recueil se nomme Cthulhu Ex Historia et a été publié par Olivier Legrand et Cryoban. Ma contribution c'est Upir: une revisite cthulhienne des épidémies vampiriques qui ont, réellement, agité l'empire des Habsbourg au XVIIIème siècle.

Une contribution qui a connu de sévères modifications, suffisamment pour que je ne reconnaisse guère mon bébé. Aussi je ne résiste pas à la tentation de vous refiler ma version originale, avec des Investigateurs et Investigatrices plus... imagées.

Avertissement: si vous faites partie de mes joueurs et joueuses, plus ou moins habituel·les, je ne saurais trop vous recommander de ne PAS lire Upir, sous peine de vous faire divulgâcher une future partie.

samedi 29 mai 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°94 : Pluton


Si vous êtes joueur ou joueuse à Alastor 66, il pourrait être judicieux d'arrêter votre lecture ici. sous peine de vous faire divulgâcher certains secrets de la Lune démoniaque.
À force d'écrire des tables aléatoires, le background d'Alastor 66 s'épaissit. Inexorablement. Et pourtant, au début du projet, il s'agissait – et il s'agit toujours – de fournir un décor bac à sable, un décor où le·la MJ n'aurait pas à se farcir 500 pages de background avant de commencer à jouer. L'idée de base c'est:

"Nous sommes mille ans dans le Futur. L'être humain a colonisé la Voie lactée mais sans rencontrer de forme de vie extra-terrestre. Vos PJ sont des Marshals coloniaux, chargés de faire régner l'Ordre, la Paix et la Justice sur Alastor 66, une lune à l'autre bout de la Galaxie. Depuis vingt ans, Alastor 66 connaît une gigantesque ruée vers le ravenium, un mystérieux minerai capable d'altérer les lois de la physique. Alastor 66 est un monde obscur, recouvert de glace, balayée par des vents violents, à l'air rare. C'est aussi un monde déjà habité: les "Indigènes" sont les descendant·es de colons déportés sur la lune il y a deux siècles. Ces premiers colons étaient satanistes." Et en avant Guingamp.

Mais, même si j'ai envie de laisser la plus grande latitude possible aux MJ, à chaque fois que j'écris l'entrée d'une des multiples tables aléatoires du jeu, je rajoute du background. Du background non contraignant et modulable/oubliable mais du background quand-même.

Aujourd'hui, je vais déroger à ces beaux principes et vous éclairer sur certains aspects de l'univers d'A66 sans passer par les tables aléatoires. Libre à vous de vous en saisir ou pas. Aujourd'hui, je vais vous parler de Pluton. Pluton qui occupe une place toute particulière dans l'univers du jeu.

Au début du troisième millénaire, l'humanité semblait condamnée à s'entasser dans son système solaire. Les distances immenses de l'espace intersidéral et l'impossibilité théorique de dépasser la vitesse de la lumière rendaient la colonisation d'autres mondes, en orbite autour d'autres étoiles, bien improbable.
Puis l'être humain mit le pied sur Pluton. Et, ce faisant, il s'est ouvert la porte des étoiles.
Car, sur Pluton, les explorateur·trices ont découvert, dans d'étranges formations minérales, le ravenium. Et, avec le ravenium, l'humanité comprenait qu'elle pouvait, enfin, s'affranchir des lois de la physique, "plier" l'espace, s'émanciper de son vieux soleil et rejoindre les autres étoiles. Mais je vais trop vite.

Le ravenium tient son nom de la professeure Sonia Raven enseignante en physique-chimie au Gordon College, dans le Massachussetts. Sonia Raven était l'officier scientifique de la première mission terrienne à débarquer sur Pluton. Ce n'est pas elle qui découvrit les "étranges formations minérales" plutoniennes mais la découverte du ravenium et de ses incroyables capacités physiques est à porter entièrement à son crédit.

Les quantités de ravenium trouvées sur Pluton étaient modestes. Suffisantes pour créer les hypernefs et propulser l'humanité à travers la Voie lactée dans les siècles qui ont suivi mais pas assez abondantes pour rejoindre les autres galaxies ou même explorer de fond en comble la dite Voie lactée.
La découverte des gisements gigantesques sur A66 vient de changer la donne.

Mais il y a deux autres éléments essentiels qui lient Pluton à Alastor 66, ce sont les "Indigènes" d'A66 et les champignons.

A66 a été colonisée dans un premier temps par des "satanistes" déporté·es depuis le système solaire. Suite à l'émancipation de ses colonies et à la crise économique majeure qui en découla, la Fédération connaissait alors une poussée religieuse réactionnaire sans précédent. Et les masses fanatisées, manipulées par des politicien·nes peu scrupuleux·ses, demandaient du sang. Celui des déviant·es: divorcées, homosexuel·les, athé·es, païen·nes, féministes, libertaires... et satanistes.
Des millions d'adorateur·trices de Lucifer – celles et ceux qui ne furent pas massacré·es dans des pogroms – furent déporté·es sur Pluton. Cet exil forcé dura une génération avant que la Ligue des Mondes Libres, soutenue par de riches mécènes, propose d'accueillir les déporté·es sur le monde, ô combien hostile, d'Alastor 66 (qui ne portait pas encore ce nom à l'époque). La Fédération, trop contente de se débarrasser des "adorateur·trices du Malin", accepta et envoya ses millions de prisonnier·ères à l'autre bout de la Galaxie.

Les membres de l'Église Unifiée de Lucifer ne sont pas resté·es inactif·ves pendant la vingtaine d'années passée incarcéré·es sur Pluton. Notamment, pour nourrir les masses incarcérées, les nombreux scientifiques présent·es parmi les déporté·es ont élaboré de nouvelles souches de fungis capables de se développer dans des milieux extrêmes. Ces nouvelles souches auraient été élaborées à partir de matériaux "inorganiques" découverts sur Pluton même.
Lorsque les déporté·es sont arrivé·es sur A66, il·elles ont immédiatement mis en culture ces nouvelles souches. De nouvelles espèces qui leur ont permis de survivre, croître puis de se multiplier à la surface et dans les entrailles de la Lune démoniaque.
Et des bruits courent comme quoi les nombreuses espèces animales créées par les scientifiques alastorien·nes auraient toutes, dans leur ADN, des "morceaux" de "fungis de Pluton". Mieux (ou pire), les Alastorien·nes auraient utilisé ces "morceaux" pour modifier leur propre ADN, afin d'être plus adapté·es au milieu excessivement hostile de la Lune.

Vous trouvez ça excessivement lovecraftien? Vous avez raison. 
Si vous faites une overdose de poulpe, n'en tenez aucun compte.

Champignon plutonien. Illustration de Loïc Muzy.

dimanche 29 mars 2020

Le Rappel de Cthulhu

Couverture de la première édition de Call of Cthulhu. Par Gene Day.
En ces temps de pandémie mondiale, y a pas mal de matos ludique balancé gratos sur l'intertoile pour soutenir le moral des foules confinées. On trouve de tout, des publications professionnelles d'éditeurs installés comme des petites productions amateures. De nombreux·ses rôlistes "profitent" du Confinement pour mettre au propre et diffuser leurs réalisations personnelles.
Parmi ces dernières, je viens de découvrir avec beaucoup de plaisir Le Rappel de Cthulhu d'Olivier Legrand. Sous ce titre en forme en clin d'œil se dissimule une version simplifiée de L'Appel de Cthulhu. 
Disparition de la Taille (TAI), séparation du Pouvoir (POU) et de la Santé Mentale (SAN), suppression des compétences (!!!), mise en avant du player's skill pour les scènes sociales et d'investigation, simplifications des règles de combat et de SAN... Olivier Legrand a méchamment taillé dans le gras (à la tronçonneuse) pour rendre L'AdC plus accessible et moins lourd..

Je recommande chaudement. C'est vachement bien fait, bien écrit, clair. Et, surtout, ça donne envie de lancer une partie de L'AdC dans l'instant! Pardon, une partie de LRdC... Et c'est la plus grande qualité de ce petit hack: donner envie.

J'ai les sixième et septième éditions de L'Appel de Cthulhu sur mes étagères. Les bouquins sont très beaux, vraiment – ce sont les VF de Sans-Détour – mais j'ai beaucoup de mal avec la complexification croissante du système au fil des éditions successives de ce jeu. Je sais qu'il y a de nombreux·ses joueurs et joueuses qui aiment les jeux de rôle "velus", avec des mécaniques fouillées. C'est ainsi que, depuis plus d'une décennie, des jeux autrefois simples ont gagné en complexité. Je pense en particulier à L'Œil noir, à Torg... Et à L'Appel de Cthulhu. Mais, perso, c'est pas du tout mon kif. 
J'aime le BRP pour sa simplicité et son côté intuitif (des pourcentages de réussite, ça parle à tout le monde ou presque). Et ça se marie bien, selon moi, avec l'univers de Lovecraft qui n'a pas du tout besoin d'un système complexe pour exister. Bien au contraire.
J'ai un pote qui maîtrise L'AdC avec les règles de la deuxième édition. Il n'a jamais jugé utile de changer le moteur. Et il a bien raison!

Le Rappel de Cthulhu d'Olivier Legrand n'est pas qu'un clin d'œil humoristique. C'est aussi une petite piqûre de rappel: L'AdC gagne à être joué simplement.

C'est par ici que ça se passe: http://storygame.free.fr/RAPPEL.pdf

Un grand merci à l'auteur, Olivier Legrand, qui m'a gracieusement autorisé à vous refiler le lien vers son bébé ludo-poulpique.

Illustration de Loïc Muzy.