Grâce à Olivier Fanton, et un peu par hasard, j'ai découvert un excellent article traduit par les bonnes âmes de PTGPTB. Si vous êtes MJ, lisez-le. D'office.
Un blog de fan consacré aux jeux de rôle qui mélangent les genres et à tous les imaginaires qui ont oublié de prendre leurs calmants. Un blog pour jouer et vous donner envie de jouer.
mercredi 26 mai 2021
Cinq choses qu'un·e rôliste peut apprendre de Leverage
Grâce à Olivier Fanton, et un peu par hasard, j'ai découvert un excellent article traduit par les bonnes âmes de PTGPTB. Si vous êtes MJ, lisez-le. D'office.
mardi 25 mai 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°92 : Et si les Robotas obéissaient aux Trois lois de la robotique?
| Illustration de Philippe Caza. |
mercredi 19 mai 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°91 : l'Empire de Töhöl (Zone) V2
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| Illustration de Adrian Smith. |
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D6 |
Six aristocrates de l'Empire |
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1 |
Archonte. Soupçonne, à raison, la hiérarchie religieuse de mentir sur la véritable nature de « Satan » sur A66. |
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2 |
Générale. Veut anéantir les Colons sur A66, « avant qu'ils ne LE réveillent ». Pour sauver toute l'Humanité. |
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3 |
Baron. Son diabolique conseiller l'a poussé à s'allier aux mégacorpos pour s'emparer du trône démoniaque. |
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4 |
Édile. Prépare une révolte d’esclaves – et son échec – pour « régénérer un Empire décadent et corrompu ». |
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5 |
Archimage. Il lui manque une vierge « avec le don de Lumière » pour achever sa transformation en Liche. |
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6 |
Princesse. Destinée à s’unir avec un « démon » pour engendrer la future impératrice. Elle en aime un autre. |
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D6 |
Six sujets de l'Empire |
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1 |
Moniale. Des entités inconnues ont répondu à ses prières. En parler à son amante ? À l’abbesse ? S'en servir ? |
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2 |
Mycologue. Fournit des molécules rares aux Triades qui les transforment en psychotropes illégaux et lucratifs. |
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3 |
Robotechnicienne. Fabrique des droïdes à partir d’épaves de machines primo-coloniales. Misanthrope. |
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4 |
Pénitent. La douleur, physique et mentale, lui révèle les bribes d’un avenir apocalyptique qui le terrifie. |
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5 |
Fonctionnaire. Recrute des agent·es de l'Empire chez les Colons. En se servant de leurs pires faiblesses. |
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6 |
Biomancien. Est tombé amoureux de la créature mi-humaine mi-diptère qu'il a créée. « Elle est magnifique ». |
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D6 |
Six esclaves de l'Empire |
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1 |
Champignonnier. Âgé. En voie de fungisation avancée. Les moisissures envahissent son corps. Et son esprit. |
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2 |
Proie. Née pour courir, se cacher et mourir lors des chasses aristocratiques. Va combattre au lieu de fuir. |
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3 |
Obèse. Élevé pour sa chair et son cuir. Cherche un « chirurgien » pour perdre 150 Kg en une nuit et s'évader. |
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4 |
Ouvrière nécropolite. Pille la nuit les cryptes qu'elle édifie le jour. A réveillé des fantômes non-humains. |
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5 |
Eunuque. Est tombé amoureux de la nouvelle concubine. Ne connaît pas sa nature démoniaque et la croit humaine. |
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6 |
Gladiatrice. Doit mourir en combattant la Chauve-souris Carmine. Veut connaître son adversaire pour la tuer. |
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D6 |
Six armes terrifiantes |
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1 |
Colosse. Géant d’acier noir crachant un feu d'un autre monde. Le·la pilote a fusionné avec lui, pour toujours. |
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2 |
Bouclier ectoplasmique. Barrière immatérielle et invisible, constituée de millions d’âmes en peine hurlantes. |
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3 |
Agrégat nécron. Amas vorace auto-constitué à partir des cadavres, et leurs morceaux, sur le champ de bataille. |
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4 |
Rayon « Damnation ». Le faisceau envoie les âmes en Enfer. Les corps des victimes sont vivants mais « vides ». |
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5 |
Psychomonstre. Son psychisme psychotique a transformé le corps en créature géante blindée, barbelée et cornue. |
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6 |
Bombe R. « Obscurcit » le réel et transforme plusieurs centaines de kilomètres carrés en cauchemar surnaturel. |
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D6 |
Six citadelles noires |
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1 |
La Cité cible. Abandonnée, et ravagée. Elle sert de champ d’expérience aux nouvelles armes töhöliennes. |
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2 |
La Première bibliothèque. Les murs, portes et rayonnages se déplacent pour protéger les précieux ouvrages. |
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3 |
La Forteresse des Morts. Des millions de cadavres réanimés immobiles attendent que l’Empire ait besoin d’eux. |
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4 |
La centrale nucléaire. Vétuste, en fin de vie et radioactive. Seuls des droïdes et des esclaves y travaillent. |
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5 |
La statue géante de l’Impératrice. La porte à ses pieds mène dans un labyrinthe conçu pour un seul prisonnier. |
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6 |
Le Monolithe noir. Il était déjà là avant les Premiers colons. Les agonisant·es viennent mourir à ses pieds. |
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D6 |
Six artefacts impies |
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1 |
Momie. Constituée des morceaux de huit générations. Elle est la mémoire mort-vivante d'une famille töhölienne. |
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2 |
Lit à baldaquin. Il faut s’y coucher nu·e pour rencontrer les incubes et succubes qui y sont enfermées. |
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3 |
Tableau. Celui de la première Impératrice. Regarder les yeux du portrait régénère lentement son corps mort. |
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4 |
Casse-tête. Réussir à l’assembler ouvre une Porte sur une Dimension où souffrance et plaisir se confondent. |
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5 |
Dague. En ravenium pur. Sacrée. Elle a tué un million de sacrifié·es . Un riche collectionneur la veut. |
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6 |
Vaisseau-Monde. Gigantesque nef volante. Monde vivant. Arme suprême de l’Empire pour conquérir les étoiles. |
mardi 18 mai 2021
Pourquoi se pèle-t-on méchamment les miches sur Alastor 66?
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| Photo extraite du film The Thing. |
lundi 10 mai 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°90 : le Grand marais de Krang (Zone)
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| Image extraite de Nausicaä de la Vallée du Vent, par Hayao Miyazaki. |
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D6 |
Six champignons conquérants |
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1 |
Mousse. Attirée par la chaleur des machines et les radiations. Peut « recracher » celles-ci pour se défendre. |
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2 |
Psilocybe. Les violents délires créés par ce champignon hallucinogène deviennent des mini-réalités chaotiques. |
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3 |
Lichen. Parasite et contrôle les organismes, végétaux et animaux, qu'il recouvre. Télépathe stupide primaire. |
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4 |
Amas. Chaque cellule géante (des « œufs » blancs) est un champignon autonome. Et hyper-acide. Peut se mouvoir. |
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5 |
Onirique. Ne dormez pas sous son chapeau. Les rêves et cauchemars qu'il provoque envoie l'esprit « ailleurs ». |
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6 |
Colonne. Ce pilier gigantesque n'est en rien minéral. C'est un mycétozoaire cylindrique monumental. |
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D6 |
Six créatures dissimulées dans la mycosylve |
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1 |
Aye-aye. De taille quasi-humaine. Primitifs. Intelligents. Vénèrent une déesse araignée cruelle et vorace. |
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2 |
Panthère noire. 500 kg. La reine silencieuse du Marais. Semble capable de mouvoir les ténèbres autour d'elle. |
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3 |
Mouche-obsidienne. Cherchera à pondre dans votre organisme via les orifices ou plaies. Œufs très voraces. |
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4 |
Tarentule. Sa toile vous capture et dissout vos organes pour permettre leur ingestion par l'arachnide géant. |
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5 |
Blob. Peut prendre la forme d'une formation végétale, en attendant sa proie qu'il absorbera et dissoudra. |
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6 |
Anaconda. Vingt mètres de long. Adoré par un mystérieux Peuple Serpent : « l'incarnation vivante de Yig ». |
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D6 |
Six créatures dissimulées sous les eaux |
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1 |
Pipa pipa. Batracien géant assez placide. Les têtards sont dangereux par contre, « de vrais piranhas ». |
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2 |
Silure. Un Clan indigène fabrique des armatures, des pièges, des armes et des talismans avec ses arrêtes. |
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3 |
Araignée-lotus. Comment font ces insectes géants pour maintenir leurs 100 kg en surface demeure un mystère. |
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4 |
Sangsue. Très élastique : elle est capable d'absorber tout le sang – et l'envie de vivre –d'un gros mammifère. |
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5 |
Requin-lutin. Génétiquement modifié selon de noirs desseins. Plus rapide et dangereux que son ancêtre terrien. |
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6 |
Sarcosuchus. Sa peau se vend à prix d'or dans l'Héliosphère. Quelques désespéré·es tentent leur chance. |
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D6 |
Six spores mortels |
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1 |
Mycogène. Vous transforme en champignon. Vous êtes vivant – et souffrez mille morts –pendant le processus. |
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2 |
Hémorragique. Vous fait vomir sang, par litres, et organes pour attirer la créature porteuse du spore mâle. |
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3 |
Marcheur. Vous détruit le cerveau et vous fait marcher jusqu'à la mort, pour répandre les spores plus loin. |
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4 |
Schizophrène. Des voix sinistres vous changent en meurtrier·ère psychopathe en provoquant paranoïa et psychoses. |
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5 |
Vorace. Vous transforme en décérébré ultra-violent carnassier pour nourrir le développement des germes. |
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6 |
Oracle indicible. Vous fait voir un Futur terrifiant. Un avenir où l'être humain n'a plus forcément sa place. |
|
D6 |
Six expéditions |
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1 |
Cartographes. Leurs robotas-drones révèlent que la grotte est BEAUCOUP plus grande qu'elle ne devrait être. |
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2 |
Diggers. Pour atteindre un filon, il·elles vont creuser dans plusieurs mètres de mousse. Celle-ci va se défendre. |
|
3 |
Xénobotanistes. Très divisé·es sur l'origine terrienne de certains éléments singuliers de la mycoflore locale. |
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4 |
Scavengers. Ont une carte menant à un ancien labo rempli d'ADN modifiés. Des corpos les paieront très cher. |
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5 |
Rebelles. À la recherche d'un ancien arsenal caché de la Ligue dissimulant des Robotas de guerre géants. |
|
6 |
Ésotéricien·nes. Convaincu·es que le Grand marais de Krang fait partie d'un autre espace ou d'un autre temps. |
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D6 |
Six habitant·es du Marais |
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1 |
Survivaliste. Néo-fasciste illuminé. « Krang constitue l'environnement idéal pour bâtir l'Homme nouveau ». |
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2 |
Sorcière. A un amant divin non-humain : la « Chose du marais », incarnation vivante du Grand marais de Krang. |
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3 |
Fermier. Indigène reclus. Élève des porcellions géants. Leur lait a des propriétés pharmaceutiques rares. |
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4 |
« Vestale ». Sa mue – une transformation en veuve noire géante – a commencé. Vénérée par un Clan chitineux. |
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5 |
Mage noir. Ex-Biotek. « Les ADN de la flore locale sont le rituel ouvrant la Porte de la vie et de la mort ». |
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6 |
Petite fille. Enfant sauvage. Fille de Colons morts depuis longtemps. S'est trouvée des « amis » et a survécu. |
dimanche 9 mai 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°89 : "Clone" par Jérôme Soleil
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| Illustration de Jérôme Soleil. |
Les Clones sont fort semblables aux Replicants de prime abord. Dans leur nature de créatures organiques artificielles du moins. Par contre, au niveau du Récit et du jeu, Clones et Replicants divergent méchamment. Les Replicants existent pour une fonction. Les clones existent eux·elles-aussi par rapport à une fonction – guère plus ragoutante que celles exercées par les Replicants d'ailleurs – mais l'élément central les concernant c'est leur modèle. Les Clones ont été élaboré·es à partir de l'ADN d'une "célébrité" (politique, artistique, religieuse, criminelle...) et, en tant que "copies" d'une célébrité, leurs histoires vont être (très) différentes de celles des Replicants. Et comme c'est la richesse et la variété des histoires des PJ qui m'intéressent... Des histoires pas forcément très élaborées vu que, au final, ça sera toujours d6 Atouts, d6 Matos et d6 Passés, certes, mais c'est amplement suffisant pour lancer un scénario, voire une grande campagne jusqu'au niveau 10. Ne laissez pas les PJ se faire bouffer par leur propre background.
Vu la nature singulière des Clones, je vais pouvoir me régaler en composant quelques tables aléatoires supplémentaires pour déterminer leur modèle génétique, leur relation, leur fonction... Parce que le Clone d'une criminelle, conçue pour servir de cible, ce n'est pas pareil qu'un Clone de star du showbiz conçu pour fournir des organes sains.
samedi 8 mai 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°88 : "Stellaire" par Jérôme Soleil
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| Illustration de Jérôme Soleil. |
Les Stellaires, dans l'univers d'Alastor 66, ce sont les humain·es transformées par les gravités trop fortes, trop faibles ou inexistantes. Les Stellaires ayant grandi avec une gravité forte sont petit·es et taqué·es: ce sont les "Hyper-G". Les Stellaires ayant grandi avec une gravité faible ou nulle sont grand·es et élancé·es: ce sont les "Hypo-G". Big up aux Ceinturien·nes de The Expanse.
En conséquence, vous avez droit à deux personnages sur cette illustration de Jérôme: un Hyper-G à gauche et une Hypo-G à droite. Avec des vrais morceaux de Blake et Mortimer et des X-Men dedans. Et, encore, une petite touche d'Athanor façon Fred Blanchard. Enjoy.
jeudi 6 mai 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°87 : Paradise City (Zone)
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| Artiste inconnu·e. |
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D6 |
Six architectures remarquables |
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1 |
Brûleur. Cyclopéen. Au centre des bas-quartiers où viennent dormir les pauvres et s’encanailler les riches. |
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2 |
Câbles géants. Soutiennent les structures. On y croise sportif·ves, droïdes de la maintenance et clandestin·es. |
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3 |
Sas N°1. Permet le passage du Diao Chan, le plus grand dirigeable-paquebot de luxe de tout le Bras Écu-Croix. |
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4 |
Lac artificiel. Son socle en plastiglass est transparent. Une espèce inconnue de méduses y prolifère. |
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5 |
Jardins suspendus. Herbe verte, jolies filles, musique et une ziggurat babylonienne en polyverre reconstituée. |
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6 |
Zénith. Le palais au sommet de la cité. Ses maîtres·ses n'en sont jamais sorti·es depuis leur arrivée de Vénus. |
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D6 |
Six « petites gens » |
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1 |
Gigolo. Clone d'une star du X. Est en train de tomber amoureux d'une cliente. Celle-ci a d'autres projets. |
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2 |
Nettoyeur. Droïde fasciné par les cieux alastoriens. Craint une reprogrammation si il est surpris à flâner. |
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3 |
Garde du corps. Replicant. Écœuré par son envie de commettre les mêmes actes ignobles que ses employeur·ses. |
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4 |
Aérologue. Hypo-G. Contrôle la température et l'atmosphère. S'inquiète de l'augmentation du taux d'orgone. |
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5 |
Barman. Informateur du BSI séduit par une cadre corpo (une agente Rebelle). Ignorent l'allégeance de l'autre. |
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6 |
Responsable sécurité. Voudrait mettre fin aux « débordements » meurtriers de certain·es ultra-riches. A peur. |
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D6 |
Six moyens de se déplacer |
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1 |
Draisine magnétique. Pour l'entretien de la bulle. Beaucoup sont vétustes et des « incidents » arrivent. |
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2 |
Tube. Métro aérien mono-rail utilisé par le « petit personnel ». Deux réseaux : un horizontal et un vertical. |
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3 |
Aérosphère. Sphère volante, biplace ou quadriplace, dotée de plusieurs rotors silencieux. Pour les nanti·es. |
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4 |
Ascenseur-terrasse. Permet de donner de la hauteur à vos réceptions privées. Avec ou sans dôme de polyverre. |
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5 |
Flamant géant. Le nec plus ultra génétique pour les natif·ves des cités flottantes. Esthétique et dangereux. |
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6 |
Aérostat privé. Gigantesque palace volant ou simple yacht, tous sont capables de voler «à l'extérieur ». |
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D6 |
Six millionnaires |
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1 |
Cantatrice. La vision des nuages cyclopéens d'A66 lui inspire un opéra d'un autre monde et d'un autre temps. |
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2 |
Flambeur. A gagné le super-loto d'Altaïr. Crame ses gains. Finira pauvre, infecté puis mort dans une mine. |
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3 |
Holoactrice. Noie son cinquième divorce, et le déclin de sa carrière, dans l'alcool et les amours tarifés. |
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4 |
Cardinal néocatholique. Milite activement pour l'extermination des Indigènes. Ou leur déportation sur Éris. |
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5 |
Amiral. Ancien plus haut gradé de la défunte Ligue des Mondes Libres. Attend son heure dans sa prison dorée. |
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6 |
Entrepreneuse. Veut édifier une nouvelle cité flottante sur A66, selon un modèle innovant, « non-vénusien ». |
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D6 |
Six quartiers interdits au public |
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1 |
Nadir. Niveau le plus bas. Sous les salles des machines. Ténébreux. Quelques entrepôts de « chair fraîche ». |
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2 |
Sas N°6. Impraticable. L'incendie du zeppelin Roxalane a détruit l'intérieur de l'édifice. Chantier à venir. |
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3 |
Bario Horacio. Le ghetto des Mutant·es, Indigènes, fugitif·ves et excentriques. Un « monstre volant » y sévirait. |
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4 |
La serre. On y cultive, et élève, les mets les plus fins : caviar, safran, Fugu, truffe, mygales de Vega... |
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5 |
L'arcologie Ibara no Ō. Envahie par un mycoparasite alastorien. Évacuée. La décontamination se fait attendre. |
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6 |
La clinique Altuna. Bio-manufacture et prison : les ultra-riches d'A66 y conservent leurs précieux Clones. |
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D6 |
Six milliardaires |
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1 |
Gourou. Ex-leader d'une secte néosataniste mercurienne aux millions de fidèles. A fui le fisc et les ultras. |
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2 |
La fille du Chancelier Hess. Enfant unique et « adorée ». Mutique depuis qu'elle a vu sa mère assassinée. |
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3 |
Archiduc Alpha. Organise des chasses à l'homme dans les bas-quartiers. Les autorités détournent le regard. |
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4 |
La Bégum. Le faste de ses fêtes n'a d'égal que son profond mysticisme. Elle pense trouver « Dieu » sur A66. |
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5 |
« Don ». Vient corriger les capos centauriens, trop gourmands, et les gangs indigènes, trop ambitieux. |
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6 |
La PDG de StelCoal. Quand elle est seule, elle « parle » à sa table de bureau en ravenium, d'un noir absolu. |
lundi 3 mai 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°86 : "Mutant" par Jérôme Soleil
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| Illustration de Jérôme Soleil. |
samedi 1 mai 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°85 : "Humanimal" par Jérôme Soleil
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| Illustration de Jérôme Soleil. |
vendredi 30 avril 2021
Fiche de perso pour ALASTOR 66 par Jérôme Soleil
jeudi 29 avril 2021
[Compte-rendu de partie] Calme mortel – épisode n°7
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| "Je vous fais visiter notre sanctuaire ?" |
mercredi 28 avril 2021
[WIP ALASTOR 66] Épisode n°84 : "Replicant" par Jérôme Soleil — version finale
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| Illustration de Jérôme Soleil. |











