jeudi 26 novembre 2020

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°50 : Empire de Töhöl (Zone)

Vous pénétrez dans les terres de l'Empire... Illustration de Alex Ebel.
Tout Alastor 66 est occupé par les Colons venus de l'Héliosphère ? Non ! Car un empire peuplé d'irréductibles satanistes résiste encore et toujours à l'envahisseur terrien. Les autorités de la Fédération et les mégacorpos ont appris, dans la douleur, qu'il ne fallait pas réveiller le lion qui dort...

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6 Aristocrates impériaux

1

Un archonteil soupçonne la hiérarchie religieuse de dissimuler la véritable nature de la magie sur A66

2

Une générale – elle veut détruire les Colons avant qu’ils n’aient creusé trop profondément au cœur d’A66

3

Un baron – doté de 1000 vices ; il veut renverser les monarques avec l’aide des mégacorpos

4

Une édileelle prépare une révolte d’esclaves pour « régénérer » l’Empire « décadent et corrompu »

5

Un archimageil lui manque une vierge « avec le don de Lumière » pour achever sa transformation en Liche

6

Une princesse – destinée à s’unir avec un démon pour engendrer le futur Empereur ; elle en aime un autre


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6 Sujets impériaux

1

Une vestale – des entités inconnues se sont mises à répondre à ses prières ; en parler ou s’en servir ?

2

Un herboriste – contacté par les Yaks ; ils veulent fournir l’Héliosphère en psychotropes alastoriens rares

3

Une robotechnicienne – misanthrope ; elle reconfigure des droïdes à partir d’épaves d’anciennes machines

4

Un pénitent – la douleur physique lui révèle les bribes d’un avenir apocalyptique qui le terrifie

5

Une fonctionnaire – elle engage des informateur·trices et des assassins chez les Colons pour l'Empire

6

Un éleveur – biomancien : il a recréé des mammouths, des rhinocéros laineux et autres bestiaux à poil


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6 Esclaves impériaux

1

Un Champignonnier – âgé et en voie de végétalisation ; les mycoses et moisissures ont envahi son corps

2

Une Proie – entraînée pour courir, se cacher, survivre et combattre lors des « chasses » aristocratiques

3

Un Adipeux – élevé pour sa chair et son cuir ; il cherche comment perdre 150 Kg en une nuit pour s’évader

4

Une ouvrière nécropolite – elle pille la nuit les cryptes sacrées qu’elle construit le jour ; maudite

5

Un eunuque – il est tombé amoureux de la nouvelle concubine ; elle a été enlevée chez les Colons

6

Une gladiatrice – payée pour « se coucher » lors du prochain combat ; elle n’en a jamais perdu un seul


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6 Armes terrifiantes

1

Chevalier noir – géant d’acier armé, cracheur de flammes ; le·la pilote a fusionné avec lui, pour toujours

2

Bouclier Ectoplasmique – une barrière quasi-invisible constituée de millions d’âmes en peine hurlantes

3

Blob carmin – bio-amas vorace auto-constitué à partir des morceaux de cadavre sur le champ de bataille

4

Rayon « Damnation » – au mieux, être touché vous ébranle, au pire le rayon envoie votre âme en Enfer

5

Psychomonstre – humain·e, psychotique ou autiste, transformé·e en créature géante blindée, barbelée et cornue

6

Bombe R – elle « obscurcit » et transforme plusieurs centaines de kilomètres carrés en cauchemar surnaturel


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6 Citadelles noires

1

La Cité « cible » – abandonnée, et ravagée, elle sert de champ d’expérience aux nouvelles armes toholiennes

2

La Première bibliothèque – les murs mentent et se déplacent pour protéger les ouvrages les plus précieux

3

La Forteresse des Morts – des millions de zombies enfermés attendent que l’Empire ait besoin d’eux

4

La centrale nucléaire – en fin de vie et radioactive ; seuls des droïdes et des esclaves y travaillent

5

La statue biface de l’Empereur et de l’Impératrice – qu’abritent les salles et couloirs dans ce colosse ?

6

Le Monolithe noir – il était là avant les humain·es ; les agonisant·es viennent mourir à ses pieds


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6 Artefacts impies

1

Une momie – constituée des morceaux de neuf générations ; elle est la mémoire mort-vivante de la famille

2

Un lit à baldaquin – hanté : il faut s’y coucher nu·e pour trouver les incubes et succubes qui l’habitent

3

Un tableau – de la 1e Impératrice ; regarder les yeux du portrait régénère lentement son corps mort

4

Un casse-tête – réussir à l’assembler ouvre une Porte sur une Dimension peuplée d’esprits vampires affamés

5

Une dague – en obsidienne, sacrée, elle a tué un million de sacrifié·es ; un riche collectionneur la veut

6

Le Vaisseau-Monde – gigantesque nef volante, écosystème autonome, arme suprême de l’Empire

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