En conséquence, il a fait sa petite cuisine perso pour adapter huit OCC de Rifts à Pti6. Et, très aimablement, il m'a refourgué le matos, via Casus NO, et m'a autorisé à partager ça avec vous. Alors hop : aujourd'hui, je vous propose le Glitter Boy et le Juicer.
GLITTER BOY
Attributs 13D
Compétences 8D
PPE¹ 1D
Glitter Boy Power Armor USA-G10. Laser resistant infantry personnel assault unit – un objet précieux et ancien, reçu en héritage. Alimentation nucléaire.
Armure lourde (3d6)
Combat 2, Mouvement 3, Perception 1, Solidité 1, Points de vie 20, Encaissement 15
Sceau environnemental, Réacteur (bonds, lévitation pendant quelques secondes), Rail gun (canon électromagnétique projetant des fléchettes magnétiques, portée 2000 mètres, arme monstrueuse, facteur de choc 14 à 40 pas de rayon à cause du bruit assourdissant), épée lourde. Invulnérabilité aux armes et effets énergétiques et élémentaires. Le Glitter Boy ne peut effectuer de mouvement le Tour où il tire.
Fortune initiale : $4d6x100 en cash, $1d4x1000 en objets à troquer
Matériel : Armure Glitter Boy, fusil laser, pistolet laser, armure de reconnaissance, 2 grenades, 5 chargeurs, sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, vêtements de travail, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
JUICER
Attributs 13D
Compétences 8D
PPE¹ 1D
Drogues (Juice). Répartir 7D dans les injecteurs suivants : Adresse, Combat, Force, Influence, Influence, Intelligence, Perception, Résistance, Vitesse. Le juicer ajoute les D du Juice à tous les jets appropriés
Endurance Peut rester 5 jours d’affilé sans dormir; ne nécessite que 3 heures de sommeil par repos
Action supplémentaire Bénéficie de deux actions par Tour
Vitesse de guérison Tous les jets de guérison bénéficient d’un avantage de +2D. Dans tous les cas, le Juicer meurt 5 ans + 4d6 mois après l’installation du harnais
Fortune initiale : $4d6x100 en cash, $4d6x100 en objets à troquer
Matériel : Fusil de précision, pistolet, armure de reconnaissance, 10 chargeurs, sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, combinaison Gillie, harnais de Juicer (et drogues), laboratoire portable, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
¹ PPE pour Pouvoir Paranormal Extraordinaire (l'appellation est de moi, la gloire). Toutes les créatures vivantes possèdent des PPE, une mesure de leur énergie magique personnelle. Le nombre de PPE d’une créature dépend de sa classe ou de sa nature. Dépenser 1 PPE permet d’obtenir une qualité supplémentaire sur un jet – les magiciens en font grand usage. Lancer le D de PPE après chaque repos.
Merci au Grümph pour le partage. Ses créations et traductions c'est par là.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire