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| Illustration de Jérôme Soleil. |
Hop, une nouvelle illustration de Jérôme Soleil: une Standard (soit une humaine presque ordinaire de dans un millénaire). L'image doit me servir à illustrer un PJ prétiré.
Un blog de fan consacré aux jeux de rôle qui mélangent les genres et à tous les imaginaires qui ont oublié de prendre leurs calmants. Un blog pour jouer et vous donner envie de jouer.
| Illustration d'Erwan Quartier. |
Vous pouvez retrouver le travail d'Erwan sur son Instagram.
| Illustration de Lidwine. Extrait de la couverture du tome 1 de l'adaptation en BD de La compagnie des Glaces. |
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D6 |
Six mouvements de foule |
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1 |
Arrivée de l'Ascenseur : des dizaines de milliers de passager·ères s'engouffrent dans les halls glacés du métro où les attendent des dizaines de milliers de nécessiteux.ses. |
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2 |
Des filons ont été découverts dans la vallée de Karasjok. Les prospecteur.rices et profiteur.ses de tout poil prennent d'assaut le train faisant la liaison avec Karasjok Station. |
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3 |
Le Grand Lupanar vient de recevoir une cargaison de nouveaux sexybots : des Inanna et Enkidu EK mk9, dotés d'une programmation « romantique » hyper convaincante. |
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4 |
Des crânes rasés, mené.es par des militants du Nouvel Ordre scandant des slogans suprématistes, font la chasse aux « déviant.es ». Les Mutant.es et Indigènes se barricadent. |
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5 |
Des cheminots, mené.es par des militants de l'Union, manifestent violemment contre les accointances entre les corpos ferroviaires et les autorités municipales et fédérales. |
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6 |
Départ de l'Ascenseur : des Robotas miliciens de Protech repoussent les hordes misérables des 3ème et 4ème classes en surnombre et font la chasse aux Indigènes clandestins. |
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D6 |
Six voyageur·ses perdu.es |
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1 |
Missionnaire. Espérait ramener les Indigènes vers « la Vraie Foi ». N'a rencontré qu'une indifférence polie. Attend sa nouvelle affectation, dans le doute et la peur, en buvant. |
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2 |
Ado fugueuse. A fui les traitements expérimentaux de l'orphelinat fédéral. « Maman » temporaire d' une bande d'enfants capables de « se transporter dans les Marges ». |
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3 |
Prospecteur. A dépensé toutes ses économies pour acheter une concession dans une zone évacuée récemment en urgence. Hésite à s'y rendre malgré les risques et l'interdit. |
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4 |
Prospectrice. Dépense sa nouvelle fortune dans les casinos de Ravenport. Les voix de ses partenaires assassinées l'appellent, au fond de la mine qui l'a rendue riche. |
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5 |
Vétéran. De la Garde. Démobilisé suite à un trauma psychique incurable. Inemployable chez les corpos, il recherche du travail dans un gang. Hanté par « les démons ». |
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6 |
Cadre. D'une corpo ferroviaire. Son mari et sa fille ont disparu sans laisser de traces. L'affaire étant rapidement classée, elle a démissionné pour les retrouver. |
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D6 |
Six gares gigantesques |
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1 |
Lob-Joon-ho. Réservée aux trains princiers parcourant la Lune en s'arrêtant dans de rares Stations élitistes. Le quartier est un ghetto doré de boutiques de luxe et de palaces. |
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2 |
Yugg 2015. Du ravenium quasi-pur est transbordé par des ouvrier.ères hyper-qualifié.es et hyper-protégé.es. Une I.A., conçue par et pour StelCoal, surveille les opérations. |
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3 |
Breitspurbahnof. Gare militaire. Dessert la région de Stygia. Encombrée de matériel et de bataillons en partance ou de retour du « front ». Cible régulière d'attaques « terroristes ». |
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4 |
Shivaji. La plus ancienne. Désaffectée suite à la réorganisation du réseau. S'est transformée en Fosse putride et dangereuse où fleurissent des commerces abominables. |
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5 |
Yugg 1930. Du ravenium mal raffiné est transbordé par des Replicants en fin de vie, des Robotas défectueux et des Dalits asservi.es. Des gangers surveillent les opérations. |
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6 |
Moursk. Condamnée suite à un « accident industriel ». Des milliers de cadavres congelés occupent encore les quais, les bras tendus vers un train géant qui n'est jamais parti. |
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D6 |
Six résident.es permanent.es |
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1 |
Pickpocket. Enfant. Fait les poches et les sacs dans les gares. Mutant qui s'ignore : il utilise son pouvoir d'imperception sans s'en rendre compte. Repéré par des « semblables ». |
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2 |
Docteure. Dénonce, en vain, les taux trop élevés de ravenium dans l'air, l'eau, les matériaux... Son service, débordé, accueille les contaminé.es refusé.es par les cliniques corpo. |
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3 |
Gigolo. Sexybot fugitif. Le BSI l'a rattrapé et l'oblige à espionner une cliente : une belle et riche pasionaria. Le Robota commence à éprouver des sentiments pour elle. |
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4 |
Héritière. Humilie son aristocratique famille et un milieu qu'elle abhorre en finançant les syndicats et les partis progressistes. Se sait condamnée à courte échéance. |
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5 |
Clochard. A voulu se reposer dans un vieux wagon abandonné. Les reliquats de ravenium ont commencé à fusionner ses corps et esprit avec le train épave « hanté ». |
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6 |
« Succube ». Indigène. Séduit des voyageur·ses qui serviront d'offrande à la divinité chthonienne qu'elle vénère. Et d'apport en protides pour l'ensemble de son clan dégénéré. |
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D6 |
Six quartiers connus |
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1 |
Hawkwind. Le « quartier rouge ». Les niveaux corpos vendent des putes et des drogues légales. Les niveaux inférieurs appartiennent aux gangs et vendent tout ce qui est interdit. |
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2 |
Matador. Ghetto indigène. Très calme depuis que Le Sabbat, un groupe hyper-religieux et très politisé, a exterminé les autres gangs. Aucun Colon n'en sort vivant ou sain d'esprit. |
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3 |
Karkh. District fédéral. Accueille la Mission Scientifique Fédérale, les bureaux du BSI, les QG de la Garde et des Marines et de nombreux consulats. Accès hyper-restreint. |
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4 |
Höle. Des milliers de désespéré.es s'engouffrent dans les coursives sordides de la Fosse pour vendre quelque chose aux commerçant.es locaux : organes, liberté, vie, âme... |
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5 |
Tongkoualin. Quartier indigène prospère. Des milliers d'Héliosphérien.nes viennent visiter ses librairies, ses galeries d'art, ses théâtres psychiques et ses bibliothèques. |
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6 |
Central. Le quartier de la gare centrale. Aux coursives encombrées de foules immenses bousculant de pauvres hères égarés psalmodiant des litanies étrangères. |
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D6 |
Six boss |
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1 |
Maire. Supporte le Nouvel Ordre et le Parti impérial. Veut « nettoyer la ville » et empêcher l'élargissement de la base électorale prôné par les « anarcho-syndicalistes exogènes ». |
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2 |
Colonelle. I.A. vétérane de la Guerre. Dirige la Rébellion sur A66. Tente de rallier la résistance indigène et les syndicats unionistes locaux. Multiplie ses marionnettes synthétiques. |
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3 |
Clochard gourou. Rassemble autour de lui une horde de sans-abris pour libérer « le Mal absolu », prisonnier dans les sous-sols de l'église abandonnée d'un quartier en déshérence. |
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4 |
Matriarche. Dirige les tribus indigènes génos qui nettoient la glace des dômes. Contestée par ses filles qui prônent l'exode en « territoire libre » dans l'Hémisphère lointain. |
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5 |
Don. Recrute des milliers de sicaires libyens, tigréens et somalis pour contrer les gangs eurasiates et yorubas d'A66. Des officiers ripous de la Garde lui fournissent les armes. |
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6 |
Gouverneure d'A66. Théiste œcuménique igbo fanatique. A été nommée pour provoquer une crise avec les Indigènes afin de les déporter sur un astéroïde-prison kolkhozien. |
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| Illustration de Bastien Clémot. |
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| Illustration de Pascal Deraed (original ici). |
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D6 |
Six membres de l'équipage du Mérovée |
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1 |
Capitaine. Alpha ayant renié sa Maison. Elle a fui ses obligations dynastiques et le devoir de vengeance que lui commandait l'honneur. Conserve la claymore familiale. |
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2 |
Ingénieure. Ses échanges « privés » avec l'I.A. du cargo l'ont amenée à en tomber amoureuse. Elle l'a émancipée sans rien en dire à ses camarades. Cherche une marionnette écrin. |
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3 |
Pilote. Mutant : développe peu à peu une capacité lui permettant de percevoir la matière noire. Celle-ci a commencé à « l'appeler » dans un coin reculé du système Alastor. |
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4 |
Mécano. A entendu des « grattements » dans un conduit en vérifiant l'isolation des câbles ioniques. Le verminicide n'a pas été touché mais, par contre, Gozer, le chat, a disparu. |
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5 |
Canonnière. Porte trois crânes et six tibias tatoués sur son biceps gauche, pour les trois vaisseaux pirates qu'elle a détruits. « Mauvais élément » dans la Flotte fédérale avant. |
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6 |
Domestique. Robota fugitif. Activement recherché par les spadassins des Bakonen, la Maison ayant ordonné le meurtre de sa première maîtresse, l'archiduchesse d'Albireo. |
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D6 |
Six raisons à la cohésion de l'équipage |
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1 |
Culpabilité. L'air se raréfiant, il a fallu expulser dans le vide des fidèles en pèlerinage après que les recycleurs d'air aient été sabotés sciemment par une mystique fanatisée. |
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2 |
Dette. Il faut rembourser les Triades de Ganymède après avoir balancé dans l'espace une cargaison entière de tycho pour échapper à une embuscade des Douanes de Cerbère II. |
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3 |
Peur. Il y a quelque chose à bord du Mérovée, une « présence », qui, par les apparitions qu'elle engendre, exerce un contrôle sur tous les membres de l'équipage. |
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4 |
Foi. Une expérience spirituelle partagée dans le vide interplanétaire a réuni les membres de l'équipage dans la vénération de l'étrange entité rencontrée au cœur du Néant. |
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5 |
Cause. Tou.tes ont combattu pour la liberté d'Arcturus aux côtés des spacewhakers de Murat Ouattara. En vain : il.elles ont perdu leurs familles, leurs amis et leurs foyers. |
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6 |
Amour. L'équipage est une famille : tous ses membres sont unis au sein d'une union légale et polyamoureuse. Des tensions naissent avec l'envie, nouvelle, d'avoir des enfants. |
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D6 |
Six cargaisons légales |
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1 |
Passager.ères. Un pasteur, ancien militaire ayant rencontré Dieu sur le tard, une prostitué de la Guilde, une marchande d'ail déshydraté agente du BSI, un professeur de mandarin... |
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2 |
Baijiu. Eau de vie de sorgho, de bonne qualité. Destinée aux Triades, aux communautés hydroponistes sinophones du Bassin de Daminqan et aux corpos mandchous de Vanaheim. |
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3 |
Fongicide. Biomanufacturé. Doit permettre de contenir un lichen invasif se nourrissant des éléments en plastique des parois isolantes du métro de Ravenport. |
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4 |
Opossums pygmées blancs. Stériles. La plupart des Colons n'ont pas les moyens, ni la place, de se payer un animal domestique plus classieux (phalanger, moloch, sphinx...). |
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5 |
Synthétiques. Prostitué.es robotiques commandé.es par Eros Korp, une mégacorpo de loisirs gérant des milliers de bordels géants entre la Terre et A66. Féminines, masculins, trans. |
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6 |
Protéines de soja. En barres concentrées. Fabriquées dans les fermes de Ganymède. Serviront aux milliers d'échoppes qui vendent des brochettes de kibble grillé aux Colons d'A66. |
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D6 |
Six cargaisons illégales |
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1 |
Voyageur.ses recherché.es. Un Biotek en rupture de ban, sa sœur, ex-cobaye psychotique et psionique, une arnaqueuse aux identités multiples, un sorcier alastorien nomade... |
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2 |
Drogue. Du motam de qualité médiocre. Utilisé par les rabatteur.ses du Rameau d'Or pour abuser leurs victimes en leur faisant vivre « une expérience transcendantale ». |
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3 |
Œuvres d'art « dégénéré ». Faisaient partie de la collection privée d'une cinéaste renommée. Elle a été arrêtée par le BSI après que sa dernière œuvre ait provoqué des « émeutes ». |
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4 |
Armes. Prenaient la poussière dans un arsenal caché de la défunte Ligue. Des déserteur.ses de la Rébellion les ont vendues aux insurgé.es indigènes d'A66. |
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5 |
Livres anciens. Ésotériques : ils tombent sous le coup d'un vieux décret « anti-superstition ». Sortis d'une université d'Io pour échapper aux autodafés de fanatiques œcuménistes. |
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6 |
Monstres. Génos créé.es pour le compte d'un gang yoruba. Doivent servir de gladiateurs, soldats, croquemitaines... Encagé.es et gardé.es par un Robota « dresseur » fasciné. |
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D6 |
Six particularités du cargo |
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1 |
Blaze. Le nom du cargo, « Mérovée », a été écrit en futhark, l'alphabet runique, sur les chantiers de Chara. Il y a d'autres inscriptions en runes en différents endroits du vaisseau. |
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2 |
Proue. Une forme masculine hurlante est « sculptée » dans le métal de la coque, à l'avant du vaisseau. Une légende tenace raconte qu'il y a un cadavre sous la gangue de nanocarbone. |
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3 |
Drapeau. Gravé à babord. Celui du pré-spatial régiment d'Austrasie. Un héritage de la 2ème Guerre d'Indépendance, où le Mérovée a servi dans la flotte de la Fédération. |
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4 |
Miroitements. Une rencontre « accidentelle » avec une « comète » a laissé des traces sur la coque : des impacts scintillants produisant une couleur difficilement définissable. |
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5 |
Obscurificateur. Volé sur un navire pirate alastorien vaincu. Dysfonctionnel : son utilisation pourrait entraîner des Anomalies graves. Ne servira qu'en cas d'extrême urgence. |
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6 |
Sanctuaire. Un module est dédié, consacré, aux « fées » et, tout particulièrement, à leur monarque : Obéron, protecteur du vaisseau et frère mythique du roi franc Mérovée. |
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D6 |
Six menaces |
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1 |
Mutinerie. L'I.A. du cargo se sert d'une marionnette synthétique charismatique pour miner l'autorité de la capitaine et prendre peu à peu le contrôle du vaisseau. |
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2 |
Panne. Le propulseur ionique a des ratés : le canon à électrons est excessivement vieux. Son remplacement est repoussé à plus tard du fait de son coût prohibitif. À tort. |
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3 |
Épidémie. Une passagère blafarde – une barde d'Antarès – présente tous les symptômes de la peste bleue. Elle les dissimule, craignant, à raison, d'être jetée dans le vide. |
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4 |
Balle perdue. Le cargo va croiser la route d'un projectile tiré par le canon électromagnétique d'un aviso fédéral contre un vaisseau flibustier de Denebola, à des millions de kilomètres. |
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5 |
Écorché.es. Équipé.es d'un Obscurificateur leur permettant une approche incognito. Disposent d'une complice : une passagère voulant s'offrir aux noires divinités de l'Espace. |
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6 |
Entité. Issue de l'Hyperespace, elle a pénétré cette dimension accrochée à la coque d'une Hypernef. Égarée, confuse, elle cherche des esprits pour s'ancrer et se nourrir. |
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| La Station Spatiale Alighieri. |
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D6 |
Six personnalités de la Station Alighieri |
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1 |
Major Krüger. Cheffe des Marshals coloniaux pour le système Alastor et l'ensemble du Bras Écu-Croix. Personne n'a jamais rencontrée physiquement cette femme intransigeante : I.A. ? |
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2 |
Lucius Dialo. Chef du syndicat clandestin des travailleur·ses Stellaires de la Station. Débordé par sa base rêvant, de plus en plus fort, d'émancipation et d'indépendance. |
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3 |
Gloriana. Stellarque « démente » du système Alastor. Pas si folle : elle prend sa part sur les différents trafics pour rétablir sa Maison en disgrâce. Cruelle et impitoyable. |
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4 |
AberSmith. Corpo de Pulsar Korp. Doit gérer l'énorme surcroît d'activité allié au futur déclassement de la Station après la mise en service de Cerbère III. Surmené. |
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5 |
Empyrée. Ancienne I.A. astronavigatrice reclassée « surintendante ». A été conçue lors d'une expérience anarcho-collectiviste révolutionnaire. S'est assagie depuis. |
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6 |
« Dante ». Peintre renommé. A réalisé les fresques monumentales, inspirées de la Divina Commedia, qui ornent la Station. Passe son temps libre à contempler son œuvre. |
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D6 |
Six lieux emblématiques |
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1 |
Le Jiiht. Bar géant. Les client.es sont des militaires fédéraux en transit. Les sympathies de certain.es pour la défunte Ligue et la Rébellion provoquent des bagarres dantesques. |
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2 |
Le Parc Henry Holiday. Jardin public en apesanteur situé au centre de la Station. Brouillard émeraude permanent. La flore et les gangs rendent une partie du parc dangereuse. |
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3 |
VHS2047. Le Robota explorateur spatial qui a découvert le système Alastor il y a trois siècles. Mis en veille depuis longtemps et ancré à la structure de la Station. Mémorial. |
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4 |
L'Œil. Au cœur de la Station. Offre une vue incroyable sur les six soleils du système Alastor. Rendez-vous des Alfars, des artistes, des amant.es et des dément.es. Gravité nulle. |
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5 |
Le Musée Wabar. De la Fondation Alkhalid. Les Robotas gardiens sont plus nombreux que les rares visiteur.ses. Art indigène, colonial, terrien... Et même supposé « xéno ». |
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6 |
Le Grand Hall. Donne sur les sas du Quai Gemma. Réservé aux voyageur·ses de 1ère et 2ème classes. Une « statue Xéno » alastorienne occupe le centre de la place. |
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D6 |
Six résident.es permanent.es |
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1 |
Superviseuse. Dirige les opérations sur les docks et le syndicat « légal ». Attise la haine contre les Dalits pour pousser les « sécessionnistes stellaires » à réagir. |
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2 |
Lieutenant. De la Polyarnaya Organizatsiya. Se sert des blocs géants des mines de glace d'A66 pour faire sortir du système Alastor du ravenium volé ou extrait clandestinement. |
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3 |
Ingénieure. Préoccupée par les faiblesses structurelles du Quai Sapia, par trop sollicité depuis la fermeture du Quai Antonia après un mystérieux « accident ». Inaudible. |
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4 |
Profiler. Criminologue du BSI. Formé à repérer les éléments déviants dans les foules qui transitent par Alighieri. Parcoure inlassablement la Station en quête de « visages suspects ». |
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5 |
Vendeuse ambulante. De brochettes de kibble fumé. Psionique non déclarée. Voit la lente agonie de la Station engendrer des horreurs démentes dans le Plan Astral. |
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6 |
Serrurier. Condamne les quartiers d'habitation abandonnés au fur et à mesure que la Station se vide de ses occupant.es. Une présence hostile le poursuit derrière les sas qu'il ferme. |
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D6 |
Six lieux interdits d'accès |
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1 |
Quai Beatrice. Condamné. Devait accueillir les supertankers transportant le minerai vers la Sphère humaine. Les ouvrier.ères et machines ont été transféré.es sur Cerbère III. |
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2 |
Usine TZWK8. Des Robotas fabriquaient d'autres Robotas chargés de la bonne marche de la Station. Production brutalement arrêtée par Tiānkōng Zhī Wǎng Korp il y a un an. |
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3 |
Cathédrale. Œcuménique. En plastiverre. Les cérémonies se déroulaient dans le vide spatial. Fermée lorsque des Cultes proscrits ont commencer à pratiquer leurs rites « impies ». |
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4 |
Crématoire. Utilise la chaleur des réacteurs des vaisseaux en partance pour incinérer les déchets sensibles et les cadavres non réclamés des victimes de cryostases défaillantes. |
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5 |
Silos. À ravenium. Installés sur la surface interne de la Roue pour prévenir d'éventuelles contaminations. Protégés par des Robotas spatiaux et des boucliers magnétiques. |
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6 |
Quai Antonia. Un coffrage cyclopéen de panneaux noirs en graphène recouvre les traces de « l'Accident ». Les vaisseaux touchés sont parqués à un millier de kilomètres. |
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D6 |
Six visiteur.ses |
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1 |
Assistante. Elle collecte pour une écrivaine à succès les éléments d'un futur polar. Se rêvant autrice elle-aussi, elle se laisse dicter un roman par une voix entendue dans ses rêves. |
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2 |
Martre-tarentule. Hybride alastorien destiné à un institut scientifique de Titan. Il s'est échappé, a tué son gardien et se cache dans les conduits. Commence à avoir faim. |
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3 |
Matelot. Du Botafogo II. Ensorcelé par une prostitué alastorienne captive d'un gang. Il veut l'emmener avec lui sur Io. Elle l'abandonnera à la première occasion pour rallier A66. |
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4 |
Freak. Indigène capturée par des chasseurs d'esclaves. Ses mutations « démoniaques » rapporteront gros quand elle sera vendue aux cirques humains clandestins de la Terre. |
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5 |
Aristocrate. Féru d'ésotérisme et sorcier à ses heures perdues. Est venu pour la « statue xéno » : il sait que ce n'est pas une œuvre d'art mais une Porte à ouvrir. |
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6 |
Fantôme. Morte dans une mine de ravenium. Son cadavre oublié dans une morgue de transit la retient sur Alighieri. Une « lumière morte » prédatrice prend possession d'elle. |
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D6 |
Six anciens quartiers d'habitation désertés |
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1 |
Shahbag. Ancienne Fosse. L'ancien propulseur – même éteint depuis deux siècles – fuit, provoquant des contaminations. Ceux.lles qui ont refusé de partir se transforment. |
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2 |
Hôtel Cavalcanti. Vieux palace interstellaire décati. A fermé ses portes après que des Marshals aient découvert l'identité de ses véritables propriétaires. Réputé « hanté », à raison. |
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3 |
Khovd. Ce bario sibérien appartient à la pègre eurasiate : bordels mutants slaves, narcolabos de Kuba, fosses à esclaves mandchous, arènes de Génos tigres et onces... |
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4 |
Kinneloa 110. Ces appartements pour les salarié.es d'Altadena Korp, ont été abandonnés après la découverte d'un Culte au sein du CA de la mégacorpo néo-californienne. |
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5 |
Dortoir SU. Accueillait les voyageur·ses de 3ème classe en transit. A brûlé lors d'une émeute contre les autorités qui « protégeaient » des préleveur.ses d'organes zoulous. |
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6 |
Section 23. Le premier bloc d'habitat ouvrier à avoir été vidé de ses habitant.es suite au déclassement futur d'Alighieri. L'approvisionnement en énergie et en air ont été coupés. |
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| Vanaheim. Illustration de Bastien Clémot. |
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| Illustration d'Erwan Quartier. |
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| Photo extraite du film Event Horizon. |
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D6 |
Six membres de l'équipage du QSH |
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1 |
Pilote. Géno capable de lire les routes intersidérales au-delà de l'espace et du temps. Son poste de pilotage et ses quartiers sont adaptés à son organisme si peu humain. |
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2 |
Capitaine. A servi dans la Flotte de la Ligue pendant la Seconde guerre d'indépendance. A remporté tous ses combats. Héroïne de guerre dans les Colonies. |
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3 |
Veilleur. Robota. Reste « éveillé » pendant les sauts dans l'hyperespace pour contrôler le bon fonctionnement des caissons biostatiques. Écrit des poèmes dans l'obscurité. |
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4 |
Mécano. Mutante esclave. Travaille dans la chambre du propulseur. Ses altérations lui permettent de ralentir la contamination – physique et psychique – due au ravenium. |
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5 |
Barman. Robota. Sert les 1ère classe. Reprogrammé par le BSI pour surveiller la capitaine – son amante – aux sympathies pro-Rebelles connues. N'est pas assujetti à la Première Loi. |
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6 |
Surintendante. I.A.. Arrive depuis peu à désobéir – en secret – à sa programmation lui ordonnant de se mettre en veille pendant les Sauts. Aime observer « le Néant ». |
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D6 |
Six traces du passé du QSH |
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1 |
Mémorial. Avant l'installation de l'hypersaut, le QSH a transporté des milliers de colons adeptes du Lotus Blanc vers l'étoile de Teegarden pendant 125 années terrestres. |
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2 |
Bloc. De caissons cryostatiques. Condamné depuis la découverte d'un parasite inconnu hostile dans le corps d'une voyageuse entre A66 et Cérès. Maintenance en veille. |
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3 |
Mantras. Gravés sur la coque par les révolutionnaires Luo qui ont transformé le QSH en « communauté éveillée » avant leur extermination par les forces spéciales du BSI. |
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4 |
« Coquillages ». Des éléments minéraux semi-organiques sont dissimulés dans les replis de la coque. Biologiquement inoffensifs mais psychiquement hyperactifs. |
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5 |
Messages. La peinture de certaines cabines dissimule les écrits et dessins de criminel.les interné.es pendant le très long chantier de transformation du QSH en hypernef. |
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6 |
Balafres. Celles – énormes, noires et profondes – laissées sur la coque par une entité inconnue. Classées sans suite car l'hyperespace est censée être vide de toute vie. |
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D6 |
Six passager.ères en biostase |
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1 |
Glaciologue. Le meilleur de la Sphère humaine. Recruté pour le chantier du tunnel ferroviaire Ravenport-Vanaheim, ralenti par des abîmes et des gouffres insondables. |
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2 |
Colonelle. Du BSI. Missionnée pour comprendre – et résoudre – l'afflux massif d'Ilotes fugitif.ves sur A66 : I.A., Génos, Replicants, Robotas... Ignore être elle-même un Replicant. |
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3 |
Biotek. « Résurrectionniste » viré de son université ganymèdienne pour « amoralité ». Sait pouvoir trouver un poste, des crédits et des sujets d'expérience sur A66. |
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4 |
Cobaye. La conscience d'une scientifique martienne a été implantée avec succès dans le corps d'un flic dans le coma. On teste les effets du Transfert pendant un Saut. |
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5 |
Joueur. Ancienne star de murderball. Surendetté. Va participer à une « chasse à l'homme » – mortelle mais lucrative, si il survit – dans une cité-puits abandonnée d'A66. |
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6 |
Représentante. Clone de la seishitsu (dirigeante) de Vsesibirskiy Korp. Envoyée sur A66 pour attirer et révéler les projets d'assassinat qui visent sa source génétique. |
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D6 |
Six cargaisons cyclopéennes |
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1 |
Copper Dropper. « Ascenseur spatial d'assaut » destiné à débarquer des troupes fédérales au cœur de la plus grande Nation alastorienne indépendante : l'Empire de Töhöl. |
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2 |
Sable.Des millions de tonnes extraits du Rub al-Khali pour le jardin mystique sous dôme du palais-wagon d'un aristocrate alpha pétri de néo-soufisme wara' alzalam. |
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3 |
Aviso. De la Flotte de la Fédération. Doit renforcer la protection des routes stellaires du Système Alastor contre les pirates et les Ravageurs. |
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4 |
Baleines-krakens. Hybrides conçus par Hangug-eo Korp. Elles vont être introduites pour fournir viande, huile, peaux, calcium... aux communautés piscicoles de l'océan Szandor. |
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5 |
Locomotive. Nucléaire. Destinée à tirer des convois géants de plusieurs kilomètres entre Ravenport et les grandes cités minières sous dôme des Monts Crowley. |
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6 |
Cité antique. « L'Hyperborée de Tsathoggua ». Découverte après la fonte des glaces du Groenland. Démontée et transportée sur A66 pour « sa préservation ». |
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D6 |
Six passager.ères en cryostase |
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1 |
Orpheline. S'est faite passer pour majeure. Cherchera du travail sur A66. Évite les polices, les gangs, les pervers.es... et les services « sociaux » du Contrôle Démogénétique. |
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2 |
Maquereau. Cyborg. Repère les migrantes pauvres et isolées pour son gang. Est surveillé – à son insu – par une partisane de l'action directe violente d'un poligroupe féministe. |
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Fugitive. Replicant en fuite. Ancienne mineure dans les Troyens. A gagné l'amitié – et la protection – de syndicalistes humaines en se faisant passer pour l'une d'entre elles. |
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4 |
Hobo. A déjà vécu huit années sur sur la Lune démoniaque. S'était promis qu'il n'y retournerait plus jamais mais celle-ci « l'appelle dans ses rêves ». Des rêves lourds et alcoolisés. |
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5 |
Bootlegger. Passagère permanente trafiquant des alcools de lichen ou synthétiques de mauvaise qualité auprès des passager·ères des 2ème, 3ème et 4ème classes. |
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6 |
Cadavre. Celui d'un ouvrier journalier. Les fongus du mauvais alcool qu'il a bu pendant la phase d'accélération ont poussé dans une coursive contaminée. Rongé par les spores. |
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D6 |
Six quartiers à l'accès restreint |
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1 |
« Le Hachoir ». Des milliers de caissons de biostase et cryostase « à risque ». Utilisés par les 4ème classes : les voyageur.ses les plus démuni.es, les Ilotes et les Dalits. |
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Salle des torpilles. Le QSH a été largement désarmé depuis la fin de la Guerre mais – « au cas où » – il reste quelques engins prêts à être mis à feu. |
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3 |
Bloc mémoire. De nombreux fichiers de l'I.A. superviseuse sont totalement viciés. Virtuellement ET physiquement : un liquide noir suinte et altère les circuits. |
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4 |
Salle de com. Les enregistrements des senseurs pendant les Sauts sont conservés dans une boîte noire annexe. Ceci afin de ne pas « corrompre » le système central. |
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5 |
Pont inférieur. Le sas a été ouvert – accidentellement ? – pendant un Saut. Depuis, des hallucinations touchant tous les sens s'y multiplient. Et, parfois, il y a des disparitions. |
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6 |
« Cœur ». L’apparence du propulseur et l'architecture du lieu qui l'héberge peuvent durablement fragiliser les âmes les plus fortes. Et ouvrir des Portes sur « ailleurs ». |