lundi 7 mars 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°133 : Dix-huit plans cul singuliers

Extrait du (très bon) film Blade Runner 2049.

Dans Alastor 66, après avoir choisi (ou tiré au dé) les Type (anciennement "Morphe"), Origine et Carrière de leur PJ, les joueurs et joueuses font des jets sur des tables aléatoires pour toper des Atouts, des Bagages et des Passés en rapport avec ces Type, Origine et Carrière. Neuf jets précisément, sur des tables à 36 entrées (au d66 donc).
Un Atout de Type.
Un Atout d'Origine.
Un Atout de Carrière.
Un Bagage de Type.
Un Bagage d'Origine.
Un Bagage de Carrière.
Un Passé de Type.
Un Passé d'Origine.
Un Passé de Carrière.

Parmi leurs Atouts, les PJ sont susceptibles de se dégoter un amant ou une amant. Quelqu'un·e à qui ils ne sont pas forcément très attachés mais qui font partie de leur quotidien pas toujours facile sur la Lune démoniaque.
Voici ces 18 amant·ses de l'autre côté de la Galaxie :


Type/Origine/

Carrière

Amant·e

Standard

Père·mère d'une famille nombreuse (et illégale).

Alpha

Aristocrate d'une Maison ennemie et exécrée.

Stellaire

Humain·e accoutumé·e à la même gravité.

Géno

Humain·e « déviant·e ». Attiré·e par « l'altérité génétique ».

Replicant

Blade Runner à la conscience chargée.

Robota

Humain·e « déviant·e ». Amoureux·se des « machines ».

Héliosphère

Prostitué·e sacré·e d'un culte eugéniste.

Colonies

Colon arrivant·e. Petit capital et grosses ambitions.

Frontière

Contrebandier·ère à la recherche d'une nouvelle cargaison.

Espace

Voyageur·se resté·e trop longtemps en Hyperespace.

Corpo

Cadre haut-placé·e d'une mégacorpo « ennemie ».

Union

Militant·e fanatisé·e du Nouvel Ordre.

Flic

Époux·se d'un·e ex-collègue.

Soldat·e

Haut·e-gradé·e de votre ancienne unité.

Biotek

Replicant créé·e à l'image de vos fantasmes.

Hardtek

Robota doté·e à dessein de l'apparence d'un·e amant·e disparu·e.

Fixer

Alastorien·ne. Prêtre.sse d'un culte secret et inhumain.

Psionique

Inconnu·e. Parfaitement insensible à vos pouvoirs.

dimanche 6 mars 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°132 : Dix-huit histoires d'amour compliquées

Illustration de Philippe Caza.

Dans Alastor 66, après avoir choisi (ou tiré au dé) les Type (anciennement "Morphe"), Origine et Carrière de leur PJ, les joueurs et joueuses font des jets sur des tables aléatoires pour toper des Atouts, des Bagages et des Passés en rapport avec ces Type, Origine et Carrière. Neuf jets précisément, sur des tables à 36 entrées (au d66 donc).
Un Atout de Type.
Un Atout d'Origine.
Un Atout de Carrière.
Un Bagage de Type.
Un Bagage d'Origine.
Un Bagage de Carrière.
Un Passé de Type.
Un Passé d'Origine.
Un Passé de Carrière.

Parmi leurs Atouts, les PJ sont susceptibles de se dégoter un amoureux ou une amoureuse. Quelqu'un·e prêt·e à donner sa vie pour le PJ. Et quelqu'un·e pour qui les PJ seraient prêts à donner la leur...
Voici ces 18 amoureux·ses de l'autre côté de la Galaxie :


Type/Origine/

Carrière

Amour

Standard

Inspecteur.rice du Contrôle Démogénétique.

Alpha

Roturier·ère au pedigree basique et non-modifié.

Stellaire

Humain·e accoutumé·e à une gravité toute autre.

Géno

Biotek. Celui·elle qui vous a « conçu·e ».

Replicant

I.A.. Synchronise son avatar holo avec des prostitué·es.

Robota

Robota bricolé·e et reprogrammé·e par vos soins.

Héliosphère

Déporté·e d'une cité-puits surpeuplée.

Colonies

Prince·sse de Sirius fugitif·ve.

Frontière

Hydroponiste pionnier·ère à la recherche d'une nouvelle exploitation.

Espace

Pilote. Doit repartir bientôt.

Corpo

Employé·e du dernier échelon. Hors-caste.

Union

Ouvrier·ère attiré·e par le terrorisme anarcho-syndicaliste.

Flic

Criminel·le que vous avez laissé·e s'échapper.

Soldat·e

Civil·e survivant·e de votre dernière bataille.

Biotek

Humain·e cobaye volontaire (et rémunéré·e).

Hardtek

I.A.. Se crée une personnalité de plus en plus singulière.

Fixer

Alastorien·ne. Enfant chéri·e d'un clan secret et hostile.

Psionique

Tueur·se. Devait vous éliminer.

vendredi 4 mars 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°131 : Dix-huit langues plus ou moins confidentielles de la Sphère humaine

"To pochuye ke ?" Photo extraite de la série The Expanse.

Dans Alastor 66, après avoir choisi (ou tiré au dé) les Type (anciennement "Morphe"), Origine et Carrière de leur PJ, les joueurs et joueuses font des jets sur des tables aléatoires pour toper des Atouts, des Bagages et des Passés en rapport avec ces Type, Origine et Carrière. Neuf jets précisément, sur des tables à 36 entrées (au d66 donc).
Un Atout de Type.
Un Atout d'Origine.
Un Atout de Carrière.
Un Bagage de Type.
Un Bagage d'Origine.
Un Bagage de Carrière.
Un Passé de Type.
Un Passé d'Origine.
Un Passé de Carrière.

Parmi leurs Atouts, les PJ sont susceptibles de se dégoter une langue. Une langue peu commune, susceptible de leur servir dans un moment crucial, soit en comprenant un échange soit en interpellant la bonne personne.
Voici ces 18 langues :

Type/Origine/

Carrière

Langage

Standard

Pré-babélien. Langue soit-disant morte « reconstituée ». En vérité, une langue construite.

Alpha

Français (d'Europe). Rare et hyper-élitiste depuis la surcontamination nucléaire de l'Hexagone.

Stellaire

Langa Stella. Créole issu des premiers siècles de la colonisation spatiale.

Géno

Quaddy. Langue gestuelle avec les mains née dans les biomanufactures.

Replicant

Nexx. Langue gestuelle avec le visage née dans les biomanufactures.

Robota

Coda. Code binaire issu de la numérisation d'une langue de programmation oubliée.

Héliosphère

Solarian. Novlangue de la Haute-administration héliosphérienne (et fédérale).

Colonies

Hamali. Ancienne langue véhiculaire, non-officielle, de la Ligue des Mondes Libres.

Frontière

Sibakota. Sabir chanté des pirates, contrebandier·ères et pionnier·ères.

Espace

Yuggo. Pidgin à l'origine totalement inconnue.

Corpo

Zakinogengo. Jargon corporatiste interne au Bloc Corpo.

Union

Ayisyen. Langue officiellement morte. Ses locuteur·rices ont été déporté·es

Flic

Yorker. Idiome mêlant anglais administratif, ebonics et parler populaire cantonais.

Soldat·e

Reiker. Langue gestuelle, avec les mains, née sur les champs de bataille

Biotek

Tibétain. Parlé et écrit. Celui d'un manuscrit de « médecine », du VIIIème siècle.

Hardtek

Tekkie. Jargon « logique », aisément intelligible pour les Robotas et les I.A..

Fixer

Helnorsk. Dialecte de la Première colonisation. Sert de lingua franca lunaire.

Psionique

Shining. Mode de communication singulier, sans le moindre son ni geste.

jeudi 3 mars 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°130 : Dix-huit planques pour marshals coloniaux en rupture de ban

Illustration de Veli Nyström (original ici).

Dans Alastor 66, après avoir choisi (ou tiré au dé) les Type (anciennement "Morphe"), Origine et Carrière de leur PJ, les joueurs et joueuses font des jets sur des tables aléatoires pour toper des Atouts, des Bagages et des Passés en rapport avec ces Type, Origine et Carrière. Neuf jets précisément, sur des tables à 36 entrées (au d66 donc).
Un Atout de Type.
Un Atout d'Origine.
Un Atout de Carrière.
Un Bagage de Type.
Un Bagage d'Origine.
Un Bagage de Carrière.
Un Passé de Type.
Un Passé d'Origine.
Un Passé de Carrière.

Parmi leurs Atouts, les PJ sont susceptibles de se dégoter une "planque". Juste au cas où leur carrière dans le Corps des Marshals Coloniaux devait connaître quelque couac après leur découverte de certains secrets de la Lune démoniaque.
Voici les 18 planques :


Type/Origine/

Carrière

Planque

Standard

Caravane space gypsy bruyante et colorée.

Alpha

Palais aristocratique déserté après le suicide collectif de ses occupant·es.

Stellaire

Partie habitable d'un astéroïde minéralier excavé en orbite.

Géno

Zoo « humain ». Squatté par ses ancien·nes pensionnaires.

Replicant

Appartement d'un bio-ingénieur corpo génial, misanthrope, solitaire et hypersensible.

Robota

Décharge robotique. Fait aussi office de casse et de recyclerie.

Héliosphère

Mayflower. Hypernef coloniale en fin de vie, échouée volontairement.

Colonies

Centrale terraformatrice à l'arrêt depuis longtemps.

Frontière

Ville-fantôme. Abandonnée après la fermeture de la mine.

Espace

Partie habitable de l'épave d'un vaisseau-cargo en orbite.

Corpo

Étage neuf et vide d'une arcologie corpo en construction.

Union

Locaux désertés d'un audiomédia interdit. Sous une fonderie encore active.

Flic

Commissariat abandonné depuis le massacre de ses occupant·es par un cyborg.

Soldat·e

Ancien bunker de la Ligue des Mondes Libres.

Biotek

Département « essais cliniques » d'un hôpital sur le point de fermer définitivement ses portes.

Hardtek

Usine indigène abandonnée. « Mais qu'est-ce qu'il·elles fabriquaient ici ? »

Fixer

Sous-crypte d'une cathédrale luciférienne.

Psionique

Appartement derrière la poussiéreuse librairie Dark Tower.

mercredi 2 mars 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°129 : Dix-huit bestiaux à emmener avec soi de l'autre côté de la galaxie

Photo extraite du film blade Runner 2049.

Dans Alastor 66, après avoir choisi (ou tiré au dé) les Type (anciennement "Morphe"), Origine et Carrière de leur PJ, les joueurs et joueuses font des jets sur des tables aléatoires pour toper des Atouts, des Bagages et des Passés en rapport avec ces Type, Origine et Carrière. Neuf jets précisément, sur des tables à 36 entrées (au d66 donc).
Un Atout de Type.
Un Atout d'Origine.
Un Atout de Carrière.
Un Bagage de Type.
Un Bagage d'Origine.
Un Bagage de Carrière.
Un Passé de Type.
Un Passé d'Origine.
Un Passé de Carrière.

Parmi leurs Bagages, les PJ sont susceptibles de se retrouver avec un animal de compagnie. Plus ou moins familier. Les voici :


Type/Origine/

Carrière

Animal « domestique »

Standard

Sapajou capucin. Jette ses crottes quand il est énervé.

Alpha

Paon. Son plumage a les couleurs d'une Maison aristocratique. Celle du PJ ?

Stellaire

Gecko léopard. Adepte de verticalité comme d'horizontalité. Placide.

Géno

« Chat ailé de Freyya ». Hybride géno. Ne vole pas. Plane.

Replicant

Colombe. Ou python birman.

Robota

Papillon de la reine Alexandra.

Héliosphère

Chat de gouttière. Excellent chasseur de « vermine ».

Colonies

Rat-taupe de Damara. Exclu de sa colonie.

Frontière

Tardigrade géno. De la taille d'un rat.

Espace

Pieuvre commune. En aquarium ou combinaison. Extrêmement intelligente.

Corpo

Hibou grand-duc. Hautain et ombrageux.

Union

Chat noir. Caractériel et indépendant.

Flic

Berger allemand. Dressé pour détecter une substance précise (laquelle?).

Soldat·e

Babouin. Ou faucon gris.

Biotek

Cobaye. A déjà subi au moins une expérience.

Hardtek

Belette. Protège câbles, fils et tuyaux en chassant les « rongeurs ».

Fixer

Corneille noire. Beaucoup trop bavarde.

Psionique

Axolotl chimère. Dans un très grand aquarium.


samedi 26 février 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°128 : Dix-huit plantes (et champis) à emmener avec soi de l'autre côté de la galaxie

Artiste inconnu·e.

 
Dans Alastor 66, après avoir choisi (ou tiré au dé) les Type (anciennement "Morphe"), Origine et Carrière de leur PJ, les joueurs et joueuses font des jets sur des tables aléatoires pour toper des Atouts, des Bagages et des Passés en rapport avec ces Type, Origine et Carrière. Neuf jets précisément, sur des tables à 36 entrées (au d66 donc).
Un Atout de Type.
Un Atout d'Origine.
Un Atout de Carrière.
Un Bagage de Type.
Un Bagage d'Origine.
Un Bagage de Carrière.
Un Passé de Type.
Un Passé d'Origine.
Un Passé de Carrière.

Parmi leurs Bagages, les PJ sont susceptibles de se retrouver avec une plante... ou un champignon. Avec ou sans valeur affective. En pot ou pas. Les voici :

Type/Origine/

Carrière

Plante/champignon « de compagnie »

Standard

Mandragore en pot. À la forme incontestablement humaine.

Alpha

« Orchidée » géno. Hybride de lys et de lotus. Somptueux reflets violets.

Stellaire

Lichen doré. Sur une vieille plaque rouillée.

Géno

Tulipe. D'un noir total, absolu.

Replicant

Adenium obesum. « Rose du désert ». En plastique.

Robota

Lithops. Aux reflets métalliques.

Héliosphère

Mycose « cutanée ». Grisâtre et coriace.

Colonies

Bonsaï d'adansonia grandidieri.

Frontière

Welwitschia mirabilis hyper-résistante.

Espace

Plant de hedera helix. Du lierre grimpant. Particulièrement prolixe en oxygène.

Corpo

Nepenthes attenboroughii. Son parfum, modifié génétiquement, a une légère fragrance de charogne.

Union

Œillets rouges. À la symbolique pré-galactique oubliée.

Flic

Plant de Nicotiana tabacum en pot. Affectueusement appelé « Arabesque ».

Soldat·e

Cactus euphorbe modifié. Sa sève mortelle s'applique sur les armes blanches.

Biotek

Variété mutante d'ophiocordyceps unilateralis. Parasite les primates.

Hardtek

Fougère. En fibres de nanocarbone et fer forgé.

Fixer

Bonsaï de hippomane mancinellaTous ses composants sont mortels.

Psionique

Mammillaria elongata cristata. « Cactus cerveau ».

samedi 12 février 2022

Je recherche une police d'écriture particulière


J'aimerais une police d'écriture spécifique pour fagoter les (très nombreuses) tables aléatoires du futur livre de base.
Précisément, je recherche une police d'écriture similaire à celles des écrans informatiques des années 80. Soit une référence directe à Outland, Tron, Alien (oui, 1979, je sais...), et cetera. Tous ces films avec des écrans noirs et des lettres colorées. Une référence directe aux années 80 en fait, aux ordinateurs et aux consoles de jeu de cette époque. Oui, Alastor 66 est un jeu rétrofuturiste. Ou presque.
J'avais déjà parlé du look rétro du jeu dans un précédent article, avec, déjà, un vieil écran pour illustrer.

Bref, je recherche une police d'écriture dans l'esprit. Elle doit avoir les accents français, être au format OTF (Open Type Font) et être gratuite/dans le domaine public/libre d'utilisation. Help.

vendredi 11 février 2022

[Compte-rendu de partie] Trois démons blancs – épisode n°7


Voici le septième et dernier épisode de Trois démons blancs. Toujours par Cyril "Alija", merci à lui ! Et merci à Bruno et Vincent, ses comparses.

C'était la troisième fois que je faisais jouer ce scénario. Un scénario particulièrement éprouvant pour les PJ comme pour les joueurs et joueuses. Où les "trois démons blancs" du titre ne sont pas forcément ceux attendus...
Ce troisième playtest va surtout me permettre de peaufiner les PNJ et, notamment, les aristocrates Alphas que les Marshals doivent "secourir".

jeudi 3 février 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°127 : "Fixer" par Jérôme Soleil

Illustration de Jérôme Soleil.


Voici la sixième, et dernière, illustration pour les Carrières "de base" dans Alastor 66. Toujours par Jérôme Soleil. Aujourd'hui : le•la Fixer.

Au sein du Corps des Marshals Coloniaux, les Fixers sont celles et ceux qui connaissent le mieux la Lune démoniaque et ses habitant·es. Dit autrement, les Fixers sont les meilleurs guides touristiques sur une lune où je déconseille à tout le monde de partir en vacances, sauf à celles et ceux que je n'aime VRAIMENT pas.

samedi 29 janvier 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°126 : "Soldat·e" par Jérôme Soleil

Illustration de Jérôme Soleil.

Jérôme Soleil a réalisé une nouvelle illustration pour les Carrières d'Alastor 66 : le·la Soldat·e. Une Carrière qui doit, clairement, beaucoup à la chouette troupe de marines dans Aliens. Enjoy.

Et si vous vous demandez ce que signifie le texte en japonais écrit sur le casque de bidasse, regardez de ce côté-ci :

Un grand merci à KamiSeiTo, du forum Casus NO (et surtout à sa femme) pour la traduction en japonais !

dimanche 23 janvier 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°125 : Nouvel essai d'elevator pitch

Photo extraite de l'excellent film The Thing, par le tout aussi excellent John Carpenter.

Voici un nouvel essai d'elevator pitch pour Alastor 66. Il m'a été plus qu'inspiré par la quatrième de couverture de Coureurs d'Orages, un jeu que j'apprécie énormément pour, entre autres choses, sa volonté de concision et de clarté. 

Mille ans dans le Futur. De l'autre côté de la Voie lactée, dans le Bras Écu-Croix. Une lune glacée. Des Indigènes hostiles, descendant•es de satanistes exilé•es deux cent ans auparavant. Des millions de Colons avides, en quête d'un minerai susceptible d'être le salut de la race humaine. Ou sa perte.

Vous êtes Humain, Alpha, Stellaire, Replicant, Robota ou Géno.Vous venez de l'Héliosphère, des Colonies, de l'Espace, des Corpos, de l'Union ou de la Frontière. Vous êtes Flic, Soldat, Hardtek, Biotek, Psion ou Fixer. 

Vous êtes Marshal colonial. Bienvenue sur la Lune démoniaque. Bienvenue sur Alastor 66.

Alors ? Qu'en pensez-vous ? 

lundi 17 janvier 2022

Des scénarios sur une page pour ALASTOR 66 ?

Artiste inconnu·e.

Alastor 66 étant, peu ou prou, motorisé par The Black Hack, je regarde un peu ce qui se fait avec les autres jeux carburant au même système. Et, ne nous mentons pas, je suis souvent déçu. Il y a bien peu de jeux clonés de TBH qui m'ont réellement titillé les synapses ludiques.
À l'exception notable des jeux de Kobayashi (Extinction et Black Sword Hack) et de The Mecha Hack
The Mecha Hack ? Yep, une déviation de TBH où l'on joue des mechas (soit des robots de guerre géants humanoïdes pilotés). J'ai la première édition de The Mecha Hack sur mes étagères depuis un petit moment. Ne serait-ce que parce que j'aime les mechas. Très fort. Surtout dans un jeu de rôle (mais pas au point d'en avoir mis dans A66, restons sérieux bordel). La mécanique de The Mecha Hack repose énormément sur les Dés d'Usage : plus vous allez utiliser votre mecha, plus ses systèmes, moteurs, réservoirs et chargeurs sont susceptibles de faiblir, jusqu'à la destruction... ou juste la panne.
Ce petit jeu m'ayant beaucoup plu (mais pas au point de le masteriser : pas le temps et pas suffisamment l'envie), j'ai participé au foulancement de la deuxième édition du jeu. Le foulancement comprenait le bouquin de base et The Mecha Hack : Mission Manual. Ce supplément comprend une microdose de background, des règles supplémentaires, des adversaires, du matos et, surtout, 44 synopsis de scénario. Des synopsis de scénario qui tiennent en une page et qui prennent la forme de tables aléatoires. Sous cette forme :
"De tables aléatoires".
Hum... Vous voyez où je veux en venir ?

Franchement, sur le fond, les synopsis du Missions Manual ne m'ont guère enthousiasmé. Pas au point de lancer une partie de The Mecha Hack dimanche prochain. Mais, par contre, J'ADORE LA FORME ! 
Grave. Suffisamment pour avoir envie de vous proposer quelque chose de similaire pour A66. C'est-à-dire, vous fournir des synopsis de scénario composés de tables aléatoires et qui tiennent en une page. Enfin... quand je dis "synopsis", je pourrais tout aussi bien parler de mini-scénarios ou, peut-être, de scénarios tout court. En une page seulement.

Hop, je vous donne un exemple de synopsis/scénario, composé d'un pitch de base et de six tables aléatoires, en une page :

ASSAUT SUR LE CENTRAL 66

Les Marshals transfèrent des détenu·es, dont un·e prisonnier·ère très important·e. Un problème inattendu (souci technique ? éléments naturels ? les mystérieux·ses assaillant·es de la prochaine phrase ?) les contraint à faire une pause dans un poste de police – le Central – isolé et presque désert. Un Central bientôt assiégé par des assaillant·es mystérieux·ses. Les Marshals vont devoir tenir jusqu'à l'arrivée d'hypothétiques renforts !


D6

Le prisonnier est...

Une syndicaliste passée à l'action directe.

L'ex-boss d'un gang vaincu et décimé.

La dealeuse d'un organisme qui se nourrit des junkies.

Un Robota renégat détenant des données classées X.

Une romancière dont le dernier écrit provoque des « émeutes ».

L'incarnation proclamée d'une entité non-humaine.

D6

Le Central est installé dans...

Un wagon géant sur une voie de garage.

Un ancien bunker de la Ligue des Mondes Libres.

Une station météo en haut d'une antenne géante.

Deux étages dans une arcologie désaffectée.

Une ancienne ferme hydroponique.

Un temple alastorien.

D6

Les policiers locaux sont...

Des employé·es d'une mégacorpo sécuritaire.

Des soldat·es d'un bataillon disciplinaire.

Des milicien·nes issu·es de la communauté locale.

Des Indigènes peu coopératif·ves.

Des vigilantes auto-proclamé·es.

Des Marshals Coloniaux déclassés.

D6

Les assaillant·es sont...

Des cultistes fanatiques.

Des gangers adolescents camés.

Des chimpanzés dressés pour des tuer.

Des drones tueurs.

Des Indigènes primitifs.

Des cadavres réanimés.

D6

Un·e détenu·e peut aider les Marshals. C'est...

Une tueuse de masse qui clame son innocence.

Un clochard prophète « qui parle au Futur ».

Une ado fugueuse hyper-débrouillarde.

Un légionnaire déserteur.

Une gladiatrice abonnée aux arènes illégales.

Un tueur en série épris de justice absolue.

D6

La situation se complique lorsque...

Les détenu·es se libèrent.

Le Central devient invivable (incendie/froid/gaz...).

Les assaillant·es trouvent un·e allié·e dans le Central.

Les munitions viennent à manquer.

Les policier·ères « craquent » (mutinerie/fuite/pétage de plombs...).

Les assaillant·es découvrent un accès non gardé.


Et voilà. Vous en pensez quoi ? Pas tant des six tables ci-dessus mais plutôt de ce format de scénario en une page ?

Quelques un·es parmi vous auront reconnu Assaut. Un film que je n'apprécie pas plus que ça (bien qu'il soit de mon réalisateur préféré : John Carpenter) mais qui a la grande qualité d'avoir un pitch simple et efficace. 

J'ai fait jouer une partie d'Alastor 66 sur ce thème. Une partie très moyenne pour dire vrai. Malgré cet "échec", j'étais quand-même tenté de peaufiner le concept de base pour écrire un scénario plus abouti. Mais, pour élaborer ce scénario, je rencontrais deux problèmes. 
Premier problème : ce concept de base – un commissariat assiégé – était un peu trop basique pour un scénario censé dire des choses sur la Lune démoniaque. 
Second problème : le pitch permettait plein de variations. Trop. Qui attaque le Central ? Pourquoi ? Qui sont les prisonniers ? Qui sont les policiers ? Quelle gueule il a ce Central d'ailleurs ? Et pourquoi les secours n'arrivent Pas ? Et cetera. Bref, trop de possibilités et je n'avais pas envie d'en choisir quelques unes seulement et de laisser les autres au bord de la route. 

En découvrant le format des scénarios en une page de The Mecha Hack : Mission Manual., j'ai découvert une nouvelle façon d'écrire, présenter et faire jouer un scénario pour Alastor 66. Et, surtout, j'ai trouvé LE format apte à mettre en avant certains scénarios qui auraient perdu de leur saveur sur des développements plus longs.

Dans l'idée, je mettrais bien six – a minima – scénarios avec ce format dans le livre de base. Dans l'idéal, j'en mettrais bien 36 (un d66) ! ^^

J'attends vos retours avec impatience !

Photo extraite de Assaut sur le central 13 (le remake de 2005, que je n'ai pas vu mais j'aime bien les jambes de Drea de Matteo).