mercredi 22 juin 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°163 : Standard, LA TOTALE (d66 Atouts, d66 Bagages et d66 Passés)

L'équipage du Nostromo bien évidemment. Six Standards et un Robota.

Hop, pour la toute première fois, je vous propose l'intégrale des tables aléatoires d'un Type jouable dans Alastor 66. Le Standard en l'occurrence.

Pour celles et ceux qui ignorent ce qu'est un·e Standard, sachez qu'il s'agit des humain·es "ordinaires", à peine modifié·es depuis l'Expansion de l'espèce dans le vide galactique. Soit le Type le plus commun, lambda, celui que choisira un joueur ou une joueuse qui veut commencer sa partie fissa sans prise de tête.

J'en ai profité pour réécrire les Passés. Lisez moi tout ça et dites moi ce que vous en pensez.

D66

Atout

⚀⚀

Langage secret. Sandawe. Langue khoïsan utilisée par les poligroupes et les gangs suprématistes.

⚀⚁

Planque. Caravane géante d'une tribu de Space Gypsies dont le·la p·matriarche vous est redevable.

⚀⚂

Amour. « L'Oracle ». Il·elle veut s'unir chair et âme avec vous pour engendrer le·la sauveur·se de l'Humanité.

⚀⚃

Ami·e. Robota génosociologue mélancolique qui vous considère comme « le·la seul·e véritable humain·e ».

⚀⚄

Allié·e. Ancien·ne militant·e messéniste reconverti·e dans « les affaires ». Toujours fidèle à ses idéaux.

⚀⚅

Contact. Inspecteur·rice du Contrôle Démogénétique. A accès aux archives biologiques fédérales.

⚁⚀

Indic. Agent·e du BSI sous couverture. Repère les Mutant·es et autres « abominations déviantes ».

⚁⚁

Débiteur·rice. Chiffonnier·ère mutant·e. Vous avez gardé et protégé son adolescent·e « Norm » pendant un an.

⚁⚂

Cercle. Société « tribale » qui expérimente des voies chamaniques pour communiquer avec les Ancêtres.

⚁⚃

Refuge. Ferme de scarabées Goliath géants. Plusieurs parents y élèvent un·e seul·e enfant.

⚁⚄

Robota. Vieux modèle déclassé. Se prend pour un·e Standard et demande à se faire appeler « Adam·Eve ».

⚁⚅

Communauté. Clan « humain » pluricentenaire. Réseau d'entraide primaire. Liens de sang et serments.

⚂⚀

Amant·e. Bel·le inconnu·e au charme étrange et étranger dont vous ne savez rien. Pas même le nom.

⚂⚁

Famille. Adoptive. Vous a interdit – épargné ? – certaines fêtes, certains lieux, certains membres...

⚂⚂

Servant·e. Vieux·ille Dalit bihari de Hador. Stérilisé·e. Bombe humaine : a une micro-mine dans le cœur.

⚂⚃.

Données. De la Genealogical Society of Tau Ceti, à partir desquelles les Mormon·es baptisent les défunt·es.

⚂⚄

Appartenance. Au Bloc HeSS, qui souhaite faire du Chancelier le champion de la cause suprématiste.

⚂⚅

Client·e. Brute hyper-g au service d'une Maison ostrianne. Achète votre sang soit-disant « pur ».

⚃⚀

Dealeur·se. Fournit le très rare MBLPG, un hypnotique qui transforme en phryne humanoïde.

⚃⚁

Lieu. Crèche clandestine – sous une station Maglev – tenue par des Robotas volé·es et reprogrammé·es.

⚃⚂

Revenus. Ceux, illégaux mais réguliers, d'une I.A. utilisant l'identité de votre frère·sœur défunt·e.

⚃⚃

Plan. Celui du Megantic 2, vaisseau-monde échoué ayant amené des millions de colons depuis α Cen C.

⚃⚄

Surnaturel. Un loa – esprit vaudou invisible –, « enchaîné » par vos grand-parents, veille sur vous.

⚃⚅

Nom. Celui d'un·e passeur·se connaissant le chemin intersidéral secret « qui mène au Jardin d'Eden ».

⚄⚀

Réputation. Votre naissance serait illégale et votre identité volée à un·e pauvre hère assassiné·e.

⚄⚁

Protecteur·rice. Le·la « parrain·marraine » du Lǜ wǎng, réseau clandestin d'entraide pour les familles illégales.

⚄⚂

Fournisseur·se. D'un gang anarch ouïghour. Vend organes, livres, gènes, matériel de puériculture...

⚄⚃

Groupe. Celui des survivant·es de l'attaque d'une abomination non-humaine dans une Station isolée.

⚄⚄

Signal. Celui permettant d'identifier les membres du Lán wǎng, un gang d'esclavagiste et de bouchers.

⚄⚅

Mentor. Un griot génétique capable de chanter son ascendance – et la vôtre – sur cent générations.

⚅⚀

Statut. Vous êtes l'aîné·e d'une grande famille shan. Ses membres vous doivent respect et obéissance.

⚅⚁

Résidence. Petit appartement fonctionnel au dernier niveau d'un vieille Cité-puits igbo surpeuplée.

⚅⚂

Langage secret. Prébabélien. Langue de culte « reconstituée » par un·e paléolinguiste dément·e. Illégal.

⚅⚃

Renommée. On dit que vous êtes le·la descendant·e de La Torche « qui donna le feu à l'Humanité ».

⚅⚄

Secret mineur. Vous savez que la pègre shqiptare échange des droits d'engendrer contre des meurtres.

⚅⚅

Secret majeur. Vous savez que des milliards de Standards – les plus pauvres – sont stérilisé·es à leur insu.


D66

Bagage

⚀⚀

Animal. Sapajou capucin. Ancien cobaye : peau glabre par endroits. Jette ses crottes si énervé.

⚀⚁

Plante. Mandragore d'Alkaïd. À la forme très humaine. Un souffle dans ses feuilles crée un murmure.

⚀⚂

Cadavre. Homo erectus reconstitué génétiquement. Volé à un musée. Dans du méthanal synthétique.

⚀⚃

Livre. Le dernier primate de Q. Bâ. « Littérature dégénérée » : proscrite par la Loi sur la Culture.

⚀⚄

Tatouage. Homme de Vitruve de Léonard de Vinci. L'encre synthétique le change en « Femme de Vitruve ».

⚀⚅

Peinture. Adam ou Ève de Lucas Cranach l'Ancien. Excellente copie. Ou l'original volé et recherché.

⚁⚀

Passe. Donne accès au salon VIP du Prometheus, nightclub chic et repaire des suprématistes de choc.

⚁⚁

Clone. Cryogénisé·e dans une banque d'organes de 3ème zone après une tentative d'évasion meurtrière.

⚁⚂

Outils. Kit complet de transfusion sanguine. Avec les produits pour supporter une transfusion totale.

⚁⚃

Nourriture. Barres chocolatées de synthèse MacCrunchee, avec l'emballage collector « Castries 2990 ».

⚁⚄

Arme. Tomahawk produit par American Arm Tomahawk Company, une petite corpo indé de Mu Herculis.

⚁⚅

Robota. Domestique. Réparé mille fois. Cerveau positronique fatigué. Dessins sur son enveloppe.

⚂⚀

Gènes. Ceux de vos ascendant·es sur quarante générations. Conservés dans un petit cube métallique.

⚂⚁

Document. Votre arbre généalogique. Authentique et certifié. Remonte jusqu'à l'Âge pré-spatial.

⚂⚂

Drogue. Lamba. Hypnotique donnant l'illusion d'être connecté·e à ses parent·es, mort·es et vivant·es.

⚂⚃

Urne. Mortuaire. Contient les cendres de vos ancêtres. Et, soit-disant, celles d'un organisme xéno.

⚂⚄

Cigarettes. De la marque John Player Singular. Contiennent du tabac synthétique et du lotus pourpre.

⚂⚅

Trésor. Lingots obtenus en fondant les bijoux familiaux. Dont ceux de votre grand-mère « sorcière ».

⚃⚀

Vêtement. Un sari composé de nanofilaments intelligents enregistrant les émotions, les événements...

⚃⚁

Vaisselle. Paire de baguettes blanches en porcelaine. Proverbes toungouses écrits en hangeul.

⚃⚂

Sculpture. Une version africaine et réduite du Penseur de Rodin. En bois d'ébène. Socle signé en vaï.

⚃⚃

Médicament. Fontan Z-429 de Shiva Korp. Nanobots traqueurs des particules nocives pour la fertilité.

⚃⚄

Jeu. Awalé transportable. Plateau et billes en plastique. Aurait parcouru 200 000 années-lumière.

⚃⚅

Boisson. Bouteille de saké « naturel », non synthétique, de la sakagura artisanale Waka sur Antarès.

⚄⚀

Holo. D'un être cher. Image mobile, en noir et blanc, de treize secondes. Silencieux : le son est HS.

⚄⚁

Instrument de sport. Hoversurf (aérogire). Souvenir d'adolescence, la vôtre ou celle d'un·e autre.

⚄⚂

Insigne. Pin's métallique. « Äkta människor » (« vrais gens ») en lettres noires sur fond blanc.

⚄⚃

Artefact. Cyclindre dans un métal inconnu. A été glissé dans votre couffin par une main étrangère.

⚄⚄

Instrument de musique. Kora. A appartenu à la marionnette de Hakilijiginba Keita, une I.A. mélomane.

⚄⚅

Jouet. Poupée pour enfant conçue avec des matériaux recyclés. A servi à faire passer « des choses ».

⚅⚀

Malédiction. Une sorcière Rom a maudit votre aïeul·le jusqu'à la cinquième génération : la vôtre.

⚅⚁

Bénédiction. Un·e enfant à qui vous aviez sauvé la vie a tracé un signe avec son doigt sur votre front.

⚅⚂

Spectre. Il y a un monstre parmi vos ancêtres. Et, parfois, il·elle se manifeste. Pas pour le meilleur.

⚅⚃

Ange gardien. Dans les pires moments, vous sentez la présence éthérée d'un·e aïeul·e bienveillant·e.

⚅⚄

Cauchemar. Récurrent. Vous contemplez les cadavres des vôtres et vos mains sanglantes. Dans le vide.

⚅⚅

Rêve. Récurrent. Vous jouez avec un·e enfant – le·la vôtre – riant aux éclats, sur un monde terraformé.


D66

Passé

⚀⚀

Abandon. Vous avez laissé votre conjoint·e et votre enfant sur un monde lointain pour les épargner.

⚀⚁

Expérience. Vous avez servi de cobaye pour un protocole génétique. En échange d'une dose de came.

⚀⚂

Désobéissance. Vous avez refusé de déclarer une naissance illégale aux autorités. Malgré la prime.

⚀⚃

Silence. Vous vous êtes fait·e voler la liste des « irrégularités » de votre arbre généalogique.

⚀⚄

Massacre. Vous avez vu les portes d'un bio-ghetto se refermer sur ceux·lles que vous aimiez. À jamais.

⚀⚅

Anomalie. Vous avez poursuivi votre parfait sosie dans une cité-puits surpeuplée. En pure perte.

⚁⚀

Invention. Vous avez créé un code génétique falsifié nanoreprogrammable. Avec de l'aide.

⚁⚁

Autopsie. Vous avez étudié un corps humain dont l'ADN ne correspondait pas aux normes post-Expansion.

⚁⚂

Opposition. Vous avez empêché des militant·es racialistes de battre à mort un·e Stellaire Hypo-G.

⚁⚃

Chantier. Vous avez bâti un mégaHabitat mono-racial sur un monde colonial acheté par un poligroupe.

⚁⚄

Assistance. Vous avez aidé des enfants mutant·es à fuir la « purification » d'une Fosse surpeuplée.

⚁⚅

Déportation. Vous avez fait partie des millions d'exilés après un contrôle démographique d'ampleur.

⚂⚀

Révélation. Vous avez révélé la véritable nature – criminelle et indigne – des orphelinats d'Atria.

⚂⚁

Convoi. Vous avez emmené illégalement des femmes fertiles sur un monde vierge de la Frontière.

⚂⚂

Polyparentalité. Vous avez plusieurs pères et mères. Il·elles vous ont élevé collectivement.

⚂⚃

Usurpation. Vous avez obtenu des avantages en volant l’apparence et l'identité d'un·e Alpha assassiné·e.

⚂⚄

Gène X. Vous avez été traqué·e par Logan Korp « pour étude » : vous êtes un·e Mutant·e « dormant·e ».

⚂⚅

Plan. Vous avez été engendré·e à partir de croisements humains dans un but mystique et messianique.

⚃⚀

Disparition. Vous avez fréquenté un·e Standard au code génétique non-modifié avant de perdre sa trace.

⚃⚁

Travail. Vous avez surveillé les Homo habilis recréés génétiquement du Parc d'Olduvai au Tanganyika.

⚃⚂

Perte. Vous n'avez pas pu empêché l'élimination — pour « code génétique non viable » – d'un être cher.

⚃⚃

Insoumission. Vous avez dénoncé la perversion criminelle de le·la Guide de l'Überrassisierung orionide.

⚃⚄

Xéno. Vous avez vu les organes internes d'un·e Standard décédé·e se transformer en abomination vivante.

⚃⚅

Amputation. Vous vous êtes fait·e prélever des gènes pour payer votre premier voyage hors-système.

⚄⚀

Prison. Vous avez purgé une peine dans un camp génétique d'Izar pour « non-conformité biologique ».

⚄⚁

Extase. Vous avez vu les hélices des codes génétiques dessiner le visage du Divin dans les étoiles.

⚄⚂

Politisation. Vous avez milité pour une « race humaine unifiée ». Avant de comprendre votre erreur.

⚄⚃

Vengeance. Vous avez torturé et tué le « doppelgänger » qui se faisait passer pour votre Grand Amour.

⚄⚄

Faux-semblants. Vous avez falsifié votre passeport génétique pour dissimuler votre véritable nature.

⚄⚅

Transgression. Vous avez vécu — caché·e, heureux·se et longtemps – dans une communauté « non-humaine ».

⚅⚀

Témoin. Vous avez assisté au meurtre d'un·e dirigeant·e pacifiste prônant la coexistence raciale.

⚅⚁

Révolte. Vous avez attaqué la Barrière du Contrôle Démogénétique de Oort et détruit ses archives.

⚅⚂

Drogue. Vous avez pris de l’Échelle de Jacob. Et failli perdre la raison et l'âme en « la descendant ».

⚅⚃

Pogrom. Vous avez survécu au 44ème plan quinquennal d'amélioration biodémographique.

⚅⚄

Guerre. Vous avez participé à l'anéantissement total et programmé des Brigades Plus qu'Humaines.

⚅⚅

Ravenium. Vous avez vu le sang noir d'un·e Standard mourant·e se mouvoir comme un corps étranger.

lundi 13 juin 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°162 : d66 Atouts de Standard

Image réalisée pour la promo du film Black Panther.

Hop, d66 Atouts pour les PJ Standards.

Où on découvre que, dans les mondes surpeuplés de l'univers d'Alastor 66, les hommes et les femmes sont soumis·es à un contrôle démographique et biologique fascisant.

Car -- je ne vous l'avais pas dit? --, dans Alastor 66, ce sont les tables aléatoires d'Atouts / Bagages / Passés des Types / Origines / Carrières qui vous donnent un aperçu de l'univers du jeu. Libre à vous ensuite de prendre les éléments qui vous intéressent et de jeter les autres dans le vide intersidéral.

D66

Atout

⚀⚀

Langage secret. Sandawe. Langue khoïsan utilisée par les poligroupes et les gangs suprématistes.

⚀⚁

Planque. Caravane géante d'une tribu de Space Gypsies dont le·la p·matriarche vous est redevable.

⚀⚂

Amour. « L'Oracle ». Il·elle veut s'unir chair et âme avec vous pour engendrer le·la sauveur·se de l'Humanité.

⚀⚃

Ami·e. Robota génosociologue mélancolique qui vous considère comme « le·la seul·e véritable humain·e ».

⚀⚄

Allié·e. Ancien·ne militant·e messéniste reconverti·e dans « les affaires ». Toujours fidèle à ses idéaux.

⚀⚅

Contact. Inspecteur·rice du Contrôle Démogénétique. A accès aux archives biologiques fédérales.

⚁⚀

Indic. Agent·e du BSI sous couverture. Repère les Mutant·es et autres « abominations déviantes ».

⚁⚁

Débiteur·rice. Chiffonnier·ère mutant·e. Vous avez gardé et protégé son adolescent·e « Norm » pendant un an.

⚁⚂

Cercle. Société « tribale » qui expérimente des voies chamaniques pour communiquer avec les Ancêtres.

⚁⚃

Refuge. Ferme de scarabées Goliath géants. Plusieurs parents y élèvent un·e seul·e enfant.

⚁⚄

Robota. Vieux modèle déclassé. Se prend pour un·e Standard et demande à se faire appeler « Adam·Eve ».

⚁⚅

Communauté. Clan « humain » pluricentenaire. Réseau d'entraide primaire. Liens de sang et serments.

⚂⚀

Amant·e. Bel·le inconnu·e au charme étrange et étranger dont vous ne savez rien. Pas même le nom.

⚂⚁

Famille. Adoptive. Vous a interdit – épargné ? – certaines fêtes, certains lieux, certains membres...

⚂⚂

Servant·e. Vieux·ille Dalit bihari de Hador. Stérilisé·e. Bombe humaine : a une micro-mine dans le cœur.

⚂⚃.

Données. De la Genealogical Society of Tau Ceti, à partir desquelles les Mormon·es baptisent les défunt·es.

⚂⚄

Appartenance. Au Bloc HeSS1, qui souhaite faire du Chancelier le champion de la cause suprématiste.

⚂⚅

Client·e. Brute hyper-g au service d'une Maison ostrianne. Achète votre sang soit-disant « pur ».

⚃⚀

Dealeur·se. Fournit le très rare MBLPG, un hypnotique qui transforme en phryne humanoïde.

⚃⚁

Lieu. Crèche clandestine – sous une station Maglev – tenue par des Robotas volé·es et reprogrammé·es.

⚃⚂

Revenus. Ceux, illégaux mais réguliers, d'une I.A. utilisant l'identité de votre frère·sœur défunt·e.

⚃⚃

Plan. Celui du Megantic 2, vaisseau-monde échoué ayant amené des millions de colons depuis α Cen C.

⚃⚄

Surnaturel. Un loa – esprit vaudou invisible –, « enchaîné » par vos grand-parents, veille sur vous.

⚃⚅

Nom. Celui d'un·e passeur·se connaissant le chemin intersidéral secret « qui mène au Jardin d'Eden ».

⚄⚀

Réputation. Votre naissance serait illégale et votre identité volée à un·e pauvre hère assassiné·e.

⚄⚁

Protecteur·rice. Le·la « parrain·marraine » du Lǜ wǎng, réseau clandestin d'entraide pour les familles illégales.

⚄⚂

Fournisseur·se. D'un gang anarch ouïghour. Vend organes, livres, gènes, matériel de puériculture...

⚄⚃

Groupe. Celui des survivant·es de l'attaque d'une abomination non-humaine dans une Station isolée.

⚄⚄

Signal. Celui permettant d'identifier les membres du Lán wǎng, un gang d'esclavagiste et de bouchers.

⚄⚅

Mentor. Un griot génétique capable de chanter son ascendance – et la vôtre – sur cent générations.

⚅⚀

Statut. Vous êtes l'aîné·e d'une grande famille shan. Ses membres vous doivent respect et obéissance.

⚅⚁

Résidence. Petit appartement fonctionnel au dernier niveau d'un vieille Cité-puits igbo surpeuplée.

⚅⚂

Langage secret. Prébabélien. Langue de culte « reconstituée » par un·e paléolinguiste dément·e. Illégal.

⚅⚃

Renommée. On dit que vous êtes le·la descendant·e de Prométhée « qui donna le feu à l'Humanité ».

⚅⚄

Secret mineur. Vous savez que la pègre shqiptare échange des droits d'engendrer contre des meurtres.

⚅⚅

Secret majeur. Vous savez que des milliards de Standards – les plus pauvres –sont stérilisé·es à leur insu.

1Pour Homo Excelsior Sapiens Sapiens.

jeudi 9 juin 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°161 : "Deeper Blue II" par Michel Di nunzio

Illustration de Michel Di Nunzio.

Voici l'illustration de Michel Di Nunzio pour Deeper Blue II. Deeper Blue II est une mine sous-marine où l'on extrait le ravenium de nodules polymétalliques gisant au fond d'une fosse océanique, sous plusieurs kilomètres d'eau et de glace. Spéciale dédicace à M.A.L., Abysses, Léviathan et autres Underwater.

Vous pouvez retrouver le travail de Michel Di Nunzio ici.

vendredi 3 juin 2022

L'attaque du Trans-Alastor Express

Illustration réalisée par je ne sais pas qui pour le film Snowpiercer, le Transperceneige.

Inspiré par le Trans-Alastor et le Sous-réseau Yanluowang, Florent "Killerklown" Didier a écrit un mini-scénario ferroviaire. Merci à lui. Hop, le voici:

D6

Qui attaque le train?

⚀

Une Mégacorpo cherchant à s'approprier une base de donnée transportée dans le train

⚁

Un groupe criminel voulant dérober des plaques d'impression de billets

⚂

Une entité cosmique trouvant délicieux les cerveaux en déplacement

⚃

Une tribu de "Roux·sses" voulant délivrer leurs proches, esclaves

⚄

Des indigènes dont un trésor historique a été volé

⚅

Les marshalls eux-même, ayant besoin d'une énorme quantité de Ravenium

D6

Qui defendra bec et ongles le train?

⚀

Un contigent de marines coloniaux en permission

⚁

La sécu d'une corpo de bioingénie protégeant "une expérience"

⚂

Un groupe de marshalls transférant "Wolod l'empaleur" vers sa prison orbitale

⚃

Une puissante sorcière en vacances, prête à mettre le paquet pour être tranquille

⚄

Des super-soldats de la compagnie féroviaire, ayant eu vent d'une attaque imminente

⚅

Don Salazar, boss mafieux de Töhöl, transportant la moitié de sa fortune

D6

Les Marshals doivent...

⚀

Empêcher les attaquant d'aborder le train

⚁

Profiter de la confusion pour exfiltrer quelqu'un

⚂

Obtenir des infos d'un passager du train

⚃

Récupérer un objet important et convoité

⚄

Mettre la main sur l'objet de toutes les convoitises

⚅

Survivre, ca sera déjà pas mal

D6

Un allié improbable?

⚀

un groupe de strippeur·ses

⚁

Un chef de clan indigène

⚂

Un·e espion·ne ferroviaire concurrente

⚃

Un mafieux qu'ils avaient arrêté

⚄

le fils impétueux du gouverneur provincial

⚅

un·e occultiste aux yeux complètement noirs

D6

Le train ralentit car...

⚀

Un énorme bloc de glace coupe la voie

⚁

Les freins ont été hackés

⚂

Un·e complice a tiré la poignée d'alarme

⚃

Une bombe a été détectée à bord

⚄

Des Cultistes ont égorgé le machiniste

⚅

La locomotive a été endommagée

D6

La situation se complique lorsque...

⚀

Le personnel de bord se met en grêve

⚁

Des cultistes sacrifient le personnel navigant

⚂

Une corpo envoie ses agents protéger leurs "ressources"

⚃

Une tempête de grêle horizontale brise les vitres du train

⚄

Une entité posséde et fait s'entre-tuer les passagers

⚅

La drogue mélangée aux aliments du wagon restaurant fait effet

jeudi 2 juin 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°159 : "le Sous-réseau Yanluowang" par Michel Di Nunzio

Illustration de Michel Di Nunzio.

Une région isolée entre plusieurs chaînes montagneuses dans l'Hémisphère lointain d'A66. Des nations indigènes développées et indépendantes. Un réseau ferroviaire antédiluvien dense et fréquenté. Une présence morte-vivante beaucoup trop importante... Ça vous dirait?

Voici l'illustration de Michel Di Nunzio pour le Sous-réseau Yanluowang. Tiou tiou arrrggggggg....

dimanche 29 mai 2022

Horreurs

Illustration de Bastien Lecouffe-Deharme (original ici)

Alastor 66 est un jeu de rôle de Science-Fiction horrifique. Soit. Mais, par "horrifique", de quelle Horreur parle-t-on? Au vu de l'omniprésence du chiffre "6" dans mon jeu, j'aurais aimé vous trouver six sortes d'Horreurs différentes mais, hélas, trois fois hélas, j'en ai trouvé neuf... Les voici.

HORREURS

Horreur personnelle
Les PJ ont un passé chargé lorsqu'ils arrivent sur la Lune démoniaque. Et ce passé peut se révéler sombre, très sombre. L'Horreur se dissimule alors dans les PJ eux-mêmes, et ce qu'ils ont pu vivre, et faire, avant.
Ennemi: les PJ eux-mêmes.

Horreur économique
L'univers d'Alastor 66 est d'une inégalité crasse. Une grande partie de la population de la Sphère humaine vit dans la pauvreté, voire la misère. Une pauvreté et une misère qui, dans les coins les plus sombres de la civilisation humaine, mènent au cannibalisme, au trafic d'organes, à la traite d'esclaves, à la mort par manque de nourriture, d'eau, d'air, de chaleur...
Ennemi: les mégacorpos, les Maisons et les gangs parmi les possédant·es. Les miséreux·ses les plus désespéré·es et, encore, les gangs parmi les dépossédé·es.

Horreur sociale
L'Humanité s'est divisée en de nouvelles branches, organiques ou synthétiques: Standards, Alphas, Stellaires, Génos, Robotas, Replicants, Clones, Humanimaux·les, I.A. et Mutant·es. Et ces différentes branches sont loin d'avoir les mêmes droits et mêmes devoirs. Les Synthétiques sont condamné·es à servir l'Humanité sous peine d'extermination ou de reprogrammation violente. Quant aux Organiques, celles et ceux qui ne sont ni Standards ni Alphas subissent une ségrégation et un ostracisme de plus plus manifestes.
Ennemi: les Maisons, les poligroupes exophobes, le Nouvel Ordre.

Horreur politique
Officiellement, la Fédération est une démocratie, avec des représentant·es élu·es et des libertés fondamentales: expression, réunion, conscience... Officieusement, cette démocratie se meure. Les libertés sont de plus en plus souvent bafouées et la représentation démocratique représente de moins en moins de citoyen·nes. Des forces puissantes agissent pour l'avènement d'un Nouvel Ordre totalitaire.
Ennemi: le Nouvel Ordre, le BSI (Bureau de la Sécurité Interne), le Chancelier Hess, le Parti Impérial.

Horreur technologique
La frontière entre l'Humanité et la machine devient de plus en plus ténue. Des machines se font de plus humaines tandis que des humain·es se perdent dans la machine. Au risque d'y perdre leur chair mais aussi leur âme.
Ennemi: les cyberpsychopathes, les Robotas et I.A. meurtrières.

Horreur scientifique
Le développement scientifique ne connaît plus guère de limites grâce au ravenium. Mais cette absence de limites a fait se multiplier les scientifiques sans conscience à l'âme ruinée. Avec tout ce que cela implique: création de monstres, cobayes humain·es, armes dévastatrices, lois de la Nature bafouées, vies ravagées...
Ennemi: les savant·es fou·lles de tout ordre, au sein des mégacorpos, des agences gouvernementales militaires et civiles, des universités...

Horreur extra-terrestre
Officiellement, l'Humanité n'a pas rencontré de forme de vie extra-terrestre évoluée dans sa conquête de la Galaxie. En réalité, les êtres humains sont régulièrement confrontés à des éléments xénos. Et rarement pour le meilleur.
Ennemi: les Xénomorphes hostiles, leurs artefacts, armes, souvenirs, ruines, rêves et cauchemars, cadavres, fantômes...

Horreur sacrée
Pas besoin d'être croyant·e pour comprendre qu'il y a quelque chose de diabolique sur Alastor 66. La Lune démoniaque accueille suffisamment d'adorateur·rices du Malin, de magie noire et de tentations abominables pour rendre palpable la perte d'une âme en laquelle on ne croyait pas forcément.
Ennemi: les satanistes, les sorcier·ères, Lucifer et ses démon·es, les PJ eux-mêmes.

Horreur cosmique
Il y a cette idée très lovecraftienne que l'Humanité est bien peu de chose et qu'elle est cernée, dans le temps et dans l'espace, par des abominations non-humaines malveillantes. Et bien, dans l'univers d'Alastor 66, c'est vrai.
Ennemi: les entités non-humaines, les Cultes, la folie.

Et cette liste est incomplète puisque je n'ai pas su y caser les éléments horrifiques induits par les transformations, momentanées ou permanentes, de certains PJ: Psioniques, Mutant·es, Alphas...

vendredi 27 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°158 : Épidémie (mini-scénario)


Photo extraite d'un film mais lequel?

J'avais parlé de fagoter des scénarios en une page pour Alastor 66. Au jour d'aujourd'hui, je partirais dans l'idée d'en faire 36, un d66 donc.

Présentement, je vous soumets un grand classique: "l'épidémie". Thématique très S-F dans l'âme dont je ne me lasse pas malgré l'actualité plus que relou de ces dernières années...
Au début j'étais parti sur un axe 100% zombies avant de me rendre compte que les six tables brossaient beaucoup plus large que les seuls morts-vivants. Dont acte: j'ai modifié l'approche et enlevé les zombies. Libre à vous de les rajouter.

D6

L'épidémie débute dans...

⚀

Un train de voyageur·ses

⚁

Une cité verticale sur un ascenseur orbital

⚂

Une Station ferroviaire de transit

⚃

Une cité-pont sur la Faille équatoriale

⚄

Un sous-marin de croisière

⚅

Une cité volante

D6

Elle a été déclenchée par...

⚀

Une molécule xéno

⚁

Un virus corpo bioingénieré et testé in vivo

⚂

Un parasite hybride

⚃

Une arme biologique oubliée

⚄

Une antique malédiction

⚅

Le ravenium

D6

Les Marshals doivent...

⚀

Retrouver le·a patient·e zéro

⚁

Ramener un·e contaminé·e vivant·e

⚂

Sauver les survivant·es

⚃

Récupérer un objet important

⚄

Récupérer une personne importante

⚅

Empêcher l'épidémie de se propager

D6

L'épidémie ne touche que les...

⚀

Enfants

⚁

Adultes

⚂

Hommes

⚃

Femmes

⚄

Standards

⚅

Mort·es

D6

La propagation est facilitée par...

⚀

Un problème technique majeur

⚁

La dissimulation des autorités

⚂

Des émeutes

⚃

Une attaque de pillard·es

⚄

Des Cultistes qui veulent répandre « la Bénédiction »

⚅

Une mutinerie

D6

La situation se complique lorsque...

⚀

Les contaminé·es se transforment

⚁

Des cas asymptomatiques et/ou dormants apparaissent

⚂

Une corpo envoie ses agents récupérer « la source infectieuse »

⚃

Les systèmes de survie deviennent défaillants

⚄

Les contaminé·es développent un esprit-ruche

⚅

Les autorités décident de détruire le nid épidémique

jeudi 26 mai 2022

Les artistes d'Alastor 66

Illustration et photo de Bastien Clémot.

Je crois bien que l'équipe artistique du projet est au complet.
J'ai la chance d'avoir rencontré trois artistes aux traits très différents mais qui, chacun à leur manière, apportent quelque chose de singulier à l'univers d'Alastor 66. Je veux bien sûr parler de Bastien Clémot, Jérôme Soleil et Michel Di Nunzio. Bastien travaille sur les scénarios et les Zones. Jérôme a largement illustré les Types, Origines et Carrières. Michel a rejoint Bastien pour illustrer les 36 Zones du futur livre de base.

Tous les trois sont familiers avec le jeu de rôle. Bastien et Jérôme parce qu'ils y jouent depuis longtemps. Michel parce qu'il n'en est pas à sa première collaboration sur une publication JdR.

Au-delà du seul projet A66, vous retrouverez le travail de Bastien Clémot ici, Jérôme Soleil ici et Michel Di Nunzio là.

dimanche 22 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°157 : d66 Passés de Corpo

Photo extraite du film Robocop.

Dans Alastor 66, parmi les Origines disponibles, il y a "Corpo": votre marshal colonial était, auparavant, un membre estimé d'une (méga)corpo de la Sphère humaine. La classe.
La classe?
Que nenni.

Dans A66, comme dans plein d'autres univers S-F fictionnels, les mégacorpos sont LE MAL. Pensez à Cyberdyne Systems, Weyland-Yutani, Omni Consumer Products, Umbrella Corporation, InGen, LexCorp Industries, Soylent Corporation... Il y a des centaines de corpos malveillantes dans les genres imaginaires que nous aimons ! Plein.
Et bien figurez vous que, dans l'univers assez sinistre d'Alastor 66, les mégacorporations ne sont guère mieux disposées envers leur prochain, l'éthique, la morale et la vie que leurs illustres prédécésseures.
Voire pire.

Plus concrètement, les corpos d'A66 ont un droit d'extra-territorialité, leurs propres armées, polices, administrations, citoyennetés, des sièges au Sénat de la Fédération... et de multiples passe-droits pour miner un peu plus une démocratie galactique déjà très vacillante.

Mais baste. voici d66 Passés pour des PJ Corpo:

D66

Passé

⚀⚀

Prison. Vous avez servi de bouc émissaire après un échec retentissant de la Firme.

⚀⚁

Menaces. Vous avez été contraint de taire les accointances de la Firme avec le crime organisé.

⚀⚂

Écocide. Vous avez laissé un monde terraformé mourir sous les montagnes de déchets de la Firme.

⚀⚃

Mécanisation. Vous avez contribué (ou subi) à la déshumanisation totale d'un Département de la Firme.

⚀⚄

Guerre. Vous avez détruit les preuves que la Firme avait fourni armes et services aux deux camps.

⚀⚅

Émulation. Vous avez organisé des compétitions internes meurtrières pour façonner « l'âme corpo ».

⚁⚀

Alliance. Vous avez signé le contrat en peau et lettres de sang entre la Firme et « une entité ».

⚁⚁

Parc. Vous avez créé des « divertissements » bafouant les règles les plus élémentaires de la Nature.

⚁⚂

Priorités. Vous avez sacrifié des personnels pour que la Firme obtienne une nouvelle « technologie ».

⚁⚃

Xénocide. Vous avez dissimulé des traces de vie extraterrestre pour surexploiter un monde vivant.

⚁⚄

Répression. Vous avez payé des gangers et des flics pour noyer dans le sang un mouvement de grève.

⚁⚅

Visage. Vous avez servi de lien entre le monde des mortel·les et l'I.A. dirigeante de la Firme.

⚂⚀

Anonymat. Vous avez révélé certains secrets particulièrement immondes de la Firme au grand public.

⚂⚁

Objectifs. Vous avez été poussé·e par la Firme à harceler et contraindre des client·es faibles.

⚂⚂

Dégraissage. Vous avez subi un plan social qui comprenait un pourcentage « d'éliminations directes ».

⚂⚃

Dictature. Vous avez assisté à l'accord secret entre la Firme, le Nouvel Ordre et le Chancelier.

⚂⚄

Personnel. Vous vous êtes entouré·e de collaborateur·rices Synthétiques croyant être humain·es.

⚂⚅

Sacrilège. Vous avez bâti des bases corpo sur des territoires indigènes sacrés que vous avez volés.

⚃⚀

Parachute doré. Vous avez été licencié·e avec une juteuse indemnité compensatoire.

⚃⚁

« Suicide ». Vous avez vu un·e collègue trop fragile et « peu fiable » être éliminé·e.

⚃⚂

Faux. Vous avez découvert que votre identité et celle d'autres employé·es avaient été fabriquées.

⚃⚃

Judas. Vous avez trahi la Firme pour une autre. Et provoqué la mort de vos concitoyen·nes corpo.

⚃⚄

Culte. Vous avez participé aux rituels impies pratiqués par les cadres dirigeant·es de la Firme.

⚃⚅

Culte. Vous avez participé aux rituels impies pratiqués par les masses salariées de la Firme.

⚄⚀

Favori·te. Vous avez été destiné·e aux plus hautes fonctions par le·la dirigeant·e de la Firme.

⚄⚁

Recyclage. Vous avez découvert comment la Firme résolvait des crises alimentaires récurrentes.

⚄⚂

Mensonge. Vous avez dissimulé les effets mortifères d'un nouveau procédé industriel de la Firme.

⚄⚃

Eugénisme létal. Vous avez fait des listes d'éléments à éliminer pour bâtir la Nouvelle Humanité.

⚄⚄

Contrôle. Vous avez installé des nanobots espions dans tous les produits vendus par la Firme.

⚄⚅

Âme. Vous avez, littéralement, vendu la vôtre, comme la plupart de vos collègues, pour être promu·e.

⚅⚀

Passif. Vous avez fait perdre des milliards à la Firme avec des opérations hasardeuses.

⚅⚁

Épidémie zombie. Vous vous êtes échappé·e de la Station Yenot après la fuite d'une arme biologique.

⚅⚂

Comptabilité. Vous avez volé une copie de l’Organigramme avec la valeur monétaire de chaque vie.

⚅⚃

Domination. Vous avez fait partie des plans de la Firme visant la conquête du pouvoir absolu.

⚅⚄

Jugement dernier. Vous avez vu le développement d'une technologie malveillante venue du Futur.

⚅⚅

Ravenium. Vous avez dirigé les premières expériences du Département Prospectives. Et vu l'Enfer.

samedi 21 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°156 : d66 Passés de Géno

Illustration de Mike Mignola.

Dans l'univers d'Alastor 66, les Génos sont des êtres organiques créés artificiellement pour remplir certaines fonctions ou survivre à certains milieux spécifiques. Je vous en avais déjà parlé ici, avec l'illustration de Jérôme Soleil.

Aujourd'hui, je vous propose un brouillon pour d66 Passés de Géno.


D66

Passé

⚀⚀

Tribu. Vous avez eu une « famille » : des Génos aimant·es avec exactement le même génotype que vous.

⚀⚁

Trahison. Vous avez été promu·e après avoir dénoncé des camarades Génos qui voulaient s'enfuir.

⚀⚂

Dégoût. Vous avez découvert très tôt que la tâche pour laquelle vous avez été conçu·e vous répugne.

⚀⚃

Condamnation. Vous avez failli être « recyclé·e » lorsque certains gènes se sont révélés défectueux.

⚀⚄

Autarcie. Vous avez été laissé·e sur une planète avec d'autres Génos pour préparer sa colonisation.

⚀⚅

Interdit. Vous avez aimé un·e Géno doté·e d'un génotype très différent. Son « clan » vous était hostile.

⚁⚀

Affranchissement. Vous avez mis de l'argent de côté pour pouvoir acheter – illégalement – votre liberté.

⚁⚁

Lien filial. Vous avez servi de substitut pour votre Maître·sse après qu'il·elle ait perdu son enfant.

⚁⚂

Concurrence. Vous avez subi une tentative d'enlèvement par une corpo qui voulait votre génotype.

⚁⚃

Pogrom. Vous avez dû vous cacher lorsque les humain·es d'Izar ont commencé à massacrer « les autres ».

⚁⚄

Occasion. Vous avez été revendu à bas prix à une corpo douteuse car votre génotype était défaillant.

⚁⚅

Union. Vous avez appartenu à un syndicat Géno – libertaire et clandestin – avant son élimination.

⚂⚀

Génocide. Vous avez vu des millions de Génos être « recyclé·es » après la terraformation de Kaus A..

⚂⚁

Révolte. Vous avez sauvé la vie d'un·e humain·e « méritant·e » lors d'un soulèvement Géno sanguinaire.

⚂⚂

Lune de guerre. Vous avez conservé des souvenirs – malgré une psychochirurgie – d'un chantier secret.

⚂⚃

Rareté. Vous avez été doté·e d'un génotype dont les données, moules et autres copies ont été détruites.

⚂⚄

Erreur. Vous avez été conçu selon un protocole défectueux. Et avez échappé de peu au « recyclage ».

⚂⚅

Xéno. Vous avez rencontré un·e être à l'apparence « Géno » qui n'en était pas un·e. Ni même humain·e.

⚃⚀

Meurtre. Vous vous êtes débarrassé·e du corps d'un·e contremaître malveillant·e et tyrannique.

⚃⚁

Cobaye. Vous avez subi des expériences pour intégrer les Lois de la Robotique à votre psychisme.

⚃⚂

Silence. Vous avez dû taire les horreurs perpétrées par vos maîtres·ses et contremaîtres.

⚃⚃

Amour. Vous avez eu une longue relation – découverte et violemment châtiée – avec un·e non-Géno.

⚃⚄

Anomalie. Vous avez gardé le secret sur des transformations internes étranges dans votre organisme.

⚃⚅

Crise. Vous avez été contraint·e d'exercer une activité en totale opposition avec votre génotype.

⚄⚀

Quête. Vous avez recherché Uutochistye, un refuge secret où les Génos peuvent vivre libres et en paix.

⚄⚁

Passage à tabac. Vous avez été sauvé·e par un·e inconnu·e de suprémacistes qui voulaient votre mort.

⚄⚂

Correction. Vous avez été incarcéré·e dans un camp de redressement pour « insubordination ».

⚄⚃

Bestialité. Vous avez vu des Génos dégénérer à cause de la partie animale de leur génotype.

⚄⚄

Bestialité. Vous avez eu des phases « de sauvagerie » à cause de la partie animale de votre génotype.

⚄⚅

Parentalité. Vous avez enfanté. Ce qui est normalement impossible pour un·e Géno. L'enfant est caché.

⚅⚀

Drogue. Vous avez pris du Motam pour être moins seul·e. Jusqu'à l'union psi avec d'autres drogué·es.

⚅⚁

Plan. Vous avez été créé·e pour une raison mystérieuse, toute autre que votre génofonction officielle.

⚅⚂

Conflit intercorpo. Vous avez été enrôlé·e de force dans un bataillon de supplétif·ves Génos.

⚅⚃

Mystère. Vous avez découvert que vous n'étiez pas un·e Géno mais autre chose. Mutant·e ? Clone ? ...

⚅⚄

Xénotype. Vous avez été conçu·e avec un génotype constitué pour partie d'éléments extraterrestres.

⚅⚅

Ravenium. Vous avez vu des Génos se transformer en abominations agonisantes ou agressives.

jeudi 19 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°155 : "Hel-4" par Michel Di Nunzio

Illustration de Michel Di Nunzio.

J'ai le très grand plaisir et le privilège d'accueillir Michel Di Nunzio parmi les artistes qui imagent le futur livre de base d'Alastor 66. Je suis vraiment heureux d'être secondé par des illustrateurs talentueux avec des styles aussi singuliers et variés. Vous pouvez retrouver une partie du travail de Michel ici.

Présentement, Michel a réalisé l'illustration ci-dessus pour la décharge spatiale de Hel-4. La classe à Dallas.

Un très grand merci à Acritarche pour avoir joué les entremetteurs.