mardi 17 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°154 : d66 Passés de Hardtek

Illustration de Richard Bagnall (original ici).

Hop: d66 Passés pour les PJ Hardteks.

Les Hardteks ce sont les technicien·nes hyper-polyvalent·es de l'univers impitoyable d'Alastor 66: robotique, informatique, démolition, mécanique, électronique, électricité, programmation... Il·elles savent tout faire dès qu'il y a un peu de métal et de polycarbone.

Quoi? Comment ça se fait que, dans un univers de S-F à priori hyper-technologique, on ait des touche-à-tout? Ah mais ça c'est la magie du jeu de rôle messieurs dames!

Elle est loin d'être parfaite cette table. Certains domaines me paraissent surreprésentés par rapport à d'autres. Mais, baste, ça reste un brouillon. Vous me direz ce que vous en pensez. D'autant plus que j'aime beaucoup cette Carrière.


D66

Passé

⚀⚀

Arme. Vous avez étudié pour Quasar Korp un artefact de conception non-humaine trouvé sur Alioth.

⚀⚁

Sauvetage. Vous avez réussi à faire remonter un ascenseur orbital sur des câbles sabotés.

⚀⚂

Bar virtuel. Vous avez découvert un havre fréquenté par des images, programmes, fichiers, I.A....

⚀⚃

Maths. Vous avez conçu un super-calculateur pour résoudre une antique équation non-euclidienne.

⚀⚄

Guerre. Vous avez pris part aux Guerres Vénusiennes et réparé sous le feu ennemi des mechas Alphas.

⚀⚅

Expertise. Vous avez démonté le cerveau d'un Robota ayant enfreint la Première Loi de la robotique.

⚁⚀

Espace. Vous avez transformé un vieux satellite en perdition en voile solaire autonome.

⚁⚁

« Armes miraculeuses ». Vous avez entraperçu les plans des engins de guerre du parti du Chancelier.

⚁⚂

Avatar. Vous avez transféré une conscience humaine numérisée et dupliquée dans un corps synthétique.

⚁⚃

Trahison. Vous avez conçu un nouveau logiciel qui a énormément enrichi votre ex-meilleur·e ami·e.

⚁⚄

Anomalies. Vous vous êtes fait voler votre rapport sur l'Hypernef Fernão revenant de Magellan.

⚁⚅

Subversion. Vous avez développé un réseau social indépendant en dehors des circuits institutionnels.

⚂⚀

Radiations. Vous êtes intervenu·e sur le réacteur nucléaire en fusion d'une Station orbitale.

⚂⚁

Liberté. Vous avez saboté un programme de reconnaissance faciale identifiant les profils pré-criminels.

⚂⚂

Matrice. Vous avez côtoyé des programmes clamant que le Réseau était réel et la réalité un mensonge.

⚂⚃

Caméléon. Vous avez dû stopper un Robota constitué de nano-processeurs et de métal liquide.

⚂⚄

Pandémie. Vous avez vu un nano-virus ingénieré tuer des millions de Colons sur Dschubba.

⚂⚅

Âme sœur. Vous avez créé un être mécanique apte à « vous comprendre, vous accepter et vous aimer ».

⚃⚀

Recyclage. Vous avez survécu à un naufrage intersidéral en cannibalisant le matériel de l'épave.

⚃⚁

Holotélé. Vous avez conçu les pièges mortels d'un jeu hyper-médiatisé servant de catharsis sociale.

⚃⚂

Wargame. Vous avez pénétré un programme militaire par inadvertance et manqué provoquer un conflit.

⚃⚃

Révolte. Vous avez été pourchassé·e dans un parc de loisirs par vos Robotas devenu·es fou·lles.

⚃⚄

Psychanalyse. Vous avez conçu une alternative aux reprogrammations « débilitantes » pour les Robotas.

⚃⚅

Paranoïa. Vous avez dû déconnecter l'I.A. de votre vaisseau après qu'elle ait tué vos camarades.

⚄⚀

« Ami·e ». Vous avez créé – illégalement – une I.A. « libre », sans aucune programmation initiale.

⚄⚁

Anneau-monde. Vous avez dessiné les plans cyclopéens de la future capitale de la Nouvelle Humanité.

⚄⚂

Urgence. Vous avez dû vous greffer des prothèse cybernétiques sans assistance ni anesthésie.

⚄⚃

Problème. Vous avez évité un crash spatial en utilisant les rares ressources du module de secours.

⚄⚄

Xéno. Vous avez autopsié un·e Cyborg meurtrier·ère. Ses prothèses n’étaient pas de conception humaine.

⚄⚅

Contrôle. Vous avez été retenu·e mentalement dans une prison virtuelle par une I.A. aux ordres.

⚅⚀

Drogue. Vous avez pris du Logos pour pouvoir entendre, comprendre et parler à la Machine-Monde.

⚅⚁

Accident. Vous avez été éjecté·e dans le vide lors d'une sortie extravéhiculaire de routine.

⚅⚂

Fuite. Vous vous êtes longtemps réfugié·e dans un univers virtuel partagé que vous avez conçu.

⚅⚃

Porte. Vous avez bâti une colonie sur une Terre alternative, 185 millions d'années dans le passé.

⚅⚄

Machine. Vous êtes tombé amoureux·se du·de la Robota beaucoup trop humain·e que vous avez créé·e.

⚅⚅

Ravenium. Vous avez refusé de parvenir à vos fins en passant outre les lois de la physique.

lundi 16 mai 2022

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°153 : Whisperia / Ghost Town (Zone)

Photo extraite du film silent Hill.

Alastor 66
est un jeu de rôle de Science-fiction horrifique. Celles et ceux qui suivent le projet savent qu'il y a aussi un gros sous-texte Western : la Frontière, les colons, les Indigènes, la nature (extra-terrestre) hostile, la ruée vers l'or (noir: le ravenium), le train... Bref, il me fallait, parmi mes 36 Zones, une "ville fantôme" comme l'Ouest américain en a produit tant. Voilà qui est fait.

Whisperia est née dans les tous premiers mois de la ruée vers le ravenium. Située au pied des Monts Crowley, la richesse de ses veines minéralières va attirer des centaines de milliers de colons et faire d'un modeste avant-poste l'une des plus grandes cités coloniales de la Lune démoniaque.

Jusqu'à la chute.

La fermeture de la mine, liée à d'autres phénomènes, a tué la prospérité de la cité. Suffisamment pour que l'immense majorité de la population reparte vers des colonats plus prospères. Transformant Whisperia en océan de ténèbres que viennent percer de rares lumières. Transformant Whisperia en ville fantôme. "Fantôme"... Un terme ô combien approprié au vu du nombre de spectres qui rôdent dans les galeries et les halls glacés et enténébrés de la ville agonisante.

D6

Six raisons à la désertification

⚀

Fermeture. StelCoal a racheté la mine puis, très rapidement, l'a condamnée, prétextant son épuisement.

⚁

Insécurité. La prospérité attira des hordes de misérables. Les plus dément·es et dangereux·ses sont resté·es.

⚂

Effondrements. Des rues entières ont basculé dans la mine, tuant des centaines de résident·es et de mineur·ses.

⚃

Monstre. Les meurtres ont commencé dans la mine puis ont gagné la surface. On soupçonne un « animal hybride ».

⚄

Fléau. Les premiers cadavres ont été transportés dans la mine. Les derniers sont restés là où ils sont morts.

⚅

Xénoarchéologie. L'exploitation a été arrêtée lorsque les mineur·ses ont découvert une « cité non-humaine ».

D6

Six endroits (presque) déserts

⚀

Grande gare. Trop vaste pour être chauffée, éclairée et oxygénée. Activité ferroviaire déplacée à la gare annexe.

⚁

École. Plus assez d'enfants pour justifier son maintien. L'instituteur Robota a été désactivé. Contre son gré.

⚂

Dortoirs. Ont hébergé des milliers de mineur·ses. La mégacorpo TSARCA songe a les transformer en prison.

⚃

Hôtel Pizaro. Toujours ouvert. Désert. Personnel invisible hormis le très inquiétant Robota de l'accueil.

⚄

Temple. Œcuménique. Déserté depuis une explosion de fanatisme qui a nécessité l'intervention des autorités.

⚅

Usine. On extrayait le ravenium du minerai. L'ancienne I.A. Administratrice y dissimule sa psyché défaillante.

D6

Six lieux hantés

⚀

Manoir. Appartenait à un·e psychochirurgien·ne douée. Les troubles des patient·es ont pris une forme spectrale.

⚁

Sanatorium. Néo-shinto. A accueilli des pestiféré·es puis, maintenant, des dément·es (soignant·es et soigné·es).

⚂

École spéciale. Institution anciennement terrienne « pour jeunes filles exceptionnelles » (Psis). A 1300 ans.

⚃

Hôtel Fǔkàn. Ancien palace. Fermé définitivement. A accueilli cadres corpos, nobles Alphas, chef·fes de gang...

⚄

Wanchese. Hameau à l'écart de Whisperia. Les habitant·es – des hydroponistes – ont fondé un culte très politique.

⚅

Bunker. De la Ligue. A accueilli des habitant·es de Whisperia. Tué·es par une bombe incendiaire mal désamorcée.

D6

Six pillard·es

⚀

Guêpe-coyote. Hybride nécrophage. Chasse aussi des proies vivantes pour pondre à l'intérieur. Nid dans la gare.

⚁

Artiste démente. Récolte les nombreux ossements pour composer des sculptures torturées dans un vieil hangar.

⚂

Desperado. Rackette les derniers commerces. Ceux qui refusent de payer la « prime » aux policier·ères de K88 Korp.

⚃

Voleur·se de cadavres. Les corps non décomposés dans la mine ont une valeur marchande très élevée. Bosse en équipe.

⚄

Entrepreneuse. Vend le matériel volé dans les Habitats abandonnés. Tarifs abusifs et démarchage menaçant.

⚅

Nécro-esclavagiste. Bokor. Lie les âmes en peine à des talismans qu'il revend. Très cher. Assistant·es zombis.

D6

Six fantômes

⚀

Petite fille. Abandonnée et recueillie par des hybrides arachnides qui ont fini par la dévorer. Psychopathe.

⚁

Adolescent. Abusé puis tué par sa famille hyper-toxique. Corps dans un puits glaciaire. Cryokinésiste.

⚂

Épouse. D'un haut-cadre corpo. Ancienne astronavigatrice. Veut croire que ce sont les Vivant·es les fantômes.

⚃

Mineur. Mort dans les ténèbres d'une galerie effondrée. Veut revoir son aimé·e qu'il a laissé·e à 10 000 parsecs.

⚄

Sorcière. Indigène. Accusée par les colons – à raison – d'avoir dévoré des enfants. Brûlée vive il y a 13 ans.

⚅

Clochard. Possédé par un Xéno mort il y a des éons. Cherche des corps pour ses frères et sœurs inhumain·es.

D6

Six habitant·es qui sont resté·es

⚀

Tueuse. Payée par StelCoal. Organise accidents, suicides et meurtres pour faire partir les dernier·ères habitant·es.

⚁

Père. Cherche de l'aide pour aller sauver sa fille, « emmenée par des machines dans une dimension parallèle ».

⚂

Veuf. Veut partir avec le cercueil de son épouse défunte. Le cimetière a été recouvert par une eau noire.

⚃

Tenancière. N'est pas sûre que certain·es client·es de son tripot clandestin soient encore de ce monde.

⚄

Shérif. Attend le terme du contrat entre la ville et K88 Korp pour partir et oublier l'horreur croissante.

⚅

Médium. Se fait payer – en ravenium par les Vivant·es et en services par les Mort·es – pour servir d'intermédiaire.

vendredi 13 mai 2022

L'Art étrange de João Lira

Gourou?
Illustration de João Lira (original ici).

Je viens de découvrir les illustrations ô combien particulières de João Lira. Je me suis fait la réflexion que ses créations iraient particulièrement bien pour illustrer des seigneurs et dames Alphas, des mentats Psioniques, des cultistes déshumanisés, des cadres corpos, des assassins cyborgs, des Xénos, des Robotas... dans l'univers trouble d'Alastor 66.

Ce n'est pas forcément MA vision du jeu — j'imagine plein d'autres choses, plus souvent à l'encre que numériques — mais j'aime quand-même vraiment beaucoup.

Ces illustrations vont bien avec une certaine idée que je me fais de l'univers d'A66: que celui-ci est à un point de bascule. Que l'on passe d'un ancien décor, très Alien/Outland/Ghosts of Mars, à un nouveau décor beaucoup plus Dune dans l'âme... Ou Hellraiser/L'antre de la folie si les PJ échouent...

Directrice générale de StelCoal Korp?
Illustration de João Lira (original ici).

jeudi 12 mai 2022

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°152 : Hel-4 (Zone)

Image extraite du jeu vidéo Dead Space.

Cela va faire bientôt trois siècles qu'Alastor 66 est inscrit sur les cartes spatiales. Trois siècles que des vaisseaux fréquentent l'espace proche de la Lune démoniaque. Enormément de vaisseaux.

Avant même la Première colonisation – par les ancêtres des Indigènes – A66 se trouvait déjà au terminus de la principale route spatiale traversant le bras Écu-Croix. En conséquence, de nombreux vaisseaux terminaient leur carrière en orbite d'A66. Plus précisément, on installa une décharge spatiale au point de libration L4 entre A66 et la géante gazeuse autour de laquelle tourne la Lune démoniaque.
Lorsque les Premiers colons furent déportés sur A66, il le furent à bord de vieux cargos tout pourris afin d'économiser les frais de leurs bourreaux. La plupart de ces cargos en fin de vie furent laissés, eux-aussi, au point L4.

Les nouveaux·lles arrivant·es renommèrent "Hel-4" la décharge du point L4, en référence à la déesse scandinave des Enfers...

Plus récemment, l'espace d'A66 fut le théâtre de grandes batailles entre la Fédération et la Ligue des Mondes Libres. Batailles où la Ligue finit par perdre la dernière, la guerre, et, par la même, son indépendance. De cet épisode guerrier restent quantité de vaisseaux militaires qui ont été remorqués en Hel-4 pour y être, théoriquement, désarmés et démantelés.
Et, dernière arrivée massive d'épaves en Hel-4, il y a la ruée sur le ravenium. Comme pour les Premiers colons déportés, une foule de vaisseaux agonisants ont été utilisés pour convoyer les biens et les colons sur A66. Des vaisseaux qui ont fini en Hel-4.

Au final, Hel-4 constitue une des plus grandes décharges spatiales de la Sphère humaine. Et un lieu idéal pour envoyer des marshals coloniaux enquêter...

Précision d'importance: de par sa position entre A66 et A6 (la géante gazeuse), Hel-4 n'héberge pas que des épaves, il faut aussi compter avec un certain nombre d'astéroïdes troyens, dont certains font plus d'un kilomètre de large.

Autre précision: si Hel-4 occupe le point de libration L4, qu'est-ce qu'il y a au point de libration L5? Ben il y a la Station Spatiale Alighieri. Soit le premier port spatial d'A66 en attendant la fin des travaux sur Cerbère III.

D6

Six pilleur·ses d'épaves

⚀

Pieuvre. Humanimale entraînée. Veut retrouver sa maîtresse disparue dans un cargo éventré. Mélomane : chantonne.

⚁

Métallier. Bosse en solo. Découpe et vend son butin à Azovstal 2. A trouvé un vaisseau d'origine inconnue.

⚂

Mutante. Recherche un stock de came planqué par le gang indigène des « Mouches ». Supporte le vide spatial.

⚃

« Croque-mort ». Récupère les cadavres identifiables pour une corpo qui les revend – cher – à leurs proches.

⚄

Robota. Fugitive. A été endommagée dans sa fuite. Cherche des pièces de rechange dans une épave isolée.

⚅

Archéologue. Étudie les vaisseaux utilisés par les Premiers colons pour migrer sur A66. Et leur contenu.

D6

Six Habitats permanents

⚀

Watchtower. Station orbitale polycorpo. Gère l'accès et la surveillance de Hel 4. Corruption massive.

⚁

Dock Zéro. Quai mobile. Des Robotas récupèrent le ravenium des machineries dans les épaves des hypernefs.

⚂

Der Krug. Vieux cargo transformé en auberge spatiale. Les pillard·es viennent se reposer et se détendre.

⚃

Itbandha. Des écologistes se sont emmuré·es dans un écosystème artificiel autonome créé par leurs soins.

⚄

Azovstal 2. Gigantesque usine spatiale. Les épaves sont démantelées et le métal récupéré. Personnel Replicant.

⚅

Baraawuga. Base flibustière populeuse et animée. Dissimulée et protégée par deux cuirassés vaincus.

D6

Six épaves (extra)ordinaires

⚀

Cargo. Déjà à moitié démantelé. Des dizaines de Robotas arachnides de Sanaï Stahl Korp le désossent lentement.

⚁

Satellite. Militaire. A été touché par un missile rebelle sol-air il y a vingt ans. Système d'armes opérationnel.

⚂

Habitat. Cyclopéen. A accueilli des millions de Premiers colons avant leur descente sur A66. Peint en noir.

⚃

Station. Météorologique. Date de la première colonisation. Une corpo ferroviaire veut la remettre en service.

⚄

Hypernef. Les fuites du propulseur rendent son exploitation très dangereuse. Des suicidaires tentent le coup.

⚅

Cerbère 0. Sommet du premier ascenseur orbital d'A66. Rendu inopérant par de gros défauts techniques. Déplacé.

D6

Six habitant·es de Hel 4

⚀

I.A.. D'un vaisseau cargo. Se complaît dans la contemplation et l'écoute du vide spatial. Aime la tranquillité.

⚁

Guenon. Abandonnée. Ancienne assistante mécano. Redevenue sauvage avec l'isolement. Continue de bricoler.

⚂

Mystique. Sculpte et peint des fresques impies – ses œuvres sont dérangeantes, au mieux – sur les carcasses.

⚃

Artificier. Officier du Corps des Marines Coloniaux. Piège des épaves pour entraîner les soldat·es au combat spatial.

⚄

Pilote. Transporte des pillard·es mais ne fouille plus depuis le massacre de son équipe. Traumatisée.

⚅

Gourou. A fondé un Culte idolâtrant la sinistre épave du Baal. Un des plus grands vaisseaux jamais construits.

D6

Six trésors cachés

⚀

Iridium. Réserve stratégique de la défunte Ligue. Ceux·lles qui savaient ont été tué·es les un·es après les autres.

⚁

Missile. Nucléaire. Dans son silo. À bord d'un cuirassé censé ne transporter que des armes conventionnelles.

⚂

Disquette. Contient une liste de noms : celui du Chancelier, de la DG de StelCoal, du leader du Nouvel Ordre...

⚃

Virus. Militaire. Bio-ingénieré. Peut exterminer la moitié de la Galaxie. Ardemment recherché par Shiva Korp.

⚄

Lettre. D'un matelot – pour son premier enfant qui allait naître – lorsqu'il partit pour sa dernière bataille.

⚅

Sarcophage. Contient le corps d'un·e Xéno humanoïde plongé·e dans un coma artificiel. Rêves intrusifs.

D6

Six épaves hantées

⚀

Yamato. Cuirassé de la LML. Accompagnait le FWLSS Uhuru dans son dernier voyage. L'équipage s'est fait seppuku.

⚁

Magalhães. Nouveau prototype d'Hypernef. Devait atteindre les Nuages de Magellan. « Il y a eu un problème ».

⚂

Jefferson. OmniTrek Korp a coupé les moteurs et laissé mourir de froid son équipage de mutin·es et grévistes.

⚃

Chimaltenango. Les propulseurs et les capsules ont été détruites pour contenir une épidémie d'origine inconnue.

⚄

Abd al-Rahman al-Soufi. Vaisseau revenu de M31 sans ses passager·ères. Une équipe de Gama Korp l'étudie.

⚅

Ufuqi hodisa. Transporteur de la Première colonisation. La cryostase défectueuse a tué les passager·ères.

mardi 10 mai 2022

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°151 : le grand bazar de Tara (Zone)

Illustration de Jedd Chevrier (original ici).

Ça fait un petit moment que je ne vous ai pas pondu une Zone pour A66. Voici donc la dernière en date: le grand bazar de Tara.

Tara était, à l'origine, une cité-puits indigène enfoncée dans les glaces de l'Inlandsis alastorien. C'est, aujourd'hui, le plus grand marché de la Lune démoniaque. Un marché très particulier car il échappe largement au contrôle de la Fédération et des mégacorpos. Une "guilde des marchand·es", mêlant Indigènes et Colons, fait office d'autorité locale.

Bâti autour d'un puits central (spéciale dédicace à L'Incal et à Silo), le grand marché s'étire sur une centaine de niveaux entre la Surface et les égouts. Tous les niveaux sont occupés par des commerces, des entrepôts, des stocks... Et quantité d'hôtels, bars, restaurants, bouibouis... pour accueillir les très nombreux·ses visiteur·ses.
Plus on s'enfonce dans les profondeurs de Tara, plus il y a des chances que les biens et services vendus soient illégaux... ou particulièrement dérangeants. Et je me rends compte que les tables que je vous propose concernent surtout ces derniers niveaux... Dites moi ce que vous en pensez.


D6

Six business contrôlés par les gangs

⚀

Orgues d'humeurs. Consoles neurochimiques illégales : envies de tuer, violer, torturer, mutiler, souffrir...

⚁

Enregistrements polysensiques criminels. Possibilité de commander un scénario spécifique et une victime précise.

⚂

Gènes reprogrammateurs. Soit-disant volés aux corpos. Issus de processus non aboutis ou ayant échoué.

⚃

Poésie dégénérée. Terrienne ou Alastorienne. Mêlée d'occultisme. Le fond comme la forme sont dérangeantes.

⚄

Prothèses bon marché. Bioniques et cybernétiques. Expérimentales. Non homologuées. Parfois défectueuses.

⚅

Lotus noir. Psychotrope surpuissant issu d'une fleur qui se nourrit du ravenium. Addiction totale et absolue.

D6

Six commerces datant de la Première colonisation

⚀

Souvenirs de Pluton. Objets plus ou moins familiers – et plus ou moins étranges – des ancêtres des Indigènes.

⚁

Cartes d'A66. Holographiques, métalliques ou gravées sur du cuir hybride... Révèlent des régions inconnues.

⚂

Livres noirs. Religieux et ésotériques. Pour invoquer les Démon·es, les vénérer, les comprendre ou les asservir.

⚃

Isolants thermiques. À base de fongus transformés, de vaisseaux recyclés ou de cadavres momifiés.

⚄

Skua-malamutes. Hybrides avio-canins parfaitement adaptés pour tirer les traîneaux indigènes. Caractériels.

⚅

« Alastorisation » génétique. Hybridation et recodage. Pour mieux supporter les conditions extrêmes d'A66.

D6

Six artefacts alastoriens à la vente

⚀

Homoncule. Assemblage réanimé de morceaux de cadavres. Obéissant·e. Violence perceptible mais contenue.

⚁

Stéthoscope. À l'apparence archaïque, pré-spatiale. Permet d'ausculter les battements du cœur et de l'âme.

⚂

Crâne. Impossible d'éclairer l'intérieur d'un noir absolu. A appartenu à une sorcière de Biowija « réputée ».

⚃

Robota sorcier·ère. À l'apparence humaine. Ses organes synthétiques comprennent du ravenium. Noir ébène.

⚄

Corps mort. D'un·e beau·elle jeune homme·femme. Indemne. Ne se décompose pas. Peau pâle et yeux vitreux.

⚅

Ordinateur. Peut lire les âmes, les numériser, les transférer et les transformer en logiciels et programmes.

D6

Six marchandises vivantes

⚀

Orphelin·es mutilé·es. Délibérément. Destiné·es à faire la manche, se prostituer, voler, espionner, tuer...

⚁

Fungi. Prêt à cracher ses spores meurtriers sur un stimulus sonore spécifique : une comptine indigène connue.

⚂

Mascotte. Adorable hybride. À condition de ne pas l'exposer au soleil, l'hydrater ou la nourrir la nuit.

⚃

Clones. Muet·tes. Contrefaçons illégales : les originaux·les n'ont jamais donné leur accord pour être dupliqué·es.

⚄

Lys calla. Son parfum inhibe les pulsions violentes. Attention si la plante est abîmée ou, pire, détruite.

⚅

Tueur né. Hybride de glouton, de frelon géant d'Asie et de choucas. Stérile. Ne supporte pas la lumière.

D6

Six boutiques difficiles à trouver

⚀

Prêt sur gages. Contre organes. Des Robotas chirurgiens de troisième catégorie opèrent dans le bloc attenant.

⚁

Venins. Naturels et artificiels. Une « guilde des assassins » de Tara en préempte certains. Nombreux vivariums.

⚂

Trésors funéraires. Contenus pillés dans les nécropoles d'A66. Des Indigènes recherchent ardemment la boutique.

⚃

Reprogrammation. Pour les Robotas renégats qui veulent s'affranchir définitivement des Lois de la robotique.

⚄

Sang. Du très commun à l'extrêmement rare. Clientèle hétéroclite : médecins, mages, protoporphyres, vampires...

⚅

Prêt sur gages. Contre des âmes. Le·a prêteur·se a un charme diabolique et prétend être Lucifer en personne.

D6

Six client·es venu·es de très loin

⚀

Veuf·ve. Ravagé·e par le chagrin. Les rumeurs de « réanimation charnelle » l'ont mené·e jusqu'au Grand bazar.

⚁

Robota. Cherche un nouveau corps. S'est enfui·e avec des données qu'il·elle monnaye. Traqué·e par RUR Korp.

⚂

Médecin bibliophile. A entendu parler de livres terriens en cuir humain vendus chez un·e libraire de Tara.

⚃

Terroriste. Veut se procurer du protactinium enrichi afin de libérer son monde natal asservi par Sultan Korp.

⚄

Ésotéricien·ne. Cherche des ingrédients ignobles pour réaliser un rituel immonde. Paie avec des cristaux noirs.

⚅

I.A.. Cherche un accès au Réseau noir et un serveur informatique clandestin pouvant stocker ses données.



"Vous cherchez un produit en particulier?" (photo extraite du film Gremlins).

jeudi 5 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°150 : "Géno" par Jérôme Soleil

Illustration de Jérôme Soleil.

Jérôme m'a envoyé son illustration pour les Génos. J'aime, grave.

Les Génos ce sont des "humain·es" artificiel·les, cré·es en combinant différents gènes -- humains, animaux, végétaux, fongiques... ou autres... -- afin de produire des êtres aptes à remplir certaines fonctions et/ou à supporter certains milieux. Il existe des Génos pour survivre au froid, au vide spatial, aux grands fonds, aux radiations, au ravenium... Il existe aussi des Génos pour faire la guerre, l'amour, les labeurs les plus durs ou les plus dangereux... 

Là où les Replicants constituent le lumpenprolétariat de la conquête spatiale depuis bientôt un millénaire, les Génos sont le neck plus ultra de l'ingénierie génétique la plus récente. Ce qui ne les empêche en rien d'être -- comme les Robotas, les Replicants, les Clones, les Humanimaux·les et les I.A. -- des esclaves au service de l'Humanité, sans droits et sans réelles identités.

Ce qui ne les empêche pas non plus de servir au sein du Corps des Marshals Coloniaux! ^^

mercredi 4 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°149 : "Calme mortel" par Bastien Clémot

Illustration de Bastien Clémot.

Voici la dernière œuvre de Bastien pour Alastor 66: l'illustration censée accompagner le scénario Calme mortel. Un scénario qui envoie les marshals dans la très sinistre Forêt de Biowija tenter de résoudre un petit différent entre une grosse communauté de colons néo-catholiques transylvanien·nes et une petite tribu indigène de satanistes appalachien·nes. Un scénario très très méchant pour les PJ...

Mais revenons à l'illustration.
Bastien l'a réalisé à l'encre blanche et à l'encre noire sur papier noir. J'adore. Celles et ceux qui connaissent le blog auront reconnu l'influence pernicieuse du film The Witch et il·elles auront raison. Mais c'est moi qui ai demandé à Bastien de partir de l'une des images emblématiques de ce film pour réaliser l'illu. Ce qu'il a fait mais, à partir de cette base de départ, je trouve qu'il a réussi à créer quelque chose de vraiment "autre", d'original et, surtout, de puissamment évocateur et inspirant. En tous cas, pour moi, ça fonctionne.

L'Instagram de l'artiste c'est par ici.

mardi 3 mai 2022

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°148 : d66 Passés de la Frontière

Artiste inconnu·e.

La Frontière ce sont les marges de la sphère humaine, tous les recoins peu ou pas explorés de la Galaxie où des pionniers et des pionnières, courageux·ses ou désespéré·es, viennent tenter leur chance. Le terme désigne en premier lieu les bordures de la Voie lactée mais aussi son Centre galactique.
Les dangers y sont immenses mais les opportunités le sont tout autant. Nombreux·ses sont ceux·lles qui viennent braver la mort dans ces territoires spatiaux inconnus pour échapper à la lente dérive totalitaire et à la surpopulation confinée de la Fédération. Car la Frontière est le domaine de la Liberté. On y meurt très facilement, certes, mais on y meurt loin des élites dirigeantes de la Sphère humaine.

Bon, pour dire la vérité, je suis très loin d'être convaincu par la table qui suit. Vous me donnerez votre avis.

D66

Passé

⚀⚀

Courrier. Vous avez parcouru des milliers de parsecs pour alerter d'une invasion de Ravageur·ses.

⚀⚁

Malédiction. Vous avez vu les pirates du Siyah Inci se transformer en abominations loin des soleils.

⚀⚂

Revenant·e. Vous vous êtes vengé·e de ceux·celles qui vous ont laissé·e pour mort·e sur un monde isolé.

⚀⚃

Possession. Vous avez vu des habitant·es de la lune minière

BJ17 se transformer en Ravageur·ses.

⚀⚄

Révolte. Vous avez aidé des Indigènes religieux·ses à libérer leur monde désertique d'une Maison Alpha.

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Californium. Vous vous êtes allié·e à un truand pour retrouver un trésor dans un cimetière spatial.

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Goulag. Vous vous êtes échappé d'un camp « de rééducation » dont l'existence est gardée secrète.

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Néovikings. Vous avez combattu des pillards biorgs berserkers recouvert·es d'armures intelligentes.

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Comète. Vous avez vu les sicaires de Fonda Korp tuer pour une point d'eau sur une route spatiale.

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Contamination. Vous avez abandonné vos camarades après leur contact avec un organisme xéno.

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Déforestation. Vous avez été recueilli·e par une tribu humaine primitive sur une lune mourante.

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Impitoyable. Vous avez vu un·e tueur·se Replicant repenti·e à la sinistre réputation retrouver la haine.

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Transcentaurien. Vous avez exploré et tracé une nouvelle voie spatiale dans le bras Écu-Croix.

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Trésor. Vous avez trouvé les coordonnées holo de la planète où le capitaine Roark cache son butin.

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Mercenaires. Vous avez défendu une Station isolée contre des pillard·es avec six autres camarades.

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Barbarie. Vous avez vu une communauté pionnière sombrer lorsque les ressources ont manqué.

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Isolement. Vous avez été abandonné·e sur une planète non-terraformée après un accident.

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Horde. Vous avez traqué des bandits « honorables » avec des Replicants chasseur·ses de primes.

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Drogue. Vous avez partagé une expérience mystique avec un·e chamane centaurien·ne.

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Massacre. Vous avez vu des enfants tueur·ses attaquer un spatioport pirate sur une lune luxuriante.

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Témoin. Vous avez assisté à l'extermination du 7ème régiment de rangers de Mars sur Lakota 70.

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Rencontre. Vous avez échappé au massacre sur un astéroïde qui dissimulait un « Habitat xéno ».

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Crâne. Vous avez exploré une lune-zoo expérimentale abandonnée peuplée de spécimens « géants ».

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Enragés. Vous vous êtes retrouvé coincé·e avec huit assassins dans un Habitat sur une lune de glace.

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Trafic. Vous avez acheté et vendu à des criminel·les des diamants extraits dans des mines non déclarées.

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Vide. Vous avez été abandonné·e sur une navette par les mutin·es du Bethia.

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Arrivée. Vous avez attendu dans une Station transrégulienne les tueur·ses Robotas venu·es pour vous.

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Enfer. Vous avez retrouvé le Schwarzschild et son équipage. Ce qu'il en restait

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Supercherie. Vous vous êtes fait·e passer pour un·e dieu·éesse vivant·e sur un monde désertique et arriéré.

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Panne. Vous avez erré pendant des années dans la Galaxie naine du Grand Chien avant d'être secouru·e.

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Charnier. Vous avez découvert l'antre d'un·e tueur·se sur une Station pionnière isolée.

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Rançon. Vous avez enlevé le·a fils·le d'un·e gouverneur·e corpo sur un astéroïde-usine pionnier.

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Sauvage. Vous avez tenu un avant-poste colonial seul·e sur Lakota 70 avant de rallier les Indigènes.

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Indicible. Vous avez admiré des formes se contorsionner dans le vide spatial du Centre galactique.

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Utopie. Vous avez lutté contre la Nature et le fanatisme pour tenter de sauver un éden terraformé.

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Ravenium. Vous avez cherché et, peut-être, trouvé « la mine du Flamand perdu » loin de Pluton ou A66.