mercredi 14 juillet 2021

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°107 : Cerbère I (Zone)


Cerbère I – anciennement "Cerbère" tout court – est le premier ascenseur spatial mis en orbite autour d'Alastor 66. Il a été conçu par et pour les futur·es Alastorien·nes, les Indigènes. Dans l'espace, on est frappé par l'aspect extérieur de la Station orbitale: celui d'une gigantesque "cathédrale noire" – on dirait de l'obsidienne –  aux mille flèches gothiques tendues vers le reste de la galaxie.

Avec le relatif isolement d'A66 pendant deux siècles et, surtout, la mise en service de Cerbère II, il y a vingt ans, Cerbère I est devenue quasi-obsolète. Cerbère II est capable de traiter des volumes beaucoup plus importants, de marchandises comme de voyageur·ses, et a déclassé son aîné. Et puis les Colons préfèrent arriver et repartir par un ascenseur spatial contrôlé par les Colons.

Malgré ce "déclassement", l'ascenseur spatial de Cerbère I continue de servir. Et pour cause, il est toujours sous la coupe des Indigènes de Salem et ceux·celles-ci sont beaucoup moins regardant·es que les Corpos et les autorités coloniales concernant certaines marchandises et voyageur·ses...


D6

Six voyageur·ses à l'arrivée

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Reporter. Cherche une fausse identité pour être embauché dans les mines de ravenium de StelCoal. Déjà repéré.

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Missionnaire. Luciférienne. Revient d'une mission de cinq ans sur Polaris. A converti des milliers d'âmes.

⚂

Ésobiologiste. Veut vérifier in vivo ses théories sur l'ADN et la biologie « non-humaines » des Indigènes.

⚃

Clone. D'une star de l'holoTV. Beauté en fuite. Cherche un·e sculpteur·se de chair pour s'acheter un anonymat.

⚄

Touriste. Milliardaire décadent. Dit vouloir « goûter aux vices alastoriens ». Recherche surtout « le Savoir ».

⚅

Xéno. Criminel chitineux. Passe de corps en corps. Poursuivi depuis Io par un Xéno « justicier » chromatique.


D6

Six voyageur·ses au départ

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Mineur. A volé du ravenium. Le cache dans son chat sphinx. Cherche une acheteuse qu'on lui a recommandée.

⚁

Veuve. Richissime aristocrate de Töhöl. Entame son voyage pour découvrir « les mondes aveugles ». Valet démon.

⚂

Fugueuse. Indigène. Poursuivie par sa famille. Repérée par des proxénètes. Vend des « fétiches » volés.

⚃

Mineure. « Rentre chez elle ». Elle est morte au fond d'une mine. C'est autre chose qui l'habite dorénavant.

⚄

Cobaye. Modifié génétiquement. Évadé d'un labo corpo. Des tueuses sont sur sa piste pour le faire taire.

⚅

Terroriste. Indigène. Transporte une bombe « alchimique » dissimulée dans ses tatouages. La cible : la Terre.


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Six résident·es de Cerbère I

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Fouine-tarentule. Conçue pour chasser la « vermine ». Surveillez quand-même enfants et animaux familiers.

⚁

Universitaire. Étudie l'architecture néo-gothique « amathématique » de Cerbère I. Bascule dans la folie.

⚂

Receleuse. Agente du BSI. S'intéresse au paranormal, et aux Colons férus d'occultisme, délit de catégorie IV.

⚃

Iconoclaste. Chassé de Salem pour « déviation ». Ses « miracles » ont converti plusieurs gangers. Illuminé.

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Marshal. Vétéran incorruptible. La pègre a trouvé son point faible avec une jeune Indigène « belle à damner ».

⚅

Surintendante. I.A. mandatée par Salem pour diriger la Station. Les gangs lui versent une commission. Avide.


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Six trafics

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Livres maudits. Originaux et copies numérisées des trésors occultes détenus dans les bibliothèques d'A66.

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Amphétamines. Pour booster la productivité des travailleur·ses. Avec l'accord et la coopération des Corpos.

⚂

Hybrides. Très demandés par des milliardaires amateur·trices d'exotisme ou des patron·nes d'arènes clandestines.

⚃

Armes. La demande est énorme : Indigènes, Rébellion, gangs, milices, cultes, Corpos sous contrôle fédéral...

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Renégat·es. Robotas, Replicants, I.A., Clones... en cavale. Paient pour rejoindre, ou quitter, A66 discrètement.

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Esclaves. Pour l'extraction et le traitement du ravenium. Et les autres tâches mortelles de la colonisation.


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Six gangs qui contrôlent Cerbère I

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Ombre Jaune. Une mystérieuse « Madame Orlof » a unifié les survivant·es eurasiates de la dernière crimoguerre.

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La Mano Negra. Indigènes. Les sorcières prennent leur part en N¥ et en chair sur les trafics des autres gangs.

⚂

Кровь. « Le Sang ». Nouveaux venus ultra-violents. Panslaves orthodoxes suprématistes et pro-Nouvel Ordre.

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Jeru's Club. Indigènes. Vieille famille mafieuse de Salem. Élégance, tradition, « magie de l'Ombre » et déclin.

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« Mouches ». Mutant·es volontaires. Se greffent un ADN « plutonien » artificiel pour « se rapprocher de Dieu ».

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Light Bringers. Indigènes. Fanatisés et impitoyables. En guerre contre tous les autres gangs. De la galaxie.


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Six quartiers abandonnés

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Bloc 23. Logements vides. Des millions de primo-colons ont vécu sur Cerbère avant de « descendre » sur A66.

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Serre. D'anciennes mycicultures expérimentales avant « implantation » sur A66. S'est transformée en fungisylve.

⚂

Confinement. Air vidé, chauffage coupé, accès clos... Il y a deux siècles. Pour se débarrasser d'un parasite.

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Mouroir. Des primo-colons ont été enfermés ici, sans eau ni nourriture, lorsque les ressources ont manqué.

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Zoo. Anciens labos génétiques, parcs et cages. De nombreux·ses hybrides ont été conçu·es ici. Presque désert.

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Hesperia. Vieux transporteur, à quai depuis deux siècles. Son jumeau, le Gloria lui Yuggoth, navigue encore.

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