lundi 24 juin 2024

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°201 : le système Alastor en deux tables aléatoires

 

Photo extraite du film Le trou noir.

Vous ne connaissez pas Alastor, n'y avez pas encore joué et vous voulez vous faire une petite idée de l'univers ? Voilà:

D66 événements presque ordinaires dans le système Alastor


11

Transit. Une hypernef libère une nuée de vaisseaux à un million de kilomètres d'Alighieri.

12

Émeute. Les habitant.es d'une station exigent l'intégration du système Alastor à l'Union.

13

Signal. Le trou noir au cœur des trois systèmes binaires alastoriens a émis quelque chose.

14

Tempête interstellaire. Il est temporairement impossible de faire un saut hyperspatial.

15

Traité. Des Indigènes génos cavernicoles sont « déplacé.es » sur un astéroïde minier.

16

Disparition. Un cargo intact est repéré hors du plan de l’écliptique. Sans son équipage.

21

Bazar. Des activistes techno-libertaires débrident et reprogramment les Robotas domestiques.

22

Chantier. On construit un hyperloop dans le vide spatial entre deux ascenseurs orbitaux.

23

Cannibalisme. Des colons se sont entre-dévorés après qu'une bactérie ait tué leur récolte.

24

Régate. Des voiles solaires font une course autour de l'horizon des événements du vortex.

25

Épidémie. Des Indigènes meurent en masse après qu'on leur ait donné des textiles contaminés.

26

Épidémie. Des « mort.es anthropophages » sèment le chaos dans le quartier de la morgue.

31

Évasion. Des enfants égoutier.ères se sont échappé.es d'une ferme à clones de la Fosse.

32

Cirque. Un zoo humain expose ses mutant.es, hybrides et indigènes pour plusieurs semaines.

33

Chasse. Il y a un prédateur qui s'attaque aux plus faibles dans les coursives inférieures.

34

Contrôle. Des milicien.nes arrêtent tous les Robotas. Il.elles recherchent les « débridés ».

35

Cagnotte. Des prostitué.es biorgs engagent un tueur pour éliminer leur proxénète mentat.

36

Vénerie humaine. Des nobles d'Aldébaran organisent une « chasse » dans un ghetto bouclé.

41

Trace. Un objet émettant des ondes radio a traversé le système plus vite que la lumière.

42

Hécatombe. Le froid et la faim ont décimé les colons embarqués sur un vaisseau-épave.

43

Engrais. Une corpo agro rachète des cadavres humains en lot pour ses fermes aéroponiques.

44

Poursuite. Un Replicant fugitif se cache dans la foule pour échapper aux tueurs du BSI.

45

Prêche. Un pasteur œcuménique exalté convainc des Colons de regagner « Israël » : la Terre.

46

Sanctuaire. Des Mutant.es inhumain.es se cachent dans les bas-fonds d'une nécropole orbitale.

51

Hypoxie. Le système d'aération est défectueux. Les techniciens.nes ne trouvent pas la panne.

52

Lynchage. On décide d’exécuter sommairement un.e voleur.se de câbles et de filtres à air.

53

Psychose collective. Une exécution publique se transforme en boucherie puis en massacre.

54

Arche. On détecte un vaisseau-monde ganymédien parti de l'Héliopshère depuis huit siècles.

55

Désertification. Des mineurs abandonnent leur base lorsqu'on découvre un autre gisement.

56

Dégénérescence. Les survivant.es d'une Arche égarée se sont transformé.es en « monstres ».

61

Atomiques. On bombarde une planète naine pour la faire rotationner et créer une gravité.

62

Sacrilège. Des colons envahissent l'espace où les Indigènes envoient leurs vaisseaux mortuaires.

63

Temple. On découvre un astéroïde couvert de visages cyclopéens sculptés dans une roche noire.

64

Achèvement. Une mégacorpo bâtit une base spatiale sphérique de la taille d'une petite lune.

65

Migration. Des colons mormons atteignent leur nouveau foyer après un voyage de trente ans.

66

Conjonction. Des cultistes se suicident en masse avant l'alignement de quatre des six soleils du système.


D66 rencontres presque ordinaires dans le système Alastor


11

Géno « chiffonnier ». Indigène d'A66 génétiquement modifié. Sa toison le protège du froid.

12

Rock-girl. Convoie des astéroïdes miniers vers une lune en plein essor industriel.

13

Démon. Un « esprit » du Warp a pris possession du corps d'un colon en cryostase.

14

Prospectrice corpo. Pilote à distance des sondes spatiales en quête de nouvelles ressources.

15

Spacewhacker. Attaque les vaisseaux de l'Union ayant subi des avaries dans l'hyperespace.

16

Cultiste. Sa lente « transformation » la ramène vers sa communauté de consanguin.es dégénéré.es.

21

Pilote. Transporte de la contrebande lorsque les employeurses légauxles se font rares.

22

Guide. Connaît les trajectoires de milliers d'astéroïdes non répertoriés sur les cartes.

23

Cyberpsycho. Tueur amok rendu fou par le trop-plein de prothèses cyber et de nanodrogues.

24

Récupératrice. A repéré l'épave prometteuse d'un destroyer de la défunte Confédération.

25

Joueur télépathe. Commence à être trop connu aux tables de Treize des saloons alastoriens.

26

Bombe humaine. S'est fait implantée un organisme mutant par une mégacorpo de bio-ingénierie.

31

I.A. astronavigatrice. Écoute en secret les enregistrements de ses senseurs hyperspaciaux.

32

Coureuse d'étoiles. Parcoure l'espace à la recherche de sites colonisables et de ressources.

33

Aliéné évadé. Ex-cobaye doté de treize personnalités différentes dont six dangereuses.

34

Techno automate. Des libertaires ont remplacé son disque dur par un cerveau positronique.

35

Desperado repenti. A tué, énormément. Sa femme hydroponiste l'a aidé à « trouver Dieu ».

36

Vagabonde. La proximité du trou noir lui révèle sa nature de mutante. Et sa faim de chair.

41

Baron décadent. Avec sa cour. Achète une lune où bâtir son nouveau palais néo-assyrien.

42

Vétérane. A épousé un Hypo-g indigène après avoir combattu son peuple pendant vingt ans.

43

Traqué. Participe au jeu mortel d'un canal transmédia. Plus que six concurrent.es en vie.

44

Orang-outan. Aide les drifters et hobos nécessiteux.ses. Travaille pour un ordre zen-sunnite.

45

Prostituée. Antique beauté. Vend ses charmes et mène sa troupe de Clones danseuses de cancan.

46

Ésotéricien. En quête d'une bibliothèque alastorienne dissimulée dans un couvent cénobite.

51

Infiltrée syndicaliste. Veut comprendre les rumeurs de « zombis » dans les mines StelCoal.

52

Chasseur de primes. Sur la trace d'une psychopathe précog évadée d'un pénitencier spatial.

53

Prêtresse yoruba. Infectée par un organisme xéno indolore qui la dévore de l'intérieur.

54

Oyabun mentat. Cerveau de cinq tonnes biomanufacturé. Ancien navigateur rétrogradé et amer.

55

Pionnière endettée. A acheté avec son mari un astéroïde riche en fer et nickel. Neuf enfants.

56

Franciscain. Sollicité par une communauté néo-catholique pour exorciser un enfant mutant.

61

Ouvrière hybride. Peut travailler dans le vide spatial sans système de survie.

62

Shérif corrompu. Payé par les corpos locales pour éliminer les éléments « anti-sociaux ».

63

Succube xéno. Dévore ses amants. En laisse une partie à ses « filles » qui grandissent vite.

64

Replicant renégat. Effectue des petits boulots illicites pour payer son voyage vers la Terre.

65

Pistolera. Son rail-gun de poing en ravenium céramique passe tous les systèmes de sécurité.

66

Cadre corpo. Psychokiller. Son traitement refrène ses pulsions meurtrières et sociopathes.


vendredi 14 juin 2024

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°200 : un insigne et un serment pour les Marshals coloniaux !

Illustration de Jérôme Soleil.


Les Marshals coloniaux du système Alastor ont, enfin, un insigne. Il n'est pas vraiment neuf, plutôt usé par le temps et l'adversité, mais il est illustré par Jérôme Soleil (son instagram ici). Merci à lui !

Les Marshals ont aussi un Serment, tout aussi usé. Le voici:

Aujourd'hui je me tiens droit devant mes camarades
du Corps des Marshals Coloniaux

Aujourd'hui je choisis le sens de mon existence


Je me bats pour la vie

Je me bats pour la liberté

Je me bats pour la justice

Je me bats pour la vérité

Je me bats pour le droit

Je me bats pour le savoir

Je me bats pour l'espoir


Aujourd'hui je choisis mon camp

Aujourd'hui je prête serment


Je jure fidélité, obéissance et loyauté

au Corps des Marshals Coloniaux

Heureux hasard: après que Jérôme ait réalisé l'illustration, je me suis rendu compte que l'insigne avait sept pointes, comme les sept valeurs du Corps des Marshals Coloniaux.

mardi 11 juin 2024

[En cours ALASTOR 66] Épisode n°199 : "Bill" par Roque Romero

Illustration de Roque Romero (son instagram ici)(son instagram ici)


Hop, une nouvelle illustration de Roque Romero pour les Marshals pré-tirés d'Alastor First Contact (nom probablement définitif trouvé par Dendrobat pour ce "kit d'initiation"): Bill, flic humain originaire de notre système solaire.
En partie inspiré par William T. O'Neil, le personnage joué par Sean Connery dans Outland.