Artiste inconnu·e. |
Dans Alastor 66, après avoir choisi (ou tiré au dé) les Type (anciennement "Morphe"), Origine et Carrière de leur PJ, les joueurs et joueuses font des jets sur des tables aléatoires pour toper des Atouts, des Bagages et des Passés en rapport avec ces Type, Origine et Carrière. Neuf jets précisément, sur des tables à 36 entrées (au d66 donc).
Un Atout de Type.
Un Atout d'Origine.
Un Atout de Carrière.
Un Bagage de Type.
Un Bagage d'Origine.
Un Bagage de Carrière.
Un Passé de Type.
Un Passé d'Origine.
Un Passé de Carrière.
Parmi leurs Bagages, les PJ sont susceptibles de se retrouver avec une plante... ou un champignon. Avec ou sans valeur affective. En pot ou pas. Les voici :